L’histoire de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered nous transporte dans les vastes étendues de Cyrodiil. Alors que les portails vers les royaumes infernaux s’ouvrent à travers le pays et que l’empereur vient d’être assassiné, notre héros doit refermer les brèches dimensionnelles avant que tout Tamriel ne sombre dans le chaos. Dans cette quête monumentale qui vous mènera des forêts brumeuses jusqu’aux montagnes glacées de Bruma, disposer d’un fidèle destrier devient non seulement un atout considérable, mais presque une nécessité. Heureusement, il existe un moyen de s’en procurer un gratuitement, et ce, dès les premières heures de jeu.
Obtenir un cheval caparaçonné gratuitement
Pour acquérir votre monture sans débourser le moindre septim, dirigez-vous vers l’écurie de l’Alezan Complaisant, située juste devant les imposantes murailles de la Cité Impériale. Cette écurie, facilement reconnaissable à ses enclos et son architecture rustique, est l’une des premières que vous croiserez en quittant les égouts après le prologue du jeu.
À l’intérieur du bâtiment principal, vous ferez la connaissance de Snak Gra-Bura, une orque au tempérament singulier. Lors de votre premier échange, elle vous informera qu’elle ne peut actuellement vendre aucun cheval. Au lieu d’abandonner et de poursuivre votre route, persistez dans la conversation et insistez gentiment.
Face à votre détermination, elle finira par céder et vous proposera gratuitement un vieux cheval équipé d’une armure. Cette monture caparaçonnée, bien que n’étant plus de première jeunesse, reste néanmoins robuste et impressionnante avec son harnachement militaire complet.
L’écurie se trouve à l’ouest de la citée impérialeParlez à l’orque à l’intérieur de l’écurie pour obtenir la monture en insistantL’orque vous offrira alors cette monture avec armure
Les différents avantages de posséder un cheval dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Si votre personnage n’est pas axé sur la vitesse, la vitesse de déplacement du cheval devrait être supérieure à la vôtre et devrait vous permettre de parcourir de grandes distances bien plus rapidement qu’à pied. Ensuite, et c’est peut-être l’atout le plus appréciable, vous pourrez effectuer des voyages rapides même lorsque votre personnage est encombré ou en surcharge. Une fonctionnalité particulièrement utile après avoir pillé un donjon ou une ruine.
Cependant et contrairement à d’autres RPG modernes, Oblivion Remastered conserve le système original de gestion des montures, ce qui implique certaines limitations. La plus importante est l’impossibilité d’appeler votre cheval à distance. Si vous vous en éloignez trop ou si vous le perdez de vue, vous devrez revenir sur vos pas ou, dans le pire des cas, vous résigner à sa perte.
Annoncé en mars 2024, Blue Prince était passé complètement sous nos radars. Et lorsque l’on avait aperçu les quelques vidéos de présentation, on n’avait pas vraiment déterminé s’il s’agissait d’un jeu en vue subjective ou d’une succession de tableaux. Mais quelques jours avant la sortie, on est tombés sur des extraits de gameplay à la première personne, noyé sous les critiques dithyrambiques de toute la presse spécialisée. Mais alors, est-ce réellement le puzzle-game de l’année, ou simplement une lubie de Grands Journalistes en mal de reconnaissance intellectuelle ? Pas facile à dire : Blue Prince ne pourra pas plaire à tout le monde, en partie à cause de ses mécaniques de rogue lite, et aussi par ses énigmes parfois un peu obscures, pourtant très gratifiantes à résoudre.
Genre : Puzzle-game rogue lite |Développeurs : Dogubomb| Éditeur : Raw Fury| Plateforme : Steam, Xbox Game Pass|Prix : 30 €|Configuration recommandée : i5 4690K / Ryzen 5 1500x, 16 Go de RAM, GeForce 1080 GTX / RX 5700 |Langues : Anglais uniquement (nécessite un bon niveau) |Date de sortie : 10/04/2025 | Durée de jeu : au moins une quinzaine d’heures
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Test effectué sur une version Steam fournie par l’éditeur.
La plan du manoir, évoluant au fil des tirages des nouvelles pièces.
