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Battlefield 2025, une impressionnante vidéo sur la destruction et des informations

Le prochain Battlefield (2025) mettra l’accent sur la destruction, ce sera même un atout majeur dans le gameplay. Battlefield Labs : la destruction entre dans une nouvelle ère Les développeurs en charge du prochain Battlefield viennent de dévoiler de nouvelles informations au sujet d’un élément clé de l’ADN de la franchise : la destruction. Grâce à Battlefield Labs, l’équipe teste et affine cette mécanique afin de renforcer la profondeur tactique du gameplay. L’objectif ? Vous permettre de façonner le champ [...]

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Star Wars Zero Company, gameplay, bande-annonce, le tour par tour s’illustre enfin

Star Wars Zero Company, un nouveau regard tactique sur la Guerre des Clones Annoncé lors de la Star Wars Celebration Japan, Star Wars Zero Company est le prochain jeu de stratégie en tour par tour développé par Bit Reactor, en collaboration avec Respawn Entertainment et Lucasfilm Games. Cette prochaine aventure est attendue pour 2026 sur PC, Playstation 5 et Xbox Series X|S. Après le premier teaser fort alléchant, voici enfin son reveal ! Dans Zero Company, vous incarnez Hawks, un [...]

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Superman : Après l’extrait sur Krypto, les coulisses du film !

[UP] Une dizaine de jours après avoir dévoilé un extrait avec Krypto, Warner Bros. continue la promotion de Superman avec une vidéo sur les coulisses du film : Racontant comment le film a été mis sur pied grâce à la passion, nous avons également droit à quelques commentaires des acteurs. De ce qui est raconté, Superman risque d’être un renouveau pour le genre; un coup marketing ou une véritable nouvelle ère ? Nous pouvons découvrir les costumes de Hawkgirl et [...]

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Entre nostalgie et nouveautés, Painkiller dévoile son arsenal

Cette semaine s’est déroulée le Galaxies Gaming Showcase 2025 et de nombreuses annonces plus ou moins intéressantes ont été faites. Parmi elles, on retrouve une vidéo de Painkiller nouvelle génération, un FPS coopératif où vous devrez détruire du démon à la chaîne pour mériter votre place au paradis. Pour les nostalgiques et les néophytes de la licence, le trailer vous spoile sans remord presque toutes les armes qui seront présentes dans le jeu. Hormis les armes de poing, tout le reste sont les pétoires iconiques du jeu avec des tirs alternatifs. Dans l’ensemble, le gunfeel a l’air pas mal, même si c’est encore joué à la manette.

On notera également que le gatling/rocket gun permet de tirer des projectiles auto-guidés, ceci va ravir nos amis consoleux adeptes de l’aide à la visée. En somme, les devs ne prennent pas trop de risques en jouant la carte de la nostalgie. C’est bien dommage que plus de dix ans après Painkiller Hell & Damnation, il n’y ait pas l’introduction de nouvelles armes plus inventives et impactantes pour marquer le coup.

Sinon, Painkiller est toujours prévu pour l’automne prochain. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

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Découvrez les armes expérimentales de Mouse P.I. For Hire

Dans le courant de la semaine, Fumi Games, le studio derrière le développement du rétro-FPS Mouse P.I. For Hire, a publié une vidéo pour dévoiler quelques armes du jeu. Catégorisées comme expérimentales, ces dernières comprennent :

  • The COOL-D permettant de geler vos adversaires et les briser en mille morceaux pour en faire des glaçons apéritifs,
  • NO MORE LUKEWARM SODA transformant quiconque touché par un projectile en liquide,
  • CLEAN-D projetant de l’acide pour dissoudre la chair de vos ennemis et ne laissant que leur squelette,
  • MIND-D faisant exploser n’importe quelle tête grâce à des ondes

Les animations de mort qui s’en suivent sont plutôt marrantes et permettent profiter de la puissance de chaque arme. Le jeu a l’air toujours aussi fun, que ce soit dans sa direction artistique ou son gameplay. Pour rappel, vous incarnerez une souris détective luttant contre la pègre ayant corrompu la ville de Sourisville. En parallèle de la distribution de plombs, vous devrez mener une enquête pour découvrir la vérité derrière la présence de ces gangs tous aussi loufoques les uns que les autres.

