↩ Accueil
❌

Vue lecture

GTA 6 est repoussé, voici sa date de sortie précise

Coup de tonnerre en ce vendredi aprĂšs-midi trĂšs ensoleillĂ©. Alors que tout le monde pensait voir arriver Grand Theft Auto 6 d’ici quelques mois, le titre n’arrivera finalement pas cet automne. En effet, au dĂ©tour d’un post sur ses diffĂ©rents rĂ©seaux sociaux, Rockstar vient d’annoncer le report de GTA 6 Ă  l’annĂ©e prochaine. Bonne nouvelle tout de mĂȘme, nous avons dĂ©sormais une date de sortie finale. GTA 6 arrivera, s’il n’y a pas d’autres reports, le 26 mai 2026 sur [...]

L’article GTA 6 est repoussĂ©, voici sa date de sortie prĂ©cise est apparu en premier sur JVMag.

  •  

Sonic Rumble : encore du retard sur la ligne de départ pour le free-to-play mobile et PC

Un nouveau report a frappé un jeu vidéo. Cette fois-ci, il s'agit de Sonic Rumble, le jeu gratuit pensé avant tout pour le mobile de Rovio et SEGA. Une semaine avant la date annoncée, le titre se retrouve dans le flou. Et les fans de party game et/ou du hérisson bleu vont devoir prendre leur mal en patience puisque les équipes ont de grands changements à opérer avant de dater à nouveau leur jeu.

  •  

Mandragora: Whispers of the Witch Tree : quelle classe choisir ?

Si l’univers gothique de Mandragora vous attire, mais que vous hĂ©sitez devant les impressionnants arbres de compĂ©tences ou que vous voulez en savoir plus sur les classes disponibles avant votre partie, alors ce guide est fait pour vous. DĂ©couvrez les points forts, les faiblesses et les particularitĂ©s de l’ensemble des classes du jeu Mandragora: Whispers of the Witch Tree, ainsi que nos conseils de jeu.

Sorti le 17 avril 2025, Mandragora: Whispers of the Witch Tree est un metroidvania en 2.5D qui vous fait parcourir les contrĂ©es d’un monde sombre en proie Ă  des forces malĂ©fiques. Si ce genre est assez classique, le jeu se dĂ©marque par son systĂšme d’arbres de compĂ©tences qu’il est possible de combiner.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree Arbre de compétences
Mandragora: Whispers of the Witch : Arbre de compétences de la maitrise astral

Chaque maĂźtrise possĂšde un arbre de compĂ©tences avec une quinzaine de capacitĂ©s passives aux effets bien diffĂ©rents, cela peut ĂȘtre un renforcement de statistiques sous conditions ou des effets bonus qui se dĂ©clenchent lors de l’utilisation d’une magie spĂ©cifique. Le reste sont des augmentations des caractĂ©ristiques de base du personnage servant Ă  influencer divers Ă©lĂ©ments, comme la quantitĂ© de points de vie ou les dĂ©gĂąts infligĂ©s par un type d’arme.

Pour dĂ©bloquer ses compĂ©tences dans les maĂźtrises, il faut utiliser des points obtenus en montant de niveau. Afin de vous habituer dans un premier temps Ă  son systĂšme, Mandragora ne permet la combinaison de compĂ©tences venues d’arbres diffĂ©rents qu’une fois le niveau 25 atteint. Vous serez dans un premier temps limitĂ© aux compĂ©tences associĂ©es Ă  votre classe de dĂ©part. Les choix proposĂ©s reprennent concrĂštement des archĂ©types que l’on retrouve dans la plupart des RPG habituels :

Les classes de base de Mandragora: Whispers of the Witch Tree

  • L’Avant-Garde : le Guerrier par excellence. Il est le seul Ă  manier un bouclier lourd, permettant de bloquer de gros dĂ©gĂąts, et pourtant il possĂšde une grande force de frappe. Son arbre de compĂ©tences est la maĂźtrise du combat.
  • Le DĂ©fenseur : Ă  l’image d’un Clerc, cette classe se concentre sur la magie de lumiĂšre, offrant soins et protections. Son arbre de compĂ©tences est la maĂźtrise de l’astral.
  • Le Gardien Sauvage : l’archĂ©type d’un Druide, proche de la nature, capable d’invoquer des animaux et les Ă©lĂ©ments pour contrĂŽler le terrain. Son arbre de compĂ©tences est la maĂźtrise sauvage.
  • La Belladone : un Assassin rapide, qui se joue de ses adversaires avec ses poisons, ses piĂšges et sa furtivitĂ©. Il est le seul Ă  pouvoir utiliser des dagues. Son arbre de compĂ©tences est la maĂźtrise d’assassinat.
  • L’Ensorceleur : ce puissant Sorcier utilise la magie du chaos et des tĂ©nĂšbres pour dĂ©truire ses ennemis de loin. Son arbre de compĂ©tences est la maĂźtrise du chaos.
  • Tisse-Flamme : un Mage-Guerrier, au style agressif qui utilise aussi bien des armes que ses flammes pour attaquer. Son arbre de compĂ©tences est la maĂźtrise du feu.

Chacune de ces classes possĂšde un Ă©quipement qu’il est la seule Ă  pouvoir utiliser grĂące Ă  sa maitrise, comme une relique ou un bouclier, ce qui lui permet d’utiliser des compĂ©tences ou des sorts. Ces derniers sont obtenus au cours de l’aventure et peuvent ĂȘtre utilisĂ©s en investissant des points dans une maĂźtrise diffĂ©rente. Vous ĂȘtes libre d’agencer vos sorts et compĂ©tences sans contraintes, autres que votre niveau et votre Ă©quipement.

