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Lost Soul Aside repousse sa date de sortie pour août

Assez discret, ce projet lancé initialement par un seul homme se voit décalé d’un mois. Alors que certains espéraient pouvoir mettre les mains prochainement, soit à la fin du mois, il faudra attendre encore un petit peu. De quoi laisser la petite équipe de Lost Soul Aside peaufiner le titre jusqu’à sa sortie officielle.

Si vous ne vous souvenez plus vraiment de ce qu’est Lost Soul Aside, il faut remonter jusqu’en 2016 pour en connaître les origines. Nous sommes donc en juillet 2016 et certains amateurs de Final Fantasy et de Ninja Gaiden apprennent l’existence de ce projet fou. Monté de toute pièce sous Unreal Engine 4 par un seul homme, Yang Bing, le projet sera très vite soutenu par Sony pour une potentielle sortie sur PlayStation 4 en 2018. Malheureusement, et malgré une prise en main lors d’un évènement en 2018, Lost Soul Aside sera sous silence radio.

Avec l’arrivée de l’Unreal Engine 5 en 2022 et la composition d’une véritable petite équipe. Lost Soul Aside donne enfin de ses nouvelles pour nous fournir une date de sortie pour le 30 mai de cette année. Pour confirmer davantage cette fenêtre de lancement, les précommandes avaient aussi été ouvertes. Mais il semblerait que les équipes d’Ultizero Games et de PlayStation ont été un peu trop gourmandes.

Désormais, Lost Soul Aside s’offre une nouvelle date de sortie pour le 29 août 2025. Yang Bing, désormais PDG du studio, a déclaré être sincèrement reconnaissant de l’accueil positif des joueurs. Il y précise que, pour répondre aux standards qu’Ultizero Games s’est fixés, le studio souhaite se consacrer un peu plus de temps au peaufinage du jeu. Pour faire patienter les joueurs, le studio offre une ultime bande-annonce.

Étant désormais décalé de trois mois, le beat them all Lost Soul Aside sortira le 29 août 2025 sur PlayStation 5 et PC via Steam et l’Epic Games Store.

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Interview – GTA 6, l’avis de Sheshounet et ses envies

«Bonjour à tous et bienvenue sur l’interview le plus objectif de l’univers sur»… GTA 6 En cette toute dernière journée d’avril, on se retrouve pour une entrevue écrite avec quelqu’un que j’apprécie beaucoup pour ses tests de jeux vidéo et pour sa personnalité. Vous l’avez lu, il s’agit du créateur de contenu Sheshounet qui se prête au jeu de nous parler de GTA 6. Avant de commencer, peux-tu te présenter pour celles et ceux qui ne te connaissent pas ? [...]

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La sortie de Borderlands 4 ne serait pas influencée par la sortie de GTA VI

Dans la soirée d’hier, les fans de la licence Borderlands ont eu la merveilleuse surprise d’apprendre que le prochain titre de la série devrait sortir plus tôt que prévu. En dehors de faire plaisir à la communauté, mais aussi de titiller encore plus les curieux, ce changement de date pose plusieurs questions. Pour taire toutes les rumeurs, Randy Pitchford s’est directement exprimé sur X.

Il est rare, dans l’industrie vidéoludique, de connaître non pas un retard, mais un avancement de date de sortie pour un jeu. C’est ce qu’il s’est passé hier concernant la sortie de Borderlands 4, décalant la sortie du titre de deux semaines avant la date initialement prévue. En dehors de la joie que cela peut procurer, cela pose aussi pas mal de questions quant à de potentiels concurrents sur ce créneau de sortie. En effet, en fin d’année, le prochain Grand Theft Auto devrait aussi pointer le bout de son nez.

Le 7 novembre 2024, Take-Two avait d’ailleurs pris la parole à ce sujet concernant la sortie de Borderlands 4 et de GTA VI. Le studio avait affirmé que les titres ne sortiraient pas l’un près de l’autre, pour éviter toute concurrence. Reprenant alors ces propos, Randy Pitchford, patron de Gearbox, s’est expliqué sur X. Niant que la date de sortie reportée de Borderlands 4 soit influencée par d’autres jeux.

Borderlands 4 shipping early is 100% the result of confidence in the game and development trajectory backed by actual tasks and bug find/fix rates. Our decision is literally 0% about any other product’s actual or theoretical launch date.

— Randy Pitchford (@DuvalMagic) April 30, 2025

Cette annonce ne permet pas de savoir a quelle date sortira GTA VI, même si les joueurs s’attendent à ce que le titre sorte en automne. De plus, toujours selon des analystes du marché, un titre comme GTA VI serait capable de forcé les éditeurs concurrent à décaler leur date de sortie. Ce qui a ainsi amené à croire que Borderlands 4 suivait cette théorie.

En attendant d’en savoir plus concernant le prochain jeu de Rockstar, Borderlands 4 est attendu sur PC, PS5 et Xbox Series pour le 12 septembre prochain.

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Une nouvelle mise à jour majeure de la Nintendo Switch est disponible apportant des fonctionnalités attendues

Dans quelques semaines seulement, la Nintendo Switch 2 débarquera dans le monde entier. Mais Nintendo ne compte pas abandonner aussitôt sa précédente console et une nouvelle mise à jour est désormais disponible. Elle servira notamment de préparation à l’arrivée de la nouvelle console et les fonctionnalités promises précédemment sont désormais accessibles.

