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Rocket League : la saison 18 est lancée avec la mise à jour 2.49 (patch note)
Si vous êtes un joueur régulier de Rocket League, vous devez certainement être au courant du lancement ce jour de la saison 18. Psyonix a communiqué sur cette dernière avec de nombreuses informations et toutes les nouveautés qui en découlent. Une nouvelle mise à jour est par ailleurs disponible avec de nombreux ajustements intéressants.
C’est le moment de repartir pour une nouvelle saison ! Avec le lancement de la saison 18, nul doute que les serveurs seront remplis en ce vendredi soir. Chaque début de saison marque également l’arrivée de nouveaux véhicules et autres objets. On pensera notamment au Dodge Charger Daytona Scat Pack et aux châssis Azura, ainsi qu’à une toute nouvelle arène nommée Futura Garden. Sans plus tarder, voici le changelog complet de cette mise à jour 2.49 :
Saison 18
Rocket Pass
- Le Rocket Pass de la Saison 18 est arrivé ! Avec des objets sur le thème de la haute technologie, ainsi que le Dodge Charger Daytona Scat Pack et les châssis Azura.
- Le châssis de voiture du Dodge Charger Daytona Scat Pack utilise la hitbox de la Dominus.
- Le châssis de voiture Azura utilise la hitbox Breakout.
Les défis
- Les défis pour l’étape 1 de la Saison 18 sont disponibles !
Compétitif
- La compétition de la Saison 18 a commencé !
- Pendant la Saison 18, le Dropshot compétitif remplace le Snow Day compétitif.
- Comme pour les saisons précédentes, nous avons effectué une réinitialisation partielle des rangs pour tous les modes de jeu compétitif.
Nouveau contenu dans la saison 18
Les tournois
De nouveaux objets en récompense de tournoi ont été ajoutés.
Les tournois de la Saison 18 sont disponibles !
Tous les crédits de tournoi restants de la Saison 17 seront automatiquement convertis en récompenses.
Vos crédits de tournoi sont transformés en récompense : la plus haute possible basée sur votre rang et vos crédits de tournoi restants.
Vous recevrez une All-Stars Cup si vous avez participé à au moins un tournoi cette saison.
Nouveaux mutateurs
Nous avons introduit de nouveaux mutateurs dont les joueurs peuvent profiter en mode Exhibition et en partie privée.
Découvrez la liste complète ci-dessous :
Jumps (Sauts)
Augmente le nombre de sauts que vous pouvez faire à la fois !
- 2 sauts
- 3 sauts
- 4 sauts
- Illimité
- Grounded Only (Au sol seulement) (ne sautez que lorsque vous êtes au sol !)
- Par défaut
- Aucun (pas le moindre saut ! Une véritable compétition au sol.)
Number of Balls (Nombre de ballons)
Choisissez le nombre de ballons en jeu :
- Un
- Deux
- Quatre
- Six
Ball Gravity (Gravité du ballon)
Les options sont les suivantes :
- Basse
- Élevée
- Super
- Par défaut
Dodge Timer (Chrono d’esquive)
Ajustez le temps imparti entre deux esquives :
- 2 secondes
- 3 secondes
- Illimité
- Par défaut
Possession Score (Score de possession)
Permettez aux joueurs de marquer simplement en gardant le contrôle du ballon.
- 1 seconde
- 2 secondes
- 3 secondes
- Par défaut
Demolish Score (Score de démolition)
Permettez aux joueurs de marquer des points par démolition :
- 1 point
- 2 points
- 3 points
- Par défaut
Goal Score (Score de but) – Normal
Augmentez le nombre de points attribués pour chaque but :
- 0 points
- 2 points
- 3 points
- 5 points
- 10 points
- Par défaut
Goal Score – Aerial (Score de but – Aérien)
Augmentez le nombre de points attribués pour chaque but aérien :
- 0 points
- 2 points
- 3 points
- 5 points
- 10 points
- Par défaut
Goal Score – Assist (Score de but – Passe décisive)
Augmentez le nombre de points attribués pour chaque passe décisive :
- 1 point
- 2 points
- 3 points
- Par défaut
Enforce Territories (Territoires interdits)
Active un mur Split Shot, divisant le terrain en deux. Si un joueur touche le sol du camp adverse, il explose.
Compléments aux mutateurs existants
Nous avons également ajouté de nouvelles options pour les mutateurs existants ! Jetez-y un coup d’œil :
- Ajout d’options de type de ballon
- Player Seeking (recherche de joueurs)
- Dropshot
- Score Absorb (Absorption de score)
- Ajout d’options de Max Score (score maximum)
- 10
- 20
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- Ajout d’options pour Demolish (démolition)
- On Ball Contact (au contact du ballon)
- On Ball Contact (FF) (Au contact du ballon) – « Friendly Fire » (« Dégâts aux alliés »)
Haymakers only (Haymakers uniquement)
Ajout d’options pour Rumble
Grappling Hooks Only (grappins uniquement)
Nouvelle arène
- La toute nouvelle arène « Futura Garden » est maintenant disponible !
Ping de barre transversale et poteau de but
- Grâce à l’effet sonore ping, vous pourrez désormais entendre à quel point vous étiez proche de marquer ce but !
- Le ping change de tonalité en fonction de la vitesse du ballon lorsqu’il touche la barre transversale ou le poteau de but.
- L’effet sonore sera joué dans toutes les arènes standard.
Community Spotlight
- Découvrez un membre de la communauté Rocket League ! Voici plus d’infos sur la « Reine de la transversale », Athena, dans le panneau d’actualité en jeu.