La date de sortie est toujours prévue courant 2025. En attendant une annonce plus précise, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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[TEST] Kingdom Come: Deliverance II : de prince à roi, il n’y a qu’un pas

Apres un Kingdom Come: Deliverance qui aveiet convencut les joeors, malgré une realisation dung aultres temps & des combats très rigoureus, les Polonais de Warhorse Studios sont retornés sur la suite artiser, Kingdom Come: Deliverance II, mais avecques des deniers bien plus encores. Cela se senteit sur tout du coste de la communication, qui moltepliait les anonces & representations avecques les comediens pris comme essamples por le gieu. Por autant, on nestoit points soucieux sur ço que la compaignee estoit capable de produire, a veüt de lor parcours. Il ne restoit plus qu’à croisier les deitz por que les grosses lacunes du premiers opus söent corrigiées, tot en conservant à moins les qualités descripture. Mais plus on sapprochieit de la date de publication, plus on estoit confiants. Certes, il y a encores des soucis menors, mais cest indubitable : Kingdom Come: Deliverance II est une excellente oevre, & sans dote le meillor gieu de role à la première persone jamais realisé.

Genre : RPG | Développeurs : Warhorse Studios | Éditeur : Deep Silver (Embracer Group) | Plateforme : Steam, GoG, Epic Games Store | Prix : 60 € | Configuration recommandée : i7-13700K, 7800X3D, 32 Go de RAM, RTX 4070, RX 7800 XT | Langues : Tchèque, Français, Anglais… | Date de sortie : 04/02/2025 | Durée de jeu : jusqu’à 120 h

Test effectué sur une version Steam fournie par notre partenaire Gamesplanet.

Kingdom Come Deliverance II - Chemin menant au château de Trosky, que l'on aperçoit en haut d'une colline.
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Quelle descoverte !

Kingdom Come: Deliverance II n’est pas comme les autres RPG. C’est un long périple, quelquefois fastidieux, mais extrêmement attachant. Quel jeu peut se vanter de toujours surprendre le joueur après une centaine d’heures, au détour d’un chemin, à la vue d’un panorama d’une crédibilité incroyable ? Le CryEngine a repris du service pour ce deuxième volet, mais on sent que l’équipe artistique s’est démenée pour en tirer le meilleur. Les performances sont admirables, et le rendu est parfois extraordinaire, surtout en pleine nature, grâce à une modélisation superbe et une gestion de la lumière magistrale. À de très nombreuses reprises, alors que je voyageais à cheval entre deux villages, j’ai mis pied à terre pour admirer la composition. Quelques arbres par-ci, un bosquet par-là, le tout sur un terrain aux reliefs très réalistes, qui font inévitablement penser à nos campagnes, même si l’action se déroule ici beaucoup plus à l’est, en Bohème. On sera également amenés à visiter des places fortes, des châteaux et une grande cité, tous admirablement réalisés. On sent que les développeurs ont énormément apporté d’attention aux détails, alors qu’ils ont tout de même créé un vaste monde ouvert, divisé en deux cartes. Ils l’ont peuplé de personnages qui font globalement illusion et apportent de la vie à l’univers, bien qu’ils ne brillent pas spécialement par leur « intelligence ». Il est assez facile d’exploiter leurs faiblesses, et leur comportement est typique du jeu vidéo, mais ce n’est pas choquant, ni réellement gênant.

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Kingdom Come Deliverance II - Un livre

Une belle estoire

La narration est sans doute la pièce maîtresse de Kingdom Come: Deliverance II. L’histoire débute a priori quelques jours ou semaines après les événements du premier épisode – dont je n’avais fait que l’introduction de quatre heures. Pas d’inquiétude, tout est compréhensible même si vous débutez par cet épisode. Il vous manquera uniquement quelques références peu importantes. La quête principale comporte son lot de rebondissements et de cinématiques de très bonne facture, et nous met rapidement dans une position classique du jeu vidéo : on a tout perdu, et il faut remonter la pente. Si cette aventure est très bien réalisée, la myriade de quêtes secondaires est peut-être la plus grande réussite du titre. Ce qui le différencie de la quasi-totalité de la production vidéoludique, c’est qu’il y a quasiment toujours un imprévu, même pour la moindre des rencontres. C’est bien écrit et j’ai souvent été surpris par les retournements de situations. Les dialogues sont pleins d’humour, mais ce n’est pas trop lourd – en tout cas, à mon goût. J’ai vraiment été transporté, et j’ai pris plaisir à incarner notre héros Henry. J’ai été tiraillé par des choix à faire ou révolté par certains événements. Certes, on voit qu’on est dans un jeu vidéo : les animations ne sont pas parfaites, les échanges dans les dialogues manquent parfois de naturel ou sont un peu trop hachés, et on ne peut pas toujours choisir la nuance que l’on voudrait. Mais on s’y croit quand même et on ressent réellement des émotions.

