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Les Navi, je hais ces gars-là

Il y a deux manières de faire les calculs pour le ray-tracing : soit on utilise les coeurs GPU classiques (implémentation "logicielle") soit on déporte une partie des calculs sur les coeurs RT (implémentation "matérielle"). Le remaster de Crysis tourne par exemple en logiciel et Unreal Engine 5 supporte aussi le logiciel que le matériel. Si un développeur force l'implémentation matérielle, vous devez avoir au minimum une Radeon 6xxx ou une GeForce RTX. Ou vous tourner...

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FER, l’association locale va devenir la première Fédération d’e-sport romand

L’e-sport romand va franchir un nouveau cap grâce à FER Si vous nous suivez depuis plusieurs années maintenant, vous avez très certainement déjà entendu parler de l’association FER. Cette dernière avait pour mission de regrouper toutes les structures e-sportives de la Suisse romande. Une fois sous la dite bannière, il était question d’organiser et de participer au plus grand tournoi de la région, avec à la clé une victoire qui reste accrochée à un club durant 12 longs mois. Mais [...]

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Outlawed est de sortie, un énième shooter extraction, mais qui tournera sur votre PC

Encore un shooter extraction ! Oui, mais Outlawed tournera certainement sur votre PC. Et en plus, il se paie le luxe de ne pas se prendre la tête. Notez tout de même qu’il n’est pas gratuit, mais propose en ce moment une démo sur Steam. Pour le reste, c’est plutôt classique. Voici sa bande-annonce de lancement pour cet énième PvPvE. Ce FPS multijoueur vous plonge dans des affrontements intenses où des équipes de trois joueurs s’opposent aux factions ennemies et [...]

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Test de Lulu’s Temple – Archéologie et torches volantes

Lulu’s Temple, c’est un peu comme ces touristes qui rentrent dans une grotte « juste pour voir » et qui finissent en légende urbaine. Ici, on incarne un archéologue un brin inconscient, qui se retrouve coincé dans une pyramide truffée de momies hostiles, de pièges sournois et d’un bon gros gardien des enfers en guise de cerise sur le sarcophage. Heureusement, on a une torche, un flingue, et un courage à géométrie variable.
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Test de Paper Plane Arena – Shamans – L’atterrissage forcé

Piloter un avion en papier pour éclater des ballons démoniaques, c’est le concept improbable mais intrigant de Paper Plane Arena - Shamans. Un jeu qui promet d’être rapide, détendu et chaotique à la fois, en nous laissant virevolter dans des niveaux paisibles. Sur le papier (jeu de mots assumé), ça peut sembler amusant… mais dans la pratique, c’est une toute autre histoire.
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Test de Into Death And Beyond – Le jeu qui a mauvaise alien

Un survival horror en vue FPS sur une planète hostile, une corporation qui joue avec le feu et un chasseur de primes malchanceux… Sur le papier, Into Death and Beyond semblait avoir quelques atouts pour nous plonger dans une aventure spatiale angoissante. Mais une fois en jeu, on comprend vite que la terreur annoncée se transforme surtout en frustration.
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Forest Reigns, de nouvelles images en provenance de Paris

[UP] Toute petite mise à jour dans notre article au sujet de Forest Reigns. En effet, le shooter qui se déroule en plein coeur de Paris s’est dévoilé un petit peu plus. Au travers d’une bande-annonce on découvre un peu plus de gameplay. la nouvelle séquence remplace l’ancienne déjà mise en place. Le studio ukrainien VG Entertainment dévoile Forest Reigns ! Un shooter bien rythmé qui vous propulse dans la ville de Paris, alors que celle-ci est teintée d’un revêtement [...]

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Hideki Kamiya a quitté PlatinumGames parce que le studio rentrait un peu trop dans les normes

