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Mario Kart World : une mise Ă jour 1.1.1 disponible qui corrige de nombreux bugs bloquants (patch note)
VĂ©ritable fer de lance de la Nintendo Switch 2, Mario Kart World nâest pas exempt de bugs lors de sa sortie il y a dĂ©sormais deux semaines. Le constructeur japonais a dĂ©ployĂ© une mise Ă jour 1.1.1 qui vient corriger de nombreux problĂšmes qui entraĂźnaient notamment des plantages du jeu.
Quoi de plus embĂȘtant que de voir la console planter aprĂšs le visionnage dâun replay ou aprĂšs une course en ligne ? De nombreux joueurs se sont plaints de ces problĂšmes et Nintendo nâa pas tardĂ© Ă rĂ©agir en dĂ©ployant la mise Ă jour 1.1.1. Dâautres problĂšmes appartiennent Ă©galement au passĂ© avec notamment la correction de problĂšmes propres Ă certains circuits crĂ©ant ainsi un certain dĂ©sĂ©quilibre entre les joueurs.
Découvrez le changelog complet de cette mise à jour ci-dessous :
- Correction dâun problĂšme empĂȘchant lâutilisation des objets.
- Correction dâun problĂšme oĂč les commandes Ă©taient parfois inutilisables lors de la sĂ©lection dâun personnage et du lancement du mode Balade.
- Correction dâun problĂšme oĂč le jeu se fermait parfois en visionnant une rediffusion aprĂšs une course.
- Correction dâun problĂšme oĂč le jeu se fermait parfois aprĂšs une course en mode Jeu en ligne.
- Correction dâun problĂšme oĂč les fluctuations de vitesse Ă©taient parfois affichĂ©es incorrectement en TournĂ©e Ă©liminatoire et en mode Jeu en ligne.
- Correction dâun problĂšme oĂč une erreur de communication pouvait facilement se produire en essayant de rejoindre des amis jouant Ă Course VS ou Bataille en mode Jeu en ligne.
- Correction dâun problĂšme oĂč il arrivait de glisser Ă travers le mur avant la ligne dâarrivĂ©e du Spatioport DK.
- Correction dâun problĂšme oĂč il Ă©tait parfois impossible de revenir Ă la position correcte aprĂšs une chute entre Forteresse aĂ©rienne et ChĂąteau de Bowser en planant.
Pour rappel, Mario Kart World est disponible exclusivement sur Nintendo Switch 2.
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PokĂ©mon TCG Pocket : une nouvelle extension avec Ăvoli en tĂȘte dâaffiche arrivera le 26 juin 2025
Les extensions sâenchaĂźnent sur PokĂ©mon TCG Pocket ! Les dĂ©veloppeurs ont bien compris quâil fallait sortir de façon rĂ©guliĂšre les nouveaux packs pour poursuivre la hype autour du titre qui est, rappelons-le, gratuit sur smartphones. Cette fois-ci, câest Ăvoli qui sera Ă lâhonneur ainsi que ses nombreuses Ă©volutions.
Si vous aimez les crĂ©atures toutes mignonnes, vous serez servis avec la nouvelle extension. En effet, La ClairiĂšre dâĂvoli sera disponible le 26 juin 2025 via une mise Ă jour de lâapplication sur iOS et Android. On retrouve donc notamment toutes les Ă©volutions dâĂvoli pour le plus grand plaisir des joueurs. Aujourdâhui, nous ne savons pas encore le nombre de cartes prĂ©sentes dans cette nouvelle extension, mais son nom de code est A3b.
Sans plus tarder, découvrez la bande-annonce diffusée par Nintendo ci-dessous :
Pour rappel, Pokémon TCG Pocket est disponible gratuitement sur iOS et Android.
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Pauline fera bien son grand retour sur Switch 2 avec Donkey Kong Bananza, le jeu qui signe le renouveau de la licence
Le Nintendo Direct spĂ©cial Donkey Kong Bananza vient tout juste de dĂ©voiler de nouvelles informations sur lâunivers du jeu, confirmant ainsi la prĂ©sence de Pauline aux cotĂ©s de son ennemi dâautrefois, ainsi que de nouvelles capacitĂ©s et mĂ©caniques.
