Electronic Arts prépare le terrain pour EA Sports FC 26 ! En effet, sa présentation officielle est prévue ce mercredi 16 juillet. Malgré le voile marketing, plusieurs informations essentielles sont déjà dans la nature. Tout d’abord, la couverture de l’édition Ultimate mettra en vedette Zlatan Ibrahimović, en pleine posture iconique, reconnaissable des fans de football. Quant à la jaquette standard, des rumeurs indiquent qu’elle mettra à l’honneur les jeunes stars Jude Bellingham (Real Madrid) et Jamal Musiala (Bayern Munich). D’autres [...]
Alors que l'attente pour découvrir le film en live action The Legend of Zelda s'annonce un peu plus longue que prévu, il se pourrait bien qu'un nouveau projet vienne mettre à mal votre patience. Un film Donkey Kong semble en effet sur les rails, même s'il faudra attendre une annonce officielle pour en avoir le cœur net.
Nouveau lundi, nouvelle semaine, nouvelle chronique ! Comme tous les lundis, nous avons la chance de présenter notre chronique gaming sur la radio Rhône FM. Une capsule gaming qui retrace l’actualité du moment. Bien évidemment, le but est de vous parler des sorties de la semaine, de guider vos achats, et parfois même de vous donner quelques informations inédites et exclusives. Pour cette chronique de mi-juillet, il est évidemment question des énormes licenciements qui ont eu lieu auprès de Xbox et [...]
Annoncé plus tôt dans l'année, le FPS coopératif qui vous invite à rayer de la surface de la planète des champignons aliens est maintenant disponible en accès anticipé. Et visiblement, les chasseurs de mycoses sont déjà nombreux à se tuer à la tâche dans Mycopunk.
Dans un billet de blog sur le site officiel du studio The Astronauts, les développeurs de Witchfire parlent de la prochaine mise à jour Webgrave, qu’ils considèrent comme la plus grosse qu’ils aient jamais créée. L’info à retenir, c’est qu’elle est prévue pour le 28 juillet. Du côté du contenu, l’équipe reste assez évasive, mais promet des informations au cours des deux prochains mercredis. En attendant, ils parlent tout de même de la modification des niveaux de Gnosis (le système permettant d’augmenter la difficulté), ainsi que d’une nouvelle arme, un fusil à levier nommé Nemesis.
En attendant plus d’infos, vous pouvez retrouver le très bon Witchfire en accès anticipé pour 40 € sur Steam et Epic Games Store. La version 1.0 est actuellement prévue pour le début de l’année 2026.
Bonne nouvelle si vous possédez une carte graphique RTX 40XX. En effet, Nvidia vient d’étendre son programme Smooth Motion, désormais disponible sur les cartes graphiques GeForce RTX 40 via le nouveau pilote en version « bêta » de la branche 590. Même s’il s’agit d’un pilote destiné principalement aux développeurs ou aux utilisateurs curieux de tester les dernières nouveautés, vous pouvez quand même vous en emparer dès maintenant via ce lien. (Il faut simplement créer un compte développeur) La grande différence entre [...]
Il n'a peut-être pas égalé le record du compositeur Hiroshi Kawaguchi, qui sera resté 41 ans chez Sega avant de tourner la page, mais le parcours de Makoto Uchida mérite tout autant d'être mis en lumière alors que son départ vient d'être remarqué par les observateurs de la marque.
Hier s'est clôturée la 15e édition de Summer Games Done Quick, le marathon caritatif estival centré sur le speedrun. Comme chaque année depuis 2013, les dons récoltés vont être reversés à l'ONG Médecins sans frontières, qui oeuvre notamment à Gaza, au Soudan ou encore en République Démocratique du Congo.
Eriksholm, premier jeu du studio River End Games, avait attiré notre attention dés sa première présentation. Après un aperçu qui nous avait confirmé le potentiel du titre, il est temps de voir ce que la version finale nous réserve.
Amoureuses et amoureux de gestion, voici Plan B: Terraform ! Une expérience qui vous invite à gérer la terraformation d’une planète récemment découverte, tout en supervisant le transport et la transformation des ressources essentielles pour assurer l’expansion des villes. Dans cet univers orienté science-fiction, l’objectif est de créer des conditions habitables sur une planète, avec une approche réaliste du réchauffement climatique ainsi que du cycle de l’eau. Plan B : Terraform démo En récoltant des minéraux et en les transformant, [...]
La Gamescom 2025 a lieu dans quelques semaines seulement ! Ce sera l’occasion pour nos talentueuses et talentueux développeurs de mettre en avant la richesse et la créativité de la scène indie suisse. Avec 17 jeux à découvrir, dont 4 projets issus de la She Got Game Initiative, les visiteurs pourront explorer une grande diversité de projets qui vont de l’action-aventure à la stratégie. Voici un petit résumé de tous ces jeux. Notez que nous vous proposerons des résumés plus [...]
Voici le programme à venir pour les Cinémas de Sierre dans les prochains jours. Pour cette semaine no30, c’est la sortie du film Les Schtroumpfs. Chris Miller réalise le film. « Lorsque le Grand Schtroumpf est mystérieusement enlevé par les méchants sorciers Razamel et Gargamel, la Schtroumpfette entraîne son village dans une mission dans le monde réel pour le sauver. Avec l’aide de nouveaux amis, les Schtroumpfs doivent découvrir ce qui définit leur destin pour sauver l’univers. » Le casting vocal français se compose [...]
