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Rematch : le crossplay arrivera avant la fin de l’été

Les développeurs de Rematch l’avaient assuré : proposer une expérience crossplay était l’une de leurs priorités. Mais permettre aux joueurs de tous bords de se retrouver en jeu, cela demande beaucoup de travail et donc du temps. Du temps dont ne disposaient pas les équipes de Sloclap avant la sortie de leur jeu le 19 juin dernier. Nous sommes aujourd’hui un mois après cette date fatidique et les équipes sont prêtes à nous donner une fourchette. Mais quelle est-elle ?

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Kevin Feige parle des productions Marvel et de l’avenir

C’est dans un long article de The Hollywood Reporter que Kevin Feige, le patron de Marvel Studios, a abordé divers sujets lors d’une récente rencontre avec des journalistes. M. Feige a notamment parlé des difficultés rencontrées après Avengers: Endgame. Selon lui, la phase post-Endgame a été marquée par une expansion trop rapide de la franchise, avec trop de films et de séries. Ce trop-plein a affecté la qualité perçue par le public, qui se sentait obligé de suivre toutes les [...]

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Ghost Recon, le prochain jeu sera un FPS avec du live-service (encore)

Ubisoft prépare le retour de sa franchise Ghost Recon ! En effet, après Wildlands ou encore Breakpoint l’éditeur français a confirmé le développement de ce prochain titre, qui sera uniquement en vue à la première personne (FPS). Ce changement de cap suit la volonté des développeurs à donner un coup de fraicheur à toute la saga. Développé sous le nom de code « Project Ovr », ce nouveau Ghost Recon adoptera également un modèle live-service, à l’image de Rainbow Six: [...]

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Avant la sortie de Bloodlines 2, le studio The Chinese Room rachète son indépendance

Une nouvelle page se tourne dans le roman que constitue la vie mouvementée du studio britannique The Chinese Room. Malgré les licenciements observés en juin dernier, le prochain chapitre du studio s'annonce positif puisque la direction vient de racheter son indépendance à Sumo Digital, qui cherchait de toute façon à s'en séparer.

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ROG Azoth X, un nouveau clavier 75% avec un écran OLED

ASUS ROG vient d’annoncer la sortie de son ROG Azoth X. Un nouveau clavier mécanique « 75 % ». Une gamme plutôt à la mode depuis deux ans. Avec son design RGB, la Azoth X se distingue par ses touches transparentes sur trois faces, décorées dans le style « ROG Stellar », mettant en valeur un éclairage dynamique et immersif. À l’intérieur, la qualité est au rendez-vous : la frappe est amortie par cinq couches de matériaux, une construction « gasket mount » et une plaque en FR4, [...]

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Mémoire cash - Ce jour-là, il y a 9 ans, Ys VIII donnait des envies de voyages à Adol Christin

En 2016, Ys VIII : Lacrimosa of Dana débarque comme un miraculé. Une licence vieille de près de 30 ans, tenue à bout de bras par Nihon Falcom, qui tente ici un saut de génération en retard : narration étoffée, rythme contemplatif, et un système de combat toujours plus nerveux. Pour beaucoup, c’est l’épisode de la mue, celui qui offre à Adol Christin autre chose qu’un simple prétexte à l’exploration. Mais comme souvent chez Falcom, la grandeur se niche dans les limites et l’émotion dans les silences que la technique ne sait pas remplir.

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Battlefield 6, une bêta ouverte et enfin un nom définitif, l’annonce fin juillet est presque confirmée

[UP] Grosse mise à jour dans notre article au sujet de Battlefield 6 ! En effet, depuis quelques heures, une image d’un kit presse tourne partout sur internet. Un colis envoyé à des créateurs de contenu afin qu’ils préparent le terrain. Sur ce dernier, on aperçoit clairement le titre. Aucun doute là-dessus, mais ce n’est pas tout. Certaines sources évoquent un événement prévu pour la fin du mois pour avec la fameuse présentation, mais aussi la bêta ouverte lancée dans [...]

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Suite de la saga de l’été Subnautica 2 : Krafton veut passer pour le gentil, mais est soupçonné d’avoir saboté le jeu

Si vous n’avez pas suivi, ces dernières semaines, Krafton a viré les trois dirigeants d’Unknown Worlds, puis a reporté Subnautica 2 à 2026. Le souci, c’est qu’un bonus de 250 millions de dollars devait être versé (dont 90 % pour les dirigeants) en cas de bons résultats financiers avant la fin de l’année 2025. Tout laissait donc croire que le report avait été forcé par l’éditeur pour éviter de payer. Pour plus de détails, jetez un œil aux deux précédents news (1, 2).