Rogue lite jusqu’au bout des pieds
Blue Prince est certes un jeu de puzzles, mais c’est avant tout un rogue lite. La justification scénaristique, pouvant être vue comme anecdotique dans les premières minutes, est finalement très cohérente avec l’univers. Mais pour le comprendre, il va falloir passer quelques heures à se balader dans ce manoir aux pièces mouvantes. Chaque jour débute avec un compte de pas que l’on dépense en traversant les pièces, avec pour but ultime d’atteindre la 46ᵉ salle. À chaque ouverture de porte, trois plans sont tirés au hasard d’une réserve cachée, mais qu’il est possible d’étoffer de manière temporaire dans une run, ou permanente grâce à des bonus. On en choisit un, ce qui dessine immédiatement la salle correspondante, avec ses particularités. Mais lorsque l’on ne peut plus en poser, que le compteur de pas tombe à zéro, ou que l’on dépasse une certaine heure, la journée s’achève. Et le lendemain, tout recommence à zéro. C’est parfois très frustrant, surtout lorsque l’on s’approche de la résolution d’une énigme, mais qu’on n’a pas eu la chance de tirer un plan permettant d’aller dans la bonne direction. Sans doute conscients de cet aspect, les développeurs proposent de « sauvegarder et continuer » pour une nouvelle journée, ou « sauvegarder et quitter », pour faire retomber la pression. Une façon, sans doute, d’encourager à vivre le jeu par petites sessions étalées sur une longue période, et aller chercher un dictionnaire anglais-français pour nous aider à déchiffrer quelques textes, d’un niveau assez élevé.
Une narration à votre service
Blue Prince est certes un jeu de puzzles, mais c’est aussi un walking sim narratif. Vous incarnez le petit-neveu du feu propriétaire d’un manoir étrange, qu’il vous lègue si vous parvenez à découvrir la 46ᵉ pièce. Le twist, c’est que pour l’atteindre, il faut tirer au hasard trois plans à chaque nouvelle porte rencontrée, puis choisir quelle pièce sera dessinée lors de son ouverture. Et évidemment, il est quasiment impossible d’y parvenir en une seule fois : le nombre de salles traversées est retreint, et parfois, aucune de celles « draftées » ne permet d’avancer plus loin, ce qui précipite la fin de journée et une remise à zéro de l’agencement de la bâtisse. Bien que limitée par le nombre de pas qu’il est possible de faire ou la disposition des salles, notre exploration nous mène à découvrir une histoire disséminée aux quatre coins du manoir. Attendez-vous à un peu de lecture, et surtout, à buter sur quelques mots, car tout est en anglais – un peu soutenu. Néanmoins, quand on parvient à dépasser cette difficulté, on découvre un univers cohérent et très fouillé, empreint de mélancolie et de mystères.
Qui a mis des énigmes dans mes puzzles ?
Difficile de le nier, Blue Prince est bien un jeu de puzzles. Tout d’abord, avec un nombre de pas limité, on nous demande, à chaque ouverture de porte, de choisir la prochaine salle parmi trois propositions, de manière à former un chemin vers une mystérieuse 46ᵉ pièce, but ultime du jeu. Au fil des tirages, vous rencontrerez des lieux renfermant littéralement des puzzles, parfois presque extradiégétiques, tandis que d’autres seront cachés jusque dans les nombreux textes et images disséminés dans le manoir. Ces derniers demanderont notamment un niveau d’anglais plutôt solide, car ils reposent sur des jeux de mots ou leur graphie. On comprend donc bien pourquoi le jeu n’est pas traduit en français. Mais pour ceux que ça n’effraie pas, la récompense vaut l’effort : quelle satisfaction lorsque l’on réussit à faire la connexion entre les différents éléments trouvés au hasard !
Quelle histoire !
On tombe régulièrement sur des notes des précédents habitants et des employés de la maison. On y découvre leur vie et leur région, mais pas uniquement. Entre les lignes, on a souvent un indice ou même la solution à une énigme. Et si le décor raconte aussi une histoire, on se rend progressivement compte qu’il n’est pas agencé au hasard. Chaque tableau, photo ou sculpture peut avoir son importance pour progresser dans l’aventure. C’est très ingénieux, et on sent que les développeurs ont réalisé un travail colossal. Jason Schreier, journaliste pour Bloomberg, rapportait que le jeu était techniquement terminé depuis quatre ans, mais que Tonda Ros, le game director, avait profité de toutes ces années avant la sortie pour l’équilibrer. Ce n’est pas pour autant toujours limpide, et la prise de notes et de captures d’écran est quasiment obligatoire pour faire le lien entre les indices.