GameChat, GameShare, cartes de jeu virtuelles… De nouveaux termes qui seront disponibles sur la Nintendo Switch 2, mais également sur la génération actuelle. En effet, par le biais de la mise à jour 20.0.0, les joueurs peuvent désormais profiter de deux fonctionnalités majeures, à savoir le GameShare et les cartes de jeu virtuelles. Et ce n’est pas tout, les outils de transfert de données vers la Nintendo Switch 2 sont déjà de la partie ! Enfin, de nouvelles icônes sont également disponibles.

Sans plus tarder, voici le changelog complet de cette mise à jour 20.0.0 :

Les icônes des nouvelles fonctionnalités suivantes ont été ajoutées au menu HOME :

    • Cartes de jeu virtuelles
    • Les logiciels en version numérique, contenus téléchargeables et logiciels gratuits que vous avez téléchargés fonctionnent désormais comme des cartes de jeu virtuelles, dont la liste est affichée dans ce menu.
    • Vous pouvez charger et éjecter vos cartes de jeu virtuelles sur deux consoles associées au maximum.
    • Vous pouvez prêter vos cartes de jeu virtuelles aux autres membres du groupe familial de votre compte Nintendo. Pour en savoir plus, consultez le guide sur les cartes de jeu virtuelles.
    • GameShare
      • Depuis une console Nintendo Switch 2, il est possible de partager des logiciels avec d’autres consoles à proximité pour jouer ensemble.
        • Vous ne pouvez jouer de la sorte qu’en utilisant la communication sans fil locale d’une console Nintendo Switch 2.
        • Cette fonctionnalité ne peut pas être utilisée entre plusieurs consoles Nintendo Switch.

    La section Paramètres de vérification d’identité a été ajoutée dans Utilisateur > Paramètres de l’utilisateur.

    • Vous pouvez restreindre l’accès au menu des cartes de jeu virtuelles en demandant un code secret ou une connexion à votre compte Nintendo.

      La section Paramètres des licences en ligne a été ajoutée.

      • Lorsque cette option est activée, vous pouvez utiliser les logiciels téléchargés et le contenu téléchargeable que vous avez achetés à condition que la console soit connectée à Internet, même si la carte de jeu virtuelle n’est pas chargée.
      • Pour en savoir plus, consultez les informations disponibles à l’écran des paramètres de la console.

      Dans le menu HOME, l’icône du Nintendo eShop et celle des nouvelles ont changé de couleur.

      Il est désormais possible de sélectionner et transférer plusieurs fichiers à la fois dans le menu « Transférer des données de sauvegarde ».

      L’option Transfert des données vers une console Nintendo Switch 2 a été ajoutée dans Paramètres de la console > Console.

      • Vous pouvez transférer les données de votre console Nintendo Switch vers une console Nintendo Switch 2 à l’aide de la communication sans fil locale.
        • Si vous allez perdre l’accès à votre console Nintendo Switch avant d’avoir votre console Nintendo Switch 2, vous avez la possibilité de sauvegarder vos données sur un serveur dédié, d’où vous pourrez ensuite les transférer vers votre console Nintendo Switch 2. Une fois que vous aurez enregistré vos données sur le serveur dédié, votre console Nintendo Switch sera réinitialisée, alors ne réalisez cette opération que si vous êtes certain de pouvoir transférer vos données vers une console Nintendo Switch 2.
        • Si vous souhaitez continuer d’utiliser votre console Nintendo Switch, nous vous recommandons d’attendre d’avoir une console Nintendo Switch 2 avant de réaliser le transfert des données via la communication sans fil locale.
      • Une connexion Internet et un compte Nintendo sont requis pour réaliser le transfert des données.
      • Pour en savoir plus, consultez l’article Transfert des données d’une console Nintendo Switch à une console Nintendo Switch 2

      L’apparence de certaines icônes d’utilisateur a été mise à jour.

      Suite au lancement du système de cartes de jeu virtuelles, le terme « console principale » a été remplacé par « console sur laquelle les pass sont activés ». Tous les utilisateurs de la console définit comme « console sur laquelle les pass sont activés » pour l’un d’entre eux peuvent accéder à certains abonnements ou pass pour certains logiciels.

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      Samsung lance le Color E-Paper en Suisse, une révolution numérique pour les entreprises

      Samsung dévoile son nouveau Color E-Paper en Suisse. Un écran numérique ultrafin et autonome, conçu pour transformer l’affichage professionnel. Alliant performance énergétique, design discret et utilisation intuitive, ce modèle EM32DX représente une solution idéale pour la restauration, le commerce de détail ou encore les transports. Le Color E-Paper se distingue notamment par son autonomie exceptionnelle. Grâce à une batterie de 4’600 mAh et une consommation nulle lors de l’affichage d’images statiques, il peut fonctionner jusqu’à 200 jours sans recharge, à [...]

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      Nintendo Switch : la mise à jour 20.0.0 introduit le concept de carte de jeu virtuelle

      Une grosse mise à jour pour Nintendo Switch est tombée cette nuit : cette dernière introduit le concept présenté il y a un mois par Nintendo, à savoir celui des cartouches de jeu virtuelles. Il sera ainsi possible de prêter et transférer des jeux plus simplement par cette méthode. En parallèle, Nintendo anticipe l'arrivée de la Switch 2 avec cette mise à jour offrant une option de transfert des données vers la nouvelle console de Nintendo.

