Après notre avis sur l’impressionnant HD 505 CE (notre test), je reviens à la charge avec le Sennheiser HD 550. Un autre casque ouvert qui vise les audiophiles, mais aussi les gamers, du moins dans la communication du groupe. Dans les faits, ces deux casques sont les mêmes, ou alors mes oreilles fines commencent à prendre de l’âge. Cette nouvelle itération n’en reste pas moins tout aussi exceptionnelle. Le tour de passe passe semble surtout s’effectuer sur le plan marketing. [...]
Explorez la mystérieuse île de Solstice et faites face à un vieil adversaire dans la première partie des Saisons du Culte du Ver, et expérimentez les sous-classes avec la mise à jour 46 gratuite, disponible dès maintenant sur PC et Mac !
Quatre ans après l’annonce initiale de "Project 007", IO Interactive officialise enfin le titre définitif de son jeu James Bond, intitulé 007 First Light. Le studio danois con...
Sega a levé le voile sur une nouvelle bande-annonce de Shinobi : Art of Vengeance, première étape du grand projet de relance de ses franchises classiques, qui nous permettra également de retrouver Streets of Rage, Golden Axe, Crazy Taxi et Jet Set Radio.
Nintendo présente en vidéo Nintendo Switch 2 Welcome Tour, une visite ludique et interactive des technologies de la console, avec 34 activités à découvrir pour 10€ dès ce jeudi 5 juin.
La semaine dernière, le YouTuber BigfryTV a publié un nouveau devlog pour son futur jeu tactique solo, Transience. Cela fait maintenant trois ans que son équipe et lui bossent dessus, avec un niveau d’exigence plutôt élevé. Et heureusement, vu comment il défonce régulièrement, sur sa chaîne, les développeurs de FPS qui ont l’outrecuidance de ne pas créer tous leurs assets. Blague à part, on est souvent d’accord avec sa vision très critique, donc on est assez confiants sur le recul qu’il pourrait avoir pour son propre projet.
Mais revenons-en à ce septième devlog. L’influenceur et game director attaque sur un aspect assez inattendu : le scénario et les cinématiques. Il passe pas loin de dix minutes à se palucher devant le boulot qu’ils ont abattu, que ce soit sur les animations, le doublage et les différentes mises en scène. Alors qu’il y a tout de même de fortes chances pour qu’on oublie ces passages dès qu’on commencera à vider nos chargeurs.
Il nous présente également quelques environnements plutôt chouettes, mais qui sont un peu massacrés par la résolution un peu faible de sa vidéo, et de la compression YouTube dégueulasse. Il n’en reste pas moins que la direction artistique, clairement cyberpunk avec un léger cel shading pour rappeler l’aspect comics, est franchement réussie. Enfin, on a droit à une petite séquence de gameplay, principalement orientée infiltration, qui ne met pas franchement en valeur l’intelligence des ennemis. Néanmoins, on se rappelle qu’il expliquait, dans le précédent devlog, ne pas vouloir rendre les adversaires trop réalistes pour éviter de niquer le fun en se faisant repérer immédiatement. Par contre, on espère que leur comportement sera plus convaincant lors des fusillades. Les mouvements des IA, tels que les contrôles d’angles avant de passer un coin de mur, semblent aller dans ce sens.
Globalement, on sent qu’il y a beaucoup d’amour dans le projet, et que BigfryTV sait ce qu’il veut. Comme le feeling des armes a l’air aussi franchement chouette, on est toujours aussi enthousiastes. Pour l’instant, il n’a pas encore révélé de date de sortie, mais donne rendez-vous dans quelques mois, peut-être pour une annonce. En attendant, vous pouvez toujours ajouter Transience dans votre liste de souhaits depuis sa page Steam. À noter que la démo technique est toujours disponible.
IO Interactive a officialisé 007 : First Light, le nom définitif de son jeu James Bond annoncé en 2020. Ce titre original, développé en interne depuis plusieurs années, devrait se montrer au public cette semaine. Alors, heureux ?