Petits détails et gros cerveaux
Outre les énigmes liées à la langue et les jeux de mots, on croise aussi des puzzles très concrets. Par exemple, le jeu de fléchettes demande de jongler avec les opérateurs mathématiques. Si l’on rigole un peu de la facilité du tableau lors de la première visite, on aura la surprise de voir la difficulté – et le nombre d’opérations – augmenter chaque jour. La résolution s’avère finalement très gratifiante. D’autres sont très bien intégrés à l’univers, comme la chaufferie ou le système de pompes. Mais ce sont surtout les énigmes plus subtiles qui nous marquent, car presque toutes les pièces regorgent de détails utiles à leur résolution. Il est parfois ardu de savoir s’il s’agit simplement de lore ou si une information est nécessaire, mais plus on avance, plus on se rend compte du travail titanesque des game designers pour équilibrer tout ça et distiller des indices de manière progressive. N’hésitez pas à griffonner quelques mots sur un bout de papier si quelque chose vous interpelle, il y a de bonnes chances pour que cela serve plus tard.
Le récapitulatif du parcours de la journée.
Same player plays again
Certaines salles possèdent plusieurs portes, afin de continuer la progression, tandis que d’autres sont des placards, cagibis ou voies sans issue. Mais quasiment toutes proposent des effets immédiats, des objets ou des combinaisons avec d’autres salles du manoir. Comme dans tout bon rogue lite, on peut rapidement être galvanisé par les synergies débloquées, ou le loot récolté, permettant d’aller encore un peu plus loin. On trouvera, par exemple, une pelle permettant de déterrer des clefs et de la monnaie, ou encore un maillet pour forcer les petits coffres que l’on croise parfois. Mais comme pour la disposition des pièces, ne vous y attachez pas trop, car tout est perdu à la fin de la run. On débloquera cependant quelques bonus permanents, mais rien pour court-circuiter le tirage aléatoire des plans. Ce qui fait le plus progresser est l’apprentissage des nouvelles mécaniques, des interactions entre salles ou des nouveaux objets et la découverte d’une myriade de détails. Vous pourrez faire travailler votre mémoire, mais Blue Prince ne pourrait pas être une meilleure publicité pour Clairefontaine ou Notion. J’ai personnellement opté pour une solution numérique, ainsi qu’Excel et la touche « Impression écran ».
Un sacré coup de crayon
Blue Prince possède une direction artistique très réussie. L’équipe a choisi Unity comme moteur, et le cel shading pour un effet dessiné franchement convaincant, aussi beau sur un ordinateur portable 15″ en 1080p qu’en 4K sur un écran 32″. Les performances sont très correctes, surtout que le rythme du jeu ne nécessite pas spécialement plus de 60 FPS. On rappelle que l’on est dans un walking sim d’exploration, et qu’il vaut donc mieux avancer lentement pour ne rater aucun détail. D’autre part, la finition est parfaite, puisque je n’ai rencontré aucun bug, ce qui est assez rare pour être souligné. Dommage qu’autant de soin n’ait pas été apporté à la musique, beaucoup trop discrète.
Un autre rythme
Du côté des déplacements, rien de notable à signaler : c’est un walking sim classique, donc très accessible. Pour une fois, on peut tout à fait concevoir que le jeu soit également agréable à jouer à la manette (n’oubliez pas de vous laver les mains ensuite, évidemment). Pas de bunny hop, il est possible uniquement de marcher ou courir, sans jamais décoller du sol. La vitesse de déplacement n’est pas très rapide, mais ce n’est pas gênant, car les pièces sont plutôt restreintes et regorgent d’éléments à observer. Au contraire, si l’on peut être tenté d’avancer un peut plus rapidement dans des salles déjà connues, ce serait une erreur, car il y a presque toujours un petit truc caché dans un coin. Heureusement, la direction artistique est à la fois belle et très lisible, même sur de petits écrans, ce qui encourage d’autant plus à prendre son temps pour en profiter. On regrettera juste de ne pas être un peu plus accompagné par de la musique, puisqu’elle n’est présente que sporadiquement lors du passage dans certaines pièces.
Une énigme de plus : mais où est donc la musique ?