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      TEST MotoGP 25 – Une expérience enfin accessible, un premier virage réussi sans prise de risque

      Comme chaque année, le MotoGP s’invite dans nos salons et sur PC grâce à Milestone. Cette année, MotoGP 25 nous promet une expérience plus accessible pour tenter de convaincre de nouveaux joueurs d’adhérer à cette discipline exigeante et épuisante mentalement. Mais les modifications apportées au gameplay seront-elles suffisantes pour faire succomber les fans du dimanche après-midi ? Réponse dans notre test après de multiples chutes qui nous auront causé bien des ennuis.

      Testé sur PS5 Pro grâce à une copie numérique envoyée par l’éditeur

      L’Unreal Engine 5, un moteur désormais maître chez Milestone

      Si vous connaissez les développeurs italiens de chez Milestone, vous n’êtes pas sans savoir que ces derniers sont spécialisés dans les jeux de course : Hot Wheels Unleashed 2 Turbocharged, Monster Jam Showdown ou encore le récent Monster Energy Supercross 25 sont les dernières sorties de la marque. En cette année 2025 et à l’instar du dernier titre cité, MotoGP 25 dispose d’un tout nouveau moteur de jeu : l’Unreal Engine 5. Autant vous dire que le constat est saisissant et qu’on a affaire au plus beau jeu de moto jamais créé à ce jour. Outre sa stabilité qui n’est plus à démontrer avec une combinaison 4K/60 FPS qui tourne comme une horloge sur PS5 Pro, le titre se paie même le luxe de sortir sur Nintendo Switch bien que nous n’ayons pas pu mettre la main sur cette version. Les motos disposent d’une réalisation exemplaire, tandis que les circuits sont toujours aussi bien modélisés avec des environnements plus détaillés. Toutefois, on pestera encore sur certaines textures encore baveuses de l’ère PS3 qui n’ont plus vraiment leur place en 2025 : on pense notamment aux voitures de la direction de course, aux ordinateurs de nos ingénieurs et autres objets où l’interaction n’existe pas.

      Le passage à l’Unreal Engine 5 est notable, mais il y a encore des efforts à produire

      Si la modélisation des pilotes n’était pas le point fort du dernier opus avec des faciès qui ne respiraient pas la joie de vivre, Milestone a effectué du bon travail et nous avons enfin le droit à des pilotes MotoGP qui ressemblent à des humains avec des émotions et des visages plus expressifs. Les animations sont également un peu moins robotiques, mais nos ingénieurs, eux, disposent encore d’une modélisation et de textures assez laxistes. En revanche, ne vous attendez pas à voir les pilotes des catégories Moto2 et Moto3 puisque ces derniers resteront casqués, les développeurs italiens n’ayant pas jugé utile de modéliser ces derniers. Dommage, puisque les puristes du mode Carrière apprécieront de débuter par ces plus petites catégories avant de se voir promus en catégorie reine. Sur PS5 Pro, aucun mode Performance ou Qualité n’est à sélectionner, contrairement à d’autres titres du même acabit. Se jouant souvent dans un mouchoir de poche lors des virages, le moteur physique est réaliste et les petits contacts entre pilotes ne seront pas forcément signe de chute immédiate. Attention cependant aux commissaires qui veillent à ce que la course soit propre, mais nous y reviendrons tout de suite dans la partie gameplay qui est l’autre ajout majeur de ce MotoGP 25.

      Pour finir sur la réalisation de ce MotoGP 25, nous avons été surpris dans tous les sens du terme par la proposition de Milestone. En piste, les bruits des moteurs sont criants de réalisme et on se croirait réellement dans les gradins, l’immersion est tout simplement au rendez-vous. Sans oublier l’interface UX/UI qui a été mis à jour pour coller à cette nouvelle saison. Mais une fois hors-piste, le constat est d’autant plus alarmant puisqu’aucun effort n’a été fait depuis l’année dernière. Que vous soyez dans le menu principal ou sur les écrans des modes de jeu, aucune musique n’est présente. Lorsque vous démarrez une course, le thème MotoGP tourne en boucle jusqu’à ce que vous lanciez la course : alors oui, cette dernière est aussi entraînante que le thème F1, mais à un moment, on se lasse, d’autant plus lorsque cette piste musicale dure seulement une minute tout au plus… On attend donc une véritable OST pour les prochaines années, notamment pour les menus sur lesquels vous pourrez passer un temps important. Côté cabine des commentateurs, on retrouve la voix officielle du MotoGP chez nous, à savoir Laurent Rigal de CANAL+. Sa performance est nettement meilleure et plus posée que lors des courses IRL, mais on regrettera que ses interventions n’aient lieu qu’avant et après la course. Toutefois, cela vous permettra d’esquiver le dérangeant « ET BOUM » qui a lieu à chaque départ de GP.

      Le gameplay au cœur de ce nouveau cru

      De nombreux joueurs ont installé ces dernières années des versions de démonstration de MotoGP et prendre le premier virage sans chuter était difficile. Cela a découragé bon nombre de fans et pour appréhender ce gameplay exigeant, il faut du temps, de la patience et de la technique ainsi que de la compréhension de la physique d’une moto. Beaucoup de personnes n’ont pas ce temps à dédier pour l’apprentissage d’un tel gameplay et avaient donc décidé de jeter l’éponge. Si MotoGP 23 avait tenté un premier pas en avant avec des options d’accessibilité accrues, ce dernier restait encore assez technique pour la grande majorité des pilotes virtuels. Dans MotoGP 25, Milestone propose d’emblée deux modes de conduite : arcade qui est la nouveauté de cet opus et Pro qui se base sur les acquis de l’épisode précédent.

