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Test de Screw Master: Ultimate Edition – Et ça tournevis, encore et encore

Démonter des structures en bois avec des vis à retirer dans le bon ordre, ça vous rappelle quelque chose ? Si vos yeux brillent à l’évocation d’un vieux kit de Mécano rouillé dans une boîte en fer, alors Screw Master: Ultimate Edition pourrait vous titiller l’hélice intérieure.
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inZOI retarde à nouveau le déploiement d'une de ses mises à jour

Le récent kit de modding a peut-être réussi à relancer votre intérêt pour inZOI. Donner la possibilité de personnaliser au maximum son expérience de jeu, c’est clairement le Saint Graal dans un jeu de simulation de vie où la créativité des joueurs est centrale. inZOI Studio l’a bien compris et a prévu toute une série de mises à jour pour étendre cette fonctionnalité. Hélas, il faudra être patient puisque la prochaine mise à jour spéciale modding vient d’être repoussée.

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Test : Dune Awakening : le MMO qui n’en est pas un (et c’est tant mieux)

Depuis l’annonce de Dune : Awakening, on se sentait comme un ornithoptère en suspens, immobile, à l'affût du moindre mouvement pour décider si on allait s'y jeter à corps perdu ou faire demi-tour et ignorer la bête. MMORPG de survie dans l’univers étouffant de Frank Herbert, le projet porté par Funcom, bien que prometteur sur le papier (puisque la firme avait déjà Conan Exiles à son actif) inquiétait tout de même. Si le studio norvégien a un savoir faire indéniable dans les mondes persistants, depuis le vénérable Dune 2000, les tentatives d’adapter Dune en jeu vidéo ont trop souvent accouché de titres oubliables (exception faite du très bon Dune Spice Wars). Et pourtant, contre toute attente, Awakening déjoue certains pronostics. Il ne transcende ni son genre ni sa licence, mais réussit une chose rare : rendre le joueur vulnérable, isolé, et minuscule face à l’infini brûlant d’Arrakis.

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Retrouvez-nous dimanche 29 juin à 21 h pour le NoScope #76 : System Shock 2 Remaster et FBC: Firebreak

Dimanche soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 76ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. On reviendra, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur les différentes news des dernières semaines, avec notamment le teaser du prochain jeu de Streum On Studio, l’ouverture des précommandes de Bellum et le démarrage de Rainbow Six: Siege X.

Il y aura aussi un petit quiz, comme d’habitude, avec un jeu du catalogue de notre partenaire Gamesplanet à gagner !

Du côté des tests, on vous parlera un peu de FBC: Firebreak, qui n’est pas aussi catastrophique que les joueurs essayent de vous faire croire, et on s’attardera sur le très bon System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.

Alors réservez votre soirée, préparez des boissons fraîches, et rejoignez-nous sur Twitch dimanche 29 juin à 21 heures.

Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

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MindsEye : des estimations de ventes à l'image du désastre

MindsEye faisait partie des jeux attendus de ce mois de juin. Pas de quoi rivaliser avec le mastodonte Death Stranding 2: On the Beach, bien sûr, mais bien assez pour s’attendre à un succès. Mais la réalité fut tout autre. Comme vous le savez, les retours ont été très négatifs sur le jeu. Aujourd’hui, on apprend, sans grande surprise, que cela s’est également ressenti sur le nombre de joueurs.

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Sorti du patch 1.5 pour S.T.A.L.K.E.R. 2 : amélioration de A-Life, et loot des mutants

Nouvelle grosse mise à jour pour notre bien aimé S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, et on est content de voir que GSC respecte sa roadmap (de justesse). Cette version 1.5 apporte une feature très attendue : le loot des mutants. Ces derniers ne sont ainsi plus cantonés au rôle d’éponge à balles, absorbant vos précieuses ressources sans bénéfices à la clef. Le système A-Life va peut-être aussi enfin ressembler à quelque chose, notamment grâce à la simulation des PNJ en dehors de la présence du joueur — c’est du moins la promesse —, l’augmentation de la probabilité de rencontrer d’autres personnages, et l’augmentation de la zone de visualisation des PNJ. C’est-à-dire qu’on devrait moins observer ce problème de pop-in, où mutants et personnages apparaissaient et disparaissaient sans cesse à moins de cent mètres de nous.

Dans la longue liste d’ajouts et corrections de bugs en tout genre, figurent également deux nouvelles armes et une nouvelle anomalie. Encore mieux, on a enfin droit à la rectification d’une erreur majeure : les mitrailleuses, fortement inspirées du PKM, et les snipers, tireront de la 7.62x54mmR au lieu de la 7.62x39mm. Merci !