Très solide sur quasiment tous ses aspects, notamment artistiques et techniques, Blue Prince se prend malheureusement les pieds dans le tapis du côté de la musique. Assez étonnamment, on la remarque surtout lorsqu’elle est absente, ce qui revient assez souvent quand on prend son temps pour explorer. Seules quelques pièces déclenchent le lancement d’un petit morceau. Alors oui, ils sont bien, mais pourquoi y en a-t-il si peu ? On peut contrebalancer en mettant sa propre musique de son côté, mais comme il n’y a qu’un seul curseur pour régler le volume, on se tapera forcément les petits gimmicks musicaux, gâchant notre cinquième écoute successive de Les Sardines, alors qu’on aurait voulu uniquement les effets sonores. Ces derniers jouent principalement un rôle de récompense lorsque l’on interagit avec certains éléments ou que l’on ramasse des objets, au fil de nos fouilles obsessionnelles dans les moindres recoins du manoir.
Si vous souhaitez voir Blue Prince en mouvement, allez-donc regarder ces extraits de gameplay, garantis sans spoiler :
Un concept incroyable, une réalisation impeccable
Blue Prince est extraordinaire, au sens littéral. Il mélange puzzle game et rogue lite avec brio, alors qu’on ne savait même pas que c’était possible. Mais il peut laisser de côté les joueurs n’appréciant pas réellement l’une des deux mécaniques. D’un côté, l’aspect aléatoire est parfois frustrant lorsque l’on tente de résoudre une énigme et qu’on n’a pas la chance d’avoir la disposition de pièce adéquate, ou que les plans que l’on a tirés au hasard ne permettent pas d’avancer jusqu’à cette fameuse antichambre, alors qu’on avait enfin réussi à l’ouvrir. Cependant, une run n’est jamais complètement vaine, car on apprend toujours quelque chose, même si l’on n’a pas l’impression d’avoir beaucoup avancé. D’un autre côté, les puzzles et énigmes peuvent quelquefois être retors, ce qui pourrait en rebuter plus d’un, surtout si leur niveau d’anglais est un peu juste. Mais la satisfaction de les résoudre est assez galvanisante et donne un petit goût de reviens-y. Ça tombe bien, il faut au minimum une quinzaine d’heures pour voir les crédits, mais il est possible d’en passer beaucoup plus, et de toujours découvrir de nouvelles choses. Si vous aimez les énigmes, il serait vraiment dommage de passer à côté.
Si Blue Prince vous intéresse, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose une réduction de 10 %, ce qui fait le jeu à 27 €.
Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.
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PS Plus de Mai 2025 | Les jeux « Essentials »
Ark: Survival Ascended | PS5
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Les jeux seront disponibles à partir du mardi 6 mai 2025, dans le courant de la journée, sur le PlayStation Store et dans la rubrique PlayStation Plus de la console. Vous ne connaissez pas vraiment ces jeux ? Découvrez une courte description pour chaque titre, telle qu’elles apparaissent sur le PlayStation Blog.
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Êtes-vous prêt à former une tribu, à dompter et à élever des centaines d’espèces de dinosaures et d’autres créatures primitives, à explorer, fabriquer, construire et à vous hisser au sommet de la chaîne alimentaire ? Votre nouveau monde vous attend dans cette simulation de survie entièrement revisitée sous Unreal Engine 5 proposant des graphismes de pointe, un système de physique avancé et une myriade d’améliorations pratiques. Ark: Survival Ascended donne accès à tous les mondes d’Ark, notamment Scorched Earth, Aberration, Extinction, Ark Genesis Part 1, Ark Genesis Part 2 et bien d’autres. Le jeu prend en charge le multijoueur en ligne public réunissant un maximum de 70 joueurs, le multijoueur en session privée pour huit joueurs et l’écran divisé en local pour deux joueurs.
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Balatro est un jeu de deckbuilding roguelike s’inspirant du poker, qui consiste à mettre en place de puissantes synergies pour gagner gros. Dans cette expérience stratégique, jouez des combinaisons de poker interdites, découvrez des jokers capables de changer le cours d’une partie et déclenchez des combos dévastateurs. Combinez des mains de poker avec des jokers uniques pour créer une variété de synergies et de decks. Gagnez assez de jetons pour venir à bout des mises, tout en découvrant des bonus de main et des decks secrets. Il vous faudra tous les avantages possibles pour atteindre la dernière mise et l’ante finale et décrocher la victoire.
