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DUNE AWAKENING – Test PC

Comment adapter une nouvelle fois en jeu vidéo l’univers de Dune surtout après les excellentes adaptations au cinéma réalisées par Denis Villeneuve ? C’est Funcom qui s’attaque à un challenge de taille en proposant un MMO de survie. Mission réussie ?

Petit disclaimer avant de débuter le test, à savoir que je ne suis pas un adepte de MMO à la base et pas un fan-boy de la saga de Franck Herbert, je suis entré tel un débutant en la matière et SPOILER : je n’ai pas été déçu.

Après avoir créé votre personnage et passé un interrogatoire qui va définir votre style, vos compétences et vos pouvoirs, vous débarquez sur Arrakis, la planète où se déroule l’histoire de Dune à bord d’un vaisseau et là, presque à poil, vous allez devoir vous débrouiller pour survivre…

LA SURVIE À TOUT PRIX !

Au début, je n’avais pas l’impression d’être dans un MMO mais plutôt dans un RPG à l’instar d’un Mass Effect, un gameplay très simple mais qui suffit quand on ne connaît pas bien le style de jeu.
Vous commencez au couteau et par la suite, vous pourrez construire vos armes, votre base mais il faut un petit temps d’adaptation pour choper tous les mécanismes car vous allez devoir prendre en compte plusieurs axes.

Vous n’allez pas juste aller d’un point A à un point B pour vos missions, mais trouver des ressources, vous hydrater, éviter le soleil. Et là, je peux vous dire que de la crème indice 80 ne suffira pas, en plus de trouver de l’eau, il faudra éviter l’insolation (et ce n’est pas une blague), le soleil est à éviter, et je ne parle pas des vers des sables…

Alors, si vous en avez marre des open-worlds, ce n’est pas le jeu pour vous, mais il faut avouer qu’on est dans une excellente ambiance par les bruitages et la musique (on vous conseille de mettre votre casque pour profiter pleinement de tous les artifices du jeu). Le monde est immense et vous allez devoir y piller des camps pour choper des ressources qui vous serviront pour vos costumes, votre base et améliorer vos ressources. Et je ne parle pas des différents véhicules qui sont plutôt nombreux.

AIE AIE AIE LES GRAPHISMES…

C’est là où ça calme un peu, les joueurs PS5 Pro et PC haut de gamme risquent de déchanter, car ce n’est pas fou. Ça reste même très banal. Mais, en même temps, les MMO n’ont jamais été visuellement impressionants, on recherche plutôt l’ambiance et un excellent gameplay.

TRÈS RÉPÉTITIF !

On va être honnête, le titre a un rythme assez lent, vous allez par exemple, pendant les deux premières heures apprendre à crafter, à créer votre base et votre équipement. Mais à force d’enchainer la recherche de ressources, éviter les vers, tirer sur tout ce qui bouge on note que l’histoire est très classique et n’avance pas beaucoup.

Si vous recherchiez un jeu narratif, ce n’est pas la bonne porte, ici, on est plus sur l’expérience et l’ambiance des films Dune (et pour ça c’est plutôt réussi).

LE +

L’univers des films ultra respecté
Un sound design de haute qualité
Les phases de combat simples et efficaces
Un jeu long et parfait pour les fans de MMO

LES –

Un gameplay pas instinctif
Graphiquement c’est juste
Les parades lors des combats

Fan de MMO ou pas, on doit dire que Dune Awakening mise tout sur l’ambiance des films et des livres. Avec ce MMO de survie, l’histoire est mise de côté, ici place à du loot et des combats simplistes. Il plaira aux fans de MMO car si vous êtes plus du style à faire les modes histoires vous risquez d’être déçu…

Test réalisé par Aurélien

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Cal Hampton – présentation complète du personnage – GTA 6

Alors que le silence de Rockstar s’est installé à nouveau au sujet de GTA 6, de mon côté, je continue de vous proposer les présentations des différents personnages. Histoire de commencer la semaine comme il se doit, voici Cal Hampton. Un personne qui risque d’être central tout au long de l’aventure. Dans le second trailer de Grand Theft Auto 6, on peut apercevoir Cal Hampton à plusieurs reprises. Cette partie-là de l’analyse était réservée uniquement pour la seconde bande-annonce. Place [...]

