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CAPCOM dévoile un peu plus le concept de Resident Evil: Requiem

Annoncé durant le Summer Game Fest, le nouvel épisode de la saga Resident Evil, Requiem, se dévoile un peu plus au travers d’une nouvelle bande-annonce publiée en fin de semaine dernière, dans laquelle différentes personnalités du studio CAPCOM se relaient. Il est confirmé que ce nouvel opus s’axera principalement sur l’aspect horrifique sans pour autant délaisser le côté action. Trente ans plus tard, dans un Raccoon City dévasté par un puissant missile, vous incarnerez un agent du FBI nommé Grace Ashcroft, beaucoup moins expérimentée et plus fragile émotionnellement qu’un certain Léon S. Kennedy, homme de la situation contre toutes les menaces bactériologiques. Comme précisé dans notre précédente news, vous pourrez choisir entre la perspective à la troisième et à la première personne à tout moment.

Du côté des graphismes, l’accent est porté sur les détails des yeux et sur la physique des cheveux pour plus de réalisme et d’immersion. Ainsi, vous vous sentirez sans doute beaucoup plus empathique à cause de l’état désastreux de la chevelure de la protagoniste, et ressentirez les émotions qu’elle dégagera lors de situations plutôt tendues ! Enfin, on peut entrevoir quelques extraits de gameplay bien trop courts pour que l’on puisse se forger un premier avis. Malgré tout, on comprend qu’il y aura des énigmes, des passages angoissants éclairés uniquement au briquet, et une créature prête à nous poursuivre.

En attendant la sortie prévue le 26 février 2026 (le 27 pour nous, européens), vous pouvez toujours ajouter Resident Evil: Requiem à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

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Ready or Not : les développeurs s'expliquent face à la colère des joueurs

Quand on énerve ses joueurs, il y a deux stratégies. Faire le mort ou prendre la parole pour tenter d’expliquer un peu mieux ce qui se passe et ainsi espérer calmer les foules. Si la première option s’avère rarement être une bonne idée, la seconde laisse un peu plus de chances aux développeurs d’apaiser la situation. Sans surprise, c’est donc ce qu’ont essayé de faire les équipes de Ready or Not au sujet des changements visuels à venir.

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Goldstorm Pirates : 30 ans après Time Crisis, Bandai Namco perpétue le rail shooter arcade

On ne va pas se mentir, le jeu d'arcade traditionnel n'est pas dans la forme de sa vie en 2025. Il est une relique d'un âge d'or révolu depuis longtemps, au point que même Sega a transmis la propriété de ses emblématiques salles à une autre société. Mais de temps en temps, on peut encore voir apparaître une nouvelle borne perpétuant l'héritage du coin-op.

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My Hero Academia : All's Justice, un jeu de combat sur la bataille finale entre Deku et Shigaraki

En suspens depuis My Hero One's Justice 2, qui avait reçu un suivi substantiel de la part de Byking et Bandai Namco, les jeux de combat My Hero Academia reviennent sur PC et consoles dans le grand final My Hero Academia : All's Justice avec de nombreux personnages inédits... et c'est à peu près tout ce qu'on sait pour le moment.

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Les devs de Ready Or Not font des concessions sur la qualité de leur jeu à cause des consoles

On vous le dit depuis des années : les consoles, c’est trop naze ! Un nouvel exemple est à ajouter à la longue liste des titres PC abîmés par les manettes : Ready Or Not. Mais ici, point de limitation de framerate ou d’aimbot intégré, on va parler d’ambiance. En effet, l’excellent titre de VOID Interactive est prévu pour sortir sur les consoles de salon dans quelques semaines. Mais comme ces plateformes sont, a priori, majoritairement utilisées par de gros bébés, il faut bien faire attention au contenu proposé et choisir à leur place ce qu’on peut montrer ou non, même lorsque le sujet est légitime. Dans un devlog publié sur Steam le 27 juin dernier, l’équipe indique qu’ils ont dû légèrement édulcorer leur jeu pour se plier aux exigences des plateformes de Sony et Microsoft. Pour cela, de nombreuses textures ont été modifiées, mais heureusement, cela n’affectera pas les PC.  À la limite, on s’en battrait bien les reins, mais le problème se porte sur la modification pour tout le monde de certains modèles et animations, justifiée par le crossplay et la difficulté de maintenir plusieurs versions.