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Des combats de grande arduité

Il est encouragé de parcourir Nexusmods pour façonner l’aventure à sa guise. J’ai par exemple utilisé le mod permettant de supprimer l’animation insupportable pour ramasser les plantes.

Bien que je n’aie pas pu le constater par moi-même, la réputation d’avoir des combats catastrophiques précédait Kingdom Come: Deliverance. Aussi, j’appréhendais un peu cette mécanique, d’autant plus que Warhorse persistait à les définir comme « historically acurate ». Finalement, il s’avère que j’ai énormément apprécié. Au lieu des six possibilités d’attaque du premier, on retrouve trois ou quatre angles – selon le type d’arme –, et c’est donc fatalement moins difficile de contrer les assauts adverses. Les animations et l’impact des coups sur les ennemis donnent une très bonne impression de puissance, et les combats singuliers peuvent parfois durer quelques minutes, avec des entrechoquements de lames aussi exaltants que dans un film de chevaliers. On est dans un RPG, c’est en forgeant qu’on devient forgeron – au sens propre, comme au sens figuré. Les combats sont donc difficiles au début, surtout lorsqu’il y a plus d’un adversaire. Mais ils deviennent assez rapidement gérables, et on peut utiliser des préparations pour augmenter sa force ou son endurance afin d’avoir de meilleures chances. D’autre part, il est possible d’user de discrétion pour assassiner les cibles qui ne nous ont pas remarqué et ainsi réduire leur nombre avant un assaut frontal. Les armes de jet sont également difficiles à manier au début de l’aventure, et il faudra beaucoup pratiquer pour maitriser l’arc, l’arbalète et même le canon à main. Mais si l’on a parcouru le monde pour les quêtes secondaires avant de suivre la trame principale, on explose très facilement tout le monde, même à cinq ou six contre un, ce qui peut parfois briser un peu l’immersion. Cela dit, c’est parfois bien utile d’avoir augmenté ses capacités, notamment en infiltration, puisqu’une séquence obligatoire nécessite de se balader dans un château sous le nez des gardes. Un passage plutôt frustrant, heureusement unique dans l’aventure.

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Cest dens les vielz pots…

Impossible de se tromper, Kingdom Come: Deliverance II est un RPG pur jus, en droite lignée du précédent jeu : on a des dizaines de compétences que l’on améliore en pratiquant, en étudiant des livres, ou en apprenant auprès de PNJ. Il y en a de globales, comme la force, l’agilité ou l’éloquence, et d’autres plus spécifiques, comme le maniement de l’épée, la fabrication ou l’alchimie. Tous les deux niveaux, on gagne un bonus supplémentaire, souvent situationnel. On aura, par exemple, un gain d’endurance au combat, plus de chances d’impressionner ses interlocuteurs, ou encore, permettre à son chien de chasser. Cette mécanique fonctionne bien : on est toujours impatient de découvrir quelle nouvelle capacité on va pouvoir choisir. Malgré un peu plus de 120 heures de jeu, je n’ai pas pu monter l’ensemble des stats. Cependant, certaines arrivent rapidement au niveau max – notamment celle de l’épée –, ce qui facilite grandement quelques phases de gameplay.

Kingdom Come: Deliverance II propose plusieurs activités qui peuvent s’apparenter à des mini-jeux : les dés, l’alchimie et le forgeage. Je ne vais pas vous expliquer le principe des dés, donc passons directement à l’alchimie. Il s’agit d’une méthode très sympa pour réaliser des potions, et j’ai passé pas mal de temps à en fabriquer. Le but est de suivre une recette détaillée dans notre livre, et il faut suivre les instructions. Deux poignées d’ortie, on fait bouillir pendant un sablier, puis on ajoute de la camomille broyée… Vous voyez le principe. A priori, c’est une mécanique reprise du précédent opus, et c’est une très bonne idée, car ça fonctionne parfaitement. Par contre, j’ai beaucoup moins apprécié le travail à la forge, que j’ai trouvé plus répétitif, puisque, je vous le donne en mille, il faut taper à de nombreuses reprises avec son marteau sur la pièce à forger, préalablement chauffée à blanc.