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The Witcher 4 : CDProjekt vise les 60 fps sur consoles... sauf peut-être sur Xbox Series S

Entre promesses technologiques et réalité matérielle, CD Projekt Red commence à lever le voile sur The Witcher 4 — ou du moins sur le moteur qui l’animera. Mais si l’Unreal Engine 5 en met plein les mirettes, la Xbox Series S, elle, tousse déjà. Le studio polonais prévient : viser les 60 images par seconde sur la petite console de Microsoft relèvera plus de la sorcellerie que de la programmation.

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Jap’On Demande : Review – Goku SSJ3 VS Buu Match Makers

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Test de Arcade Archives 2 Ridge Racer – Redécouvrez la légende de l’Arcade

Ridge Racer a marqué toute une génération avec son gameplay de drift frénétique et ses circuits palpitants, et Arcade Archives 2  Ridge Racer nous offre une plongée nostalgique dans cette époque dorée des salles d'arcade. Dans ce titre légendaire de Namco, on retrouve l'essence même de la course arcade des années 90, propulsée par le système d'images de synthèse 3D "System 22".
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Red Dead Redemption 2 sur Nintendo Switch 2 ? Une version Playstation 5 et Xbox Series X|S ? Les choses se précisent

Vous savez quoi ? C’est peut-être le moment de sauter de joie ! En effet, l’acteur qui porte le nom de Rob Wiethoff, à savoir; l’acteur qui incarne John Marston, a teasé des nouvelles « excitantes » concernant Red Dead Redemption 2. En effet, durant un stream, Wiethoff a déclaré qu’il avait une annonce importante à partager, sans pour autant en révéler la nature exacte. Après de longs mois de rumeurs, RDR2 est certainement sur le point d’avoir le droit [...]

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Test : Blades of Fire est-il plus qu'un God of War à l'espagnole ?

Annoncé à quelques mois de sa sortie, Blades of Fire est l'héritier génétique et spirituel de Castlevania : Lords of Shadow puisqu'il s'agit tout simplement du nouveau MercurySteam (Metroid Dread). S'il est d'abord tombé dans les trous de notre calendrier, j'ai fini par requérir un code pour incarner son musculeux forgeron, découvrir son univers fantasy et donner sa chance à cet ambitieux titre AA en vue d'un test... qui a failli être transformé en billet d'humeur. Alors battons le fer tant qu'il est chaud, et essayons d'expliquer en quelques paragraphes comment l'engouement des premiers jours s'est vite mué en routine décevante, à la façon d'un couple raté au sortir du camping de Palavas.

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The Witcher 3 : CD Projekt revient sur ses quêtes abandonnées, dont une inspirée de Mass Effect 2

The Witcher III est un jeu riche, très riche et qui continue d'exploiter sans vergogne le planning horaire de tous ceux qui s'y immiscent. Lors de sa conception, CD Projekt a donc réfléchi à une tonne de quêtes différentes, dont certaines n'ont jamais vu le jour… mais qui se voient abordées par le studio polonais lui-même.

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Un Pokémon Go-like annulé il y a 20 ans sur GBA revient sur Nintendo Switch, par l'équipe Metal Slug

Il y a des projets en avance sur leur temps et Navinosuke : The Yo-Kai Buster fait décidément partie de ceux-là. Ce titre prévu sur Game Boy Advance devait faire balader les joueurs dans tout le Japon pour capturer des âmes, avant d'être annulé... pour revenir d'entre les morts sur Switch, l'année prochaine.

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