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Le développement du remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps progresse bien chez Ubisoft

Cela fait déjà un moment que l’idée d’un remake de Prince of Persia : les Sables du Temps fut mise sur la table. Pour autant, peu d’information fut dévoilée à son sujet en raison des difficultés que rencontre le studio depuis ces cinq dernières années. Après presque un an sans réelle nouvelle, Ubisoft rassure les fans quant à son développement.

Annoncé il y a de cela cinq ans, en septembre 2020, le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps fut lancé pour le plus grand plaisir des fans. Pour faire patienter, deux titres en side scrolling furent proposés, rencontrant chacun un petit succès. Le premier, Prince of Persia: The Lost Crown en 2024, et le second, The Rogue Prince of Persia en 2025, signent tous deux le retour de la licence après presque 15 ans d’absence. Malheureusement, compte tenu des difficultés que le studio rencontre, le remake resta assez discret.

Prévu initialement pour janvier 2021, celui-ci se voit reporter à 2026 suite à un redémarre de zéro après une première bande-annonce peu concluante. Depuis maintenant une année, Ubisoft est assez avare en information concernant ce remake, jusqu’à aujourd’hui. Malgré un message assez bref, le studio à donné des nouvelles du titre via les réseaux sociaux précisant que le jeu était toujours en développement.

Yep, we’re still deep in the game — exploring, building, and ensuring the sands move with purpose. 🗡⏳

This game is being crafted by a team that truly cares, and they're pouring their hearts (and a lot of coffee) into every step.

Thank you for sticking with us. 💖 pic.twitter.com/9bKjZHjmur

— Prince of Persia™ (@princeofpersia) June 16, 2025

Pour rappel, le remake des Sables du temps fut initialement prévu par Ubisoft Pune et Mumbai avant d’être transféré à celui de Ubisoft Montréal. Malheureusement, et avec les derniers échecs du studio ainsi qu’une chute des actions, le studio à connu une série de licenciement et de fermutures. De ce fait, et dans une tentatives de redresser le bateau, Ubisoft avait annoncé une nouvelle fililale qui se concentrera sur ses titres phares comme Assassin’s Creed, Rainbow Six et Far Cry.

Dernièrement, c’est lors de son dernier bilan financier qu’Ubisoft aurait discrètement amené une potentielle fenêtre de sortie : en mars 2026.

Le remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps sera potentiellement disponible en mars 2026 sur PC, PS5,PS4, Xbox Series X|S et Xbox One.

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Streum On Studio redevient indépendant et tease son prochain projet dans l’univers d’E.Y.E: Divine Cybermancy

Il y a quelques jours, les Français de Streum On Studio ont publié un énigmatique teaser sur leur chaîne YouTube. Pour les plus jeunes d’entre nous qui n’ont pas connu, c’est initialement une équipe de moddeurs d’Half-Life de la fin des années 90. Rassemblés en un studio pour créer leur premier jeu E.Y.E: Divine Cybermancy en 2011, ils en ont fait un RPG / immersive sim inspiré de plein d’univers différents : Warhammer 40k, Deus Ex, la mythologie hindoue… Déjà très moche à sa sortie, avec des performances déplorables, le jeu avait été globalement mal reçu par la critique. Certainement parce que les Grands Journalistes n’avaient rien capté aux mécaniques extrêmement variées et au gameplay plutôt profond. Et chez NoFrag, impossible de retrouver le moindre avis dans les archives, l’ancien forum ayant été détruit, sans doute pour masquer le fait qu’on n’avait pas compris non plus. Quoi qu’il en soit, les vrais joueurs ont su déceler la pépite cachée sous cette fine couche de merde, et malgré son aspect très janky, l’ont élevé au rang de légende. Cinq ans plus tard et sous l’égide de Focus Home Interactive, le studio sortait le FPS coop Space Hulk: Deathwing, parfaitement oubliable, puis Necromunda: Hired Gun en 2021 et aussi sous licence Warhammer 40K, qui n’était pas formidable non plus. Après avoir repris son indépendance l’année dernière en y laissant quelques plumes, tout porte à croire que Streum On Studio revient à ses premières amours.

