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Plan B : Terraform, un jeu de science-fiction calme et éducatif en démo

Amoureuses et amoureux de gestion, voici Plan B: Terraform ! Une expérience qui vous invite à gérer la terraformation d’une planète récemment découverte, tout en supervisant le transport et la transformation des ressources essentielles pour assurer l’expansion des villes. Dans cet univers orienté science-fiction, l’objectif est de créer des conditions habitables sur une planète, avec une approche réaliste du réchauffement climatique ainsi que du cycle de l’eau. Plan B : Terraform démo En récoltant des minéraux et en les transformant, [...]

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SwissGames à la Gamescom 2025, une vingtaine de jeux suisses à découvrir

La Gamescom 2025 a lieu dans quelques semaines seulement ! Ce sera l’occasion pour nos talentueuses et talentueux développeurs de mettre en avant la richesse et la créativité de la scène indie suisse. Avec 17 jeux à découvrir, dont 4 projets issus de la She Got Game Initiative, les visiteurs pourront explorer une grande diversité de projets qui vont de l’action-aventure à la stratégie. Voici un petit résumé de tous ces jeux. Notez que nous vous proposerons des résumés plus [...]

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Cinémas de Sierre : Le programme de la semaine n°30

Voici le programme à venir pour les Cinémas de Sierre dans les prochains jours. Pour cette semaine no30, c’est la sortie du film Les Schtroumpfs. Chris Miller réalise le film. « Lorsque le Grand Schtroumpf est mystérieusement enlevé par les méchants sorciers Razamel et Gargamel, la Schtroumpfette entraîne son village dans une mission dans le monde réel pour le sauver. Avec l’aide de nouveaux amis, les Schtroumpfs doivent découvrir ce qui définit leur destin pour sauver l’univers. » Le casting vocal français se compose [...]

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Subnautica 2 reporté à 2026 : suivez la saga de l’été « Krafton contre les ex-dirigeants d’Unknown Worlds »

La semaine dernière, on vous parlait du départ des trois dirigeants d’Unknown Worlds, le studio qui développe Subnautica 2. Le jour même, l’éditeur coréen Krafton a annoncé le report du jeu à 2026, alors que Charlie, l’ex-game director, déclarait que le jeu était prêt à sortir en accès anticipé. Mercredi dernier, Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, révélait qu’un bonus de 250 millions de dollars devait être versé à l’équipe de développement si elle parvenait à atteindre un certain objectif de revenus avant la fin de l’année 2025. L’article sous-entend que la raison du report serait donc un moyen pour Krafton d’éviter de payer la prime, bien que ce dernier le conteste. Dans la foulée, une campagne de boycott a été lancée sur Reddit pour protester.

Mais jeudi dernier, l’éditeur coréen a publié un message pour tenter d’éclaircir sa décision. Il explique que les trois dirigeants devaient toucher 90 % des 250 millions en contrepartie d’une implication active dans le développement de Subnautica 2 – qui devait sortir en 2024. Il considère qu’ils ont abandonné leur poste, laissant l’équipe de dev à la dérive, ce qui aurait engendré des retards et des coupes dans le contenu. Il jette également Charlie sous le bus en révélant que celui-ci avait préféré se lancer dans un projet personnel : la réalisation d’un film de Noël – dont l’affiche a été créée par une IA générative.

Nutmeg & Mistletoe - Affiche fièrement générée par Midjourney

À la fin de son message, Krafton tente de rassurer tout le monde en affirmant s’engager à « tenir ses promesses en matière de rémunération des employés ». Mais le paragraphe suivant est un peu moins clair, puisqu’il parle d’offrir « une rémunération juste et équitable à tous les employés restants », sans préciser pour autant si le reste de la prime – qui représente tout de même 25 millions de dollars – sera partagée entre la centaine de développeurs.

Dès le lendemain (vendredi), ce cher Charlie annonçait qu’il engageait des poursuites contre Krafton pour rupture de contrat. Il conteste par ailleurs que Max, Ted et lui voulaient garder la prime pour eux seuls. Mais il faut avouer que 225 millions de dollars pourraient tout de même être une bonne motivation pour aller au tribunal.

Une des diapositives fuitées montrant les problèmes de développement.
Une des diapositives fuitées montrant les problèmes de développement.

On termine avec un dernier rebondissement, le leak de diapositives montrant les différentes coupes dans le contenu de Subnautica 2 et les problèmes de développement, qui ont mené, selon Krafton, au report de la sortie en accès anticipé. Le journaliste Ethan Gash a échangé avec l’éditeur, qui a confirmé la véracité des slides. On peut notamment voir que le nombre de biomes a été réduit de moitié, tout comme le nombre de créatures, et que la partie narrative est passée d’une quinzaine d’heures à une dizaine d’heures.

