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Streum On Studio redevient indépendant et tease son prochain projet dans l’univers d’E.Y.E: Divine Cybermancy
Il y a quelques jours, les Français de Streum On Studio ont publié un énigmatique teaser sur leur chaîne YouTube. Pour les plus jeunes d’entre nous qui n’ont pas connu, c’est initialement une équipe de moddeurs d’Half-Life de la fin des années 90. Rassemblés en un studio pour créer leur premier jeu E.Y.E: Divine Cybermancy en 2011, ils en ont fait un RPG / immersive sim inspiré de plein d’univers différents : Warhammer 40k, Deus Ex, la mythologie hindoue… Déjà très moche à sa sortie, avec des performances déplorables, le jeu avait été globalement mal reçu par la critique. Certainement parce que les Grands Journalistes n’avaient rien capté aux mécaniques extrêmement variées et au gameplay plutôt profond. Et chez NoFrag, impossible de retrouver le moindre avis dans les archives, l’ancien forum ayant été détruit, sans doute pour masquer le fait qu’on n’avait pas compris non plus. Quoi qu’il en soit, les vrais joueurs ont su déceler la pépite cachée sous cette fine couche de merde, et malgré son aspect très janky, l’ont élevé au rang de légende. Cinq ans plus tard et sous l’égide de Focus Home Interactive, le studio sortait le FPS coop Space Hulk: Deathwing, parfaitement oubliable, puis Necromunda: Hired Gun en 2021 et aussi sous licence Warhammer 40K, qui n’était pas formidable non plus. Après avoir repris son indépendance l’année dernière en y laissant quelques plumes, tout porte à croire que Streum On Studio revient à ses premières amours.
Évidemment, pour l’instant, on n’a pas grand-chose à dire, hormis le fait que leur prochain titre sera développé sous Unreal Engine, puisque l’un des développeurs explique qu’ils ont appris à le manier lors de la réalisation de leurs deux précédents projets. Sur le forum de NoFrag, c’est l’effervescence : des noms qui n’avaient plus été vus depuis des centaines de mois ont émergé des profondeurs obscures, afin de commenter la nouvelle comme il y a 15 ans.
Pour l’instant, rien n’est officiel, mais on nous promet une « World Premiere » pour cet été. Ça peut donc aussi bien être la semaine prochaine que dans trois mois. En attendant, vous pouvez toujours vous rendre sur le serveur Discord du studio pour partager vos spéculations.
Merci à Erkin pour l’info.
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Rhône FM, notre chronique gaming N°162
Nouveau lundi, nouvelle semaine, nouvelle chronique ! Comme tous les lundis, nous avons la chance de présenter notre chronique gaming sur la radio Rhône FM. Une capsule gaming qui retrace l’actualité du moment. Bien évidemment, le but est de vous parler des sorties de la semaine, de guider vos achats, et parfois même de vous donner quelques informations inédites et exclusives. Pour cette nouvelle capsule gaming il est question de Microsoft Xbox qui a levé le voile sur une toute nouvelle [...]
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Oui, la Switch 2 a aussi réalisé un lancement record aux États-Unis
Un Nintendo Direct spécial Donkey Kong Bananza aura lieu ce mercredi 18 juin
Nintendo donne rendez-vous à ses fans le mercredi 18 juin pour un nouveau Nintendo Direct centré sur Donkey Kong Bananza, l’un des titres phares à venir sur Nintendo Switch 2.
Nintendo a annoncé la tenue d’un Nintendo Direct spécial intitulé Donkey Kong Bananza Direct, qui sera diffusé en direct le 18 juin. L’événement sera accessible via les comptes officiels de Nintendo sur les réseaux sociaux ainsi que sur l’application Nintendo Today!. Aucune autre information officielle n’a encore été dévoilée sur le contenu précis de la présentation.
Prévu pour sortir le 17 juillet, Donkey Kong Bananza sera le premier grand titre, avec Mario Kart World, à accompagner le lancement de la Nintendo Switch 2 qui est disponible depuis le 5 juin dernier. Ce nouvel opus mettra en scène Donkey Kong dans une aventure inédite, où il fera équipe avec un mystérieux personnage : une étrange créature rocheuse violette qu’il découvre enfouie dans le sol. Des fuites provenant du site coréen de Nintendo laissent entrevoir l’identité de ce nouveau personnage, bien que rien n’ait encore été confirmé officiellement.
