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Selon Shuhei Yoshida (ex-SIE), "Nintendo est en train de perdre son identité" avec la Switch 2

Ancien cadre de Playstation très bavard depuis quelques mois, Shuhei Yoshida s'est exprimé sur le podcast EasyAllies à propos de la Nintendo Switch 2, et de la direction prise par Nintendo pour l'occasion. Selon l'ex président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, "Nintendo est en train de perdre son identité".

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Skull and Bones : Ubisoft n’a pas dit son dernier mot

Lancé en février 2024 après un long développement, Skull and Bones n’a pas vraiment conquis les cœurs des joueurs à sa sortie. Le jeu qui devait être le successeur spirituel d’Assassin’s Creed IV: Black Flag ne lui arrivait finalement pas à la cheville. Mais, cela risque de bientôt changer.

Développé sur plus de dix ans, avec un budget faramineux, plusieurs refontes et plusieurs reports, Skull and Bones se concentrait exclusivement sur les affrontements en mer. Le jeu qui devait initialement et il y a plus de dix ans être une extension du tant apprécié Assassin’s Creed IV: Black Flag avait finalement beaucoup dérivé en mer. Les interactions terrestres se limitaient à de simples banalités et les joueurs ont très rapidement reproché l’absence de combats à l’épée ou au pistolet, éléments pourtant incontournables dans tout univers pirate.

Mais Ubisoft n’a pas jeté l’éponge, car à l’occasion d’une présentation dédiée à la feuille de route de la deuxième année du titre, Ubisoft a dévoilé un programme ambitieux pour redonner vie à son titre. Parmi les nouveautés les plus marquantes : l’introduction des combats terrestres figure en tête. Il sera enfin possible de quitter le pont du navire pour des duels au sabre et au pistolet, apportant une toute nouvelle dimension au gameplay.

D’autres ajouts viendront enrichir l’expérience : des niveaux mondiaux pour dynamiser la progression, de nouveaux types de navires et de pirates, un PvP élargi, et la promesse d’un affrontement contre le Kraken.

Cette deuxième année sera une seconde chance pour Skull and Bones, qui pourrait enfin devenir le jeu de piraterie vivant et immersif que les fans espéraient depuis le départ.

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Test – Look Outside, un RPG qui fait honneur aux horreurs cosmiques

Les horreurs cosmiques, les secrets du cosmos et l’insignifiance de la vie comme nous la comprenons, ont toujours été des sujets qui intriguent beaucoup de monde. Look Outside est un RPG dans les temps modernes qui traite de ces différents sujets. Il se déroule en vue de dessus, comme les premiers Final Fantasy. Lorsqu’un visiteur au-delà de notre compréhension visite notre système solaire, le monde et ses habitants se retrouvent à jamais changés. Présentation et histoire Développé par le studio [...]

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Kingdom Come Delivrance 2 accueille enfin le mode Hardcore

ENFIN ! Warhorse Studios répond aux appels de toute la communauté. Dès à présent, le mode Hardcore est disponible gratuitement dans Kingdom Come: Deliverance 2. Inspiré de son prédécesseur mais repensé pour l’occasion, ce mode rend le titre encore plus immersif et réaliste. Fini la carte GPS médiévale. Plus de position visible, plus de boussole, plus de voyage rapide. À la place, les joueurs devront interroger des PNJ pour se repérer dans le vaste monde de Bohême. Ce n’est pas [...]

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Nvidia annonce les 5060

Si la domination de Nvidia au niveau du nombre d'images par seconde se fait avec les cartes haut de gamme, c'est avec le milieu de gamme que le constructeur domine le marché. C'est bien simple, dans le top Steam, il faut attendre la huitième place pour trouver autre chose qu'une xx50 ou xx60. Au fond, c'est logique, le 1080p reste la définition de choix pour plus de la moitié des joueurs et une xx60 fait largement l'affaire. Nvidia vient d'annoncer la 5060 Ti et...