Dans une récente vidéo intitulée Breaking Omertà : "Where It All Began", les studios Hangar 13 et Stormind Games ont livré un aperçu approfondi de la genèse de Mafia : The Old Country. Prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, ce nouvel opus se positionne comme une préquelle retournant aux sources de sa propre mythologie, en explorant les origines de la Cosa Nostra dans la Sicile du début du XXe siècle.
Les nostalgiques de Street Fighter 2 vont être contents : Yoko Shimomura a composé une nouvelle musique pour Street Fighter 6. Et cette dernière arrivera très bientôt en jeu grâce à une mise à jour importante pour le jeu.
Alors que Square Enix est entré dans une phase de reboot pour repartir sur de meilleures bases sous l'impulsion de son PDG Takashi Kiryu, l'éditeur voit filer un de ses vétérans présent depuis le milieu des années 90.
C’est officiel ! CD Projekt Red vient de confirmer la présence de The Witcher 4 à son événement « State of Unreal ». Ce dernier est organisé par Epic Games et prendra place demain à 15h30 (heure suisse). Pour rappel, les développeurs du célèbre studio ont décidé d’arrêter les frais avec leur moteur maison pour s’accaparé du célèbre UE. Avec bien évidemment le souhait de proposer une optimisation parfaite. En ce qui concerne The Witcher 4, ce dernier a été [...]
Nouveau lundi, nouvelle semaine, nouvelle chronique ! Comme tous les lundis, nous avons la chance de présenter notre chronique gaming sur la radio Rhône FM. Une capsule gaming qui retrace l’actualité du moment. Bien évidemment, le but est de vous parler des sorties de la semaine, de guider vos achats, et parfois même de vous donner quelques informations inédites et exclusives. Pour cette nouvelle capsule, il est évidemment question de Nintendo Switch 2, puisque cette dernière arrive jeudi ! Mais aussi [...]
[UP] Très grosse mise à jour de notre article au sujet de 007 First Light. En effet, IO Interactive vient d’annoncer la date et l’heure de sa conférence. L’occasion d’y découvrir le titre James Bond, mais aussi de parler de Hitman ou encore Mindseye. Malheureusement, il faudra vous lever très tôt, ou tard, puisque celle-ci commencer à 3h00 du matin dans la nuit de vendredi à samedi. Voici le direct. L’agent secret le plus iconique du monde s’apprête à faire [...]
Stig Asmussen, figure majeure de l’industrie connue pour avoir dirigé Star Wars Jedi: Fallen Order et Jedi: Survivor, développe actuellement un jeu d’action-aventure solo inédit dans le célèbre univers d’Heroic Fantasy.
Le réalisateur de Star Wars Jedi: Fallen Order et Jedi: Survivor, Stig Asmussen, prépare un tout nouveau jeu solo d’action-aventure se déroulant dans l’univers de Donjons & Dragons. Ce projet marque le premier chantier de son studio Giant Skull, fondé en mars 2024 après son départ de Respawn Entertainment. Le jeu est prévu sur PC et consoles, bien que peu de détails aient été dévoilés pour l’instant.
Le studio, basé à Los Angeles, se donne pour mission de créer des expériences AAA centrées sur le gameplay et la narration. Pour ce premier projet, Giant Skull collabore avec Wizards of the Coast, détenteur de la licence D&D, dans le but de développer un univers inédit, porté par l’Unreal Engine 5. Le jeu promet une aventure riche en combats héroïques, exploration dynamique et narration profonde. Ce partenariat marque également les retrouvailles entre Asmussen et John Hight, président de Wizards of the Coast, avec qui il avait travaillé sur la série God of War. Hight salue le retour de cette collaboration et affirme que cette nouvelle initiative s’inscrit pleinement dans la stratégie de Wizards of the Coast.
Alors que Larian Studios, à l’origine du succès critique de Baldur’s Gate 3, a tourné la page de D&D, Wizards of the Coast semble miser sur l’expérience et la vision créative de Stig Asmussen pour relancer sa présence vidéoludique avec une nouvelle aventure ambitieuse dans l’univers du plus célèbre des jeux de rôles.
Le manuel d'utilisation de la Nintendo Switch 2 a déjà été repéré par le site NintendoSoup, qui dévoile ainsi tout un tas de recommandations et de choses à éviter lors de l'emploi de la nouvelle console.