      Pour la première fois de la franchise, MotoGP 25 est accessible à un parc plus important de joueurs. Les virages sont plus faciles à prendre, on perd nettement moins l’arrière de la moto lors de ces tournants et le poids du pilote influence moins nos trajectoires. Si en mode Pro, la majorité des sorties de piste est sanctionnée d’une chute, c’est nettement moins le cas en Arcade, mais vous perdrez un temps considérable. Comme d’habitude, il sera possible de revenir rapidement en arrière pour corriger son erreur avec le rewind. L’accélération, la direction et les freins neuraux seront également activables afin de vous aider à prendre les bonnes trajectoires et pour modérer votre accélération. Un indicateur de trajectoire est également disponible.

      Ces nouvelles épreuves disposent d’un gameplay pas évident à maîtriser

      Toutefois, attention aux conditions climatiques qui influencent grandement la distance de freinage et qui rendent les virages encore plus difficiles. Même en mode arcade, la pluie influencera grandement votre pilotage et vos chances de chutes sont multipliées par 3 voire par 4. Être rigoureux, concentré pour anticiper les tournants et bien prendre les points de corde pour optimiser votre trajectoire seront les maîtres mots pour rester sur votre selle. Depuis MotoGP 24, les Stewards (ou les commissaires de course) disposent d’une intelligence artificielle améliorée : libre à vous de sélectionner leur seuil de tolérance. De notre côté, nous avons demandé à ces derniers d’être cléments dans leurs sanctions, mais de nous signaler les infractions. De ce que nous avons vu manette en main, toutes les sanctions administrées sont correctes et les contacts ont été jugés convenablement. Pour rappel, un pilote en MotoGP peut être sanctionné d’un long lap via un indicateur signalé sur son tableau de bord. Cette distance supplémentaire parcourue fait perdre un temps important.

      Lors de nos heures de test, nous avons majoritairement joué en MotoGP, mais également en Moto3 dans le cadre de notre mode Carrière. Tout de suite, on sent que les deux cylindrées ont des comportements différents en piste : moins de puissance en Moto3 mais freinage plus facile à maîtriser, MotoGP au comportement assez laborieux avec un sentiment de lourdeur accrue. Avec la DualSense entre les mains, les sensations de conduite sont ultra plaisantes. On s’y croirait presque tellement les retours haptiques sont bien pensés et les gâchettes adaptatives toujours aussi utiles dans ce genre de titre, notamment pour la gestion du freinage qui vous permettra de choisir le degré de ce dernier.

      Un contenu dans la lignée de MotoGP 24

      Comme tout jeu de course qui se respecte, MotoGP dispose des traditionnels modes de jeu en solo : contre-la-montre, championnat, Grand Prix ou encore le fameux mode Carrière. Pour le mode Carrière, on sent que Milestone a repris bon nombre d’idées de Monster Energy Supercross 25 et que les équipes ont réfléchi communément pour optimiser le temps de développement. Au premier lancement, vous aurez le choix de la catégorie, mais également de sélectionner la temporalité des transferts (dès la première ou à partir de la seconde année, pas de transfert…). On vous demandera également le choix parmi trois voies : rivalité, développement et prestige. En fonction de votre choix, les objectifs de la saison seront différents et vous remporterez des bonus en adéquation avec votre voie (efficacité du développement, points de réputation, relation avec votre équipier…).

      Vous avez le choix de soigner (ou non) votre relation avec les autres pilotes

      L’objectif de ce mode est de grimper dans la hiérarchie jusqu’à devenir une légende du MotoGP. On retrouve ainsi une interface plutôt intuitive vous présentant les transferts et les rumeurs associés, vos relations avec les autres pilotes ou encore les améliorations de votre moto par rapport à la concurrence. Concernant la gestion des relations, le système reprend à l’identique ce qui se fait dans le jeu mentionné un peu plus haut. En fonction de vos réponses sur les réseaux sociaux et des duels avec d’autres pilotes, cela aura des impacts sur vos relations avec vos adversaires. Bien entendu, si l’animosité est à son paroxysme avec un autre concurrent, attendez-vous à une bataille musclée en piste.

      Toutes les pistes de la saison sont présentes au premier lancement, aucun manquement à signaler de notre côté avec une modélisation toujours plus proche de la réalité. À l’heure où nous écrivons ces lignes, la catégorie MotoE n’est pas encore disponible mais Milestone a annoncé son arrivée prochaine lors d’une mise à jour pas encore datée. L’autre nouveauté réside dans l’arrivée de trois nouvelles disciplines : le Flat Track, Motard et Minibike. Seuls les pilotes MotoGP sont éligibles et ces modes sont à retrouver dans le mode Carrière également, une sorte de compétition bonus en quelque sorte. Si le gameplay est vraiment différent avec des pistes moins larges, des lignes droites absentes et un sol pas forcément goudronné, on regrettera la présence de seulement deux pistes par discipline. Comme dans l’opus précédent, on retrouve un didacticiel finalement trop léger en termes d’explications ainsi que le MotoGP Academy qui ne fonctionnera qu’avec les contrôles Pro. L’objectif sera de récupérer des médailles sur les secteurs de chaque circuit pour connaître les moindres recoins de vos tracés favoris avant d’enchaîner sur un tour complet.