Warhammer 40,000: Boltgun | PS4, PS5
Chargez votre Bolter et jetez-vous dans la bataille ! Plongez dans un shooter explosif alliant à la perfection Warhammer 40,000, un gameplay nerveux et frénétique, et l’esthétique léchée des jeux de tir rétro des années 90. Incarnez un Space Marine aguerri, lancé dans une mission à travers la galaxie qui le mènera à affronter les pires Démons et autres Space Marines du Chaos. Déployez l’arsenal dévastateur des Space Marines dans toute sa splendeur pour faire jaillir le sang et des morceaux de sprites et de pixels tout autour de vous. Courez, sautez et chargez à travers d’immenses niveaux pour tirer, pulvériser et mettre en pièces les pires hérétiques de la galaxie !
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Chaque jeudi du mois, l'Epic Games Store rameute des utilisatrices et utilisateurs en nombre grâce à la distribution d'un jeu gratuit, voire de cadeaux. Voici le titre de la semaine.
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Des signes inquiétants entourent Evil Dead: The Game, retiré récemment de l’Epic Games Store et du PlayStation Store. Selon les observations d’un utilisateur sur Reddit, confirmées par le site VGC, la version standard du jeu est désormais introuvable sur ces plateformes. Sur PlayStation, tenter de consulter la fiche produit du jeu conduit à un message d’erreur indiquant que celui-ci n’est plus disponible.
Seule subsiste, de façon détournée, l’édition Game of the Year sur le PlayStation Store. Introuvable via la recherche intégrée, elle n’est accessible qu’en passant par une recherche Google externe, ce qui ne fait qu’accentuer le flou autour de l’avenir du titre. À l’heure actuelle, le jeu reste disponible sur Steam et Xbox. Néanmoins, la suppression progressive sur d’autres plateformes alimente la crainte d’une radiation complète, voire de la fermeture prochaine des serveurs en ligne.
Sorti le 13 mai 2022, Evil Dead: The Game approche de son troisième anniversaire. Certains fans estiment qu’un accord de licence entre les ayants droit et l’éditeur Boss Team Games pourrait arriver à expiration. Pourtant, ce même éditeur avait encore sorti en octobre 2024 RetroRealms Arcade, un jeu d’arcade rétro intégrant des éléments d’univers tels que The Evil Dead ou Halloween, suggérant que des droits étaient toujours en cours à cette époque.
Evil Dead: The Gameest, pour le moment, toujours jouable sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One.
Marvel va surfer sur l'arrivée en salles de son nouveau film en proposant des skins qui n'ont à priori rien à voir avec, outre les personnages en question.
Comme tous les ans, EA revient avec une nouvelle version de son jeu de F1. Cette fois-ci, l'éditeur nous propose 15 minutes commentées par de vrais commentateurs de F1, Matt Gallagher et Alex Jacques, afin de mettre en valeur les nouveautés de cet opus. Au menu : des circuits scannés au millimètre près grâce au lidar et parcourables à l'envers, plus de 1000 messages radio tirés du vrai sport et même de la motion capture pour les séquences de podium !
Est-ce que ça vaudra le coût...
EA Sports WRC, pas de suite ! Codemasters met fin à sa série de rallye C’est officiel ! EA Sports WRC n’aura pas de suite. Codemasters a confirmé que le pack Hard Chargers, sorti récemment, marque la fin du contenu pour le jeu de rallye lancé en 2023. Dans un communiqué publié le 30 avril 2025, le studio annonce qu’il « met en pause ses plans de développement pour de futurs jeux de rallye« . (communiqué plus bas) Cette décision met un [...]
C’était le gros jeu de ce début d’année pour Ubisoft, et il semblerait que les ventes d’Assassin’s Creed Shadows soient globalement satisfaisantes avec déjà plus d’un million de copies vendues. Pour poursuivre sur cette belle dynamique, l’éditeur français a présenté la roadmap des prochains mois avec une tonne de nouveaux contenus. De quoi poursuivre, ou même relancer l’aventure dans quelques semaines.