Le grand retour de James Bond en jeu vidéo se précise : IO Interactive s’apprête à lever le voile sur son très attendu projet. Après des années de rumeurs et de silence radio, l’espion le plus célèbre du monde sera enfin de retour aux manettes.
Cette semaine, IO Interactive dévoilera officiellement son jeu James Bond, un projet teasé depuis 2020 mais encore entouré de mystère. Connu jusqu’ici sous le nom de code Project 007, le titre bénéficiera d’une présentation en bonne et due forme qui devrait révéler les premières images de gameplay, et peut-être même une date de sortie.
Le studio danois, célèbre pour sa franchise Hitman, promet une aventure totalement inédite, indépendante des films existants. On connaît désormais le nom du jeu : 007 First Light. Un titre évocateur qui laisse entrevoir les origines de l’agent secret au service de Sa Majesté, à travers une histoire originale écrite spécialement pour le jeu. Cette annonce marque un moment charnière pour les fans de l’univers Bond, qui attendent depuis longtemps un retour digne de la saga sur console. IO Interactive semble vouloir offrir une expérience immersive, centrée sur l’infiltration, l’espionnage et le style inimitable de James Bond.
Build A Rocket Boy, le studio fondé par l’ancien président de Rockstar North, Leslie Benzies, a annoncé une feuille de route de dix ans pour MindsEye, son premier jeu post-GTA. Le titre, prévu pour un lancement en juin 2025, devrait débuter par une campagne linéaire avant d’évoluer vers un univers ouvert et multijoueur, avec une intégration progressive de contenus générés par les joueurs.
Ils n’étaient pas présents à l’AG French Direct, et ce n’est pas encore le Steam Néo Fest, mais les Français de Swing Swing Submarine viennent de mettre une démo à disposition pour leur prochain jeu : Looking For Fael. C’est un puzzle game surréaliste, dans lequel on part à la recherche de son colocataire, égaré dans un appartement un poil bizarre.
On a évidemment jeté un œil à la démo, et comme on l’avait déjà remarqué lors de l’annonce, la direction artistique est plutôt chouette. Les énigmes proposées alternent entre logique pure et mini-jeux inspirés de Sokoban et Tetris. Comme pour Lifelong, difficile de se faire une idée sur une séquence de moins d’une heure, mais le jeu est très prometteur. On a hâte d’avoir la version finale entre les mains.
Si vous aussi voulez voir de quoi il en retourne, vous pouvez tester la démo de Looking For Fael en vous rendant sur sa page Steam. Et si vous êtes convaincu, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits. Pour l’instant, aucune date de sortie plus précise que 2025 n’a encore été annoncée.
À peine dévoilé la semaine dernière, Rebellion, le studio derrière le développement d’Atomfall, met le paquet sur la communication pour la sortie imminente du DLC Wicked Isle, ce 3 juin. N’ayant toujours pas confiance en les capacités de compréhension des joueurs, les devs ont publié dans la foulée deux vidéos commentées montrant des mécaniques de gameplay qui semblent tellement poussés, que le Head of Design du studio a été appelé à la rescousse.
À moins que vous aimiez perdre votre temps et sentir votre intellect insulté en visionnant les vidéos, sachez que cette nouvelle extension comprend une nouvelle localisation à explorer avec son lots d’ennemis, d’armes, de compétences, de PNJ, d’items et de fins additionnelles liées la trame principale du jeu. Si vous êtes curieux, vous pouvez jeter un œil au billet de blog Steam en anglais.
Prévu pour ce 3 juin, le DLC Wicked Isle sera inclus dans l’édition de luxe vendue à 70 €, ou dans l’Atomfall Deluxe Upgrade pour moins de 25 € sur Steam ou l’Epic Games Store. Sinon, ce nouveau contenu sera vendu séparément pour environ 20 € sur les mêmes plateformes. Si vous n’avez toujours pas les moyens et vous souhaitez malgré tout vous lancer dans l’aventure, Atomfall, le jeu de base, est inclus dans le Xbox Game Pass.