Elle aussi reprise du précédent titre, l’interface est un modèle du genre. La carte est magnifique et l’inventaire est très bien réalisé. Il est à la fois esthétique et compréhensible. D’autre part, les objets que l’on peut ramasser font apparaître un petit label en parchemin, qui n’a évidemment aucun sens du point de vue réalisme, mais qui s’intègre à merveille dans le gameplay.

 

Doulce musique & belles interpretations

Lors de la publication des premières previews, quelques semaines avant la sortie du jeu, la presse et les influenceurs francophones avaient été unanimes : le doublage était à chier. Assez rapidement, l’éditeur Plaion (qui possède Deep Silver) avait indiqué qu’un nouvel enregistrement était en cours, et qu’il serait proposé en partie à la sortie du jeu, puis complètement dans un patch ultérieur. D’un naturel moqueur, j’étais donc plutôt enthousiaste de découvrir la catastrophe le jour de la sortie. Mais j’ai été assez déçu : finalement, le doublage des quêtes du début du jeu avait été corrigé en priorité, et c’était déjà de très bonne qualité. Comme j’ai avancé plutôt lentement dans l’aventure, le patch complet est arrivé avant que je ne rencontre trop d’incohérences. Cependant, il reste quelques PNJ atrocement doublés, mais c’est tellement nul qu’il est difficile de savoir si c’est le produit d’une intelligence artificielle ou celui d’un aphasique sous Lexomil. Heureusement, c’est largement compensé par le très bon travail effectué sur tous les autres personnages, notamment les principaux, dont l’interprétation fait plaisir à voir. Les intonations sont pertinentes et collent parfaitement aux situations, c’est vraiment chouette. De son côté, la musique médiévale est également superbe. Certains morceaux restent en tête – surtout après 100 heures de jeu –, et il m’est souvent arrivé de siffloter quelques airs. On peut d’ailleurs trouver l’OST sur les différentes plateformes de streaming et sur YouTube.

Vive le roy !

Kingdom Come: Deliverance II est une expérience incroyable. Le monde ouvert créé par Warhorse Studio est à la fois très crédible, mais aussi extrêmement beau, surtout en pleine nature, avec la lumière du crépuscule rasant les hautes herbes. Pour autant, il tourne plutôt bien et ne devrait pas poser trop de soucis de performances. Mais si on est attiré par ses atours, c’est pourtant bien sa narration qui nous retient : pleine de rebondissements, de surprises et d’humour, l’histoire nous emporte volontiers, même dans les nombreuses quêtes secondaires. Côté gameplay, on craignait que les mécaniques de combat soient un peu rugueuses, compte tenu de l’attachement des développeurs à la précision historique. Cependant, il s’avère que c’est très plaisant, voire exaltant en duel. Certes, on est dans un RPG, donc mieux vaut développer les compétences des domaines que l’on apprécie pour profiter au mieux du titre. L’inconvénient, c’est que certains passages pourront devenir un peu trop faciles après quelques dizaines d’heures, notamment les affrontements contre plusieurs adversaires, qui prennent une tournure parfois comique. L’immersion reste néanmoins très bonne, notamment grâce à la cohérence de l’univers, uniquement brisée de-ci, de-là par le comportement de quelques PNJ. Et les activités annexes que sont le forgeage et l’alchimie apportent des mécaniques intéressantes, voire amusantes. Tout cela se fait dans une ambiance musicale admirable, et avec des doublages français globalement très réussis, sauf rares exceptions. Si vous avez une centaine d’heures devant vous, n’hésitez pas, lancez-vous, même si vous n’avez pas fait le premier.

Vous vous perdez dans l’immensité du catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.

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Les bons plans NoFrag du week-end préparent Pâques

Dans quelques jours, les bons plans NoFrag du week-end fêteront Pâques. Mais si, vous savez, ce jour où les cloches volent et où les lapins chient des œufs, comme c’est écrit dans la Bible. Cette année, vous invitez, alors il faut bien se préparer. En apéritif, rien de mieux que des olives décorées, fichées sur de jolis pics, et accompagnées d’un petit Spritz. Pour l’entrée, proposez une petite terrine et des rondelles de saucisson, qui épateront à coup sûr vos convives. On passe à la volaille pour le premier plat, avec une recette mère & fille : « belle dinde fourrée à l’œuf dur et sa crème de champignons ». Le second plat est évidemment la recette père & fils : « paupiettes de veau au steak haché de taureau et leur sauce rouge, accompagnées de fines galettes de tubercules ». Vous aurez pris le soin de dresser la table avec des couverts de bon aloi. Vient ensuite le plateau de fromages. N’hésitez pas à sortir des sentiers battus. Pour le dessert, on reste dans le thème du lapin, avec un carrot cake, agrémenté de quelques friandises. C’est pas le tout, il ne faut pas oublier de cacher des chocolats dans le jardin, sinon les enfants vont être déçus ! Alors ne lésinez pas sur la quantité. Et voilà, vous avez les ingrédients d’une journée inoubliable !