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Quartermain and the Cult of Cthulhu, un rétro-FPS avec des nazis et des monstres à tentacules, sortira le 22 mai

Pendant le Lovecraftian Days 2025 Showcase, le studio ThePrinceOfMars a dévoilé son rétro-FPS à la sauce lovecraftienne, Quartermain and the Cult of Cthulhu, qui sortira le 22 mai. En gros, vous incarnerez l’aventurier Aloysius Quartermain devant récupérer un puissant et ancien artefact tombé entre les mains des nazis et des adorateurs du culte de Cthulhu. Il sera possible d’utiliser différentes armes pour combattre moult ennemis et boss. Même si les pixels piquent les yeux, le jeu a l’air plutôt intéressant avec son gameplay rapide et nerveux, et il rendra probablement nostalgique pas mal de joueurs.

Si vous aimez dézinguer du nazi et des cultistes lobotomisés, vous pourrez vous procurer Quartermain and the Cult of Cthulhu sur Steam pour environ 3 € dès le 22 mai prochain. En attendant, vous pouvez toujours tester la démo.

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Dangbei N2 mini, un vidéoprojecteur 1080p compact, malin et abordable

Le fabricant Dangbei vient de dévoiler le N2 mini. Un vidéoprojecteur intelligent et portable qui souhaite devenir un étalon de l’entrée de gamme. Tout en proposant des fonctions premium à prix abordable. Proposé à 280 CHF (petit rabais en ce moment), ce mini-cinéma embarque un gimbal motorisé à 190° (stabilisateur). Une résolution 1080p, et une compatibilité Netflix, Prime Video et YouTube grâce à son système Linux intégré. Ultra léger (1,72 kg) et au design compact, le N2 mini s’installe facilement [...]

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Decadent tease enfin du gameplay

Durant le Lovecraftian Days 2025 Showcase, Incantation Games, le studio derrière le développement de Decadent, tease enfin l’arrivée d’une bande-annonce de gameplay pour le 6 mai. Les devs étaient bien sympas avec leurs cinématiques (1 et 2), mais il n’y avait rien concret à se mettre sous la dent. Le court teaser nous permet de voir quelques armes plutôt classiques (hormis le fusil à trois canons), des environnements sombres et brumeux, une IA ennemie teubée qui se jette sous nos balles et un monstre dégueulasse pour attiser notre curiosité. Dans l’ensemble, ça a l’air pas mal et on verra si ça se confirme au mois de mai.

Pour le contexte, Decadent vous mettra dans la peau de John Lorn devenu l’hôte d’un parasite (c’est l’œil pervers que vous voyez sur sa main) et devant coûte que coûte sauver un proche, quitte à ce qu’il soit poussé au bord de la folie. Vous combattrez monstres et humains dégénérés à l’aide d’un arsenal personnalisable pour vous frayer un chemin jusqu’à votre famille. Il ne tiendra qu’à vous de faire la différence entre la réalité et l’illusion pour maintenir votre santé mentale intacte.

Decadent n’a pas de date de sortie prévue. En attendant plus d’infos le 6 mai, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, GoG ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé.

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Stygian: Outer Gods est sorti en accès anticipé

À l’occasion du Lovecraftian Days 2025 Showcase et comme annoncé, Stygian: Outer Gods est sorti en accès anticipé ce 14 avril. Sans surprise, le lancement du jeu est assez mitigé, en cause, l’optimisation aux fraises et quelques crashs en prime d’après les commentaires Steam. Cependant, les devs du studio Mysterial Games sont sur le qui-vive et ont déjà déployé un premier patch. Ils informent également que le second arrivera prochainement pour régler les problèmes de performances du jeu. Du côté des joueurs optimistes voyant toujours un potentiel inexploité, ces derniers ont apprécié l’ambiance lovecraftienne, les aspects RPG et survie, mais reconnaissent qu’il y a de sacrées chutes de fps rendant le jeu injouable par moment.

Pour rappel, vous incarnerez un mercenaire devant accompagner une jeune fille vers Kingsport. Durant votre périple, vous rencontrerez des créatures qui tenteront de vous barrer la route et mettront mal votre santé mentale. Heureusement, vous pourrez compter sur un arsenal varié, des compétences à débloquer et des objets à crafter pour en venir à bout.

Si vous n’êtes pas effrayé par l’optimisation cauchemardesque de Cthulhu, vous pouvez vous procurer l’accès anticipé de Stygian: Outer Gods sur Steam et GoG, tout en profitant d’une promotion de lancement à -10 % jusqu’au 21 avril, soit environ 18 € pour le premier et quelques euros de moins pour le second. Le jeu sortira plus tard sur l’Epic Games Store.