Rendez-vous ce mercredi 18 juin à 15h (heure de Paris) pour en savoir plus sur Donkey Kong Bananza.
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GEARS OF WAR RELOADED – Preview PC

Xbox fait fort en ce moment et prévoit de sortir un remake du premier épisode d’une de ces licences phares. Gears of War sera de retour sur les consoles Xbox mais pas que. Gears of War Reloaded est prévu également sur PC et Playstation 5. Une politique assez agressive de la part d’Xbox de proposer ses exclusivités sur quasi tous les supports et peut-être un jour verrons nous un jeu récent signé Xbox sur la Nintendo Switch 2.
Un petit avant-goût
Gears of War Reloaded est prévu pour le 26 août prochain mais nous avons eu l’occasion de tester une partie du multijoueur. Cela nous a permis de redécouvrir le gameplay atypique de cette licence et de s’amuser pendant un week-end sur les cartes emblématiques de la série.
Concernant les graphismes, le jeu est assez joli et c’est assez agréable d’avoir un peu plus de couleurs sur ce titre. L’expérience Xbox 360 était un peu grisâtre et c’est assez sympa d’avoir une colorimétrie plus moderne dans ce nouveau jeu. Cependant le gameplay est assez rustique et le système de déplacement et de combat est resté dans son jus. Toutefois cela fait le charme des Gears of War mais j’espère qu’on aura quelques nouveautés à découvrir.




Mon expérience en ligne a été assez compliquée car il était difficile le premier soir de trouver une partie. Cependant le lendemain j’ai réussi à faire plusieurs parties en match à mort par équipe. J’ai pu découvrir 3 cartes plus ou moins grandes en jouant les 2 factions disponibles. Les armes étaient assez restreintes mais j’ai pu essayer leurs différents skins et je pense qu’ils seront implantés dans le système de progression du jeu. La sélection des personnages était assez large et c’était très chouette de jouer Marcus Phoenix et ses compagnons. Le niveau général des différentes parties multijoueurs auxquelles j’ai pu participer était assez élevé et il m’a fallu du temps pour réaliser quelques kills. Il vous faudra certainement du temps avant de maîtriser le gameplay de Gears of War.
Gears of War Reloaded est assez prometteur et va permettre au plus grand nombre de découvrir cette licence d’Xbox. J’espère que le jeu va recevoir quelques nouveautés pour le moderniser et satisfaire les fans de la série. En tout cas, Gears of War Reloaded est un jeu à surveiller et si vous êtes à la recherche d’un bon TPS gore et nerveux je vous recommande d’y jouer.
Test réalisé par Pierre
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TEST Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard : Une version Nintendo Switch 2 à la hauteur des espérances
Après une sortie compliquée il y a désormais un an et demi sur Nintendo Switch, Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard est l’un des jeux de lancement de la Nintendo Switch 2. Warner Bros. Games nous promet une version nettement plus jouable que sur l’ancienne console de la firme de Kyoto, mais qu’en est-il vraiment une fois le titre installé ? Après plusieurs heures de jeu à circuler dans Poudlard et à découvrir ses secrets, le résultat final est à la hauteur des espérances.
Test réalisé sur Nintendo Switch 2 grâce à une version boîte envoyée par l’éditeur
Un retour à Poudlard deux ans plus tard
Alors que nous avons tourné et retourné Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard dans tous les sens lors de sa sortie le 10 février 2023 sur les consoles de dernière génération et PC, il est temps pour nous de repasser derrière les pupitres sur Nintendo Switch 2. Rappelons que depuis sa sortie initiale, Warner Bros. Games a multiplié les adaptations du titre sur d’autres plateformes : trois mois plus tard, un portage PS4 et Xbox One arrivait dans nos boutiques et la version Nintendo Switch voyait quant à elle enfin le jour en novembre 2023 – pile à l’heure pour les fêtes de fin d’année. Pour la sortie de la Nintendo Switch 2, Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard est donc présent, aussi bien en format numérique que physique. Quitte à tirer sur la corde, autant le faire avec manière de la part de l’éditeur américain.