Maintenant, voici une présentation plus détaillée de chaque maßtrise de Mandragora: Whispers of the Witch Tree.

Avant-Garde : MaĂźtrise du Combat

  • StratĂ©gie : Associer une puissante dĂ©fense Ă  une force implacable. Vos attaques se font au corps Ă  corps et gĂ©nĂšrent pour la plupart de l’adrĂ©naline. Une ressource qui vous permet d’utiliser vos compĂ©tences actives et se dĂ©charge avec le temps. Vos ennemis qui ne meurent pas en quelques coups finiront bien par succomber Ă  leurs blessures, tandis que votre lourd bouclier vous protĂšge des plus puissantes attaques.
  • Statistiques privilĂ©giĂ©es : Force – Vigueur.
  • AltĂ©ration d’état : Saignement. Les ennemis qui saignent subissent des dĂ©gĂąts sur la durĂ©e. Ils sont calculĂ©s en fonction de leur total de points de vie, plus un ennemi en possĂšde, plus les dĂ©gĂąts seront Ă©levĂ©s. Le saignement affaiblit Ă©galement la rĂ©sistance aux attaques physiques.
  • CompĂ©tences actives : On y retrouve les attaques de base, gratuites et utilisables par toutes les classes. Celles associĂ©es Ă  la maĂźtrise du combat consomment de l’adrĂ©naline et infligent souvent de lourds dĂ©gĂąts physiques et le statut saignement. Certaines sont associĂ©es Ă  un type d’arme particulier, comme les armes Ă  deux mains.
  • Arbres de compĂ©tences : La plupart des compĂ©tences passives amĂ©liorent la gĂ©nĂ©ration de l’adrĂ©naline et vous permettent de combattre avec plus de rĂ©silience et de violence. Certaines amĂ©liorent les dĂ©gĂąts de saignement et vous donnent des bonus en consĂ©quence.
  • Conseil : Une classe parfaite pour dĂ©buter l’aventure, qui se combine bien avec les arbres des maĂźtrises de l’astral et du feu, en fonction de votre goĂ»t pour la dĂ©fense ou l’attaque. L’utilisation du bouclier lourd peut vous Ă©pargner bien des surprises, surtout quand l’esquive est une option trop risquĂ©e.

DĂ©fenseur : Maitrise de l’Astral

  • StratĂ©gie : Une classe polyvalente, mais axĂ©e sur la survie. TrĂšs efficace pour vous permettre de tenir face aux nombreux dangers qui vous attendent.
  • Statistiques privilĂ©giĂ©es : Force et Esprit.
  • AltĂ©ration d’état : Marque de lumiĂšre. Un ennemi marquĂ© par la lumiĂšre vous soigne quand il subit des dĂ©gĂąts astraux.
  • CompĂ©tences actives : Elles sont axĂ©es sur la protection et le soin. Les compĂ©tences actives de type astral peuvent s’adapter Ă  tous types de situations.
  • Arbres de compĂ©tences : Les compĂ©tences passives de l’astral sont pour la plupart des amĂ©liorations des soins reçus, ainsi que de la gĂ©nĂ©ration de barriĂšres automatiques qui vous permettent d’encaisser des dĂ©gĂąts.
  • Conseils : Le DĂ©fenseur est une classe qui peut se suffire Ă  elle-mĂȘme, sans avoir besoin d’aller chercher d’autres compĂ©tences dans les arbres annexes. De nombreux ennemis craignent les dĂ©gĂąts astraux et ceux qui y rĂ©sistent se comptent sur les doigts d’une main. Elle se combine bien avec les maĂźtrises du combat et du sauvage pour gagner en puissance de frappe.

Gardien Sauvage : MaĂźtrise sauvage

  • StratĂ©gie : Contrairement Ă  son nom, le Gardien Sauvage est surtout offensif. Il peut immobiliser les ennemis pour ne pas se faire submerger, utiliser la foudre pour faire des attaques rapides et compte sur plusieurs types de dĂ©gĂąts, comme des animaux invoquĂ©s ou du poison.
  • Statistiques privilĂ©giĂ©es : DextĂ©ritĂ© et Esprit.
  • AltĂ©ration d’état : Enracinement. Les dĂ©gĂąts sauvages infligĂ©s aux ennemis peuvent les immobiliser pendant plusieurs secondes, les empĂȘchant de se dĂ©placer. Ils peuvent toujours vous attaquer si vous ĂȘtes Ă  portĂ©e.
  • CompĂ©tences actives : Les sorts du Gardien Sauvage s’inspirent de la nature. Ils lui permettent d’isoler les ennemis et de faire plusieurs types de dommages, que ce soit des enchaĂźnements rapides ou des dĂ©gĂąts sur une longue durĂ©e.
  • Arbres de compĂ©tences : Les compĂ©tences passives jouent principalement sur l’utilisation successive de sorts et l’application de l’enracinement chez l’ennemi. On y retrouve beaucoup de bonus qui peuvent se combiner avec d’autres maĂźtrises.
  • Conseils : La maĂźtrise sauvage est satisfaisante Ă  jouer et elle est trĂšs polyvalente, mais manque de force de frappe. Sa capacitĂ© de contrĂŽle est redoutable quand elle se combine avec d’autres sorts qui font des dommages sur la durĂ©e, comme les maĂźtrises du feu et du chaos, mais cela nĂ©cessite d’augmenter la caractĂ©ristique de Puissance, alors que l’arbre de compĂ©tences sauvages privilĂ©gie l’Esprit. C’est une classe difficile Ă  maĂźtriser, mais qui trouve un bon soutien avec la maĂźtrise d’assassinat si vous dĂ©sirez rester avec une caractĂ©ristique commune.