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Warhorse Studios introduit un mode hardcore dans Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II se dote d’un mode hardcore destiné aux amateurs de défis. Plus immersif, plus exigeant, ce mode bouleverse les mécaniques de confort traditionnelles et plonge les joueurs dans une expérience médiévale brutale.

Warhorse Studios a ajouté un mode hardcore à Kingdom Come: Deliverance II, destiné aux joueurs en quête d’une expérience plus immersive et exigeante. Dans ce mode, plusieurs aides de navigation sont supprimées : la position du joueur n’est plus affichée sur la carte, il n’y a ni voyage rapide, ni boussole intégrée. À la place, les joueurs peuvent interagir avec des PNJ pour demander leur position, ajoutant ainsi une dimension réaliste et immersive à l’exploration.

Le mode hardcore introduit également des traits négatifs dès le début de la partie. Ces malus incluent par exemple le fait d’avoir le dos fragile, ce qui réduit la capacité de port, le fait d’être somnambule, qui fait apparaître le personnage dans des endroits aléatoires après son sommeil, ou encore d’être affamé, ce qui pousse Henry à être obsédé par la nourriture. Selon Karel Kolmann, senior game designer chez Warhorse, seuls quelques traits du premier jeu ont été conservés, la majorité étant inédite pour renouveler le défi.

Warhorse ne cherche pas uniquement à durcir le gameplay, mais à rendre l’expérience plus immersive. En allant plus loin que le premier opus, ce nouveau mode pousse les joueurs à s’orienter par leurs propres moyens, à interagir davantage avec le monde du jeu, et à composer avec les limitations physiques et psychologiques de leur personnage. Par ailleurs, le Gallant Huntsman Kit, auparavant réservé à l’édition gold, est désormais disponible en tant que DLC.

Kingdom Come: Deliverance II est disponible depuis le 4 février dernier sur PC, Xbox Series X|S et PS5.

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La mise à jour REANIMATION de No More Room In Hell 2 est sortie

Même si les joueurs ne se bousculent plus au portillon, le studio Torn Banner continue d’y croire et déploie de nouvelles mises à jour pour No More Room in Hell 2, telles que REANIMATION. La bande-annonce nous permet de découvrir deux nouvelles cartes (Pottsville et Lewiston) à explorer, un système de combat amélioré, trois slots permettant de sélectionner et conserver les Responders associés à un système de reroll (générer de manière aléatoire un nouveau personnage), de nouveaux zombies, de nouvelles armes (cleaver et tree trimmer) et divers attachments. Pour en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam en anglais.

À la sortie en accès anticipé du jeu, la liste des points négatifs était plutôt longue (une  optimisation à la zob, des serveurs à chier, bugs à foison, une hitboxe pétée et un prix trop élevé pour le contenu proposé). Depuis, l’eau a coulé sous les ponts, l’avis des joueurs semblent plus nuancé avec un évaluation globale moyenne. Il semblerait que les diverses mises à jour aient rassuré les utilisateurs Steam, qui le font savoir, bien qu’ils reconnaissent que le lancement de l’accès anticipé ait été catastrophique. Peut-être que les devs pourront finalement se rattraper jusqu’à l’arrivée de la 1.0 en continuant de peaufiner le jeu.

No More Room in Hell 2 est toujours en accès anticipé et vous coûtera environ 30 € sur Steam, si vous êtes toujours intéressé.

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Test de Little Ant Adventure – Une petite fourmi qui ne casse pas des briques

Dans Little Ant Adventure, vous incarnez une fourmi vaillante (par défaut, parce que bon, elle n’a pas vraiment le choix) qui saute, roule et s'entête à traverser 15 niveaux répartis sur trois mondes vaguement différenciés.
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Test de Bee Flowers: Royal Garden – Miel du soir, espoir.

Dans Bee Flowers: Royal Garden, les abeilles prennent leur envol pour un ballet hexagonal tout en douceur. Le but ? Aider ces petites butineuses à rejoindre les fleurs, puis la ruche, en traçant des chemins sur une grille faite de tuiles que l’on pivote ou échange avec doigté.
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