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Counter-Strike : son créateur regrette d'avoir quitté Valve trop tôt

Minh Le n'est pas n'importe qui dans le paysage vidéoludique : celui que l'on appelle aussi Gooseman a tout simplement co-créé Counter Strike à la fin des années 90, éveillant l'intérêt immédiat de Valve qui a mis la main sur le projet. Indépendant depuis un bon moment maintenant, il revient sur sa décision de quitter le studio.

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Crash Bandicoot 5 était une réalité : en voici une tonne d'images

Pendant longtemps, très longtemps, nous avons pu fantasmer d'un Crash Bandicoot 4 jusqu'à ce qu'Activision donne enfin carte blanche au studio Toys For Bob, qui s'est chargé d'exaucer le rêve de toute une communauté. Le pari était réussi puisque Crash 4 fut un véritable succès critique… sans pour autant répondre aux exigences commerciales de l'éditeur, qui a fini par annuler sa suite mise en chantier.

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En Angleterre, la BBC a voulu parler rétro-gaming et s'est complètement plantée

En règle générale, quand un grand média de la télévision souhaite causer jeu vidéo, il y a de quoi serrer les dents. Les bonnes surprises existent également et la BBC a failli en apporter une sur un plateau d'argent, en invitant un spécialiste du rétro-gaming devant des millions de téléspectateurs. Le hic, c'est que le set-up présenté en studio était insensé.

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TEST Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 : Jamais 2 sans 3 + 4

Annoncé à la surprise générale et sorti récemment sur consoles et PC, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 remet au goût du jour deux épisodes de la franchise culte qui aura marqué l’âge d’or du jeu de skate au début des années 2000. Après le succès retentissant de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 en 2020, ce nouvel opus remasterisé était attendu de pied ferme par les fans… mais également redouté. Voici notre verdict complet sur ce retour inattendu.

Test réalisé sur PC à l’aide d’une version numérique envoyée par l’éditeur.

Un retour que l’on n’espérait plus

Lorsque Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 est sorti en 2020, les joueurs ont salué l’hommage réussi de Vicarious Visions à une série légendaire, avec un remake fidèle, fluide et respectueux des sensations d’origine. Pourtant, à peine quelques mois plus tard, l’avenir de la licence semblait compromis : Activision décidait d’absorber Vicarious Visions pour en faire un support studio pour Blizzard, mettant de fait un terme à son autonomie créative. L’espoir d’un Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 semblait alors définitivement enterré, d’autant plus qu’aucun autre studio n’avait été désigné pour reprendre le flambeau. Et pourtant, contre toute attente, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 a vu le jour. Un come-back quasi-miraculeux, qui a su réanimer la flamme chez les puristes comme chez les néophytes… mais non sans soulever de nouvelles interrogations.

Vous pouvez toujours créer votre propre avatar

C’est Iron Galaxy Studios qui a hérité de cette mission inattendue. Connu pour son travail sur des portages (comme Skyrim VR, Overwatch sur Switch ou encore The Elder Scrolls Online sur console) ainsi que pour avoir co-développé Killer Instinct (2013) avec Microsoft, le studio basé à Chicago n’avait jusqu’ici jamais été associé à un projet Tony Hawk en tant que lead developer. Leur profil technique et leur expérience sur des jeux à forte composante multijoueur en faisaient cependant un choix logique pour prendre la relève. Si le défi était immense, Iron Galaxy livre ici un travail appliqué, respectueux, malgré quelques limites notables.

Un gameplay affiné, fidèle à l’esprit de la série

Sur le plan des sensations, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 s’inscrit dans la droite lignée du remake des deux premiers volets. Dès les premières minutes, les habitués retrouveront immédiatement leurs marques : la physique du skateur, la réactivité des contrôles, et la logique des combos sont parfaitement conservées. Le moteur de jeu semble inchangé (toujours propulsé par l’Unreal Engine 4), garantissant une fluidité impeccable à 60 FPS et au-delà, une précision chirurgicale dans les tricks, et un plaisir de jeu instantané. Comme dans le précédent opus, les manuals, wallplants et reverts s’enchaînent avec aisance, et la structure arcade du gameplay demeure l’un des plus grands plaisirs de la série.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 introduit du contenu inédit

Le gameplay de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 repose sur les fondations déjà solides établies par Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, qui, rappelons-le, intégrait déjà bon nombre d’éléments issus de Tony Hawk’s Pro Skater 4. En effet, le remake de 1 + 2 ne se contentait pas de reproduire les mécaniques des jeux originaux : il y ajoutait les reverts, manuals, wallplants, spine transfers et autres techniques avancées introduites progressivement jusqu’à Tony Hawk’s Pro Skater 4, offrant ainsi une version modernisée et plus fluide du système de jeu classique. Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 capitalise logiquement sur cette base, la prolonge avec quelques ajustements mineurs, mais sans bouleverser la formule. Ainsi, paradoxalement, le gameplay de cette nouvelle compilation était déjà en grande partie présent dès THPS 1 + 2, ce qui renforce l’impression d’un prolongement direct plutôt que d’une véritable évolution.

Certains niveaux vous demande de prouver votre skill en un temps limité

Les développeurs ont apporté quelques ajustements modernes qui facilitent l’entrée en matière pour les nouveaux venus, sans trahir la technicité du jeu. Un système d’assistance optionnel permet, par exemple, de rendre le timing plus permissif ou de corriger légèrement l’orientation du skateur en l’air. Les commandes de tricks sont entièrement personnalisables, ce qui plaira aux joueurs aguerris souhaitant affiner leur style. Enfin, les temps de chargement sont quasi inexistants sur les consoles actuelles, ce qui fluidifie l’expérience et renforce le côté “juste une dernière run”.