Belladone : Maütrise d’assassinat

  • StratĂ©gie : La stratĂ©gie principale de l’assassinat est l’utilisation d’attaques rapides et de puissants poisons. Les adversaires succombent aux stratĂ©gies fourbes et peinent Ă  vous atteindre. Les capacitĂ©s demandent l’utilisation de points de combo qui s’accumulent en attaquant les ennemis.
  • Statistiques privilĂ©giĂ©es : DextĂ©ritĂ©.
  • AltĂ©ration d’état : Empoisonnement. Un ennemi empoisonnĂ© subit des dĂ©gĂąts sur une longue durĂ©e. C’est la seule altĂ©ration d’état qui peut se cumuler plusieurs fois sur la mĂȘme cible.
  • CompĂ©tences actives : La plupart des compĂ©tences d’assassinat reposent sur l’utilisation et l’amĂ©lioration des poisons. Les plus impressionnantes permettent de se dĂ©placer avec agilitĂ© pour attaquer vos adversaires.
  • Arbres de compĂ©tences : Les compĂ©tences passives de cette classe sont lĂ  pour affaiblir l’adversaire, que ce soit en amĂ©liorant les dĂ©gĂąts de poisons, en affaiblissant son armure ou en occasionnant de la Faiblesse. Elles amĂ©liorent Ă©galement l’utilisation et la gestion des points de combos pour enchaĂźner les capacitĂ©s.
  • Conseils :La Belladone est une classe fragile, mais impressionnante Ă  jouer qui exalte par son gameplay rapide. Son systĂšme de combo la rend difficile Ă  maĂźtriser cependant, cela peut mĂȘme se rĂ©vĂ©ler frustrant avant qu’on parvienne Ă  le maĂźtriser. Il vaut mieux jouer cette classe lors d’une seconde partie. La maĂźtrise sauvage est l’une des meilleures combinaisons possibles avec cette classe pour immobiliser vos ennemis tandis qu’ils succombent sous le poison.

Ensorceleur : MaĂźtrise du chaos

  • StratĂ©gie : La maĂźtrise et les sorts de chaos forment l’archĂ©type mĂȘme d’un gameplay Glass Cannon ou Canon de Verre, puissant, mais fragile. Les sorts permettent de faire fondre les barres de vies Ă  grande distance et de manipuler les tĂ©nĂšbres pour entraver les adversaires.
  • Statistiques privilĂ©giĂ©es : Puissance. Pure Puissance !
  • AltĂ©ration d’état : Faiblesse. Un ennemi affaibli est ralenti dans ses dĂ©placements et reçoit plus de dommages de chaos.
  • CompĂ©tences actives : Des attaques magiques Ă  trĂšs longue distance ou avec une grande zone de frappe, infligeant souvent un Ă©tat de choc capable d’interrompre les actions des ennemis.
  • Arbres de compĂ©tences : Ici, la caractĂ©ristique de la Puissance est omniprĂ©sente et crĂ©e des synergies avec l’altĂ©ration d’état Faiblesse. Les sorts de chaos bĂ©nĂ©ficient Ă©galement d’effets supplĂ©mentaires quand ils sont utilisĂ©s sur une cible.
  • Conseils : L’Ensorceleur est une classe plutĂŽt pensĂ©e pour une seconde partie, tellement elle est fragile. Si vous concentrez vos points de compĂ©tences sur la maĂźtrise du chaos, vous ferez des dĂ©gĂąts dĂ©vastateurs au dĂ©triment de la survie, ce qui est un risque Ă  prendre. La maĂźtrise d’assassinat est souvent conseillĂ©e, mais selon notre point de vue, elle n’apporte pas assez d’options dĂ©fensives pour justifier la dĂ©pense de points, si ce n’est dans une compĂ©tence ou deux. Par contre, il est trĂšs intĂ©ressant de combiner la maĂźtrise du chaos avec celle du feu, afin d’accĂ©der Ă  un second type de dĂ©gĂąts et surmonter ainsi certaines rĂ©sistances des adversaires, en plus de donner des bonus Ă  vos sorts.