Après de nombreuses mises à jour avec notamment la prise en charge du PSSR sur PS5 Pro, Assassin’s Creed Shadows n’en a pas encore fini avec les améliorations et le nouveau contenu. En effet, rien que sur le mois de mai, les joueurs pourront profiter d’une nouvelle quête ou encore de modifications de gameplay liées au parkour. Mais le nouveau contenu s’étalera bien sur toute l’année 2025 et Ubisoft a détaillé toutes les améliorations prévues ci-dessous :
Début mai :
Nouvelle quête gratuite : Les oeuvres de Luis Frois
Mise à jour du Codex
Améliorations du confort de jeu
Fin mai :
Première collaboration spéciale
Mise à jour du parkour (Sauts en arrière/côté propulsants, nouveau saut vertical depuis un rebord)
Mise à jour du mode photo
Juin :
Nouvelle quête gratuite : nouvel allié pour votre Ligue
Nouveaux paramètres de difficulté
Options de gameplay immersif
Système d’alarme en monde ouvert
Options aux équipements de tête lors des cinématiques
A venir :
New Game+
Mises à jour communautaires
Nouvelles histoires bonus
Collaborations spéciales
Mises à jour du codex
Contenu pour l’Animus
Nouvelles récompenses
Extension Traque sur Awaji (gratuit pour les précommandes)
Ubisoft en a profité pour diffuser une nouvelle vidéo qui illustre toutes les nouveautés évoquées ci-dessus :
Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Avec plus de trois millions de joueurs en poche, Assassin's Creed Shadows commence à dévoiler sa feuille de route sur les prochains mois, avec pas mal de contenu gratuit pour étoffer sa proposition.
Moon Studios vient de déployer “The Breach”. La mise à jour la plus importante de No Rest for the Wicked. Pour rappel, ce dernier est actuellement en accès anticipé sur PC via Steam. Cette nouvelle version étend considérablement le contenu du jeu avec de nouvelles zones, quêtes, armes, ennemis, et bien plus encore. Le studio promet une expérience narrative renforcée avec 18 nouvelles scènes cinématiques et quêtes inédites. Deux nouvelles régions (Lowland Meadows et Marin Woods) presque doublent la taille [...]
PlayStation vient de lever le voile sur les trois jeux qui composeront la sélection du PlayStation Plus pour le mois de mai 2025. Il y en aura pour tous les goûts : survie, FPS rétro bien énervé et surtout l’un des jeux préférés des joueurs en 2024.
Comme d’habitude, PlayStation profite de la fin du mois pour nous dévoiler les titres offerts dans le cadre de ses abonnements Essential, Extra et Premium. La sélection des jeux présentée ici sera disponible dès le 7 mai prochain, avec une mise à l’honneur des ambiances rétro et des expériences originales. Les abonnés pourront télécharger les jeux suivants dès la fin de semaine prochaine.
Les jeux PS Plus gratuits en mai 2025
Ark: Survival Ascended
Le plus gros morceau du mois pour le grand public est sans conteste Ark: Survival Ascended. Il s’agit de la version modernisée et optimisée du célèbre jeu de survie Ark: Survival Evolved en monde ouvert, désormais sous Unreal Engine 5. Le jeu peut être joué seul ou en ligne et propose de bâtir son refuge sur une île aussi belle que mortelle, peuplée de dinosaures à dompter.
Balatro
Changement d’ambiance complet avec Balatro, un jeu développé par LocalThunk et édité par PlayStack qui mêle roguelike et poker. Sur le papier, le concept surprend. En jeu, il se révèle diablement addictif grâce à un gameplay accessible et une profondeur insoupçonnée, notamment grâce ses innombrables combos et son aspect deckbuilding. L’un des titres les plus acclamés de 2024. Attention, une fois tombé dedans, c’est un véritable gouffre à temps.
Warhammer 40.000: Boltgun
Enfin, Warhammer 40.000: Boltgun vient compléter la sélection du mois de mai en proposant un FPS old school qui s’inspire des ténors du genre des années 90. Vous y incarnez un Space Marine dans un shooter nerveux, sanglant et pixelisé, digne héritier des classiques des années 90. Un vrai défouloir old school qui a conquis les fans dès sa sortie.
Ces trois titres seront disponibles au téléchargement du 6 mai au 2 juin 2025 pour tous les abonnés PlayStation Plus (Essential, Extra et Premium). Les jeux du mois d’avril seront, quant à eux, disponibles jusqu’au 5 mai. Si vous ne les avez pas encore ajoutés à votre bibliothèque, ne tardez pas trop.