      Enfin, la personnalisation et le mode multijoueur seront toujours au rendez-vous pour ce nouvel opus. Comme toujours, il sera possible de créer son propre casque et les autocollants de ses rêves ainsi que de les partager avec la communauté. L’éditeur est accessible et le fonctionnement est finalement assez proche de Monster Energy Supercross 25. La véritable nouveauté réside dans la prise en charge du cross-play sur toutes les plateformes, Nintendo Switch exclue. Ainsi, grâce à la liaison de votre compte console avec un compte Epic Games, vous pouvez jouer avec des joueurs présents sur d’autres supports. Le multijoueur disposera toujours du mode LiveGP avec des événements mensuels et d’un classement commun ainsi que de courses classées. Il est également possible de créer des salons privés pour affronter des amis, et rien que ces derniers. Si vous souhaitez affronter une personne présente physiquement chez vous, le mode écran scindé est disponible et sera limité à deux joueurs.

      Verdict

      MotoGP 25 réussit son pari de proposer enfin un gameplay accessible au commun des mortels, ou plutôt aux joueurs qui ne veulent pas prendre le temps de s’acclimater de l’exigence d’une discipline où un virage loupé est lourd de conséquences. Avec l’Unreal Engine 5, le jeu est encore plus propre que d’habitude et rouler est un véritable plaisir, aussi bien techniquement parlant qu’avec la DualSense entre les mains. En revanche, on peut s’interroger sur les évolutions proposées en termes de contenu avec des ajouts bien trop timides. On attend donc déjà avec impatience la prochaine itération avec un mode Carrière remodelé et davantage de contenu dans les trois nouvelles disciplines proposées.

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      Under Pressure – comment le jeu vidéo devient un élément clé durant une guerre

      Under Pressure : Les jeux comme arme de résilience pendant la guerre en Ukraine 2022-2025 Le principe de guerre n’est pas nouveau dans notre civilisation. Néanmoins, nous avons franchi certains caps grâce à la technologie qui fait sortir de terre de nouvelles créations même quand la situation est plus dangereuse que jamais. Que ce soit pour informer, rassurer, aider ou simplement se changer les idées. Nous avons eu la chance avec R2gf d’assister à une conférence qui traite de l’explosion [...]

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      Lost Soul Aside : le jeu d'action chinois repoussé de quelques mois supplémentaires

      Après des années et des années de développement de reports en tous genres, on y croyait cette fois-ci : Lost Soul Aside devrait sortir le 30 mai. Et finalement, cette nuit, le PDG d'Ultizero Games a annoncé la nouvelle : le jeu sera finalement reporté de 3 mois supplémentaires, avec une nouvelle date de sortie prévue au 29 août 2025.

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      Fear Street : Prom Queen, le nouvel opus se dévoile; ça va saigner

      Netflix présente la bande-annonce de Fear Street : Prom Queen, le nouveau film d’horreur adapté des histoires de R.L Stine., le papa de Chair de poules. « Shadyside, 1988. Qui sera reine de promo au bal de fin d’année ? La compétition s’annonce féroce pour Lori, l’outsider, bien avant que quelqu’un ne commence à tuer les candidates. » Dans une ambiance « retro » façon fin des années 80, Fear Street : Prom Queen s’illustre dans une bande-annonce sanglante. Mélangeant le genre du slasher et [...]

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      Insaisissables 3 : Une première bande-annonce époustouflante

      Lionsgate présente la première bande-annonce de Insaisissables 3 (Now You See Me : Now You Don’t), le troisième opus des magiciens hors pairs. « Les quatre Cavaliers reviennent, accompagnés d’une nouvelle génération d’illusionnistes qui présentent des tours de force mentale, des surprises et des tours de magie comme on n’en a jamais vus dans un long-métrage. » Même si ce nouvel opus d‘Insaisissables ne dispose pas encore d’un véritable synopsis, le trailer nous apprend que les quatre Cavaliers vont vouloir voler le [...]

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      Electronic Arts licencie plusieurs centaines d’employés et annule un jeu Titanfall

      Enième coup dur pour l’industrie vidéoludique ! En effet, Electronic Arts vient d’annoncer la suppression de 300 à 400 postes, dont environ 100 au sein de son studio Respawn Entertainment. Ce dernier connu pour Apex Legends et Star Wars Jedi. Pire encore, cette décision s’accompagne de l’annulation d’un nouveau jeu dans l’univers Titanfall, un extraction shooter en développement sous le nom de code R7. Selon les sources proches du dossier, le jeu était encore à un stade très préliminaire et [...]

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      Splitgate 2, le shooter multijoueur ouvre ses portes à tout le monde en mai

      Bonne nouvelle ! Splitgate 2 lancera sa beta ouvert le 22 mai prochain. Développé par 1047 Games, ce shooter futuriste est un savant mélange entre Halo et Portal. D’ailleurs, à titre personnel, je ne comprends toujours pas pourquoi ce dernier ne fonctionne pas mieux. Notez que comme son grand frère, le titre sera gratuit au lancement sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One, avec du crossplay complet entre toutes les plateformes. Un premier teaser dévoile [...]

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      Pas de Titanfall 3: Respawn Entertainment licencie et se concentre sur Apex Legends et Star Wars Jedi


      Respawn Entertainment a récemment publié un communiqué sur ses réseaux sociaux annonçant la fin de plusieurs projets en cours de développement. Cette décision s’accompagne d’une vague de licenciements au sein du studio et d’un recentrage stratégique sur ses deux licences phares : Apex Legends et Star Wars Jedi.