Tisse-Flamme : MaĂźtrise du feu

  • StratĂ©gie : Si vous aimez aussi bien utiliser les armes que les sorts, cette classe est faite pour vous. Elle ne brille pas par ses dĂ©gĂąts physiques, ni par ses dĂ©gĂąts magiques, mais possĂšde une trĂšs bonne polyvalence dans un but fortement offensif, tout en offrant de bons bonus pour les autres maĂźtrises.
  • Statistiques privilĂ©giĂ©es : Force et Puissance.
  • AltĂ©ration d’état : Embrasement. Une cible qui prend feu subit des dĂ©gĂąts sur la durĂ©e. Les dommages sont influencĂ©s par votre statistique de puissance.
  • CompĂ©tences actives : Les sorts associĂ©s Ă  la maĂźtrise du feu peuvent couvrir plusieurs types de situations, mais la plupart font des dĂ©gĂąts de zone en continu. Il s’agira donc souvent de savoir fuir tout en harcelant les ennemis avec vos sorts.
  • Arbres de compĂ©tences : Certaines compĂ©tences de cette maĂźtrise offrent des bonus sur les dĂ©gĂąts de brĂ»lures, mais sinon elles augmentent gĂ©nĂ©ralement, soit la puissance des attaques Ă  l’arme, soit elles privilĂ©gient l’usage de sorts grĂące Ă  divers bonus.
  • Conseils : S’il est possible de jouer uniquement avec cette maĂźtrise, il est bien plus avantageux de chercher Ă  la combiner avec celle de la guerre ou du chaos. Cela nĂ©cessite de privilĂ©gier la voie des armes ou celle de la magie, selon votre style de jeu favori. Les bonus passifs des diffĂ©rents arbres de compĂ©tences permettent d’obtenir une classe hybride trĂšs violente et plaisante Ă  jouer. Ainsi, le Tisse-Flamme est une classe qui peut ĂȘtre intĂ©ressante Ă  choisir pour une premiĂšre partie, pour ceux qui ne savent pas s’ils vont jouer plutĂŽt au corps Ă  corps avec les armes ou Ă  distance avec les sorts.

Recommandations

Pour une premiĂšre partie, l’Avant-Garde ou le DĂ©fenseur conviennent pour dĂ©couvrir ce monde, grĂące Ă  leur fort potentiel dĂ©fensif.

Si vous avez une certaine expĂ©rience des metroidvania, alors le Gardien Sauvage ou le Tisse-Flamme peuvent vous plaire avec leur gameplay adaptatif, mais un brin trop complexe pour le Gardien Sauvage ou pas assez spĂ©cialisĂ© chez le Tisse-Flamme, ce qui peut gĂȘner pour une premiĂšre aventure.

Si vous avez confiance en vous ou qu’il s’agit de votre seconde aventure dans Mandragora: Whispers of the Witch Tree, alors vous pouvez opter pour l’Ensorceleur ou la Belladone, qui sont puissants, mais fragiles. Parfaits pour dĂ©cimer les rangs ennemis sans s’arrĂȘter avec un gameplay nerveux et flashy.

S’il n’est pas possible de changer de classe, l’option de redistribuer ses points de compĂ©tences se dĂ©bloque avec l’avancĂ©e de la quĂȘte principale. Il n’y a pas de craintes Ă  se tromper et les tests sont encouragĂ©s, mĂȘme si la redistribution coĂ»te de plus en plus cher Ă  chaque utilisation.

Au final, le jeu vous encourage fortement Ă  crĂ©er la classe de vos rĂȘves, libre Ă  vous de combiner les maĂźtrises de l’astral et de l’assassinat pour vous soigner rapidement avec vos lacĂ©rations ou un subtil mĂ©lange avec les compĂ©tences sauvages et du chaos pour immobiliser vos ennemis qui subiront des tempĂȘtes de sortilĂšges.

Malgré quelques défauts, Mandragora: Whispers of the Witch Tree a gagné une certaine popularité chez les fans des metroidvania et souls-likes. Le jeu est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, et PC Windows via Steam et Epic Games Launcher.

Cet article Mandragora: Whispers of the Witch Tree : quelle classe choisir ? est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

Shotgun Cop Man est disponible, voici oĂč tout a commencĂ©

Les flammes de l’enfer n’ont qu’à bien se tenir. En effet, Shotgun Cop Man vient de dĂ©barquer depuis quelques heures sur PC et Nintendo Switch. DerniĂšre crĂ©ation des gĂ©niaux Deadtoast (My Friend Pedro) et de Devolver Digital, ce jeu d’action vous place dans la peau d’un flic aussi implacable qu’un dĂ©mon. Pour faire simple, c’est un homme, un fusil Ă  pompe, et une rage sacrĂ©e Ă  dĂ©chaĂźner. Dans cet enfer stylisĂ© et ultra-violent, pas question de lire les droits aux [...]

L’article Shotgun Cop Man est disponible, voici oĂč tout a commencĂ© est apparu en premier sur JVMag.

  •  

1000xRESIST : traduction française, chiffres de ventes... Un premier anniversaire en fanfare

Un premier anniversaire, ça se fĂȘte. Surtout quand on est l'une des surprises les plus marquantes de l'annĂ©e passĂ©e. sunset visitor æ–œé™œéŽćźą ne s'est pas fait prier et a mĂȘme profitĂ© des festivitĂ©s pour faire le plein d'annonces. Et oui, certains parmi vous vont enfin pouvoir dĂ©couvrir cette pĂ©pite encore rĂ©cemment rĂ©compensĂ©e car la localisation en français est sur les rails.

  •  

GTA 6, voici Ă  quoi ressemblera la carte, qui s’annonce dĂ©jĂ  gigantesque

AprĂšs avoir interviewĂ© Monsieur Vermeij ainsi que Sheshounet, il est temps de reprendre le chemin des dossiers liĂ©s Ă  GTA 6. Pour cette nouvelle fournĂ©e d’informations, je me suis penchĂ© sur la carte du prochain Grand Theft Auto et de l’incroyable travail mis en place par la communautĂ©. Voici donc, Ă  quoi ressemblera la carte de GTA 6. Notez que j’ai repris la carte du membre de la communautĂ© DuPz0r. BasĂ©e sur des spĂ©culations et des images publiĂ©es. Cet immense [...]

L’article GTA 6, voici Ă  quoi ressemblera la carte, qui s’annonce dĂ©jĂ  gigantesque est apparu en premier sur JVMag.