Avec tous ces éléments, difficile de savoir qui a raison et qui a tort, sachant que l’une ou l’autre des parties (ou les deux) peut très bien dire n’importe quoi. Les grands perdants, selon Jason Schreier, sont les développeurs « normaux », qui s’attendaient à toucher un chèque à six chiffres à la fin de l’année. Il y a fort à parer qu’on en apprendra un peu plus lors du procès, et qu’on aura alors une vue un peu plus complète de la situation.

En attendant 2026, vous pouvez toujours ajouter Subnautica 2 à votre liste de souhaits sur Steam ou Epic Games Store. Le jeu devrait également arriver sur le Xbox Game Pass day one, s’il sort réellement un jour.

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Nouveau jeu : Shark Dentist

Est-ce que votre rêve depuis toujours était de devenir dentiste de requin ? Moi non plus. Toutefois, le studio indépendant Alice Games, loin du pays des merveilles, vous propose quand même votre dose de stress en vous donnant l’occasion d’opérer ce gros poisson avec ses multiples rangées de dents acérées comme des lames de rasoirs. Bien évidemment, il ne faudra pas prendre la bande-annonce de Shark Dentist pour argent comptant. Ça a l’air un peu trop beau pour être vrai...

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Escape from Tarkov : le PDG de Battestate Games s'énerve encore contre les joueurs

Alors que la sortie d'Escape from Tarkov en 1.0 approche, la colère monte chez les joueurs. Ils sont nombreux à avoir fait savoir leur mécontentement concernant l'état actuel du jeu d'extraction. Des critiques que ne comprend pas toujours Nikita Buyanov, directeur de Battlestate Games, qui a même fini par s'énerver (encore) sur les réseaux sociaux. Mais quel est le point de départ de toute cette histoire ?

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Donkey Kong, un film en production entre Nintendo et Universal ?!

Attention, avant de sauter de joie, sachez qu’ici rien a été confirmé par le géant rouge du gaming. Cette nouvelle intervient d’ailleurs alors que le titre Bananza est sur le point de sortir de sa tanière. En mai dernier, Nintendo et Universal Pictures ont déposé une demande de droit d’auteur pour un projet cinématographique intitulé « Untitled Donkey Kong Project ». De quoi largement suggérer une collaboration entre les deux géants du divertissement. Bien que les détails restent flous, cette [...]

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Interview N°2 de Obbe Vermeij – l’ancien directeur technique chez Rockstar – GTA 6

Après une première interview diffusée en avril dernier, qui au passage vous a beaucoup plu, j’ai eu la chance de poser une nouvelle salve de question à Obbe Vermeij. L’ancien directeur artistique de la saga Grand Theft Auto. Ce dernier a œuvré sur la licence de GTA 3 à GTA 4 en passant par tous les épisodes. Ce ténor du milieu a donc décidé de répondre à de nouvelles questions qui visent cette fois-ci les nouvelles informations sur GTA 6, [...]

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Mémoire cash - Il y a 30 ans, Gex le gecko arrivait pour bousculer Mario et Sonic

En 1995, un lézard bavard au goût prononcé pour les références télévisuelles faisait ses premiers pas sur 3DO. Développé par Crystal Dynamics (encore jeune studio fondé en 1992 et futur artisan de Tomb Raider), Gex s’imposait alors comme une vitrine technologique de la 3DO, la console de Panasonic aujourd’hui reléguée aux limbes de l’histoire. Pour les 30 ans du titre, l’éditeur Limited Run Games s’est associé au studio pour ressortir la trilogie dans une compilation sobrement intitulée Gex Trilogy. Mais plutôt que d’ouvrir tout de suite le portefeuille, on a décidé de retourner à la source, à ce premier opus où tout a commencé, sorti également sur PlayStation et Saturn, pour disséquer ce que valait vraiment le jeu, derrière sa carapace de vannes pop culture et son vernis de mascotte calibrée pour l’époque. Et soit dit en passant : Gex est aussi le nom d’une commune de l’Ain située entre le Jura et Genève. Aucun rapport, mais maintenant, vous le savez.

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Commodore passe commande

Les choses n'ont pas traîné. Après la renaissance de Commodore, la nouvelle entité vient d'annoncer une version "Ultimate" du Commodore 64. Le principe est le même que pour les consoles d'Analog à savoir de l'émulation matérielle utilisant un FPGA afin d'avoir le meilleur des deux mondes : une compatibilité quasi parfaite avec les logiciels et périphériques de l'époque tout en proposant des fonctionnalités modernes. Le Commodore 64 Ultimate embarquera donc...

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