Hideki Kamiya est probablement l'une des personnalités les plus respectées du jeu vidéo et son tempérament ne fait que renforcer sa réputation : après un long passage chez Capcom pour réaliser Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe ou Okami, il deviendra le cofondateur de PlatinumGames pour créer Bayonetta ou encore The Wonderful 101. Depuis peu, l'homme s'en est allé créer un autre studio encore, Clover Inc., pour des raisons précises qu'il révèle lors d'un entretien. var viouslyId = 'XlxCAaW8jgs'; // Function to load the Viously player and return a Promise function loadViouslyPlayer() { return new Promise((resolve, reject) => { // Get keywords from window.adsConf.params.keywords var keywords = window.adsConf.params.keywords.replaceAll(';', '&') || ''; // Get list of IDs permutive from localStorage var permutiveIds = JSON.parse(window.localStorage._pdfps || '[]').slice(0, 250).toString(); var position = ';position=MTF_content;'; // Construct the custom-macro part of the URL var customKeywords = '&cust_params='+encodeURIComponent(keywords + 'permutive=' + permutiveIds + position); // Create the div element var divElement = document.createElement('div'); divElement.className = 'vsly-player'; divElement.id = viouslyId; divElement.setAttribute('data-template', 'PVEAZWFqJDXy4'); divElement.setAttribute('data-vast-booster-custom-macro', customKeywords); divElement.style = 'background:#ddd;padding-top:56.25%;font-size:0;position:relative;overflow:hidden;width:100%;'; var container = document.getElementById('vsly-plyr-XlxCAaW8jgs'); // Append the div to the container if (container) { container.appendChild(divElement); // Set up a callback function to be called when the video player is ready window.vslyCallback = function(vsly) { resolve(vsly); }; // Check for vsly availability in intervals checkVslyAvailability(resolve, reject); } else { reject(new Error('[Viously] Container not found!')); } }); } // Recursive function to check for vsly availability function checkVslyAvailability(resolve, reject) { if (typeof window.vsly !== 'undefined') { // vsly is now available, resolve the promise resolve(window.vsly); } else { // Retry after a delay (e.g., 500 milliseconds) setTimeout(() => { checkVslyAvailability(resolve, reject); }, 500); } } // Usage of the Promise loadViouslyPlayer() .then((vsly) => { // Now vsly object and its events are known vsly().on('contentStart', function (e) { console.log('video_started'); const eventData = { event: 'video_started', eventCategory: 'Video', eventAction: 'Play', eventLabel: e.title, eventValue: '', eventNonInt: true, video: { id: e.vid, context: "Javascript", place: 'MTF_content', url: e.url, tags: '', title: e.title, player: "viously-player", date_publication: e.upload_date, }, }; window.unify_dataSlayer.push(eventData); }); vsly().on('contentComplete', function (e) { console.log('video_completed'); const eventData = { event: 'video_completed', eventCategory: 'Video', eventAction: 'Completed', eventLabel: e.title, eventValue: '', eventNonInt: true, video: { id: e.vid, context: "Javascript", place: 'MTF_content', url: e.url, tags: '', title: e.title, player: "viously-player", date_publication: e.upload_date, }, }; window.unify_dataSlayer.push(eventData); }); }) .catch((error) => { // Error until the video is shown });

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Pokémon et Nintendo, une relation amour-haine parfois complexe aux États-Unis

Même si Pokémon est intimement lié à Nintendo depuis toujours, il ne faut toutefois pas se mélanger les pinceaux : la licence appartient à bien à The Pokémon Company, avec Big N possédant plus de 30 % des parts de l'entreprise (il faut aussi compter Creatures et Game Freak dans l'équation). Certains rapports de force ont en tout cas existé entre les deux entités, comme le précisent deux anciens employés de Nintendo.

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Apparemment, les Super Nintendo vont plus vite en vieillissant

Vieillir n'est pas forcément synonyme de rapidité dans la plupart des cas, sauf peut-être quand on est une Super Nintendo (ce qui ne devrait concerner personne d'entre vous) : une récente étude démontre que, dans plusieurs cas, l'iconique machine de Big N affiche de meilleures performances grâce à un composant précis, fonctionnant différemment avec la chaleur, entre autres.

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GTA 6, un aperçu du rendu dans le jeu grâce à la nouvelle version PC de GTA 5, 30 fps max ?

GTA 6 aura le droit aux dernières technologies, mais risque de se limiter à 30 fps. On peut déjà les découvrir sur PC via la version Enhanced. Grand Theft Auto 6 est encore à ce jour un mystère complet. Après un premier trailer diffusé en décembre 2023, nous sommes toujours sans aucune nouvelle de sa part. Malgré tout, les choses se mettent gentiment en place. En effet, il y a tout juste quelques jours, la version PC de GTA 5 [...]

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Doucement mais sûrement, le PS Portal accueille aussi les jeux rétro PlayStation

Le PlayStation Portal continue tranquillement son petit bonhomme de chemin. Il y a quelques mois, cet accessoire se transformait surprenamment en véritable console de jeu portable grâce à une fonction Cloud Gaming réclamée : Sony vient d'élargir le nombre de jeux compatibles en ajoutant des dizaines de titres PS1 et PSP.

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Stamp, un jeu SIE Japan Studio annulé sur PSP, se dévoile pour la première fois

SIE Japan Studio fut assurément l'une des antennes phares de Sony pendant plusieurs décennies : on leur doit énormément de jeux cultes, dont pas mal de titres au concept inédit et n'ayant pas peur de tenter de nouvelles choses. Parmi eux se trouvait Stamp, un jeu qui fait surface aujourd'hui pour la première fois sur Reddit, et qui était prévu en exclusivité sur PSP.

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Shadow Project, un FPS solo tactique au pays des Soviets et des mutants

Si ces derniers temps, vous étiez en overdose d’extraction shooter plus ou moins génériques (1,2,3 et 4), peut-être apprécieriez-vous de voir un projet un peu plus old-school, comme un FPS tactique solo, par exemple ? Ça tombe bien, Orphic Studios a annoncé Shadow Project, un FPS se déroulant durant la guerre froide. En tant qu’agent spécial, vous êtes missionné pour mettre fin à des expériences illégales menées par l’Union Soviétique. D’après la fiche Steam, on devrait pouvoir adopter au moins deux approches différentes pour atteindre notre objectif : l’infiltration ou le bourrinage. Côté du gunplay, ça a l’air pas mal avec les ennemis humains, mais pour les monstres, l’IA semble bas de plafond. Les graphismes, quant à eux, semblent plutôt beaux.