Comme son nom français l’indique, le jeu prend place dans l’univers d’Harry Potter : une série de livres et de films qu’on ne présente plus aujourd’hui. Vous incarnerez tout au long de l’aventure un sorcier ou une sorcière, qui, après une personnalisation plutôt complète de votre part, s’en ira pour la plus célèbre école des sorciers : Poudlard. Mais voilà que le monde est en danger et qu’en plus de votre apprentissage, vous allez devoir aider le Professeur Fig contre les forces du mal et notamment Ranrok. Un programme riche en émotions, surtout quand on sait que nous intégrons directement l’école en cinquième année : il faut donc rattraper le temps perdu pour se mettre rapidement au niveau des autres élèves.
La première étape essentielle consiste donc à sélectionner votre maison : si vous avez un compte Warner Bros., vous pouvez le lier avec votre compte officiel sur Wizarding World – votre maison de cœur sera ensuite automatiquement proposée. Si vous ne disposez pas d’un tel compte, quelques questions aléatoires vous seront posées et le choixpeau magique vous proposera une maison. Heureusement, si le choix ne vous satisfait pas, vous pouvez sélectionner manuellement l’entité de vos rêves. Mis à part votre lieu pour dormir qui est différent d’un point de vue cosmétique et une mission principale qui sera différente, le choix de la maison a peu d’impact sur le jeu en lui-même.
Concernant le contenu du jeu, on enchaînera donc entre exploration du vaste monde proposé par le jeu à pied ou à balai, énigmes et quêtes de Merlin toujours aussi prenantes qu’ennuyeuses ainsi que des histoires annexes qui nous permettront de récupérer des récompenses. Lors de votre exploration qui vous sera facilitée par la présence d’une carte consultable à tout moment, vous utiliserez à outrance le sortilège Revelio pour vous indiquer les pages à récupérer du guide ou encore les différents coffres qui se trouveront dans les environs. Ces coffres renfermeront du stuff pour habiller votre sorcier pour ainsi augmenter ses attributs : chapeau, baguette magique, uniforme, lunettes. La composante RPG est bien présente dans Hogwarts Legacy, bien que très light et surtout très accessible pour les néophytes du genre. On rappelle que lors de sa sortie, l’objectif d’Avalanche Studios était de proposer une expérience complète dans l’univers de J. K. Rowling tout en offrant une accessibilité importante.

Vous l’aurez donc compris, vous alternerez entre différents environnements dans ce Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard. École, Pré-au-Lard, forêts et autres contrées lointaines vous attendent dans ce jeu d’action-RPG. La dernière composante essentielle est bien évidemment les combats à la baguette magique : on s’amusera à lancer de multiples sorts à nos ennemis ainsi qu’à esquiver ou parer leurs attaques dévastatrices. Le titre s’appuie toujours sur un système de couleurs : en fonction de la couleur de protection utilisée par un ennemi, vous devrez utiliser un sort de cette même couleur pour le détruire et ensuite l’éliminer. Il faut admettre que les combats sont toujours très dynamiques et l’utilisation des multiples potions de soin à notre disposition ne sera pas de trop. Comme pour les précédentes versions, le Quidditch est absent de cette version – on sourira toujours sur la manière dont la mauvaise nouvelle a été amenée dans le jeu. Pour plus de détails sur le contenu du titre et de son gameplay, nous vous invitons à consulter le test complet de notre rédacteur en chef en cliquant directement à cette adresse.
Un portage exemplaire sur Nintendo Switch 2
Lors de sa sortie sur Nintendo Switch, les joueurs sont tombés sur Hogwarts Legacy et notamment la qualité de son portage : technique minimaliste, temps de chargement à n’en plus finir et framerate instable étaient des éléments à charge. Il faut tout de même rappeler que c’était un petit exploit d’avoir réussi à porter le titre sur une console au hardware vieillissant et bien qu’il s’agisse d’une version aux nombreux compromis, elle avait le mérite d’exister pour les joueurs qui ne disposaient d’aucune autre alternative. Annoncé lors du Nintendo Direct – Spéciale Switch 2, Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard était attendu au tournant et Warner Bros. Games a bien fait, même très bien fait les choses.