      Ce qu’il faut retenir

      • Respawn Entertainment essuie une vague de licenciements estimée à environ 100 employés, bien que le chiffre exact n’ait pas été confirmé par EA.
      • L’idée d’un Titanfall 3 peut officiellement être abandonnée : le studio se concentre désormais sur Star Wars Jedi avec un troisième opus en préparation, ainsi que sur la refonte d’Apex Legends.


      Difficile de ne pas déplorer une telle annonce, tant l’industrie du jeu vidéo continue de subir une succession de vagues de licenciements. Cette fois, c’est Respawn Entertainment qui est touché, avec environ 100 départs estimés. Si EA n’a pas confirmé ce chiffre, il a précisé que les employés concernés se verraient proposer un accompagnement pour tenter de retrouver un poste au sein d’autres entités du groupe.


      Bien que cette décision n’étonne pas totalement – ce n’est pas la première fois qu’un studio sous la bannière d’EA subit des réductions d’effectifs -, elle enterre définitivement les espoirs d’un Titanfall 3. Un destin bien triste pour une franchise qui a pourtant donné naissance à l’immense succès multijoueur Apex Legends.


      Respawn insiste malgré tout sur sa volonté d’innover tout en restant fidèle à son identité : proposer des expériences pensées pour les joueurs, une narration ambitieuse et entretenir un fort esprit communautaire. Concrètement, cela passera par un approfondissement de l’univers d’Apex Legends, avec de nouvelles saisons annoncées comme plus audacieuses et compétitives, ainsi qu’une refonte majeure du jeu. Baptisée Apex Legends 2.0 en interne, cette refonte n’est toutefois pas attendue avant 2026, voire 2027. Le PDG d’EA, Andrew Wilson, souhaite d’abord laisser la voie libre au prochain opus de la franchise Battlefield, afin d’éviter toute concurrence interne.


      Par ailleurs, la saga Star Wars Jedi poursuivra son chemin, avec un nouvel épisode officiellement en développement suite au succès critique et commercial de Star Wars Jedi: Survivor. Respawn travaille également en parallèle sur le jeu tactique récemment annoncé, Star Wars: Zero Company.


      Alors que Respawn amorce une nouvelle phase de consolidation, le message adressé aux joueurs est limpide : circulez, il n’y a rien à voir du côté de Titanfall 3. Une décision avant tout dictée par la nécessité de se concentrer sur des licences plus rentables et déjà solidement établies.

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      2K change la date de sortie de Borderlands 4, et surprise : elle est avancée


      Borderlands 4 continue de faire son petit bout de chemin et son développement semble bien avancé, comme en témoigne une annonce récente publiée sur les réseaux sociaux de l’éditeur. Le jeu ne sortira finalement plus le 23 septembre comme prévu initialement. Mais, pour une fois, il ne s’agit pas d’un report.

      C’est assez rare pour être souligné, et cela démontre sans doute un développement efficace — à moins qu’il ne s’agisse d’une décision marketing visant à éviter la concurrence avec un autre gros titre attendu. Les joueurs et joueuses impatients de découvrir le monde de Kairos pourront en effet poser leurs mains sur Borderlands 4 deux semaines avant la date prévue, puisque le compte X officiel du jeu a révélé que la nouvelle date de sortie est fixée au 12 septembre.

      STOP SCROLLING! We're trying to make the news cycle!!!

      Borderlands 4 has a 💥 NEW RELEASE DATE 💥 Sep. 12, 2025! https://t.co/Xy0JMcz5X1 pic.twitter.com/iewKcAPpKb

      — Borderlands (@Borderlands) April 29, 2025

      Et comme vous l’avez peut-être déjà constaté, un State of Play entièrement consacré au jeu, d’une durée de 20 minutes, sera diffusé demain soir à 23h. De quoi faire le plein d’informations et découvrir de nouvelles images. Vous pourrez suivre la diffusion en direct via YouTube ou Twitch.


      Borderlands 4 est attendu sur PC, PS5 et Xbox Series pour le 12 septembre prochain. En attendant, vous pouvez retrouver Borderlands 3 ainsi que ses nombreux DLC à prix réduit grâce aux promotions en cours sur la plupart des stores, que ce soit sur Steam, PlayStation ou Xbox.

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      GTA VI : la date de sortie pourrait se préciser cet été selon un ancien de Rockstar North

      Cela fait presque un an et demi que nous avons découvert le tout premier trailer du très attendu Grand Theft Auto VI. Toujours prévu pour cette année (Même si un dirigeant de Corsair avait évoqué le contraire avant de se rétracter), le jeu de Rockstar reste néanmoins assez discret, alors que les joueurs meurent d’envie d’en apprendre davantage. Un ancien développeur de Rockstar North a récemment donné son avis sur la situation — et force est de reconnaître que le boug n’a pas tort.

      En bref

      • Un ancien de chez Rockstar North annonce que les mois de juillet/août 2025 seraient décisifs pour l’annonce de la date de sortie de Grand Theft Auto VI.
      • Il estime également que Rockstar a plus à gagner en jouant avec l’effet de surprise plutôt que de dévoiler de nouveaux trailers.

          On aurait presque du mal à croire que le jeu est toujours prévu pour 2025 tant le marketing se fait discret. Pourtant, Rockstar maintient que Grand Theft Auto VI (ou GTA VI) sortira bien cette année sur consoles. Une absence de communication qui inquiète certains joueurs, mais pas tous les anciens développeurs du studio. L’un d’eux, en particulier, s’est exprimé sur le sujet.

