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Steam : censure du porno, ONG australienne et articles supprimés, l'affaire s'épaissit

Suite au récent durcissement du règlement Steam vis-à-vis de certains contenus pornographiques pour calmer Visa, Mastercard et autres partenaires bancaires, l'histoire se complexifie. D'une enquête supprimée par VICE à l'ONG australienne Collective Shout, le scandale devient un véritable sac de nœuds aux enjeux multiples.

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Preview : Dying Light : The Beast, plus brutal, plus sombre, plus bestial ?

Preview Dying Light : The Beast par Le Daron de la Survie – pour JVMag.ch Après un Dying Light 2 qui avait divisé, notamment sur le manque de consistance de son scénario et quelques systèmes inaboutis, Techland revient avec Dying Light: The Beast. Un épisode à part, situé quelque part entre la suite directe, le spin-off et le reboot spirituel. J’ai eu l’occasion de tester le jeu pendant plusieurs heures lors d’un événement presse à Varsovie, et voici ce que [...]

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inZOI : vos Zois vont pouvoir partir en vacances le mois prochain

C’est une mise à jour de saison que va nous présenter le simulateur de vie d’inZOI. Avec ce dernier, le réalisme est en effet poussé jusqu’au timing des ajouts. Vous êtes sûrement nombreux à profiter de la saison estivale pour partir en vacances. Et bien le moins prochain vos Zois vont pouvoir en faire de même. Mais où vont-ils bien pouvoir partir ?

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Le Mans Ultimate passe la 1.0, le jeu est désormais terminé !

Amoureuses et amoureux de simulation, notre heure de gloire sonne à nouveau cette semaine ! En effet, le très bon Le Mans Ultimate change de vitesse et passe la 1.0 ! Le titre est désormais terminé, bien évidemment, du futur contenu est prévu. Notez que malgré cette étape, le titre est uniquement destiné au monde du PC. Après plusieurs mois en accès anticipé, Le Mans Ultimate passe enfin la ligne d’arrivée de sa version 1.0. Développé par Studio 397 et [...]

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Avec 1,4 million de signatures la pétition Stop Killing Games entre dans le champ d’action de l’Union européenne

La disparition des jeux vidéo d’une bibliothèque numérique, ou tout simplement parce que les serveurs ferment, est une chose tragique. Aussi tragique soit-elle, aussi bien pour les joueurs que pour l’aspect historique, elle est aussi une preuve que les jeux ne nous appartiennent pas malgré leur achat. Pour éviter de voir disparaitre des icônes, la pétition Stop Killing Games est arrivée et vient d’atteindre les 1,4 million de signatures. Au grand dam de certains studios de jeux vidéo.

En seulement dix jours, la pétition StopKillingGames a réussi à atteindre plus de 1,4 million de signatures, signifiant qu’il y a suffisamment de signatures pour que la pétition soit légitime aux yeux de la Commission européenne citoyenne. Le but de cette pétition est d’imposer aux éditeurs de laisser les jeux vidéo dans un état fonctionnel, permettant à quiconque de pouvoir continuer à y jouer en hors ligne. L’idée étant d’empêcher les studios de bloquer, à distance, des jeux vidéo comme cela fut le cas pour The Crew. Celle-ci ne vise pas à acquérir la propriété intellectuelle du jeu, pas plus qu’elle ne s’attend à ce que l’éditeur consacre de nouvelles ressources aux titres visés, mais que ceux-ci puissent encore être jouables.

Même s’il a été confirmé que certaines signatures étaient invalides, il n’en reste que le palier à atteindre pour une approbation de lecture était de 1 400 000 de signatures sur les 1 404 078 déjà récoltées.

Malgré le fait que l’initiative soit louable, les éditeurs semblent peu enclins à vouloir faire des concessions aux joueurs, comme c’est le cas avec la prise de position publique d’Ubisoft. Yves Guillemot, qui, pour rappel, a nommé son fils et son cousin à la tête de la nouvelle entreprise d’Ubisoft, a réagi à cette montée en puissance de l’initiative lors d’une assemblée avec les actionnaires. Précisant qu’Ubisoft fournira de nombreux services pour garantir qu’un jeu reste accessible et jouable 24 heures sur 24, Yves Guillemot ne fut pas tendre alors qu’un actionnaire insistait sur le fait que les joueurs ne souhaitent plus voir l’arrêt net d’un titre. Ainsi, il se pourrait que des informations sur le jeu et sur la durée pendant laquelle il pourra être jouable soient ajoutées prochainement. De même, une proposition fut réalisée dans laquelle les joueurs, pour un euro symbolique, peuvent passer à l’épisode suivant d’un titre. Cette option reviendrait alors à enterrer définitivement l’ancien volet d’une série.

Avec un tel message, Ubisoft ne semble pas avoir réellement compris le but de la pétition visant à préserver les jeux dans le temps. Reste à savoir si la pétition arrivera bien aux oreilles de la commission et quel sera le résultat.

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Inazuma Eleven : Victory Road encaisse un énième report

À ce stade (de foot), les fans de la franchise ne savent sans doute plus s'il faut rire ou pleurer, mais figurez-vous que Level-5 ne respectera pas la date de sortie d'Inazuma Eleven : Victory Road. Précédemment fixée pour le 21 août 2025, elle aura finalement lieu le 13 novembre. Si tout va bien.

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Cinémas de Sierre : Le programme de la semaine n°31

Voici le programme à venir pour les Cinémas de Sierre dans les prochains jours. Pour cette semaine no30, c’est la sortie du film Les Quatre Fantastiques : Premiers pas. Matt Shakman réalise le film. « Sur une Terre rétrofuturiste inspirée des années 1960, les Quatre Fantastiques doivent empêcher que leur maison ne soit dévorée par l’être cosmique Galactus et son énigmatique héraut, le Surfeur d’argent. » Le casting se compose de : Synopsis officiel Le film a pour toile de fond un monde rétro-futuriste inspiré [...]

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Ready or Not est un énorme succès inattendu, la preuve que le public veut des FPS sérieux ?

Le FPS tactique Ready or Not (SWAT-Like) est un phénomène totalement inattendu. En effet, moins de quatre jours après sa sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, le jeu développé par le studio indépendant VOID Interactive vient de franchir la barre du million d’exemplaires vendus sur consoles. Un premier exploit impressionnant pour un titre initialement lancé en accès anticipé sur PC. Mais ce n’est pas le chiffre le plus fou. On découvre au travers des informations officielles que le [...]

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Test de la Manette Razer Kishi V3 Pro XL – La manette Pro pour grandes tablettes !

Doit-on encore présenter Razer ? L'une des marques emblématiques de l’univers du gaming, continue d’innover avec sa nouvelle manette pour tablettes, la Razer Kishi V3 Pro XL. Derrière ce nom à rallonge digne d'un jeu Street Fighter se cache une manette qui se distingue par sa capacité à transformer les tablettes jusqu’à 13 pouces en consoles portables. Voyons si Razer a trouvé de quoi nous faire jouer à autre chose que Candy Crush sur nos tablettes ! (même si on aime bien Candy Crush)
Lire la suite : Test de la Manette Razer Kishi V3 Pro XL – La manette Pro pour grandes tablettes !

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