Sâil commençait Ă devenir habituel de croiser des rĂ©fĂ©rences Ă Pauline, la premiĂšre demoiselle en dĂ©tresse apparue dans le jeu Donkey Kong de 1981, câest bien la premiĂšre fois quâelle semble ĂȘtre au centre dâune histoire et de ses mĂ©canismes. La jeune demoiselle en rouge accompagne Donkey Kong dans son aventure et possĂšde des capacitĂ©s qui lui sont propres.
Dans Donkey Kong Bananza, notre hĂ©ros simiesque gagnera dâĂ©tonnantes capacitĂ©s en lien avec les bananes, actuellement appellĂ©es « Bananza Transformations », lui permettant de se transformer en divers animaux stylisĂ©s, comme un zĂšbre ou une autruche, ou dâobtenir une super force. Ces changements seront limitĂ©s dans le temps.
Un systĂšme de points de compĂ©tences, semblable Ă celui dâun RPG, fera partie des mĂ©caniques cĆurs du jeu. Afin dâamĂ©liorer le personnage ou dâobtenir des capacitĂ©s, surement dĂ©finitives. Il faudra les utiliser pour avancer Ă travers les diffĂ©rents niveaux du jeu et remporter les dĂ©fis qui seront proposĂ©s aux joueurs, inspirĂ©s des prĂ©cĂ©dents jeux de la licence. Des tenues dĂ©bloquables pour les deux personnages proposeront des bonus ou des avantages.
Donkey Kong Bananza proposera un mode deux joueurs, oĂč le second joueur pourra utiliser la souris de la Switch 2 pour contrĂŽler Pauline et crier sur des ennemis ou des objets pour les dĂ©truire. Le jeu sera Ă©galement compatible avec le GameShare, permettant Ă deux consoles dây jouer simultanĂ©ment avec une seule copie.
Un mode sculpture est prĂ©sent, permettant Ă Donkey de crĂ©er et peindre ses propres sculptures en pierre. Cela suggĂšre quâil pourrait ĂȘtre possible que les joueurs puissent partager leurs crĂ©ations et se les Ă©changer en ligne.
Un Amiibo spĂ©cial Donkey Kong et Pauline sera mis en vente Ă lâoccasion de la sortie du jeu. Le scanner sur la Switch 2 dĂ©bloquera une nouvelle tenue pour Pauline : la robe de Diva, une rĂ©fĂ©rence au premier jeu citĂ© en dĂ©but dâarticle.
Donkey Kong Bananza semble ainsi proposer une sorte de renouveau pour la licence, le jeu a été annoncé pour la Nintendo Switch 2 le 17 juillet.
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Pokemon TCG Pocket, Evoli Ă lâhonneur dans le nouveau pack
Le cĂ©lĂšbre Pokemon TCG Pocket annonce lâarrivĂ©e imminente dâun tout nouveau pack de cartes. Ce dernier met Ă lâhonneur Evoli et ses huit Ă©volutions. De quoi offrir aux joueuses et joueurs plus de 100 nouvelles cartes Ă collectionner. Pour cĂ©lĂ©brer cette sortie, un nouveau protĂšge-cartes et un tableau dâaffichage Ă lâeffigie de ces PokĂ©mon seront Ă©galement proposĂ©s prochainement. Parmi les cartes notables de cette extension, on trouve Evoli EX, une premiĂšre dans le jeu. Celle-ci vous permet dâĂ©voluer vers nâimporte [...]
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Ă partir de lâĂ©tĂ© 2026*, tous les abonnĂ©s de Netflix en France pourront accĂ©der aux chaĂźnes du Groupe TF1 et Ă son service de vidĂ©o Ă la demande TF1+, directement sur la plateforme Netflix. Ce partenariat de distribution marque une Ă©tape importante pour les deux gĂ©ants. En effet, cela permettra aux abonnĂ©s de regarder des Ă©missions phares de TF1 sans quitter lâenvironnement Netflix. Les utilisateurs pourront profiter en exclusivitĂ© des sĂ©ries populaires comme BrocĂ©liande et Erica, des feuilletons quotidiens tels [...]
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Return to Silent Hill : On connaĂźt enfin la date de sortie du film !
[UP] Petite mise à jour sur notre article consacré à la sortie « prochaine » de Return to Silent Hill de Christophe Gans. Selon un article de Deadline, Cineverse*, que nous avions cité précédemment, vient de dévoiler les dates de sorties de Silent Night, Deadly Night et du prochain film Silent Hill. Alors que le premier film arrivera le 12 décembre 2025 au cinéma, nous apprenons que Return to Silent Hill sortirait à la date du 23 janvier 2026 ! Selon la [...]