          Il s’agit d’Obbe Vermeij, ayant travaillé sur GTA III, Vice City, San Andreas ou encore GTA IV. Dans un long tweet, il est revenu sur son expérience du développement de GTA IV. Il y partage des anecdotes intéressantes — parfois plus attendues — comme les difficultés rencontrées sur la version PS3, avant d’évoquer le report de la date de sortie du jeu. Initialement prévu pour octobre 2007, la décision de repousser le jeu n’aurait finalement été prise qu’au mois de juillet 2007.

          Je parie que le moment de décision pour GTA VI ressemblera à celui de GTA IV. Les résultats financiers d’août pourraient bien tout déclencher. 

              Obbe Vermeij, ancien développeur chez Rockstar North

              Il explique alors que cet été pourrait être décisif dans le choix de la date de sortie de GTA VI, notamment lié au fait que l’annonce des résultats financiers de Take-Two ait lieu au mois d’août. La maison mère de Rockstar pourrait ainsi décider de décaler le lancement pour laisser plus de temps aux développeurs, ou bien maintenir la sortie en 2025 afin de booster l’exercice fiscal en cours.

              Toujours selon Obbe Vermeij sur X, il y aurait déjà largement assez de hype autour du jeu pour dévoiler un nouveau trailer. Il faut bien admettre que la communication de Rockstar a évolué : l’éditeur sait parfaitement le poids qu’il représente dans l’industrie, et ce n’est pas pour rien que certains éditeurs préfèrent attendre avant d’annoncer la date de sortie de leurs jeux, de peur d’être éclipsés par ce qui s’annonce comme l’un des titres les plus attendus de tous les temps.

              Je parie que le moment de décision pour GTA VI ressemblera à celui de GTA IV. Les résultats financiers d’août pourraient bien tout déclencher.

              Obbe Vermeij, ancien développeur chez Rockstar North

              GTA VI est toujours attendu pour 2025 sur PS5 et Xbox Series, tandis qu’une version PC devrait arriver un peu plus tard.

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              L'année 2025 s'annonce chargée pour Obsidian Entertainment. Après avoir sorti son Avowed, le studio prépare l'arrivée de la suite de The Outer Worlds, prévue dans le courant de l'année. Une suite qui se veut plus riche et dynamique au moins au niveau des pays. C'est du moins ce que semble nous montrer la présentation vidéo récemment publiée.

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              Urban Legend : Un reboot pour le sous Scream chez Sony

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              PREVIEW On a testé Crown Gambit, une fusion parfaite entre histoire narrative et deck-building

              Certains petits studios optent pour des expériences plus immersives, réfléchies, mettant en valeur le travail d’artiste illustrateur. C’est dans cette optique que Crown Gambit s’inscrit. Développé par Wild Wits Games et édité par Playdigious Originals, Crown Gambit met l’accent sur des combats de cartes captivants, le tout agrémenté d’une histoire narrative finement ficelée. Une expérience qui aura touché notre cœur tout au long de cette preview.


              Test réalisé sur PC à l’aide d’une version preview envoyée par l’éditeur

              Le destin de Meodred est entre nos cartes

              Dans Crown Gambit, le scénario est aussi important que le gameplay lui-même. Le jeu de dark-fantasy énigmatique nous place dans la peau de 3 personnages issus du Corps des Paladins : Aliza Targesang une noble épéiste, Rollo un marin reconverti et Hael un clerc orphelin. Ces paladins ont pour mission d’être des combattants d’élite qui s’engagent à vie pour servir et défendre la famille royale et la noblesse de Meodred. Ces paladins sont les seuls à avoir le droit de porter des reliques, des armes possédant des pouvoirs impressionnants comme la manipulation du sang pour Aliza ou une masse d’armes aveuglante pour Hael. Ces 3 protagonistes, paladins amateurs, se retrouvent plongés dans une terrible crise politique où chaque prétendant au trône rassemble ses troupes pour s’emparer de la couronne. En parallèle, le peuple se rebelle et forme une révolte, tandis que la marée ne cesse de monter dangereusement.

              Une fois l’intrigue posée, le joueur devra affiner la personnalité de ses 3 personnages à travers les différents choix possibles. C’est là que l’aspect histoire narrative entre en compte. À la manière d’un Lost Records: Bloom & Rage ou de Life Is Strange, chaque choix pris par un personnage aura un impact sur la suite de l’histoire. Que ce soit pour choisir ses alliés ou ses ennemis, choisir le futur prétendant au trône, jusqu’à quels sacrifices êtes-vous prêts à aller pour sauver le royaume ? Quel avenir pour les héritiers, pour le peuple ? À chacun de choisir sa manière de jouer, sa manière d’influencer le peuple ou la noblesse, de manière à dessiner sa propre histoire.

              Système de choix par Aliza dans le jeu Crown Gambit
              Un choix qui semble anodin, mais qui peut avoir de nombreuses répercussions.