  •  

Orcs Must Die! Deathtrap, La Horde des Contrevenants

DĂ©cidemment, les orcs et leurs copains ne veulent vraiment pas rester chez eux et insistent pour nous envahir. Soit, une nouvelle gĂ©nĂ©ration de hĂ©ros est prĂȘte Ă  les accueillir Ă  grands coups de piĂšges ! Orcs Must Die! Deathtrap est le petit nouveau de la sĂ©rie Orcs Must Die! et, Ă©trangemment, il n'est pas affublĂ© d'un "4" (le prĂ©cĂ©dent Ă©tant Orcs Must Die! 3) mais bien uniquement de "Deathtrap". Peu importe, que le massacre commence !

  •  

Obtenir un cheval gratuitement dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

L’histoire de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered nous transporte dans les vastes Ă©tendues de Cyrodiil. Alors que les portails vers les royaumes infernaux s’ouvrent Ă  travers le pays et que l’empereur vient d’ĂȘtre assassinĂ©, notre hĂ©ros doit refermer les brĂšches dimensionnelles avant que tout Tamriel ne sombre dans le chaos. Dans cette quĂȘte monumentale qui vous mĂšnera des forĂȘts brumeuses jusqu’aux montagnes glacĂ©es de Bruma, disposer d’un fidĂšle destrier devient non seulement un atout considĂ©rable, mais presque une nĂ©cessitĂ©. Heureusement, il existe un moyen de s’en procurer un gratuitement, et ce, dĂšs les premiĂšres heures de jeu.

Obtenir un cheval caparaçonné gratuitement

Pour acquĂ©rir votre monture sans dĂ©bourser le moindre septim, dirigez-vous vers l’écurie de l’Alezan Complaisant, situĂ©e juste devant les imposantes murailles de la CitĂ© ImpĂ©riale. Cette Ă©curie, facilement reconnaissable Ă  ses enclos et son architecture rustique, est l’une des premiĂšres que vous croiserez en quittant les Ă©gouts aprĂšs le prologue du jeu.

À l’intĂ©rieur du bĂątiment principal, vous ferez la connaissance de Snak Gra-Bura, une orque au tempĂ©rament singulier. Lors de votre premier Ă©change, elle vous informera qu’elle ne peut actuellement vendre aucun cheval. Au lieu d’abandonner et de poursuivre votre route, persistez dans la conversation et insistez gentiment.

Face Ă  votre dĂ©termination, elle finira par cĂ©der et vous proposera gratuitement un vieux cheval Ă©quipĂ© d’une armure. Cette monture caparaçonnĂ©e, bien que n’étant plus de premiĂšre jeunesse, reste nĂ©anmoins robuste et impressionnante avec son harnachement militaire complet.

L’écurie se trouve Ă  l’ouest de la citĂ©e impĂ©riale
Parlez Ă  l’orque Ă  l’intĂ©rieur de l’écurie pour obtenir la monture en insistant
L’orque vous offrira alors cette monture avec armure

Les différents avantages de posséder un cheval dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Si votre personnage n’est pas axĂ© sur la vitesse, la vitesse de dĂ©placement du cheval devrait ĂȘtre supĂ©rieure Ă  la vĂŽtre et devrait vous permettre de parcourir de grandes distances bien plus rapidement qu’à pied. Ensuite, et c’est peut-ĂȘtre l’atout le plus apprĂ©ciable, vous pourrez effectuer des voyages rapides mĂȘme lorsque votre personnage est encombrĂ© ou en surcharge. Une fonctionnalitĂ© particuliĂšrement utile aprĂšs avoir pillĂ© un donjon ou une ruine.

Cependant et contrairement Ă  d’autres RPG modernes, Oblivion Remastered conserve le systĂšme original de gestion des montures, ce qui implique certaines limitations. La plus importante est l’impossibilitĂ© d’appeler votre cheval Ă  distance. Si vous vous en Ă©loignez trop ou si vous le perdez de vue, vous devrez revenir sur vos pas ou, dans le pire des cas, vous rĂ©signer Ă  sa perte.

Cet article Obtenir un cheval gratuitement dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

[TEST] Blue Prince : un mĂ©lange de genres qui n’enfonce pas les portes ouvertes

AnnoncĂ© en mars 2024, Blue Prince Ă©tait passĂ© complĂštement sous nos radars. Et lorsque l’on avait aperçu les quelques vidĂ©os de prĂ©sentation, on n’avait pas vraiment dĂ©terminĂ© s’il s’agissait d’un jeu en vue subjective ou d’une succession de tableaux. Mais quelques jours avant la sortie, on est tombĂ©s sur des extraits de gameplay Ă  la premiĂšre personne, noyĂ© sous les critiques dithyrambiques de toute la presse spĂ©cialisĂ©e. Mais alors, est-ce rĂ©ellement le puzzle-game de l’annĂ©e, ou simplement une lubie de Grands Journalistes en mal de reconnaissance intellectuelle ? Pas facile Ă  dire : Blue Prince ne pourra pas plaire Ă  tout le monde, en partie Ă  cause de ses mĂ©caniques de rogue lite, et aussi par ses Ă©nigmes parfois un peu obscures, pourtant trĂšs gratifiantes Ă  rĂ©soudre.