Les bons plans Amazon

Même en vacances, notre expert Gothax est allé explorer les rayons de notre partenaire Amazon pour vous proposer une petite sélection :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Code promo DOOMFRAG

On vous rappelle que DOOM: The Dark Ages, qui sort le 15 mai 2025, bénéficie toujours de 11 % de réduction sur ses précommandes avec le code promo DOOMFRAG. Cela fait que l’édition standard passe à 71 €, et l’édition premium à 97 €. Mais il y a aussi de nombreuses promotions proposées par notre partenaire Gamesplanet :

Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

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Le FPS Soulslike Covenant donne de ses nouvelles 4 mois après son annonce

Legion Studios vient de dévoiler une nouvelle bande-annonce de Covenant, leur prochain jeu de combat dark fantasy en vue à la première personne, actuellement en développement sur PC (Steam). Pas encore de date de sortie, mais le ton est donné : du Soulslike, des boss, du combat viscéral, et une ambiance bien sombre.

C’est quoi Covenant ?

Covenant vous met dans la peau du dernier messager vivant d’un monde mythique, un ange guerrier chargé de découvrir ce qui a fait sombrer Malach, un ancien héros tombé dans l’abîme. Pour comprendre sa chute, vous devrez traverser un monde ouvert interconnecté, affronter des monstres, résoudre des énigmes, et surtout… survivre à tout ce qui veut votre peau.

Les mécaniques clés

  • Un univers Dark Fantasy à la Dark Souls avec de l’exploration libre, des raccourcis à débloquer, des secrets à dénicher, des plateformes et énigmes sur le chemin.
  • Des combats en vue FPS ultra physiques : frappes, coups de pied, roulades et saisies des ennemis à la gorge.
  • Des mouvements dynamiques : glissades, sauts muraux, esquives… tout est fluide, mais demande du skill.
  • Système de posture et d’arme 1 main/2 mains que l’on retrouve dans les Soulslike : plus de puissance ou plus de mobilité, à vous de choisir.
  • Sorts, auras, stances : la manière de bouger et de se battre change complètement selon la posture choisie.
  • PVP : duels en 1v1, 2v2, et 3v3 dans des arènes dédiées.
  • De la co-op possible pour faire la campagne à plusieurs ou affronter les boss en bande.
  • Système de craft de build poussé : armes, sorts, anneaux, tenues, catalyseurs… plein de façons d’adapter votre style de jeu.

Covenant, c’est un gros mélange entre Dark Souls, Destiny et un FPS brutal à la DOOM, le tout dans un univers de fantasy sombre et mystique. Si vous aimez les défis, le lore cryptique, et les duels qui font suer, gardez un œil dessus.

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ZLAN, le célèbre événement est de retour !

La ZLAN 2025, l’événement multigaming phare orchestré par ZeratoR, a débuté ce vendredi 18 avril au Zénith Sud de Montpellier. Jusqu’au 20 avril, 200 joueurs répartis en 100 duos s’affrontent pour décrocher une part du cashprize de 52’025 €. Le tournoi rassemble 50 duos de streamers, 49 duos issus d’un tirage au sort et un duo qualifié lors des phases préliminaires. Le format de la compétition est structuré en plusieurs phases : seeding, knockout, groupes et finale. Les participants s’affrontent [...]

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Indiana Jones, déjà une suite en vue pour The Great Circle ?

Indiana Jones : The Great Circle, le début d’une grande aventure Le succès de Indiana Jones and the Great Circle semble avoir ravivé l’enthousiasme de Microsoft pour la franchise. En effet, avec plus de 4 millions de joueuses et de joueurs depuis son lancement en décembre sur Xbox et PC (notre test), et une version Playstation 5 désormais disponible, le jeu solo (comme Han Solo) en vue à la première personne développé par MachineGames a conquis tout le monde et [...]

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