Le 15 juillet dernier, Jason Schreier a publié un nouvel article sur Bloomberg, indiquant que Krafton étendait la période pour l’obtention de la prime à toute l’année 2026. Cela permettrait à la quarantaine d’employés d’Unknown Worlds concernés de pouvoir toucher leur part des 25 millions de dollars s’ils parviennent à atteindre l’objectif de revenus fixé. D’autre part, l’éditeur coréen annonce qu’il avancera une partie de la prime sur les bénéfices prévisionnels à tous les membres du studio, sans doute pour se faire encore mieux voir. À noter qu’il s’agit d’une prime différente des 25 millions précédemment évoqués.

Mais deux jours plus tard, notre cher Jason publiait un second article, parlant de la plainte déposée par les trois fondateurs du studio. Ces derniers expliquent que tout allait pour le mieux dans le meilleur des mondes, jusqu’au jour où ils ont estimé que les prévisions de revenus allaient significativement augmenter, et donc probablement déclencher la prime. À partir de ce moment, le géant coréen aurait tout fait pour tenter de repousser Subnautica 2. D’après l’ex-CEO Ted Gill, entre mai et juin, Krafton aurait suspendu ses activités d’édition telles que le marketing et la localisation, ainsi que le paiement des fournisseurs. D’autre part, l’éditeur aurait refusé de soutenir le lancement de l’accès anticipé dès l’été, et le studio aurait raté des « opportunités promotionnelles » car Krafton ne répondait pas aux mails. Selon la plainte, toutes ces actions ont été entreprises pour éviter le paiement de la prime de 250 millions de dollars promise lors du rachat d’Unknown Worlds (en plus des 500 millions déjà versés), et l’éditeur aurait même demandé à baisser la valeur de la prime.

Pour se couvrir, Changhan Kim, le CEO de Krafton, a rédigé un courrier envoyé aux trois dirigeants, les accusant de « ne pas avoir rempli les responsabilités qui leur avaient été confiées » et affirmant que Subnautica 2 avait connu « des progrès lents et décevants ».

Voilà où on en est, après 20 jours de drama. Difficile de démêler le vrai du faux, mais on aurait tendance à se ranger du côté des fondateurs d’Unknown Worlds, même s’ils se sont déjà bien gavés. En effet, les éditeurs ont la réputation d’être de sacrés connards, et le scénario du sabotage pour éviter de payer une prime ne semble pas si fantaisiste. On en apprendra sans doute un peu plus dans les prochains mois. En attendant 2026 et la sortie en accès anticipé, vous pouvez toujours ajouter Subnautica 2 à votre liste de souhaits sur Steam ou Epic Games Store. Le jeu devrait également arriver sur le Xbox Game Pass day one, s’il sort réellement un jour.

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Retrouvez-nous lundi 21 juillet à 21 h pour le NoScope #77 : HOLE et les actus des dernières semaines

Lundi soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 77ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle, même pendant les vacances. On reviendra, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur les différentes news des dernières semaines, avec notamment problèmes de développement du prochain Battlefield, les licenciements chez Microsoft et ses implications, le report de Subnautica 2 à 2026 par Krafton, ou encore le downgrade de la version PC de Ready Or Not à cause des consoles.

Il y aura aussi un quiz, comme d’habitude, avec un jeu du catalogue de notre partenaire Gamesplanet à gagner, puis on vous parlera du test de HOLE, un petit extraction shooter solo bien sympathique.

Alors réservez votre soirée, préparez des boissons fraîches, et rejoignez-nous sur Twitch lundi 21 juillet à 21 heures.

Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

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Test : Hunter x Hunter : Nen x Impact, le chasseur sachant chasser ?

Voir son anime préféré débarquer en jeu vidéo, c'est toujours un sentiment d'espoir mâtiné d'amertume puisqu'il existe une (forte) chance que le résultat final tienne avec trois ficelles, un mikado périmé et deux bisous sur le front. Hunter x Hunter : Nen x Impact ne déroge pas à la règle. Malgré la présence d'Arc System Works à l'édition pour l'international, le studio 8ing a dû travailler avec un budget serré et cela se ressent partout, mais surtout dans les graphismes et dans le mode en ligne. Autant dire qu'à 60€, les calculs ne sont pas bons.

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