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HOGWARTS LEGACY â Test Nintendo Switch 2

Pour tous les fans dâHarry Potter, la version Nintendo Switch 2 de Hogwarts Legacy est enfin disponible. Une nouvelle Ă©dition qui vous permet de profiter de votre jeu dans de meilleures conditions. MĂȘme si on a dĂ©jĂ pu jouer aux autres versions du jeu on est ravi de pouvoir y jouer en nomade dans de bonnes conditions.
Un portage de qualité
Hogwarts Legacy : LâhĂ©ritage de Poudlard vous permet de vivre une aventure fantastique dans lâunivers dâHarry Potter. Vous allez pouvoir crĂ©er votre propre personnage et choisir votre maison favorite. Le jeu propose un open-world gigantesque dans lequel vous allez pouvoir rĂ©aliser diffĂ©rentes activitĂ©s citons par exemple : des donjons, dĂ©couvrir des lieux emblĂ©matiques, voler sur votre balai magique, faire la rencontre de personnages et rĂ©aliser des quĂȘtes annexes. Lâhistoire principale est toujours aussi incroyable avec des mystĂšres et des secrets Ă percer autour dâune magie ancienne. Petit conseil, il vous faudra tĂ©lĂ©charger sur le e-shop le doublage français car il ne sera pas mis dâoffice.






La premiĂšre version dâHogwarts Legacy sur Nintendo Switch Ă©tait correcte et tenait du miracle. La nouvelle version Nintendo Switch 2 permet dâavoir un framerate trĂšs correct en mode portable et en mode dockĂ© : 30 Ă 45 fps constant. Concernant les graphismes, le jeu est vraiment plus beau et vous nâaurez plus de bouillie de pixels Ă lâĂ©cran. Cependant le mode portable est nettement moins joli que sur une TV. Hogwarts Legacy propose de lâHDR et sur lâĂ©cran de la Nintendo Switch 2 câest assez bluffant. Toutefois si vous posseder un Ă©cran compatible HDR vous aurez aussi un meilleur Ă©clairage. Jâai pu noter que les temps de chargement Ă©taient moins longs et vous permettent dâenchaĂźner les zones sans trop de soucis. Malheureusement le chĂąteau de Poudlard reste assez grand et contrairement Ă la version Xbox Series, jâai pu relever quâil fallait valider un temps de chargement pour changement dâaile dans Poudlard.





En mode portable Hogwarts Legacy tient rĂ©ellement la route et me permet de jouer quand je veux oĂč je veux. La Nintendo Switch 2 ne chauffe pas beaucoup avec ce titre et permet dâavoir la console en main pendant plusieurs heures de jeu. Petit ajout bonus pour cette version console exclusive, vous aurez la possibilitĂ© de jouer en mode souris pour plus de prĂ©cision avec votre joy-con. Jâaime beaucoup cette features mais je trouve quâelle sâadapte mieux aux jeux de type FPS.
Hogwarts Legacy version Nintendo Switch 2 est la meilleure version en mode portable. Cette Ă©dition surpasse la version Steam Deck Ă mon goĂ»t et vous permet de jouer rapidement en mode nomade pendant 2 heures environ. Les ajouts de lâHDR, du mode souris et de lâamĂ©lioration graphique du titre lui permettent de se diffĂ©rencier de sa premiĂšre version. La mise Ă niveau est intĂ©ressante aussi bien pour les nouveaux joueurs que les anciens qui souhaitent dĂ©couvrir leur jeu dans de meilleures conditions. Hogwarts Legacy Nintendo Switch 2 est un bon portage et reste un excellent titre Ă faire sur cette nouvelle console.
Test réalisé par Pierre
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Une version Switch 2 de Stellar Blade est en préparation selon un rapport
Nintendo continue de vouloir proposer de gros titres sur sa nouvelle console de salon portable, la Nintendo Switch 2. Alors que nous avions déjà Cyberpunk 2077 ou encore Final Fantasy 7 Remake comme exemple de titre imposant, il se pourrait que Stellar Blade rejoigne le line-up pour la console. De quoi se poser la question quant à la qualité graphique du titre ou encore de sa disponibilité.