              Cependant, les paroles ne seront pas votre seule arme. En effet, certains personnages, boss ou roturiers, préféreront vous répondre avec leurs poings plutôt que par de belles paroles. Crown Gambit propose des combats de cartes tactiques au tour par tour de manière épique. Chaque paladin possède son propre deck qui vous sera nécessaire de build de la manière dont il vous arrange pour pouvoir vaincre les ennemis le plus aisément possible. Les effets sont époustouflants et explosent la rétine, malgré quelques ralentissements sur certaines cartes en jeu. À chaque tour, vous aurez un nombre de points d’action ( 3 pour Hael et 2 pour les autres) qui définissent le nombre d’actions possibles entre : utiliser une carte, changer de position sur une tuile adjacente (la diagonale non possible), attaquer ou encourager un allié adjacent pour qu’il fasse plus dégâts. Bien évidemment, il est possible de finir le tour sans rien faire de particulier. À la fin du tour du joueur, toutes ses cartes seront remises à la défausse sauf les cartes dites Reserve qui se conservent d’un tour à l’autre. Ce sera ensuite au tour de l’ennemi de riposter.

              Système de combat de cartes en tour par tour dans le jeu Crown Gambit
              Prendre son temps pour analyser les cartes de chaque protagoniste.

              Or, Crown Gambit propose quelque chose de plus. La jauge d’influence astrale sera propre à chaque paladin. Plus vous invoquerez les pouvoirs de la Grâce ancestrale relative à chaque carte (souvent des dégâts bien méchants avec des effets secondaires violents pour l’ennemi), plus votre jauge sera haute. Et plus votre jauge sera haute, plus le prix sera grand à payer, de manière plus ou moins permanente. À chaque fin de combat, il y aura la possibilité d’améliorer un ou plusieurs personnages, que ce soit pour sa vie ou son armure. Tandis qu’à chaque fin de chapitre, le joueur aura la possibilité d’ajouter une nouvelle carte à son deck par paladin suivant un arbre de compétences entre Utilitaire, Attaque et Défense.

              Arbre de compétences dans le jeu Crown Gambit
              L’arbre de compétences, avec ses cartes et l’effet de la charge astrale. À utiliser à bon escient.

              Teinté de folklore celtique et breton

              Du côté de la direction artistique ainsi que de la bande originale, elles nous ont subjugués tout au long de ces 5 heures de jeu. La patte artistique, dessinée à la main par l’artiste français Gobert, avec cette ambiance très médiévale, colle parfaitement au propos de l’histoire. On se plaît à regarder les illustrations tant elles sont parfaites, que ce soit en premier ou en second plan. Chaque illustration est originale et met bien en exergue les reliques des personnages présentés. De l’autre côté, la bande son, d’un style médiéval envoûtant, aura ravi nos oreilles. Chaque musique colle parfaitement à la situation, même si nous aurions préféré que les boss puissent avoir leur propre thème. De plus, la musique d’introduction du jeu nous aura surpris dans le bon sens du terme, tant nous avons préféré attendre la première boucle de musique avant de lancer notre première partie. 

              Illustration d'Hermet, un boss de Crown Gambit
              Le début des ennuis commence.
              Illustration de Tenval, un boss de Crown Gambit
              Un boss qui nous aura donné du fil à retordre.

              Par ailleurs, l’aventure propose plusieurs niveaux de difficulté allant du plus simple au plus complexe, qu’il ne sera pas possible de changer en cours de route. N’étant pas de fins stratèges, nous avons opté pour le mode facile qui nous a parfaitement convenu. Les combats sont plutôt simples, même si nous avons eu l’occasion de rendre l’âme plusieurs fois. Le jeu est bien équilibré de ce côté. De notre côté, une fois les deux premiers arcs terminés, l’envie de continuer l’aventure était présente. Se terminant sur une bataille plutôt impressionnante et éprouvante, le jeu a su nous charmer. Il faut tout de même reconnaître que mêler un jeu plutôt narratif ainsi qu’un jeu de deck-building est un défi pour le studio, qui cherche à convaincre le plus de monde possible. Cependant, avec une aussi belle direction artistique et une bande-son aux petits oignons, le pari paraît réussi. Crown Gambit mélange les genres de l’histoire narrative et du deck-building, comme Voice of Cards ou Foretales pour ne citer qu’eux.

              Verdict 

              Crown Gambit fait partie de ces jeux qui sont fort sympathiques et qui vous accrochent des heures durant. Le titre rassemble le meilleur de l’histoire narrative et du deck-building pour n’en faire qu’un. Sa direction artistique ainsi que sa bande-son pourront en ravir plus d’un. Il conviendra sans nul doute aux amoureux d’histoires interactives qui cherchent un peu plus qu’une simple histoire, mais qui voudraient mettre aussi la main dans des combats épiques. En tout cas, nous n’avons pas encore trouvé de prétendant au trône et il y a de fortes chances pour que nous retournions sur Crown Gambit quand sa version complète sera disponible.


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              Project Motor Racing, un nouveau concurrent bien sérieux pour la simulation

              Straight4 Studios et GIANTS Software viennent d’annoncer la sortie de Project Motor Racing pour l’automne prochain sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC ! Développé sur le moteur GIANTS Engine, connu pour sa flexibilité en matière de mods et utilisé pour la licence Farming Simulator (oui c’est un produit purement suisse). Voici les premiers tours de roues en vidéo. Project Motor Racing offrira plus de 70 véhicules issus de 10 catégories de course différentes. Un garage qui va des [...]

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              Test du Joystick Adaptatif Xbox – Toujours plus inclusif et utile pour tous !

              Testé brièvement lors de la Paris Games Week 2024, nous avons pu remettre la main sur le Joystick Adaptatif Xbox. Cet accessoire vient compléter l'offre de périphériques inclusifs à destination des joueurs à mobilité réduite. Voyons ce que ce joystick propose et ce qu'il peut apporter comme solutions.
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