Ready Or Not - différences PC - consoles
À gauche, la version PC qui ne changera pas ; à droite, la version console

Il y a trois points évoqués. Le premier porte sur l’impossibilité désormais de démembrer un corps sans vie. Ok, on est d’accord, ça, on s’en fout, surtout que le démembrement des corps « en vie » est toujours actif. Par contre, ce qui est un peu plus gênant, c’est d’avoir habillé des personnages (masculins et féminins) auparavant nus, et supprimé l’animation de convulsion d’un enfant dans l’une des premières missions. Certes, ce n’est pas grand-chose, mais on vient tout de même directement s’attaquer la direction artistique et la narration environnementale, qui sont absolument folles dans Ready Or Not. Ce ne sont pas des choix gratuits ou du torture porn : ils ont un sens et renforcent l’immersion. Par exemple, impossible de rester insensible la première fois que l’on pénètre dans le sous-sol de Valley of the Dolls. Ce passage est à la fois effroyable et sans doute le meilleur de tout le jeu, grâce à une myriade de détails dont certains seront sans doute coupés pour les consoles.

Ready Or Not - Review Bombing

On se rassure en se disant que le travail le plus important est porté sur les textures, qui ne seront pas touchées sur PC, et qu’on peut passer outre. Néanmoins, beaucoup ne sont pas de cet avis et ont décidé de faire du review bombing, arguant qu’ils ont payé pour un jeu, et qu’il ne devrait pas être censuré après coup. Ils considèrent ces modifications comme une trahison de la vision originale, et espèrent faire reculer VOID Interactive. Pourtant, avec les soldes Steam et le passage du jeu à –50 %, on voit plutôt un nombre croissant de joueurs, avec des pics à plus de 12 000 simultanés.

On comprend tout à fait que le studio fasse son possible pour sortir le jeu sur console, et donc malheureusement, doive altérer les qualités de son titre pour rentrer dans les cases. Mais il est regrettable d’affecter également la version PC, même pour des éléments plutôt mineurs. Dans tous les cas, il ne faut pas que cela vous empêche de vous y mettre si Ready Or Not vous tente, car il reste très largement le meilleur de sa catégorie. Vous pouvez le retrouver à –50 % sur Steam, soit 25 € jusqu’au 10 juillet.

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The Last of Us : Neil Druckmann se retire de la série

Coup de tonnerre pour la suite de la série The Last of Us; Neil Druckmann se retire de la production pour se concentrer sur le jeu Intergalactic : The Heretic Project. Voici le communiqué officiel de Naughty Dog : Traduction « À notre communauté Naughty Dog, Nous voulions vous informer que le directeur de studio Neil Druckmann a délivré le message suivant à notre équipe ce matin : « J’ai pris la décision difficile de me retirer de mon implication créative dans [...]

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Perfect Dark, Everwild : Microsoft enterre plusieurs projets avec une nouvelle vague de licenciement

Microsoft a annoncé effectuer un nouveau plan de licenciement concernant plus de 9 000 postes après les vagues de licenciement que la firme avait déjà connu en 2024.

Microsoft a récemment annoncé une importante réorganisation de ses équipes, entraînant le licenciement de près de 9 100 employés, soit environ 4 % de ses effectifs mondiaux. Cette décision, qui touche l’ensemble des départements, n’épargne pas la branche dédiée aux jeux vidéo. L’objectif affiché est d’être plus souple face à un marché en constante évolution et en se concentrant sur les activités jugées stratégiques. Cette décision a sans doute été appuyée par des résultats en deçà des attentes concernant le Xbox Game Pass et d’autres facteurs.

Phil Spencer, à la tête de la division gaming, a expliqué dans une note interne que cette restructuration vise à améliorer l’agilité de l’entreprise et à optimiser les investissements. Conséquence directe de cette réorientation, plusieurs studios et projets emblématiques sont touchés. Le reboot de Perfect Dark, développé par The Initiative a été annulé, menant à la fermeture définitive du studio. Fondé en 2018 avec l’ambition de produire des blockbusters, ce dernier réunissait plusieurs vétérans de l’industrie.

Autre victime majeure : Everwild, un projet original du studio Rare, présenté en 2019 et en développement depuis plus d’une décennie a été annulé. Malgré plusieurs tentatives de redéfinir sa direction, il semble qu’aucune vision cohérente n’a pu s’imposer malgré des mots rassurants de Phil Spencer en début d’année. Des suppressions de postes ont également frappé Rare.

Enfin, ZeniMax Online Studios a vu un MMORPG encore secret, surnommé Blackbird être stoppé net. D’autres studios ont été frappés par des licenciements dont Raven Software, Turn 10 ou encore, King.

Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, justifie ces décisions dans une note interne par la nécessité de réaligner les priorités face à une industrie du jeu vidéo en pleine mutation, marquée par la pression économique et l’évolution des attentes des joueurs. Des arguments discutables. Les deux précédentes années ont été sombres pour l’industrie compte tenu du nombre effarant de licenciements et cela ne semble pas être prêt de s’arrêter.