AprĂšs une sortie en fanfare sur PC, recevant des retours mitigĂ©s cĂŽtĂ© optimisation, Stellar Blade risque fort dâarriver sur la Nintendo Switch 2. Câest ce quâun nouveau rapport affirme : le dĂ©veloppeur Shift Up serait actuellement en dĂ©veloppement dâune version pour la console portable pour faire suite Ă la sortie PC. Selon le magazine PlayForum, mĂ©dia corĂ©en spĂ©cialisĂ©, les employĂ©s du studio auraient reçu des Switch 2 ainsi quâun kit de dĂ©veloppement pour concevoir le portage dans de meilleures conditions. Ce dernier contiendrait des API non publiĂ©es, des logiciels de test ainsi que des outils de dĂ©bogage. Toutefois, la conception de la Switch 2 Ă©tant trĂšs diffĂ©rente des consoles de salon, lâarchitecture de faible puissance de la console ainsi que lâinterface portable propriĂ©taire risquent fort de freiner le studio.
Stellar Blade, publiĂ© lâannĂ©e derniĂšre sur PlayStation 5, a reçu pas mal dâĂ©loges Ă son sujet avant dâarriver rĂ©cemment sur PC. Cette derniĂšre monture se vit proposer le DLSS 4 ou encore le FSR 3, introduisant une mise Ă jour technologique sur le titre.
Toutefois, le studio a dĂ©clarĂ© au magazine que rien nâest officiellement confirmĂ© concernant un potentiel dĂ©veloppement dâune version Switch 2, mais que les dĂ©veloppeurs envisagent diverses possibilitĂ©s en interne.
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News - [Rappel] Nintendo Direct spécial Donkey Kong Bananza ce mercredi à 15h (Switch 2)
On vous rappelle que Nintendo nous donne rendez-vous ce mercredi 18 juin à 15h pour un Direct 100% Donkey Kong Bananza, exclusif à la Switch 2 et prévu pour le 17 juillet.

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Steam Next Fest â une vĂ©ritable pluie de dĂ©mos, voici tout ce quâon a testĂ©
AprĂšs lâAG Fench Direct et noyĂ© dans une pluie de confĂ©rences, le Steam Next Fest fait son grand retour en ce mois de juin 2025. Vous savez donc ce que cela veut dire : on va tester une palanquĂ©e de dĂ©mos ! Comme dâhabitude, vu le nombre phĂ©nomĂ©nal de dĂ©mos il est impensable de faire une liste exhaustive. NâhĂ©sitez donc pas Ă aller voir par vous mĂȘme la page du Steam Next Fest ! Crown Gambit, Randomice et Lonesome Guild [...]
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Hades 2 : l'Unseen Update est une énorme mise à jour de contenu qui prépare la 1.0
TEST Crown Gambit : un deck-builder narratif et sombre qui joue ses cartes avec brio
Il y a des jeux qui, dĂšs les premiĂšres minutes, parviennent Ă nous happer par leur atmosphĂšre ou leur narration. Câest le cas de Crown Gambit, le tout premier jeu du studio rennais Wild Wits Games, un jeu mĂ©langeant habilement deck-building, stratĂ©gie au tour par tour et dĂ©cisions aux lourdes consĂ©quences. Câest dans cet univers de dark fantasy Ă la direction artistique affirmĂ©e que nous avons plongĂ© avec plaisir. Ă la croisĂ©e de Voice of Cards ou de Foretales dans son ton, le titre entend marier narration profonde et mĂ©caniques exigeantes. Un pari rĂ©ussi pour ce premier essai.
Test rĂ©alisĂ© sur PC Ă lâaide dâune version numĂ©rique envoyĂ©e par lâĂ©diteur
Un récit sombre porté par des personnages marquants
Crown Gambit nous plonge dans une dark fantasy oĂč les choix narratifs ont autant de poids que la stratĂ©gie sur le champ de bataille. Dans ce jeu tactique en tour par tour, le joueur incarne un trio de paladins : Aliza Targesang une noble Ă©pĂ©iste, Rollo un marin reconverti et Hael un clerc orphelin. Les paladins sont les seuls Ă avoir le droit de porter des reliques, des armes possĂ©dant des pouvoirs impressionnants comme la manipulation du sang pour Aliza ou une masse dâarmes aveuglante pour Hael. Ces trois protagonistes sont chargĂ©s de protĂ©ger le roi ainsi que son jeune fils, dont les vies sont menacĂ©es par une grave crise politique, cherchant Ă bouleverser la succession du trĂŽne.