Genre : Puzzle-game rogue lite | DĂ©veloppeurs : Dogubomb | Éditeur : Raw Fury | Plateforme : Steam, Xbox Game Pass | Prix : 30 â‚Ź | Configuration recommandĂ©e : i5 4690K / Ryzen 5 1500x, 16 Go de RAM, GeForce 1080 GTX / RX 5700 | Langues : Anglais uniquement (nĂ©cessite un bon niveau) | Date de sortie : 10/04/2025 | DurĂ©e de jeu : au moins une quinzaine d’heures

Ce test a besoin de JavaScript pour ĂȘtre lu. Veuillez l’activer dans les paramĂšters de votre navigateur si vous souhaitez lire le test.Si vous ĂȘtes un peu perdu, vous pouvez recommencer la lecture du test en cliquant sur ce bouton :

Blue Prince Call it a day2

Test effectuĂ© sur une version Steam fournie par l’éditeur.

Blue Prince debut
Blue Prince Darkroom Rogue lite Blue Prince Library Narration Blue Prince Parlor Enigmes puzzles
Blue Prince 09
La plan du manoir, évoluant au fil des tirages des nouvelles piÚces.

Rogue lite jusqu’au bout des pieds

Blue Prince est certes un jeu de puzzles, mais c’est avant tout un rogue lite. La justification scĂ©naristique, pouvant ĂȘtre vue comme anecdotique dans les premiĂšres minutes, est finalement trĂšs cohĂ©rente avec l’univers. Mais pour le comprendre, il va falloir passer quelques heures Ă  se balader dans ce manoir aux piĂšces mouvantes. Chaque jour dĂ©bute avec un compte de pas que l’on dĂ©pense en traversant les piĂšces, avec pour but ultime d’atteindre la 46ᔉ salle. À chaque ouverture de porte, trois plans sont tirĂ©s au hasard d’une rĂ©serve cachĂ©e, mais qu’il est possible d’étoffer de maniĂšre temporaire dans une run, ou permanente grĂące Ă  des bonus. On en choisit un, ce qui dessine immĂ©diatement la salle correspondante, avec ses particularitĂ©s. Mais lorsque l’on ne peut plus en poser, que le compteur de pas tombe Ă  zĂ©ro, ou que l’on dĂ©passe une certaine heure, la journĂ©e s’achĂšve. Et le lendemain, tout recommence Ă  zĂ©ro. C’est parfois trĂšs frustrant, surtout lorsque l’on s’approche de la rĂ©solution d’une Ă©nigme, mais qu’on n’a pas eu la chance de tirer un plan permettant d’aller dans la bonne direction. Sans doute conscients de cet aspect, les dĂ©veloppeurs proposent de « sauvegarder et continuer Â» pour une nouvelle journĂ©e, ou « sauvegarder et quitter Â», pour faire retomber la pression. Une façon, sans doute, d’encourager Ă  vivre le jeu par petites sessions Ă©talĂ©es sur une longue pĂ©riode, et aller chercher un dictionnaire anglais-français pour nous aider Ă  dĂ©chiffrer quelques textes, d’un niveau assez Ă©levĂ©.

Blue Prince Porte 2
Blue Prince 15

Une narration Ă  votre service

Blue Prince est certes un jeu de puzzles, mais c’est aussi un walking sim narratif. Vous incarnez le petit-neveu du feu propriĂ©taire d’un manoir Ă©trange, qu’il vous lĂšgue si vous parvenez Ă  dĂ©couvrir la 46ᔉ piĂšce. Le twist, c’est que pour l’atteindre, il faut tirer au hasard trois plans Ă  chaque nouvelle porte rencontrĂ©e, puis choisir quelle piĂšce sera dessinĂ©e lors de son ouverture. Et Ă©videmment, il est quasiment impossible d’y parvenir en une seule fois : le nombre de salles traversĂ©es est retreint, et parfois, aucune de celles « draftĂ©es Â» ne permet d’avancer plus loin, ce qui prĂ©cipite la fin de journĂ©e et une remise Ă  zĂ©ro de l’agencement de la bĂątisse. Bien que limitĂ©e par le nombre de pas qu’il est possible de faire ou la disposition des salles, notre exploration nous mĂšne Ă  dĂ©couvrir une histoire dissĂ©minĂ©e aux quatre coins du manoir. Attendez-vous Ă  un peu de lecture, et surtout, Ă  buter sur quelques mots, car tout est en anglais – un peu soutenu. NĂ©anmoins, quand on parvient Ă  dĂ©passer cette difficultĂ©, on dĂ©couvre un univers cohĂ©rent et trĂšs fouillĂ©, empreint de mĂ©lancolie et de mystĂšres.

Blue Prince Porte 2
Blue Prince 04

Qui a mis des énigmes dans mes puzzles ?

Difficile de le nier, Blue Prince est bien un jeu de puzzles. Tout d’abord, avec un nombre de pas limitĂ©, on nous demande, Ă  chaque ouverture de porte, de choisir la prochaine salle parmi trois propositions, de maniĂšre Ă  former un chemin vers une mystĂ©rieuse 46ᔉ piĂšce, but ultime du jeu. Au fil des tirages, vous rencontrerez des lieux renfermant littĂ©ralement des puzzles, parfois presque extradiĂ©gĂ©tiques, tandis que d’autres seront cachĂ©s jusque dans les nombreux textes et images dissĂ©minĂ©s dans le manoir. Ces derniers demanderont notamment un niveau d’anglais plutĂŽt solide, car ils reposent sur des jeux de mots ou leur graphie. On comprend donc bien pourquoi le jeu n’est pas traduit en français. Mais pour ceux que ça n’effraie pas, la rĂ©compense vaut l’effort : quelle satisfaction lorsque l’on rĂ©ussit Ă  faire la connexion entre les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments trouvĂ©s au hasard !