Un contenu généreux, mais pas sans zones d’ombre

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 propose les niveaux emblématiques tirés des jeux originaux, entièrement remasterisés. Sans surprise, le rendu est similaire à celui de la compilation précédente, les niveaux offrant une refonte très acceptable. Pour les fans de longue date, le simple fait de replonger dans ces lieux mythiques suffit à raviver la flamme. Chaque niveau conserve la structure classique à objectifs en 2 minutes : collecter les lettres SKATE, atteindre un certain score, chercher les gaps cachés, etc. Il est à noter que, si la composante de 2 minutes est trop peu à votre goût, le chrono peut être ajusté jusqu’à 60 minutes si besoin. Côté contenu solo, chaque skateur dispose de ses propres défis, de statistiques à faire progresser, et de tricks spéciaux personnalisables. Le roster mêle habilement figures classiques (Tony Hawk, Bam Margera, Kareem Campbell…) et talents contemporains. On retrouve aussi le mode Create-a-Skater, toujours fonctionnel, mais un peu en retrait par rapport aux standards modernes : les options de personnalisation restent limitées et moins expressives que dans d’autres jeux actuels.

Donnez vie à votre propre skate park

Le mode Create-a-Park, en revanche, est plus robuste. Il reprend les fondations posées par Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 avec la possibilité de partager ses créations en ligne. Les joueurs les plus créatifs peuvent concevoir des environnements aussi techniques que fantaisistes, et les classer par popularité ou difficulté. Enfin, le multijoueur, en ligne et en local, propose des modes classiques comme Score Attack, Graffiti, Combo Mambo ou Trick Attack, jouables en matchmaking rapide ou avec des amis.

Malgré la qualité de la refonte et la solidité du gameplay, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 n’échappe pas à quelques absences majeures qui ternissent légèrement l’enthousiasme général, en particulier du côté de Tony Hawk’s Pro Skater 4, qui apparaît ici comme le parent pauvre du duo. Le choix de présenter les deux jeux comme un tout cohérent a poussé les développeurs à uniformiser certains aspects, quitte à lisser les différences structurelles qui faisaient la richesse du quatrième opus à sa sortie. Là où Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 proposait un remake fidèle et respectueux de l’œuvre originale, Tony Hawk’s Pro Skater 4 souffre ici de nombreuses coupes. Les objectifs sont moins nombreux, plus génériques, et les miniscènes qui faisaient le sel du jeu ont disparu. Le charme un peu absurde de Tony Hawk’s Pro Skater 4 s’en trouve largement gommé, et presque chaque niveau donne l’impression d’avoir perdu une part de son âme. Au final, les deux expériences étant relativement courtes, il est à se demander s’il n’aurait pas été mieux de proposer Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 comme une éventuelle extension, plutôt qu’un standalone.

Technique solide, bande-son en demi-teinte

Sur le plan technique, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 affiche une belle maîtrise. Le jeu tourne de manière fluide, avec un framerate stable, même dans les fréquences les plus élevées. Les temps de chargement sont quasi inexistants, ce qui permet d’enchaîner les sessions avec une grande fluidité. Les animations sont fidèles aux originaux, avec quelques améliorations bienvenues en termes de transitions et de lisibilité des tricks. Visuellement, le moteur graphique déjà utilisé pour Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 continue de faire ses preuves : les environnements sont détaillés sans être surchargés, et l’ambiance de chaque niveau est parfaitement recréée. On note toutefois quelques bugs mineurs comme une caméra capricieuse, des collisions étranges sur certains rebords, ou des éléments de décors flottants après destruction, mais rien de véritablement bloquant.

Le fun se partage aussi à plusieurs

Côté bande-son, la compilation fait un travail correct sans atteindre le sans-faute. Une grande partie des morceaux originaux est présente, mais plusieurs titres emblématiques manquent à l’appel, vraisemblablement pour des raisons de droits. À leur place, quelques morceaux modernes ont été ajoutés, mais sans vraiment coller à l’identité sonore d’époque. Si la playlist reste globalement agréable, elle donne parfois l’impression d’un patchwork plutôt que d’un ensemble cohérent. Heureusement, le jeu permet de personnaliser sa sélection, ce qui permet aux puristes d’ignorer les ajouts plus dispensables. Il est à noter que, à l’image de la précédente compilation, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 conserve sa VF, aussi bien pour le texte que dans les dialogues délivrés par les PNJ autour de vous.

Verdict

Sans atteindre l’excellence du premier remaster, cette compilation Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 reste une expérience globalement satisfaisante, portée par un gameplay toujours aussi satisfaisant et une refonte graphique soignée. Le plaisir de ride est intact, les niveaux emblématiques sont bien présents, et les mécaniques de jeu des deux opus s’intègrent avec fluidité. Mais entre un contenu amputé, une approche frileuse de Tony Hawk’s Pro Skater 4, des absences difficiles à ignorer malgré l’ajout de nouveaux contenus, on a du mal à ne pas y voir une occasion partiellement manquée. Un bon remake, oui, mais pas le remake définitif qu’on espérait.

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GTA 6, du 60 images par secondes sur Playstation 5 Pro – Sony aide à l’optimisation

Après une longue traversée du désert sans aucune rumeur, Grand Theft Auto VI revient en force avec un très gros bruit de couloir. En effet, selon les dires, Rockstar travaillerait en étroite collaboration avec Sony pour optimiser la version Playstation 5 Pro du jeu. D’ailleurs, des ingénieurs PlayStation aideraient Rockstar à atteindre une fluidité de 60 images par seconde. Une prouesse exclusive à la dite console, via un mode performance non disponible sur la PS5 standard. Bien évidemment, différentes options graphiques [...]

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