NACON et Rogue Factor ont officiellement lancé la démo de Hell is Us. Le titre d’action aventure qui fait littéralement tourner toutes les têtes. Disponible dès maintenant sur Steam, cette démo sera également mise en avant lors du Steam Next Fest du 9 au 16 juin prochain. Le jeu complet sortira le 4 septembre prochain sur Playstation 5, Xbox Series X|S et PC. Cette première prise en main propose le chapitre d’introduction du jeu. Ce dernier offre environ 1h30 de [...]
C’est le prochain gros jeu de science-fiction utilisant l’Unreal Engine 5 à sortir prochainement. Outre le fait que le studio derrière cette production bien étrange est français, Hell is Us est désormais jouable dans une démo présentant le début du jeu. De quoi se faire une idée sur le titre, mais aussi savoir si votre machine arrivera à supporter ce mastodonte.
Présenté pour la première fois lors d’un State of Play de Playstation en 2022, avec une première présentation de gameplay l’année dernière, Hell is Us a marqué les esprits par ses graphismes ainsi que son univers bien glauque. Depuis, peu de nouvelles concernant le titre jusqu’à il y a peu, avec la sortie d’une démo jouable pour les joueurs PC disponible du 2 au 16 juin.
Rogue Factor, studio derrière la production de ce titre, rassure quant au fait que le titre sortira bien simultanément sur PC et consoles. De plus, il réaffirme que le contenu et le niveau de vernissage seront strictement les mêmes, peu importe la plateforme où vous le ferez tourner.
Offrant ainsi un avant-goût du gameplay, cette démo se déroulera au tout début du jeu. Il n’y aura ainsi pas d’énorme révélation et le titre garde de quoi nous surprendre, que cela soit avec de l’exploration ou d’autres évènements de son monde.
Outre l’annonce de la démo jouable, le studio en profite pour nous dévoiler les spécificités techniques du titre sur PC. Malheureusement, les petites configurations seront sur la touche. L’utilisation de l’Unreal Engine 5 étant choisie comme moteur de rendu, les ressources demandées par les machines sont plus gourmandes qu’avant.
PC Specs are here. Check what you'll need to run Hell is Us:
On remarque alors qu’il vous faudra vous doter d’au minimum d’une NVIDIA RTX 2080 Ti ou AMD RX 6750 XT côté carte graphique, et d’un Intel i7-11700 k ou AMD Ryzen 5 7600 pour le processeur. Pour une configuration en mode Ultra, les développeurs suggèrent une carte graphique NVIDIA RTX 4090. Une grosse configuration qui ne poussera pas le titre au-delà des 30 fps.
Hell is Us sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 4 septembre 2025. Cette démo fait donc office d’optimisation et de préparation pour les développeurs avant sa sortie officielle en fin d’année.
Electronic Arts a annulé le développement de son jeu Black Panther et fermé le studio Cliffhanger Games, malgré une phase de préproduction avancée. De récents éléments semblent montrer que EA ne serait pas seul responsable de ce fiasco.
Republic of Pirates, le jeu de stratégie en temps réel et de gestion urbaine développé par Crazy Goat Games et édité par PQube, s’apprête à voguer vers les consoles PlayStation 5 et Xbox Series à la fin de l’année 2025. Déjà disponible sur PC depuis le 19 juin 2024 via Steam et l’Epic Games Store, le jeu a reçu des critiques globalement positives, avec 73 % d’avis favorables sur Steam.
Une immersion dans l’âge d’or de la piraterie
Plongez au cœur des Caraïbes durant l’âge d’or de la piraterie. Dans Republic of Pirates, vous incarnez un capitaine déterminé à restaurer l’héritage de son père et à unifier les clans pirates sous une nouvelle bannière. Le jeu combine des mécaniques de construction de ville avec des batailles navales en temps réel, offrant une expérience stratégique riche et immersive.
Caractéristiques principales
Économie basée sur les ressources : Construisez plus de 100 bâtiments uniques pour développer votre colonie et satisfaire les besoins de vos citoyens pirates.
Batailles navales en temps réel : Commandez une flotte de navires, engagez des combats stratégiques et étendez votre influence sur l’archipel.