DĂšs les premiĂšres minutes, lâambiance se veut pesante, portĂ©e par une direction artistique lĂ©chĂ©e, oĂč les couleurs froides participent Ă cette atmosphĂšre sinistre. Le rĂ©cit sâĂ©paissit rapidement Ă travers des dialogues finement Ă©crits, oĂč chaque dĂ©cision influence autant la perception entre les personnages, que les relations avec les diffĂ©rentes familles et la population du royaume de Meodred. Et si certains protagonistes peuvent sembler stĂ©rĂ©otypĂ©s au dĂ©part, la suite de lâaventure laisse entrevoir des nuances, qui promettent une complexitĂ© concernant les enjeux du royaume, mais aussi des relations entre protagonistes.

Concernant le gameplay, le systĂšme de combat allie jeu de cartes et placement tactique sur une grille, demandant rĂ©flexion et adaptation. Chaque paladin possĂšde son propre deck et ses points dâaction, avec des compĂ©tences uniques Ă combiner intelligemment. Comme tout bon jeu de deckbuilding, les combats sont exigeants, mais justes. Plusieurs niveaux de difficultĂ©, allant du plus simple au plus complexe, sont prĂ©sents dans le jeu et il ne sera pas possible de changer en cours de route.
NâĂ©tant pas de fins stratĂšges, nous avons optĂ© pour le mode facile qui nous a parfaitement convenu. Les affrontements demandent un effort dâanalyse, que ce soit concernant les synergies entre alliĂ©s ou lâanticipation des mouvements ennemis. Un arbre de compĂ©tences est prĂ©sent et peut ĂȘtre amĂ©liorĂ© en fin de chapitre. Il permet dâamĂ©liorer ses cartes, dâen acquĂ©rir de nouvelles ou de modifier leur coĂ»t en action, incitant Ă une progression personnalisĂ©e en fonction du style de jeu. On apprĂ©cie particuliĂšrement lâĂ©quilibre entre le hasard (liĂ© au tirage des cartes) et le contrĂŽle (via les builds), qui donne une bonne sensation de montĂ©e en puissance au fil des affrontements.
Grùce ancestrale et conséquences imprévues
Le rythme des batailles est soutenu, avec des effets visuels clairs et percutants qui rendent chaque action lisible. Les actions sont simples : utiliser une carte, changer de position sur une tuile adjacente (la diagonale nâĂ©tant pas possible), attaquer ou encourager un alliĂ© adjacent pour quâil fasse plus de dĂ©gĂąts. Bien Ă©videmment, il est possible de finir le tour sans effectuer aucune de ces actions. Ă la fin du tour, toutes les cartes seront remises dans la dĂ©fausse, sauf les cartes dites RĂ©serve qui se conservent dâun tour Ă lâautre. Ce sera ensuite au tour de lâennemi de riposter.
Lâun des Ă©lĂ©ments clĂ© de Crown Gambit rĂ©side dans la grĂące ancestrale. Cette mĂ©canique permet dâactiver un pouvoir spĂ©cial pour chaque paladin, dĂ©veloppant un pouvoir dĂ©vastateur, mais en contrepartie, cela augmente la jauge dâinfluence astrale de chaque hĂ©ros. Cette derniĂšre affecte non seulement les combats, mais aussi les dialogues et les rĂ©actions de nos personnages, pouvant aller jusquâĂ dĂ©clencher des actions inattendues. Des batailles non prĂ©vues, des insultes sorties de nulle part, une notion de chaos qui influence lâhistoire sans que nous ayons vĂ©ritablement notre mot Ă dire.
Cela alimente lâimportance de chaque dĂ©cision dans lâĂ©volution de lâhistoire, que ce soit pendant lâaspect tactique ou dans lâaspect narratif du jeu. Elle sâajoute ainsi aux nombreux embranchements narratifs, oĂč lâon ressent que nos choix ont de vĂ©ritables consĂ©quences sur lâunivers et la maniĂšre dont il nous perçoit, notamment lors de la deuxiĂšme partie du jeu. Une premiĂšre run peut prendre une dizaine dâheures pour ĂȘtre terminĂ©e, sachant que de nombreux choix sont possibles. Le nombre dâhĂ©ritiers possibles au trĂŽne pouvant aller jusquâĂ 4 personnages, les possibilitĂ©s sont multiples.