GSC a également implémenté le support des mods directement sur le Steam Workshop et mod.io, et donné accès à ce qu’ils appellents le « Zone kit » pour que les plus motivés créent tous les mods possibles et imaginables. C’est téléchargeable uniquement sur l’Epic Games Store, pour une raison inconnue, et ça ne pèse que 700 Go. Quelle aubaine.

Si vous voulez lire vous même le patch note complet, c’est par .

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CYBRLICH and the Death Cult of Labor, un rétro-FPS gore et cartoonesque, se dévoile

Dans le courant de la semaine, le studio Cybrlich a dévoilé leur rétro-FPS CYBRLICH and the Death Cult of Labor, via une bande-annonce diffusée sur la chaîne YouTube de nos confrères d’IGN. Dans le royaume de LICHCORP contrôlé par une mégacorporation, vous incarnez un barbare musclé avec des talents de hackeur, ayant pour objectif d’abattre le dictateur CYBRLICH et ses minions. Epée de l’employé du mois, revolver satanique et soda seront vos principales armes pour perpétrer votre massacre contre le capitalisme et ses abus. Par ailleurs, vous disposerez d’une barre de vie et d’une barre de santé mentale qui se régénèreront à l’aide de burgers et de drogues.

Vendu comme un jeu satirique, ce dernier se distingue également par sa direction artistique plutôt sympa et empruntée de l’univers des cartoons. Côté du gunplay, ça a l’air pas mal et les animations de morts sont particulièrement gores. Pour le moment, aucune date de sortie n’a été annoncée et une campagne Kickstarter est d’ores et déjà prévue.

Si vous êtes intéressé, CYBRLICH and the Death Cult of Labor dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits. Également, si vous voulez participer prochainement à la campagne de financement, vous trouverez la page Kickstarter ici.

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Empêchez le monde de sombrer avec la sortie d’How 2 Escape: Lost Submarine

Comme annoncé, How 2 Escape: Lost Submarine, suite d’How 2 Escape et développé par le même studio Breakfirst Games, est sorti ce 24 juin. Avec à peine plus d’une douzaine de retours (tous positifs) sur Steam, on pourrait se demander si ce nouvel épisode ne prendrait pas l’eau. Alors qu’il semble avoir bénéficié d’une communication correcte, puisqu’on l’a vu pendant plusieurs conférences de l’été (1 et 2), il semble ne pas réellement décoller en nombre de joueurs, comparé à son prédécesseur.

Pour rappel, avec un ami, vous devrez retrouver le sous-marin The Triumphant et empêcher une guerre d’éclater. Pour mener à bien votre mission, le premier joueur visitera et interagira directement avec l’environnement, tandis que l’autre joueur apportera des informations cruciales via une application compagnon depuis son smartphone. Ainsi, la communication sera essentielle si vous souhaitez venir à bout des énigmes tordues du jeu.

Si vous appréciez les parties d’escape room entre amis, vous pouvez vous procurer How 2 Escape: Lost Submarine actuellement en promotion à -20 % pour son lancement sur Steam jusqu’au 8 juillet, soit une peu moins de 11 €. Également, le premier épisode est en promotion à -60 % sur Steam jusqu’au 10 juillet.

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Ground of Aces, de la gestion aérienne en pleine WWII

[UP] Petite mise à jour au sujet de notre article sur Ground of Aces ! En effet, le studio suisse BlindFlug annonce l’arrivée de sa nouvelle pépite pour le 10 juillet prochain en accès anticipé. Cerise sur le gâteau, en pleine période de soldes Steam, le jeu s’offre même une démo. Vous n’avez donc aucune excuse pour ne pas l’essayer. Vous aimez le thème de la Seconde Guerre Mondiale ? Vous aimez encore plus la gestion ? Alors voici un [...]

L’article Ground of Aces, de la gestion aérienne en pleine WWII est apparu en premier sur JVMag.

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Double Dragon Revive n'est peut-être pas le plus beau, mais il met le paquet

De retour dans le cadre de l'Arc System Works Showcase qui a été diffusé la nuit dernière, Double Dragon Revive s'est dévoilé à travers une vidéo de présentation de cinq minutes, ce qui en fait sans doute l'aperçu le plus détaillé auquel on ait eu droit depuis l'annonce de ce nouvel épisode développé par le studio japonais Yuke's.

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