Diplomatie complexe : Interagissez avec d’autres clans pirates et puissances commerciales, forgez des alliances ou déclenchez des conflits selon vos choix.
Personnalisation de la flotte : Construisez divers types de navires, personnalisez-les avec des emblèmes et recrutez des capitaines aux compétences uniques.
Modes de jeu variés : Plongez dans une campagne narrative de plus de 30 heures ou explorez le mode libre avec des paramètres configurables et de nouveaux défis.
Une arrivée attendue sur consoles
La version console de Republic of Pirates est prévue pour la fin de l’année 2025 sur PlayStation 5 et Xbox Series. Une édition physique sera également disponible pour la PS5. Cette sortie permettra aux amateurs de stratégie et d’aventure de découvrir ou redécouvrir ce titre acclamé sur de nouvelles plateformes.
Pour un aperçu plus concret de l’univers et des mécaniques de Republic of Pirates, visionnez la bande-annonce officielle :
Avec son mélange captivant de gestion, de stratégie et d’aventure, Republic of Pirates promet une expérience riche pour les joueurs sur consoles. Préparez-vous à hisser les voiles et à écrire votre propre légende pirate à la fin de 2025.
Comme je le mentionnais dans cette actu, le studio Shift Up n’a pas l’intention de sauter de leur train qui file à très bonne allure. Le studio coréen est sur une excellente lancée, porté notamment par Goddess of Victory: Nikke sur mobile (que je vais réinstaller, les Nikke me manquent…) et les très bonnes ventes de Stellar Blade qui a atteint les 2 millions d'unités vendues en février 2025 sur PS5, en attendant la version PC qui arrivera dans quelques jours...
C’est la grande semaine ! Celle avec un grand « S » dans l’industrie vidéoludique. En effet, dès cette semaine, nous allons littéralement crouler sous les annonces de jeux avec des dizaines, voir des centaines de trailers. Comme toujours, si le contenu sera très dense, nous sommes là pour vous proposer les choses les plus marquantes, des triples A à la scène indépendante. Comme d’habitude, nous vous proposons une liste avec toutes les dates et les heures (quand elles sont disponibles) des [...]
En prévision d'un bêta-test prochain, Chrono Odyssey a été évalué par le GRAC en Corée du Sud : le MMORPG dark fantasy sera interdit aux joueurs de moins de 19 ans du fait de son niveau de « violence excessive ».
Le battle royale mobile lance une nouvelle phase de son partenariat avec l'anime populaire. Nouveaux personnages, transformations et objets thématiques arrivent jusqu'au 6 juillet.
En février dernier, OlliOlli World et Rollerdrome quittaient subitement le catalogue de Steam. Take Two s'était alors empressé d'éclairer, un peu, les joueurs sur la situation, laissant présager un retour à la normale bientôt. Nous voilà près de quatre mois plus tard et ce "bientôt" est enfin arrivé, ou presque.
Dans la grande vague des fonds de tiroir, Capcom nous ressort Onimusha 2. 8 ans après le remake du 1er Onimusha Warlords, ce deuxième opus est un dépoussiérage en règle sans fioritures. Vivement Dino Crisis et Onimusha 3 avec notre Jean Reno national, en 2032 évidemment sur Switch 3, Playstation 6 et Xbox One Serie ASMR. Lire la suite :Test de Onimusha 2 Samurai’s Destiny – Capcom ressort le Botox !
Switch 2 - Switch | PNCAST On vous donne rendez-vous ce lundi 2 juin 2025 à partir de 21h30 environ pour un nouveau PNCAST, le dernière de l'ère Switch, auquel prendront part Boris, Axfili, Valentin et votre dévoué. L'enregistrement se fera en live, disponible sue Twitch
Porté par d’anciens de chez Spike Chunsoft, incarnez le dernier espoir de l’humanité ! Enfermés pendant 100 jours dans une académie au bord de la guerre avec des entités étranges, le poids du monde repose sur vos épaules !
Si ma preview de Hell is Us vous a permis d’avoir un aperçu du gameplay et de la direction artistique singulière du titre, il me semblait essentiel d’aller plus loin pour en c...