Des boss marquants, une difficulté bien dosée
La difficultĂ© du jeu monte progressivement en puissance, avec des pics bien dosĂ©s qui forcent Ă revoir ses habitudes de combat. Si les premiĂšres heures servent de mise en bouche, les heures suivantes introduisent des ennemis plus complexes, mais surtout des boss aux mĂ©caniques originales et visuellement marquants. Chaque boss possĂšde son propre univers â bulle de savon dĂ©vastatrice, tornades dĂ©plaçant nos hĂ©ros, priĂšres en tout genre ou gel du champ de bataille â qui oblige le joueur Ă revoir sa stratĂ©gie. Ces affrontements constituent autant de moments mĂ©morables, mĂȘlant le stress de rĂ©ussir Ă la beautĂ© du combat engagĂ©. Chacun dâentre eux est accompagnĂ© dâune illustration attrayante dans laquelle on se plaĂźt Ă se perdre en observant les diffĂ©rents dĂ©tails, avant de vivre avec difficultĂ© lâaffrontement proposĂ©.

En parallĂšle, les rĂ©compenses obtenues Ă la fin de ces combats ne sont pas Ă nĂ©gliger : un peu de vie, un peu de dĂ©fense. Ces choix sont alĂ©atoires, mais apprĂ©ciables quand on sait que la vie et la dĂ©fense sont inchangĂ©es entre les oppositions. De plus, Ă la fin de chaque chapitre, trois rĂ©compenses sont proposĂ©es entre augmenter la vie, la dĂ©fense ou apporter une compĂ©tence particuliĂšre pendant la prochaine bataille (une esquive, des dĂ©gĂąts supplĂ©mentairesâŠ). Cette courbe de progression, tant en combat quâau niveau narratif, donne au titre un sentiment de montĂ©e en tension trĂšs apprĂ©ciable.

Lâune des forces majeures du titre reste lâimpact rĂ©el de nos choix tout au long de lâaventure. Ce nâest quâune fois arrivĂ© dans la seconde moitiĂ© du jeu quâon rĂ©alise Ă quel point nos dĂ©cisions passĂ©es conditionnent les Ă©vĂ©nements Ă venir. Les rapports entre personnages changent, certaines options narratives se ferment tandis que dâautres sâouvrent, et nos anciennes actions reviennent souvent nous hanter. Qui semble le mieux placĂ© pour occuper le trĂŽne, qui va vraiment prendre en main la population de Meodred, quelles dĂ©cisions devons-nous prendre, qui devons-nous tuer ou Ă©pargner ?
La tension dramatique sâaccentue et les enjeux moraux prennent le dessus : faut-il faire preuve de clĂ©mence envers les nobles responsables de tant dâinjustices, ou au contraire incarner une figure de vengeance, quitte Ă faire souffrir le peuple Ă son tour ? Doit-on dĂ©truire les reliques ou les garder prĂ©cieusement ? Ce sont ces questions qui construisent le vĂ©ritable cĆur de Crown Gambit, avec plusieurs fins possibles Ă la clĂ©, toutes teintĂ©es des traces laissĂ©es par notre parcours. Cette richesse narrative confĂšre au jeu une vĂ©ritable rejouabilitĂ©, tant pour explorer les autres chemins que pour affiner ses choix dans une deuxiĂšme run.
Crown Gambit surprend aussi par la richesse de son lore. On sent que lâunivers a Ă©tĂ© longuement mĂ»ri; avec des conflits politiques, religieux et sociaux entremĂȘlĂ©s, qui donnent de la profondeur Ă chaque faction. Tous les personnages, mĂȘme ceux moins mis en avant, bĂ©nĂ©ficient dâun traitement soignĂ©. Il nâest pas rare de se surprendre Ă comprendre le point de vue de chacun, alternant entre notre cĆur et notre esprit. On aurait nĂ©anmoins apprĂ©ciĂ© des dialogues doublĂ©s pour accentuer encore lâĂ©motion de certains moments-clĂ©s, bien que cela reste un dĂ©tail. De la mĂȘme maniĂšre, la musique dâambiance est envoĂ»tante dans les menus, mais plutĂŽt absente lors de la phase de combat. On se trouve face Ă une ambiance mĂ©diĂ©vale qui colle Ă merveille avec lâunivers proposĂ©.