Si l’on ne pourra que regretter la présence d’une carte clé de jeu obligeant le joueur à télécharger le jeu sur sa console, il est tout de même à noter la présence d’une version dans nos rayons, mais ce n’est pas tout ! Vendu contre 59,99 € en physique ou numérique, le titre dispose d’une mise à niveau Switch 2 contre 10 € pour les détenteurs d’une version Nintendo Switch. Il suffira de se rendre sur le Nintendo eShop pour payer cette mise à niveau et ainsi profiter d’une version toute propre du jeu tout en insérant la cartouche originale dans sa console.

Soyons clairs dès le départ, Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard sur Nintendo Switch 2 n’est pas la version ultime du titre. Les moutures PS5, Xbox Series X et PC proposent une bien meilleure réalisation et un framerate plus important que cette nouvelle adaptation. Mais cette version Nintendo Switch 2 a un avantage : c’est qu’elle permet de jouer au titre partout – aussi bien sur votre téléviseur que dans votre lit, et peu importe le type d’affichage choisi, le rendu est plus qu’honnête. Tout d’abord, il faut savoir qu’à l’exception de quelques rares ralentissements sur des séquences avec beaucoup d’éléments à l’écran, le jeu propose un framerate capé à 30 FPS stable, et ce, aussi bien en version portable que dockée.
La console n’a quasiment pas chauffé lors de notre session de test bien qu’elle soit très énergivore en termes de batterie, mais c’est un problème propre à tous les titres Nintendo Switch 2. Nous remarquons tout de même qu’en sortant la console de son dock à l’issue d’une session de jeu de plus de deux heures, la console souffle encore et transpire : le processeur doit évidemment davantage travailler pour faire fonctionner le DLSS et le refroidissement proposé par le dock n’est pas de trop.
Tant que nous parlons de la partie technique et plus particulièrement du rendu final graphique sur Nintendo Switch 2, rentrons dans le vif du sujet. Contrairement à d’autres productions comme notamment Cyberpunk 2077 ou encore FAST Fusion, Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard ne propose pas plusieurs modes graphiques. De ce fait, que vous jouiez en version portable ou dockée, il n’y aura aucun choix entre Performance et Qualité normalement. Peu importe votre façon de jouer, n’attendez-vous pas à avoir du 60 FPS puisque le titre ne dépassera pas les 30 images par seconde.
Déjà, sachez qu’en jouant en nomade, le titre souffre nettement plus dans le domaine graphique. Malgré l’écran 1080p de la Nintendo Switch 2, sachez que le titre propose au final un upscale important grâce au DLSS pour atteindre cette résolution. Le signal produit de base est en 540p et la résolution est doublée grâce à la technologie proposée par NVIDIA. Ne profitant pas de toute la puissance du processeur, on se retrouve finalement avec tout de même des textures moches et bien plus floues qu’en dockée, mais également une distance d’affichage moins importante.

Concernant la partie dockée, on se retrouve ici avec un rendu final en 2K (1440p) avec un signal produit de base en 720p qui se voit toujours doublé grâce au DLSS : l’image est plus nette et on sent une différence importante entre les deux modes. Toutefois, vous noterez tout de même que peu importe votre façon de jouer, vous aurez droit à de l’aliasing, du popping à outrance avec des éléments qui apparaîtront sans prévenir sur l’écran. Mais malgré tout, le jeu reste agréable à jouer sur la Nintendo Switch 2 et se rapproche davantage d’une version PS4 que d’une version Xbox Series S.
Autre élément qui embêtera les joueurs : les temps de chargement. Dès que vous utiliserez le déplacement rapide, attendez-vous à un temps de chargement entre 15 et 20 secondes. Pour passer d’une pièce à une autre, il arrive également qu’une mini-attente symbolisée par un rond bleu indique que le jeu charge des données en ce moment même. Enfin, notamment dans le château de Poudlard, nous avons rencontré des temps de chargement entre 5 et 6 secondes lorsque nous changions de section. Rien de bien embêtant, mais ce sont des éléments qui n’étaient pas forcément présents sur la version PS5 et qui donnent déjà de premières indications sur la console et sa capacité à réduire les chargements.