La semaine dernière, on vous parlait du départ des trois dirigeants d’Unknown Worlds, le studio qui développe Subnautica 2. Le jour même, l’éditeur coréen Krafton a annoncé le report du jeu à 2026, alors que Charlie, l’ex-game director, déclarait que le jeu était prêt à sortir en accès anticipé. Mercredi dernier, Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, révélait qu’un bonus de 250 millions de dollars devait être versé à l’équipe de développement si elle parvenait à atteindre un certain objectif de revenus avant la fin de l’année 2025. L’article sous-entend que la raison du report serait donc un moyen pour Krafton d’éviter de payer la prime, bien que ce dernier le conteste. Dans la foulée, une campagne de boycott a été lancée sur Reddit pour protester.
Mais jeudi dernier, l’éditeur coréen a publié un message pour tenter d’éclaircir sa décision. Il explique que les trois dirigeants devaient toucher 90 % des 250 millions en contrepartie d’une implication active dans le développement de Subnautica 2 – qui devait sortir en 2024. Il considère qu’ils ont abandonné leur poste, laissant l’équipe de dev à la dérive, ce qui aurait engendré des retards et des coupes dans le contenu. Il jette également Charlie sous le bus en révélant que celui-ci avait préféré se lancer dans un projet personnel : la réalisation d’un film de Noël – dont l’affiche a été créée par une IA générative.
À la fin de son message, Krafton tente de rassurer tout le monde en affirmant s’engager à « tenir ses promesses en matière de rémunération des employés ». Mais le paragraphe suivant est un peu moins clair, puisqu’il parle d’offrir « une rémunération juste et équitable à tous les employés restants », sans préciser pour autant si le reste de la prime – qui représente tout de même 25 millions de dollars – sera partagée entre la centaine de développeurs.
Dès le lendemain (vendredi), ce cher Charlie annonçait qu’il engageait des poursuites contre Krafton pour rupture de contrat. Il conteste par ailleurs que Max, Ted et lui voulaient garder la prime pour eux seuls. Mais il faut avouer que 225 millions de dollars pourraient tout de même être une bonne motivation pour aller au tribunal.
Une des diapositives fuitées montrant les problèmes de développement.
On termine avec un dernier rebondissement, le leak de diapositives montrant les différentes coupes dans le contenu de Subnautica 2 et les problèmes de développement, qui ont mené, selon Krafton, au report de la sortie en accès anticipé. Le journaliste Ethan Gash a échangé avec l’éditeur, qui a confirmé la véracité des slides. On peut notamment voir que le nombre de biomes a été réduit de moitié, tout comme le nombre de créatures, et que la partie narrative est passée d’une quinzaine d’heures à une dizaine d’heures.
Avec tous ces éléments, difficile de savoir qui a raison et qui a tort, sachant que l’une ou l’autre des parties (ou les deux) peut très bien dire n’importe quoi. Les grands perdants, selon Jason Schreier, sont les développeurs « normaux », qui s’attendaient à toucher un chèque à six chiffres à la fin de l’année. Il y a fort à parer qu’on en apprendra un peu plus lors du procès, et qu’on aura alors une vue un peu plus complète de la situation.
En attendant 2026, vous pouvez toujours ajouter Subnautica 2 à votre liste de souhaits sur Steam ou Epic Games Store. Le jeu devrait également arriver sur le Xbox Game Pass day one, s’il sort réellement un jour.
Est-ce que votre rêve depuis toujours était de devenir dentiste de requin ? Moi non plus. Toutefois, le studio indépendant Alice Games, loin du pays des merveilles, vous propose quand même votre dose de stress en vous donnant l’occasion d’opérer ce gros poisson avec ses multiples rangées de dents acérées comme des lames de rasoirs. Bien évidemment, il ne faudra pas prendre la bande-annonce de Shark Dentist pour argent comptant. Ça a l’air un peu trop beau pour être vrai...
Alors que la sortie d'Escape from Tarkov en 1.0 approche, la colère monte chez les joueurs. Ils sont nombreux à avoir fait savoir leur mécontentement concernant l'état actuel du jeu d'extraction. Des critiques que ne comprend pas toujours Nikita Buyanov, directeur de Battlestate Games, qui a même fini par s'énerver (encore) sur les réseaux sociaux. Mais quel est le point de départ de toute cette histoire ?
Attention, avant de sauter de joie, sachez qu’ici rien a été confirmé par le géant rouge du gaming. Cette nouvelle intervient d’ailleurs alors que le titre Bananza est sur le point de sortir de sa tanière. En mai dernier, Nintendo et Universal Pictures ont déposé une demande de droit d’auteur pour un projet cinématographique intitulé « Untitled Donkey Kong Project ». De quoi largement suggérer une collaboration entre les deux géants du divertissement. Bien que les détails restent flous, cette [...]
Two Point Museum continue son petit bonhomme de chemin avec une première extension qui vous demandera de braver les dangers de moult donjons pour satisfaire vos visiteurs. Parce qu'un squelette de dragon, c'est la classe dans une exposition.
WeMade prépare la première phase de test de Black Vultures: Prey of Greed, un shooter réaliste et contemporain. À terme, le jeu doit illustrer la pertinence de l'intégration de l'IA dans le gameplay – ici sous la forme d'un opérateur militaire.
Dans l'ombre de l'Arabie saoudite, dont l'offensive dans l'industrie du jeu vidéo est bien documentée, notamment à travers le fonds souverain qui distribue les milliards sans compter, voici que les Émirats arabes unis entrent dans la danse. Et c'est le studio japonais Acquire qui en profite.