Évidemment, pour l’instant, on n’a pas grand-chose à dire, hormis le fait que leur prochain titre sera développé sous Unreal Engine, puisque l’un des développeurs explique qu’ils ont appris à le manier lors de la réalisation de leurs deux précédents projets. Sur le forum de NoFrag, c’est l’effervescence : des noms qui n’avaient plus été vus depuis des centaines de mois ont émergé des profondeurs obscures, afin de commenter la nouvelle comme il y a 15 ans.

Pour l’instant, rien n’est officiel, mais on nous promet une « World Premiere » pour cet été. Ça peut donc aussi bien être la semaine prochaine que dans trois mois. En attendant, vous pouvez toujours vous rendre sur le serveur Discord du studio pour partager vos spéculations.

Merci à Erkin pour l’info.

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Shadow lance Neo, une nouvelle opportunité dans le Cloud Gaming

Le groupe Shadow, leader du cloud dans le secteur du gaming, lance Neo. ! Un PC gaming dans le cloud conçu pour offrir une expérience RTX aux joueuses et joueurs. Bien évidemment, avec une telle puissance de calcul, ce dernier se destine aussi aux usages professionnels. Notez que cette nouvelle formule est disponible dès aujourd’hui en Europe et en Amérique du Nord, Neo remplace l’ancienne offre « Boost » et offre des performances améliorées. On y retrouve jusqu’à 150% de puissance en [...]

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Borderlands 4, un prix « standard », de quoi se rassurer pour GTA 6 ?

Le tarif des jeux vidéo est un sujet brûlant depuis plusieurs mois. Après de nombreuses spéculations, il s’est avéré que le prix de nos petites œuvres vidéoludiques prend petit à petit l’ascenseur. En chef de fil, on retrouve un certain Mario Kart World qui s’est affiché à 90 CHF dans sa version physique. Comprenez aussi par là que le support est lui même plus cher. Quoi qu’il en soit, un certain GTA 6 est bien évidemment dans le collimateur des [...]

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Test de Final Fantasy XVI : le retour du roi ? - MÀJ du 16.06.2025 : Test de la version Xbox

Depuis plus de trente-cinq ans, Squaresoft, puis Square Enix, sont à l’origine de la licence phare du RPG à la japonaise, le mastodonte qui aura permis au genre de gagner ses lettres de noblesse à l’international : Final Fantasy. Mais après un quinzième opus scarifié suite à un développement chaotique, le studio japonais devait revenir en force avec un nouvel épisode irréprochable afin de réconcilier les fans tout en s’ouvrant à un nouveau public. Que nous réserve ce Final Fantasy XVI supervisé par Naoki Yoshida, le sauveur de Final Fantasy XIV ? Réponse dans le test qui suit.

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Red Dead Redemption : une nouvelle annonce se profile et les joueurs s'emballent

Que serait notre quotidien sans quelques spéculations à tirer d’un live, d’un post, d’une photo ? Les joueurs sont particulièrement friands de ce genre de jeu de piste consistant à prédire une annonce avec une bride d’information. Des mises à jour sur la page Steam de Silksong ? Une annonce à venir ! Un Rob Wiethoff un peu trop bavard ? C’est sûr, Red Dead Redemption 2 arrive sur Nintendo Switch 2 ! Mais comment en est-on arrivé là ?

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Minecraft, le jeu se dote d’un glow up visuel qui tombe à pic

Enfin ! Dès demain, les joueuses et les joueurs de Minecraft, du moins sa veresion Bedrock, vont bénéficier de la mise à jour qui porte le nom de Chase the Skies. Cette nouvelle version promet de transformer les visuels du jeu avec des couleurs plus vibrantes (oui oui c’est le terme utilisé par le studio) et ajoute aussi quelques fonctionnalités. L’une des plus grandes nouveautés de cette mise à jour, hormis la partie technique, est l’introduction du ghast heureux. Une [...]

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Test de Lost in Random: The Eternal Die – Le hasard fait bien les choses?

Aleksandra est de retour, et elle n’est pas là pour beurrer les tartines. Lost in Random: The Eternal Die nous replonge dans l’univers tordu d’Aléa, là où chaque décision semble dictée par un jet de dé… ou par un développeur fan de dark fantasy.
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