Pour ce test, sachez que nous avons testé le jeu depuis une version carte clé de jeu. De ce fait, nous avons téléchargé le jeu dans son intégralité depuis le Nintendo eShop, et la présence de la cartouche dans la console est bien obligatoire pour lancer le titre. De notre côté, notre installation finale pèse 24,1 Go après la mise en place de la mise à jour 1.0.2 et du pack de voix françaises. Comme de nombreux jeux, seules les voix anglaises sont incluses dans le jeu de base, les autres doublages sont disponibles en téléchargement gratuit depuis la boutique en ligne de Nintendo. Concernant le transfert des sauvegardes, bonne nouvelle pour les joueurs Nintendo Switch, mauvaise nouvelle pour les sorciers pratiquant sur les autres supports : le transfert de notre progression est uniquement disponible entre la version Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Pour les autres supports, il faudra recommencer une aventure et pourquoi pas repartir d’une autre maison.

Dernière nouveauté nettement mise en avant par Nintendo avec la sortie de sa nouvelle console : l’arrivée d’un capteur optique sur les Joy-Con 2 pour utiliser la manette comme une souris. Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard est bien compatible avec cette fonctionnalité, mais cette dernière ne sera pas à mettre entre toutes les mains. Si vous avez la possibilité de modifier la sensibilité de cette dernière depuis les Paramètres du jeu, sachez que les touches ont une disposition spécifique dans ce mode. Bien que le mappage soit intelligent et bien réfléchi, nous avons tout de même eu des difficultés à atteindre les boutons R/ZR ainsi que les boutons X/A/Y/B, la faute à notre petite main droite. Dans la main gauche, nous conservons le déplacement de notre personnage avec le Joy-Con 2 gauche ainsi que les divers sorts et menus rapides via les flèches, sans oublier la visée avec les gâchettes à l’arrière. Mais l’ensemble fonctionne très bien et la précision est au rendez-vous pour le coup : une fonctionnalité à essayer même sur un canapé tout en utilisant bien sûr les dragonnes fournies avec la console.
Verdict
Si vous n’avez pas encore joué à Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard depuis sa sortie en 2023 sur les consoles de dernière génération et PC, cette mouture Nintendo Switch 2 arrive à point nommé. Bien que souffrant toujours de quelques défauts propres au jeu de base, le titre a profité d’une très bonne optimisation sur la Nintendo Switch 2. Le jeu est enfin jouable correctement, que ce soit en version dockée ou portable. On regrettera amèrement l’impossibilité de récupérer sa précédente progression, nous obligeant à repartir une nouvelle fois à l’aventure.
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News - Donkey Kong Bananza Direct ce mercredi 18 juin 2025 à 15h (Switch 2)

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Stygian: Outer Gods tease ses prochaines mises à jour
La semaine dernière, Fulqrum Publishing, qui édite Stygian: Outer Gods, a publié une vidéo pour présenter le futur contenu de leur jeu d’exploration/horreur avec des éléments de RPG en accès anticipé. Alors qu’ils nous avaient déjà partagé la roadmap le mois dernier, on peut cette fois-ci voir en mouvement quelques environnements, objets et armes à venir. Étonnamment, le feeling a l’air sympa. On peut néanmoins supposer qu’on ne sera pas noyés sous les munitions.
Finalement beaucoup plus ambitieux que ce qu’on avait initialement imaginé, il s’avère que la proposition de Misterial Games est vraiment intéressante, malgré des IA profondément débiles et des performances dégueulasses. Mathmoite, notre streamer de l’extrême, avait passé quelques soirées dessus et avait plutôt apprécié l’ambiance sombre et poisseuse, collant parfaitement à l’univers de Lovecraft.
Si vous êtes curieux, vous pouvez retrouver l’accès anticipé de Stygian: Outer Gods sur Steam pour 20 € et sur GoG en promo à –10 %, soit 18 €.