Verdict
Crown Gambit nous laisse une impression plus que positive. Avec son univers sombre, ses personnages troublĂ©s et uniques, son systĂšme de combat mĂȘlant stratĂ©gie et hasard maĂźtrisĂ©, et sa direction artistique absolument somptueuse, le titre de Wild Wits Games pose les bases dâun univers riche, au potentiel narratif Ă©vident. Lâambition du studio rĂ©ussit Ă nous plonger dans une profondeur qui se maintient tout au long du jeu, quâil sâagisse des choix, des musiques ou des mĂ©caniques. Le pari de mĂȘler narration forte et deck-building est audacieux, mais tient la route. Si vous aimez les jeux narratifs, avec un peu de challenge, vous pourriez bien tomber amoureux de cette Ćuvre de dark fantasy française.

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Un lancement compliqué pour FBC: Firebreak à cause des joueurs débiles
Comme prĂ©vu, FBC: Firebreak est arrivĂ© le 17 juin sur Steam et sur le Xbox Game Pass. Mais sur la plateforme de Gaben, seulement quelques heures aprĂšs la sortie, les retours nâaffichaient que 25 % dâavis positifs. En cause ? Des joueurs se plaignant dâun contenu absolument rachitique : cinq missions terminables en cinq minutes chacune. Dâautres en profitaient pour dĂ©crire une expĂ©rience chiante comme la mort et un gunfeel proche dâun pistolet Ă billes. Comme Ă la rĂ©dacâ, on avait Ă©tĂ© plutĂŽt hypĂ©s par les prĂ©sentations, on a dĂ©cidĂ© de se lancer dans lâaventure pour voir ce quâil en Ă©tait rĂ©ellement.
DĂ©jĂ , ce quâon peut dire, câest que Remedy Entertainment sait y faire pour la direction artistique : les environnements sont trĂšs jolis, et niveau performances, câest plutĂŽt correct. Ăa devient tout de mĂȘme un peu juste en 4K, tout Ă fond avec le Ray Tracing, mĂȘme avec le DLSS qualitĂ©, la frame gen x2 et une 4090. Du cĂŽtĂ© du feeling, câest une bonne surprise : les armes ont de la patate, notamment le revolver et le fusil Ă canon sciĂ©, qui procurent un sacrĂ© feedback. Les avis qui disent le contraire sont tout simplement faux. Par contre, on peut dĂ©plorer un manque de variĂ©tĂ© dans les ennemis, puisquâil nây en a quâune poignĂ©e. Mais venons-en au fait : oui, il y a cinq « missions » diffĂ©rentes, mais chacune propose trois niveaux « dâaccrĂ©ditation », proposant chacun une expĂ©rience plus longue que le prĂ©cĂ©dent. Enfin, câest un jeu Ă grind : il faut donc faire et refaire les missions pour gagner en expĂ©rience et trouver certaines ressources afin de dĂ©bloquer de lâĂ©quipement et des capacitĂ©s. Hier soir, on a jouĂ© deux bonnes heures, et on sent quâon en est quâau dĂ©but avec nos personnages, et on sâest beaucoup amusĂ©s. Certes, ce nâest pas un genre de jeu qui plaira Ă tout le monde, mais il faut ĂȘtre sacrĂ©ment con pour Ă©crire que le titre de Remedy peut se terminer en 25 minutes.
En rĂ©sumĂ©, FBC: Firebreak est une bonne surprise vu les premiers commentaires, qui commencent dâailleurs Ă se diluer dans les avis plus raisonnables, puisquâon est maintenant plus proche des 60 % de retours positifs. La presse nâa pas lâair tout Ă fait conquise non plus, car le score Metacritic est de 65. De notre cĂŽtĂ©, on a prĂ©vu un test dĂ©taillĂ© lorsquâon aura pu avancer, mais ce ne sera, Ă vue de nez, pas avant quelques semaines.
En attendant, si vous ĂȘtes tout de mĂȘme convaincu et que vous avez deux amis, vous pouvez retrouver FBC: Firebreak sur Steam pour 40 âŹ, ou dans le Xbox Game Pass.
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