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Mario Kart World

Sans trop de surprise, Nintendo a choisi de placer Mario Kart World comme porte-étendard de la Switch 2. Une licence très bien établie depuis 1992, qui a la lourde tâche de vendre des camions de consoles, que ce soit pour le grand public souhaitant juste un jeu de courses fun pour s’amuser, ou pour les fans, qui tournent en rond avec Mario Kart 8 Deluxe depuis bien longtemps.

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Playstation 5 Pro, un bond technique prévu en 2026 grâce à AMD

La Playstation 5 Pro n’a pas fini de faire parler d’elle. En effet, Mark Cerny, architecte en chef de la dernière console du géant bleu du gaming, a confirmé que la PS5 profitera dès 2026 d’une mise à niveau très importante. Un nouvel algorithme d’upscaling, fruit d’une collaboration étroite entre Sony et AMD via le projet Amethyst, verra le jour. (PSSR, FSR,.. c’est quoi, comment ça marche) Actuellement, la Playstation 5 Pro utilise la technologie PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), [...]

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Nothing Phone 3, le nouveau smartphone de la marque enfin dévoilé

En début de semaine, le Nothing Phone 3 a été officiellement dévoilé et ce dernier possède des caractéristiques intéressantes, tout en consolidant ses acquis par rapport aux modèles précédents. En premier lieu, ce nouveau modèle est proposé en deux configurations : Les précommandes débuteront le 4 juillet et la commercialisation aura lieu dès le 15 juillet 2025. Comme l’annoncent nos confrères d’AndroidAuthority, l’une des grandes améliorations concerne la caméra, avec une nouvelle option de zoom périscopique 50 MP, offrant un [...]

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My Hero Academia : All’s Justice, un ultime combat annoncé !

C’est une annonce toute fraiche tombée cette nuit, Bandai Namco et le studio Byking ont dévoilé My Hero Academia: All’s Justice. Un tout nouveau jeu de combat prévu sur Playstation 5, Xbox Series et PC. Aucune date de sortie n’a encore été communiquée, mais de nombreuses informations sont déjà connues. Voici pour commencer la bande-annonce, suivie de tout ce que vous devez savoir. Pour ce futur opus qui vise l’ar final de My Hero Academia, le producteur Aoba Miyazaki promet [...]

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The Crew Motorfest, la saison 7 est lancée avec Ferrari en vedette

La Saison 7 de The Crew Motorfest débarque en force avec une marque prestigieuse à l’honneur. En effet, le très célèbre constructeur italien Ferrari vient faire chauffer le bitume. Quatre nouveaux modèles du Cavallino Rampante rejoignent le garage, dont la Ferrari F80, exclusive au jeu, ravissant les fans de la marque italienne. Premier gros ajout, la playlist Ferrari Supercars qui plonge les joueuses et joueurs dans l’univers mythique de la marque. Ce à travers sept événements narratifs. Chaque course est [...]

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USB-Spécial

Le principal intérêt du standard USB est dans le nom : son universalité. L'arrivée de l'USB-C a démultiplié les capacités du port mais a conservé cette universalité. Si un connecteur USB-C supporte une sortie vidéo, on doit pouvoir brancher n'importe quel adaptateur HDMI ou DP conçu pour. C'est grâce à cela qu'on peut faire plein de bêtises avec un smartphone ou que JSAUX a pu sortir un dock pour le Steam Deck avant celui de Valve. Vous pouvez brancher le même...

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Invasion : La troisième saison de la série Apple se dévoile

Apple nous présente les premières images de la troisième saison de Invasion, sa série de science-fiction mettant en scène des extraterrestres attaquant notre belle planète. « La Terre est visitée par une espèce extraterrestre qui menace l’existence de l’humanité. Les événements se déroulent à travers les yeux de cinq personnes qui s’efforcent de donner un sens au chaos qui les entoure. » La troisième saison de Invasion promet d’approfondir encore davantage l’intrigue autour de l’invasion extraterrestre qui a secoué la Terre. Alors [...]

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Afterburn : Dave Bautista revient dans un film postapocalyptique

Après avoir côtoyé Milla Jovovich dans le très moyen In The Lost Lands , Dave Bautista replonge dans le postapocalyptique avec Afterburn. « Après une éruption solaire massive ayant endommagé la Terre, un chasseur de trésors à louer s’aventure en Europe. Il doit retrouver le tableau de la Joconde, avant d’apprendre que le monde a plus besoin d’un héros que d’un tableau. » Mélangeant l’univers postapocalyptique et le film de braquage, Afterburn se montre pour la première fois à travers une bande-annonce [...]

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