Donkey Kong Bananza, une nouvelle présentation pour mercredi 15h00
C’est officiel ! Le géant rouge du gaming nous donne rendez-vous mercredi à 15h00 pour un nouveau Nintendo Direct. Ce dernier misera comme il se doit sur Donkey Kong Bananza. Pour rappel, cette nouvelle entrée dans la licence est uniquement destinée à la Switch 2. Notez que l’article sera mis à jour une fois le direct lancé par l’entreprise. Notre prise en main de DKB Le jeu promet de nouvelles mécaniques de plateforme, mêlant exploration et action. Donkey Kong devra [...]
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Cinémas de Sierre : Le programme de la semaine n°26
Voici le programme à venir pour les Cinémas de Sierre dans les prochains jours. Pour cette semaine no26, c’est la sortie de 28 Ans plus tard, la suite de 28 Jours plus tard et 28 Semaines plus tard. Danny Boyle réalise le long-métrage. « La Grande-Bretagne vit depuis 28 ans sous le joug d’une terrible épidémie qui infecte les personnes et en fait des humains enragés. Quelques groupes de non infectées subsistent. » Le casting se compose de : Cela fait près de trente [...]
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Nintendo Switch 2, un écran ultra résistant qui casse après 50 coups de marteau
La Nintendo Switch 2 fait tourner toutes les têtes et pose encore beaucoup de questions. Certains créateurs de contenu tentent d’y répondre, à commencer par le célèbre YouTuber JerryRigEverything. Lui qui teste la résistance du matériel électronique. Notre bonhomme a donc décidé de passer la Switch 2 à la moulinette. Et les résultats sont impressionnants ! L’écran de la console portable a résisté à 50 coups de pince avant de céder. Ce qui prouve une fois de plus la solidité [...]
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Le dernier devlog de Projekt Z: Beyond Order vous fera encore dormir sur la béquille
Il y a une dizaine de jours, les développeurs de 314 Arts ont partagé un nouveau devlog pour leur jeu de zombies Projekt Z: Beyond Order. Pour rappel, c’est un FPS coopératif jusqu’à quatre joueurs dans des niveaux inspirés du principe de Left 4 Dead. Mais il y a aussi du loot, puisqu’on aura des éléments de construction de bases ainsi que des armes à crafter ou améliorer.
Dans cette nouvelle vidéo, ils nous parlent justement des ajustements qu’ils ont pu faire dans le hideout. Apparemment, il devait initialement être possible de tout construire comme on voulait, à la manière d’un vulgaire jeu de survie lambda. Mais comme aucun testeur ne semblait convaincu, ils ont opté pour des emplacements prédéfinis pour les différents points importants, comme l’atelier ou encore l’armurerie. On peut également voir la partie modification des armes, permettant de les améliorer, jusqu’à augmenter leur rareté, ce qui évite aux joueurs de jeter leur fusil favori pour un autre trouvé en raid, mais de meilleure qualité. On nous parle aussi des personnages et de leurs particularités, on vous laisse découvrir ça dans la vidéo :
Mais ce qui fait le plus plaisir, ce sont les quelques séquences de shoot. Quel pied ! Peu importe l’arme montrée, le gunfeel a l’air incroyable et l’impact sur les zombies est très cool. On a vraiment hâte de mettre les mains dessus. D’ailleurs, on nous indique que des playtests vont bientôt être ouverts et qu’on peut s’inscrire depuis ce formulaire.
Quelques jours plus tard, on a découvert une seconde vidéo, cette fois-ci sur le compte YouTube d’Unity, parlant de la gestion des lumières dans Projekt Z: Beyond Order. On y apprend notamment que le studio allemand est composé de quatre salariés, mais qu’ils sont épaulés par dix prestataires travaillant à temps plein sur le jeu. Le fondateur de 314 Arts nous explique qu’ils ont fait le choix du Screen Space Global Illumination, dont l’avantage est de générer les ombres en temps réel. Il embraye sur tout le travail qu’ils ont réalisé pour obtenir des performances correctes, dans un discours qui ressemble tout de même pas mal à une pub pour le moteur un peu controversé. Même si le sujet est un tout petit peu technique, c’est très compréhensible pour les non-développeurs.