Blue Prince Porte 2
Blue Prince Secret Passage Histoire Blue Prince Boiler Room Cerveau Blue Prince Courtyard Play again
Blue Prince 18

Quelle histoire !

On tombe rĂ©guliĂšrement sur des notes des prĂ©cĂ©dents habitants et des employĂ©s de la maison. On y dĂ©couvre leur vie et leur rĂ©gion, mais pas uniquement. Entre les lignes, on a souvent un indice ou mĂȘme la solution Ă  une Ă©nigme. Et si le dĂ©cor raconte aussi une histoire, on se rend progressivement compte qu’il n’est pas agencĂ© au hasard. Chaque tableau, photo ou sculpture peut avoir son importance pour progresser dans l’aventure. C’est trĂšs ingĂ©nieux, et on sent que les dĂ©veloppeurs ont rĂ©alisĂ© un travail colossal. Jason Schreier, journaliste pour Bloomberg, rapportait que le jeu Ă©tait techniquement terminĂ© depuis quatre ans, mais que Tonda Ros, le game director, avait profitĂ© de toutes ces annĂ©es avant la sortie pour l’équilibrer. Ce n’est pas pour autant toujours limpide, et la prise de notes et de captures d’écran est quasiment obligatoire pour faire le lien entre les indices.

Blue Prince Porte 3
Blue Prince 17

Petits détails et gros cerveaux

Outre les Ă©nigmes liĂ©es Ă  la langue et les jeux de mots, on croise aussi des puzzles trĂšs concrets. Par exemple, le jeu de flĂ©chettes demande de jongler avec les opĂ©rateurs mathĂ©matiques. Si l’on rigole un peu de la facilitĂ© du tableau lors de la premiĂšre visite, on aura la surprise de voir la difficultĂ© – et le nombre d’opĂ©rations – augmenter chaque jour. La rĂ©solution s’avĂšre finalement trĂšs gratifiante. D’autres sont trĂšs bien intĂ©grĂ©s Ă  l’univers, comme la chaufferie ou le systĂšme de pompes. Mais ce sont surtout les Ă©nigmes plus subtiles qui nous marquent, car presque toutes les piĂšces regorgent de dĂ©tails utiles Ă  leur rĂ©solution. Il est parfois ardu de savoir s’il s’agit simplement de lore ou si une information est nĂ©cessaire, mais plus on avance, plus on se rend compte du travail titanesque des game designers pour Ă©quilibrer tout ça et distiller des indices de maniĂšre progressive. N’hĂ©sitez pas Ă  griffonner quelques mots sur un bout de papier si quelque chose vous interpelle, il y a de bonnes chances pour que cela serve plus tard.

Blue Prince Porte 3
Blue Prince 08
Le récapitulatif du parcours de la journée.

Same player plays again

Certaines salles possĂšdent plusieurs portes, afin de continuer la progression, tandis que d’autres sont des placards, cagibis ou voies sans issue. Mais quasiment toutes proposent des effets immĂ©diats, des objets ou des combinaisons avec d’autres salles du manoir. Comme dans tout bon rogue lite, on peut rapidement ĂȘtre galvanisĂ© par les synergies dĂ©bloquĂ©es, ou le loot rĂ©coltĂ©, permettant d’aller encore un peu plus loin. On trouvera, par exemple, une pelle permettant de dĂ©terrer des clefs et de la monnaie, ou encore un maillet pour forcer les petits coffres que l’on croise parfois. Mais comme pour la disposition des piĂšces, ne vous y attachez pas trop, car tout est perdu Ă  la fin de la run. On dĂ©bloquera cependant quelques bonus permanents, mais rien pour court-circuiter le tirage alĂ©atoire des plans. Ce qui fait le plus progresser est l’apprentissage des nouvelles mĂ©caniques, des interactions entre salles ou des nouveaux objets et la dĂ©couverte d’une myriade de dĂ©tails. Vous pourrez faire travailler votre mĂ©moire, mais Blue Prince ne pourrait pas ĂȘtre une meilleure publicitĂ© pour Clairefontaine ou Notion. J’ai personnellement optĂ© pour une solution numĂ©rique, ainsi qu’Excel et la touche « Impression Ă©cran Â».

Blue Prince Porte 3
Blue Prince Drawing Room Art Blue Prince Observatory Rythme Blue Prince Music Room Son
Blue Prince 07

Un sacré coup de crayon

Blue Prince possĂšde une direction artistique trĂšs rĂ©ussie. L’équipe a choisi Unity comme moteur, et le cel shading pour un effet dessinĂ© franchement convaincant, aussi beau sur un ordinateur portable 15″ en 1080p qu’en 4K sur un Ă©cran 32″. Les performances sont trĂšs correctes, surtout que le rythme du jeu ne nĂ©cessite pas spĂ©cialement plus de 60 FPS. On rappelle que l’on est dans un walking sim d’exploration, et qu’il vaut donc mieux avancer lentement pour ne rater aucun dĂ©tail. D’autre part, la finition est parfaite, puisque je n’ai rencontrĂ© aucun bug, ce qui est assez rare pour ĂȘtre soulignĂ©. Dommage qu’autant de soin n’ait pas Ă©tĂ© apportĂ© Ă  la musique, beaucoup trop discrĂšte.