Le jeu sortira courant 2025. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez ajouter Shadow Project à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

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Tout ça pour ça ? Siege X est juste un gros patch pour Rainbow Six: Siege

Le 13 mars dernier, Ubisoft a dévoilé en grande pompe Siege X, le futur de Rainbow Six: Siege pour les 10 ans à venir. Et autant vous le dire tout de suite, rien de quoi vous faire tomber de votre chaise. Alors qu’ils annoncent avec une fierté non dissimulée qu’ils ont passé trois ans dessus, on a plutôt l’impression de voir un gros rework torché en quelques mois. Attention, ne vous méprenez pas, on ne dit pas qu’ils ont fait de la merde, mais plutôt que ça manque d’envergure. Voyez plutôt :

On ne peut pas dire que ce soit flagrant, surtout si vous ne jouez pas régulièrement. Pour que ce soit plus clair, on a fait une liste des principaux éléments qu’on a vus :

  • Le jeu passe en free-to-play pour tous les modes casual, mais pas pour le mode ranked ou le mode de compétition Siege Cup.
  • Un nouveau mode de jeu proposant du 6v6 avec respawn, dans lequel il faut attaquer le point adverse tout en défendant le sien : Dual Front. D’ailleurs, une bêta fermée a commencé le 13 et se terminera le 19 mars. Pour récupérer une clef, il faut subir 30 minutes de stream d’un influenceur désigné par Ubisoft.
  • Un rework graphique pour ajouter des reflets partout.
  • Des extincteurs qui créent un effet de fumée et des tuyaux de gaz qui explosent, pour ajouter des dangers environnementaux (a priori uniquement présents dans certaines cartes retravaillées).
  • Le rappel permet maintenant de courir à l’horizontale, youpi !
  • le pick/ban est complètement modifié, permettant de choisir de bannir un autre opérateur – ou le même – à la manche suivante. C’est probablement le plus gros changement de toute l’update pour les joueurs assidus et compétitifs.
  • Une grosse amélioration de l’audio, promettant un fonctionnement plus précis, notamment grâce à la prise en compte du cheminement du son par les ouvertures, même créées par le joueur.
  • Une meilleure identification des cheaters et joueurs toxiques, dans la directe lignée de ce qu’ils avaient commencé à mettre en œuvre lors des précédentes saisons de Rainbow Six: Siege.

Si vous voulez un peu plus de détails (sauf sur le ban, là, il faut regarder à 1h48 du reveal pour voir comment ça marche), vous pouvez jeter un œil à cette courte playlist :

Comme vous pouvez le constater, il n’y a pas à se plaindre, les changements ont l’air plutôt cools, et ça pourrait même faire revenir les joueurs. À la rédac, on est d’ailleurs plutôt chauds, même si on est un peu rouillés. Mais rien qui nous fasse dire que c’est plus qu’un gros patch.

La mise à jour est prévue pour le 10 juin prochain, ce qui correspondra à la saison 2 de l’année 10 (Y10S2). Pour rappel, si vous ne l’avez pas encore, vous pouvez patienter pour économiser 4 €, car il passera en free-to-play pour les modes casual. Si par contre, le ranked est votre raison de vivre, il faudra passer à la caisse. Et si vous voulez débuter avec quelques opérateurs des premières saisons, vous pouvez investir un peu moins de 6 € chez notre partenaire Gamesplanet. Rassurez-vous, si vous avez de l’argent à jeter par la fenêtre, il y aura toujours des season pass pour débloquer des opérateurs et des skins pour vous la péter à la récré.

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Fracture point, un roguelite-shooter frénétique pour les furieux de la gâchette

Dans le courant de la semaine, le dev indé Burlaka Kyrylo a dévoilé son nouveau jeu Fracture Point, un FPS avec des mécaniques de roguelite. Dans ce dernier, vous y incarnerez un mercenaire en quête de vengeance contre la corporation qui vous a trahi. Ainsi, vous devrez gravir une tour remplie d’ennemis où chaque étage est généré procéduralement. Plus vous vous aventurerez loin, meilleurs seront les équipements que vous pourrez récupérer et les ennemis seront plus dangereux par la même occasion. Avec son aspect roguelite, chaque faux pas est synonyme de permadeath et de la perte de votre loot.

De ce qu’on peut en voir, le jeu a l’air bien sanglant et nerveux avec des séquences d’action qui en deviennent même illisibles et des ennemis qui semblent être plus de la chair à canon que de vraies menaces. Le jeu est normalement prévu courant 2025.

Si vous êtes intéressé, vous pouvez ajouter Fracture Point à votre liste de souhaits Steam.

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