L’été approche à grands pas, mais le géant bleu du gaming souhaite quand même vous faire rester bien au chaud sur votre canapé. Histoire de vous prouver son envie de vous faire aimer le jeu vidéo, voici les trois titres à venir « gratuitement » dans l’abonnement Playstation Plus Essential. Pour rappel, il est la formule la moins onéreuse qui offre surtout la possibilité de jouer en ligne. Pour le reste, notez que ces titres seront à vous pour toujours si vous [...]
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Vous aimez la nature et le camping, mais le temps est trop dégueulasse pour vous adonner à ce loisir ? Pas de problème, Camping Simulator: The Squad est là pour vous faire plaisir et vous lancer dans une aventure en plein air, pleine d'embûches, que ce soit en solo ou avec des amis. Lire la suite :Test de Camping Simulator: The Squad – Une expérience qui aurait pu être cool
En ce moment sur Steam, et ce, jusqu’au 5 mai, se déroule le festival de la simulation de guerre. The Wargames Fest, quoi ! L’occasion pour ‘83 d’annoncer via un trailer leur participation et ainsi nous rappeler que leur jeu arrivera fin d’année en accès anticipé. Le FPS tactique en 40V40 de Blue Dot Games est toujours en développement et continue d’étoffer le studio avec de nouveaux membres. Comme annoncé dans leur dernière mise à jour de développements, le jeu avance bien et c’est une très bonne nouvelle quand on connaît un peu le passif du projet.
On profite également de cette news pour vous inviter à consulter les différents jeux qui se partagent l’affiche de ce festival avec des prix très intéressants comme Arma Reforger, Squad, Hell Let Loose ou encore Six Day In Fallujah. Notre expert en bons plans vous en parlera certainement en fin de semaine.
La sphère des manettes pro pour PC et Xbox est hautement concurrentielle. Entre les modèles Elite Series de Microsoft, les produits Scuf ou Razer, la bataille est rude mais Nacon ne lâche rien et compte bien avoir sa part du gâteau. Et avec sa nouvelle Revolution X Unlimited, la marque française vient de proposer une alternative très sérieuse aux ténors du métier, conçue pour les joueurs consommateurs de longues sessions de jeux (compétitifs, streamers ou marathoniens vidéoludiques).
Depuis quelques années, l’industrie du jeu vidéo a emprunté un tournant marqué. Il faut dire que toutes les industries reposent sur des cycles de modes, passagères ou non, qui prennent parfois beaucoup trop de place. Petit à petit, c’est ce que commence à faire la croyance répandue selon laquelle les jeux solo seraient morts et l’avenir du jeux vidéo se placerait dans le multi - comme il était, il y a peu, censé se trouver dans l'avènement des micro-transactions en tout genre.
Sony Interactive Entertainment vient d'annoncer les jeux à l'affiche du PlayStation Plus pour le mois de mai 2025. Ces trois titres destinés à l'ensemble des abonnés (Essential, Extra et Premium) seront disponibles à partir du 6 mai.
Le film Until Dawn, adaptation du jeu éponyme de Supermassive Games (culte pour certains, nanardesque pour les autres), semble avoir la mémoire courte. Le générique a tout simplement rayé de la carte les scénaristes du matériau original.
Firmware et patches Les nouvelles Cartes de jeu virtuelles introduites dans la mise à jour 20.0.0 bloquent un usage détourné du partage de jeux numériques entre deux consoles en ligne.
Des images d’une version précoce de Hitman (2016), développée par IO Interactive alors sous le giron de Square Enix, viennent de fuiter en ligne. Une archive brute qui révèle une direction artistique et des mécaniques encore en gestation, et surtout un regard rare sur l’état embryonnaire du jeu avant sa mue finale.
SessionPN L'équipe de Puissance Nintendo vous donne rendez-vous ce samedi 03 mai, dès 21H, sur Among Us ! L'occasion de se retrouver pour une nouvelle soirée dans la bonne humeur habituelle :D
C’est encore une mauvaise nouvelle qui secoue l’industrie du jeu vidéo : Electronic Arts vient d'annoncer le licenciement de 300 à 400 employés, dont environ 100 chez Respawn ...
RoboCop: Rogue City – Unfinished Business débarquera le 17 juillet 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette extension autonome, ne nécessitant pas le jeu original ...