Blue Prince Porte 4
Blue Prince 13

Un autre rythme

Du cĂŽtĂ© des dĂ©placements, rien de notable Ă  signaler : c’est un walking sim classique, donc trĂšs accessible. Pour une fois, on peut tout Ă  fait concevoir que le jeu soit Ă©galement agrĂ©able Ă  jouer Ă  la manette (n’oubliez pas de vous laver les mains ensuite, Ă©videmment). Pas de bunny hop, il est possible uniquement de marcher ou courir, sans jamais dĂ©coller du sol. La vitesse de dĂ©placement n’est pas trĂšs rapide, mais ce n’est pas gĂȘnant, car les piĂšces sont plutĂŽt restreintes et regorgent d’élĂ©ments Ă  observer. Au contraire, si l’on peut ĂȘtre tentĂ© d’avancer un peut plus rapidement dans des salles dĂ©jĂ  connues, ce serait une erreur, car il y a presque toujours un petit truc cachĂ© dans un coin. Heureusement, la direction artistique est Ă  la fois belle et trĂšs lisible, mĂȘme sur de petits Ă©crans, ce qui encourage d’autant plus Ă  prendre son temps pour en profiter. On regrettera juste de ne pas ĂȘtre un peu plus accompagnĂ© par de la musique, puisqu’elle n’est prĂ©sente que sporadiquement lors du passage dans certaines piĂšces.

Blue Prince Porte 4
Blue Prince 11

Une Ă©nigme de plus : mais oĂč est donc la musique ?

TrĂšs solide sur quasiment tous ses aspects, notamment artistiques et techniques, Blue Prince se prend malheureusement les pieds dans le tapis du cĂŽtĂ© de la musique. Assez Ă©tonnamment, on la remarque surtout lorsqu’elle est absente, ce qui revient assez souvent quand on prend son temps pour explorer. Seules quelques piĂšces dĂ©clenchent le lancement d’un petit morceau. Alors oui, ils sont bien, mais pourquoi y en a-t-il si peu ? On peut contrebalancer en mettant sa propre musique de son cĂŽtĂ©, mais comme il n’y a qu’un seul curseur pour rĂ©gler le volume, on se tapera forcĂ©ment les petits gimmicks musicaux, gĂąchant notre cinquiĂšme Ă©coute successive de Les Sardines, alors qu’on aurait voulu uniquement les effets sonores. Ces derniers jouent principalement un rĂŽle de rĂ©compense lorsque l’on interagit avec certains Ă©lĂ©ments ou que l’on ramasse des objets, au fil de nos fouilles obsessionnelles dans les moindres recoins du manoir.

Blue Prince Porte 4

Si vous souhaitez voir Blue Prince en mouvement, allez-donc regarder ces extraits de gameplay, garantis sans spoiler :

Blue Prince 16

Un concept incroyable, une réalisation impeccable

Blue Prince est extraordinaire, au sens littĂ©ral. Il mĂ©lange puzzle game et rogue lite avec brio, alors qu’on ne savait mĂȘme pas que c’était possible. Mais il peut laisser de cĂŽtĂ© les joueurs n’apprĂ©ciant pas rĂ©ellement l’une des deux mĂ©caniques. D’un cĂŽtĂ©, l’aspect alĂ©atoire est parfois frustrant lorsque l’on tente de rĂ©soudre une Ă©nigme et qu’on n’a pas la chance d’avoir la disposition de piĂšce adĂ©quate, ou que les plans que l’on a tirĂ©s au hasard ne permettent pas d’avancer jusqu’à cette fameuse antichambre, alors qu’on avait enfin rĂ©ussi Ă  l’ouvrir. Cependant, une run n’est jamais complĂštement vaine, car on apprend toujours quelque chose, mĂȘme si l’on n’a pas l’impression d’avoir beaucoup avancĂ©. D’un autre cĂŽtĂ©, les puzzles et Ă©nigmes peuvent quelquefois ĂȘtre retors, ce qui pourrait en rebuter plus d’un, surtout si leur niveau d’anglais est un peu juste. Mais la satisfaction de les rĂ©soudre est assez galvanisante et donne un petit goĂ»t de reviens-y. Ça tombe bien, il faut au minimum une quinzaine d’heures pour voir les crĂ©dits, mais il est possible d’en passer beaucoup plus, et de toujours dĂ©couvrir de nouvelles choses. Si vous aimez les Ă©nigmes, il serait vraiment dommage de passer Ă  cĂŽtĂ©.

Si Blue Prince vous intĂ©resse, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose une rĂ©duction de 10 %, ce qui fait le jeu Ă  27 €.

Vous avez du mal Ă  vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider Ă  sĂ©parer le bon grain de l’ivraie.

Si vous souhaitez recommencer la lecture du test et explorer d’autres chemins, vous pouvez cliquer sur ce bouton :

Blue Prince Call it a day2

  •  

Microsoft augmente encore les prix de ses Xbox Series

Nous vivons vraiment une gĂ©nĂ©ration de consoles assez spĂ©ciale. Normalement, plus le temps passe dans la vie d’une console, plus elle baisse de prix, laissant doucement sa place Ă  une nouvelle gĂ©nĂ©ration. Mais depuis quelques annĂ©es, c’est tout l’inverse qui se produit. Cette fois-ci, c’est au tour de Xbox d'officialiser une augmentation des tarifs de ses consoles Xbox Series (sorties le 10 novembre 2020) et de tout un tas d'accessoires. Et cela concerne...

  •