Cela fait longtemps que l’on suit le projet, mais on est toujours aussi enthousiasmés par ce qu’on nous présente. Et le fait qu’ils indiquent préférer prendre leur temps pour atteindre leurs standards ne peut qu’être rassurant, surtout quand on voit l’ambition du projet et la taille restreinte du studio. C’est sans doute pour cela qu’aucune date de sortie n’a encore été annoncée.
En attendant, si Projekt Z: Beyond Order vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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DUNE AWAKENING – Test PC

Comment adapter une nouvelle fois en jeu vidéo l’univers de Dune surtout après les excellentes adaptations au cinéma réalisées par Denis Villeneuve ? C’est Funcom qui s’attaque à un challenge de taille en proposant un MMO de survie. Mission réussie ?
Petit disclaimer avant de débuter le test, à savoir que je ne suis pas un adepte de MMO à la base et pas un fan-boy de la saga de Franck Herbert, je suis entré tel un débutant en la matière et SPOILER : je n’ai pas été déçu.

Après avoir créé votre personnage et passé un interrogatoire qui va définir votre style, vos compétences et vos pouvoirs, vous débarquez sur Arrakis, la planète où se déroule l’histoire de Dune à bord d’un vaisseau et là, presque à poil, vous allez devoir vous débrouiller pour survivre…
LA SURVIE À TOUT PRIX !
Au début, je n’avais pas l’impression d’être dans un MMO mais plutôt dans un RPG à l’instar d’un Mass Effect, un gameplay très simple mais qui suffit quand on ne connaît pas bien le style de jeu.
Vous commencez au couteau et par la suite, vous pourrez construire vos armes, votre base mais il faut un petit temps d’adaptation pour choper tous les mécanismes car vous allez devoir prendre en compte plusieurs axes.






Vous n’allez pas juste aller d’un point A à un point B pour vos missions, mais trouver des ressources, vous hydrater, éviter le soleil. Et là, je peux vous dire que de la crème indice 80 ne suffira pas, en plus de trouver de l’eau, il faudra éviter l’insolation (et ce n’est pas une blague), le soleil est à éviter, et je ne parle pas des vers des sables…
Alors, si vous en avez marre des open-worlds, ce n’est pas le jeu pour vous, mais il faut avouer qu’on est dans une excellente ambiance par les bruitages et la musique (on vous conseille de mettre votre casque pour profiter pleinement de tous les artifices du jeu). Le monde est immense et vous allez devoir y piller des camps pour choper des ressources qui vous serviront pour vos costumes, votre base et améliorer vos ressources. Et je ne parle pas des différents véhicules qui sont plutôt nombreux.
AIE AIE AIE LES GRAPHISMES…
C’est là où ça calme un peu, les joueurs PS5 Pro et PC haut de gamme risquent de déchanter, car ce n’est pas fou. Ça reste même très banal. Mais, en même temps, les MMO n’ont jamais été visuellement impressionants, on recherche plutôt l’ambiance et un excellent gameplay.






TRÈS RÉPÉTITIF !
On va être honnête, le titre a un rythme assez lent, vous allez par exemple, pendant les deux premières heures apprendre à crafter, à créer votre base et votre équipement. Mais à force d’enchainer la recherche de ressources, éviter les vers, tirer sur tout ce qui bouge on note que l’histoire est très classique et n’avance pas beaucoup.
Si vous recherchiez un jeu narratif, ce n’est pas la bonne porte, ici, on est plus sur l’expérience et l’ambiance des films Dune (et pour ça c’est plutôt réussi).
LE +
L’univers des films ultra respecté
Un sound design de haute qualité
Les phases de combat simples et efficaces
Un jeu long et parfait pour les fans de MMO
LES –
Un gameplay pas instinctif
Graphiquement c’est juste
Les parades lors des combats
Fan de MMO ou pas, on doit dire que Dune Awakening mise tout sur l’ambiance des films et des livres. Avec ce MMO de survie, l’histoire est mise de côté, ici place à du loot et des combats simplistes. Il plaira aux fans de MMO car si vous êtes plus du style à faire les modes histoires vous risquez d’être déçu…
Test réalisé par Aurélien
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