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Ubisoft annonce la création de Creative Houses pour ses grandes franchises
Ubisoft amorce une nouvelle ère avec la création d’une structure inédite baptisée Creative Houses. Yves Guillemot, PDG de l’éditeur, a officialisé cette transformation stratégique depuis le studio de Montréal. Premier jalon de cette réorganisation : une filiale autonome lancée en partenariat avec Tencent, placée sous la direction conjointe de Charlie Guillemot et Christophe Derennes.
À l’approche de son 40ème anniversaire, Ubisoft initie un virage organisationnel majeur en annonçant la mise en place des Creative Houses, des entités créatives autonomes et responsables, conçues pour recentrer les efforts sur l’excellence des jeux vidéo. Le but : donner davantage de liberté aux équipes, accroître leur responsabilité et favoriser une connexion renforcée avec les joueurs.
La première Creative House sera basée en France, tout en s’appuyant fortement sur les talents du studio de Montréal. Cette nouvelle filiale, soutenue par Tencent à titre de consultant stratégique, incarne la première étape d’un écosystème plus agile. À sa tête, un duo complémentaire : Christophe Derennes, figure expérimentée du studio montréalais, et Charlie Guillemot, fils de Yves Guillemot. Ensemble, ils auront pour mission de redorer les blasons des licences Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six.
Cette nouvelle structure, fruit des travaux de Charlie Guillemot afin de relancer l’entreprise sur de meilleurs rails, vise à mieux refléter la diversité du portefeuille de jeux en créant des entités à échelle humaine. Chaque Creative House sera responsable de ses objectifs créatifs, commerciaux et business, tout en étant accompagnée par des cellules transversales (gouvernance, RH, stratégie de marque, etc.) pour en garantir le bon fonctionnement. De nouveaux détails seront communiqués d’ici la fin septembre, tandis que l’objectif fixé est de finaliser la mise en place du dispositif d’ici octobre.
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Cyberpunk 2077 : la mise à jour 2.3 arrivera demain avec des améliorations majeures pour les véhicules sur PC et consoles
Avec une sortie récente sur Nintendo Switch 2, Cyberpunk 2077 a été remis sur le devant de la scène suite à ce nouveau portage. Les développeurs polonais poursuivent leur travail sur le titre en proposant une nouvelle mise à jour majeure intitulée 2.3. Suite à une présentation en streaming, découvrez les nouveautés qui seront proposées dès ce 17 juillet 2025, mais pas pour tout le monde.
Les joueurs attendaient avec impatience la mise en place d’un New Game+ avec cette nouvelle mise à jour attendue, et malheureusement ils vont être déçus. Tout d’abord, la mise à jour sera disponible gratuitement dès le jeudi 17 juillet 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC mais n’arrivera que plus tard sur Nintendo Switch 2. Les principales nouveautés résideront dans la gestion des véhicules avec 205 peintures génériques et 168 peintures uniques qui seront ajoutées au trafic. Ces peintures seront également applicables aux motos présentes dans le jeu.
Enfin, quatre nouveaux véhicules arriveront et seront déblocables en réalisant des quêtes spécifiques : la Yaiba ARV-Q340 Semimaru, la Rayfield Calibrun « Mordred », la Chevillion Legatus 450 Aquilla et la Yaiba ASM-R250 Muramasa (moto). D’autres améliorations seront présentes sur PC avec la prise en charge des dernières technologies associées (AMD FSR 3.1 Frame Generation, Intel XESS 2.0 with XESS Frame Generation, Intel HDR10+ Gaming Support), la prise en charge du VRR sur PS5 et Xbox Series X|S ainsi que des nouveautés liées au mode photo. Enfin, rappelons que Cyberpunk 2077 est disponible dès aujourd’hui sur Mac, et ce gratuitement pour les joueurs qui l’ont déjà acquis sur PC.
Pour rappel, Cyberpunk 2077 est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, PC et Mac.
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Netflix vient de poster la nouvelle bande-annonce de la cinquième saison de Stranger Things; la conclusion épique de la série désormais iconique. « Hawkins est en quarantaine militaire suite à l’ouverture des failles du Monde à l’envers, et les personnages se concentrent sur la recherche et l’élimination de Vecna. Cependant, Vecna a disparu, laissant ses plans et sa localisation inconnus. Le gouvernement intensifie la traque d’Eleven, la forçant à se cacher. La saison promet un final plus sombre et resserré, avec [...]
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En ce jeudi 17 juillet 2025 sortira l’un des titres les plus attendus sur Nintendo Switch 2 : Donkey Kong Bananza. Avec un air de Super Mario Odyssey et une nouvelle proposition de gameplay pour le singe le plus connu du paysage vidéoludique, cette production s’annonçait prometteuse, mais qu’en est-il vraiment manette en mains ? Sans grande surprise, Nintendo prouve une nouvelle fois tout son savoir-faire.
Après un relooking qui a divisé sur Mario Kart World, le nouvel aspect de Donkey Kong arrive désormais sur toutes les nouvelles productions de Nintendo, et notamment ce Donkey Kong Bananza. Mais ce changement d’apparence entraîne avec lui une évolution du personnage et de son style : exit le jeu de plates-formes avec une vue de côté et bienvenue à l’arrivée de la 3D avec des niveaux à explorer de fond en comble.
Mais alors, qu’en a pensé la presse de ce nouveau Donkey Kong Bananza ? Les avis sont tout simplement unanimes de la part de nos confrères, avec notamment une belle mise en avant de la direction artistique, du level design et la possibilité de littéralement tout détruire. Les seuls petits points noirs résident dans une caméra quelque peu capricieuse et quelques ralentissements qui peuvent apparaître. En attendant la sortie officielle du titre, découvrez les premières notes de la presse spécialisée ci-dessous :
Presse française
- ActuGaming : 9/10
- Gameblog : 9/10
- Gamekult : 8/10
- Gamergen : 18/20
- Gamewave : 18/20
- Game Reactor : 8/10
- JV : 17/20
- MGG : 95/100
- Nintendo Master : 9/10
- Nintendo-Town : 8,8/10
- Numerama : 9/10
- Presse-Citron : 7,5/10
- Puissance Nintendo : 19/20
Presse internationale
- Dexerto : 4/5
- Eurogamer : 4/5
- IGN : 10/10
- VGC : 4/5
Metacritic (au 16/07 – 14h50)
- Nintendo Switch 2 : 90/100
Pour rappel, Donkey Kong Bananza sera disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2 dès le 17 juillet 2025.
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