- Les joueurs peuvent également récupérer GRATUITEMENT le titre de joueur d’Athena « CROSSBAR QUEEN » de la Community Spotlight dans la boutique d’objets ! Disponible du 14 mars à 17h au 21 mars à 16h59 (heure centrale européenne) dans l’onglet Communauté de la boutique.
Récompenses gratuites
Pour fêter la nouvelle saison, tous les joueurs qui se connecteront pendant la Saison 18 recevront instantanément la bannière de joueur « Future Fashion ».
Les joueurs peuvent également obtenir gratuitement l’hymne de joueur « Breathe » dans la boutique d’objets du 14 mars à 20h au 20 mars à 19h59 (heure centrale européenne).
Changements et mises à jour
Amélioration de la recherche de partie des sous-régions
- Les joueurs pourront désormais interroger des centres de données individuels dans la région qu’ils ont choisie, au lieu d’un seul serveur.
- Cela augmente considérablement les chances que les joueurs bénéficient d’une meilleure latence moyenne dans leurs parties.
- La plupart des joueurs devraient voir une amélioration de leur expérience de recherche de partie.
Rééquilibrage du centre de masse
- Les ajustements du centre de masse de la v2.46 ont provoqué des effets secondaires inattendus au niveau de certains châssis utilisant des hitboxes recalculées. Nous avons restauré les paramètres de base des hitboxes de certains châssis en repositionnant le maillage visuel de ces voitures. Les châssis corrigés comprennent :
- Formula 1 2021 (hitbox Plank)
- Formula 1 2022 (hitbox Plank)
- Des correctifs pour les châssis restants dont les hitboxes sont recalculés seront publiés dans les prochaines mises à jour.
Le signalement vocal dans Rocket League
Pour en savoir plus au sujet du signalement vocal, consultez notre Foire aux questions.
Nous élargissons le signalement de joueur dans Rocket League afin d’inclure le signalement vocal.
Cela signifie qu’en plus de la possibilité de bloquer, mettre en sourdine ou signaler les autres joueurs, le signalement vocal vous permettra de fournir des preuves sonores afin de démontrer les infractions soupçonnées à nos règles de la communauté.
Récompenses compétitives de la saison 17
Les récompenses compétitives de la Saison 17 seront accordées en fonction de votre niveau de rang atteint pendant la saison. N’oubliez pas, vous devez avoir remporté au moins dix parties à ce niveau de rang pour obtenir ses récompenses !
Légende Supersonique en Snow Day : « S17 ICE TITAN » écrit en blanc titane
Récompenses principales
Rang Bronze dans n’importe quel mode de jeu compétitif : explosion de but « S17 Bronze »
Rang Argent dans n’importe quel mode de jeu compétitif : explosion de but « S17 Argent » + récompense précédente
Rang Or dans n’importe quel mode de jeu compétitif : explosion de but « S17 Or » + récompenses précédentes
Rang Platine dans n’importe quel mode de jeu compétitif : explosion de but « S17 Platine » + récompenses précédentes
Rang Diamant dans n’importe quel mode de jeu compétitif : explosion de but « S17 Diamant » + récompenses précédentes
Rang Champion dans n’importe quel mode de jeu compétitif : explosion de but « S17 Champion » + récompenses précédentes
Rang Grand Champion dans n’importe quel mode de jeu compétitif : explosion de but « S17 Grand Champion » + récompenses précédentes
Rang Légende supersonique dans n’importe quel mode de jeu compétitif : explosion de but « S17 Légende supersonique » + récompenses précédentes
Titres de récompense de Grand Champion
Grand Champion dans n’importe quel mode de jeu compétitif : « S17 GRAND CHAMPION » écrit en pourpre
Grand champion en Rumble : « S17 RNG CHAMP » écrit en pourpre
Grand champion en Paniers : « S17 DUNK MASTER » écrit en pourpre
Grand Champion en Snow Day : « S17 BLIZZARD WIZARD » écrit en pourpre
Titres de récompense de Légende supersonique
Légende supersonique dans n’importe quel mode de jeu compétitif : « S17 SUPERSONIC LEGEND » écrit en blanc titane
Légende supersonique en Rumble : « S17 RNGENIUS » écrit en blanc titane
Légende supersonique en Paniers : « S17 LEGENDARY BALLER » écrit en blanc titane
Corrections de bugs
Correction des problèmes de caméra des joueurs se produisant au moment précis où la partie entre en prolongation.
Les options de turbo modifiées lors d’une partie active de jeu libre en ligne ne sont plus annulées lorsqu’un but est marqué.
Résolution d’un léger clignotement survenant lors de la prévisualisation des stickers de base.
Correction de la description de la réinitialisation des buts qui ne se mettait pas à jour lorsque l’on passait par les options du menu du jeu libre en ligne.
La configuration d’une partie privée 3c3 dans un salon ouvert respecte désormais la taille de l’équipe.
Correction de la disparition du ballon avant le chronomètre de tir dans les entraînements aériens et d’attaquant.
Correction de certains objets affichant une balise d’attribut incorrecte.
Correction des options d’anticrénelage qui se désactivent après la fermeture du jeu ou après avoir quitté une partie.
Rétablissement du bouton « Rejoindre la partie de groupe » dans les portraits des joueurs.
Résolution des problèmes d’aliasing dans Drift Woods et Drift Woods (Nuit).
Sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, la notification « nouveau » du panneau d’actualité disparaît désormais après l’ouverture de la notification.
Résolution des problèmes de performance des récompenses de catégorie classée turbo de S16.
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Après le succès de Helldivers 2 sur PS5 et PC, un jeu de plateau est en projet avec un financement participatif
L’un des jeux multijoueur de l’année 2024 continue de faire parler de lui. En effet, alors que les mises à jour se poursuivent avec du nouveau contenu régulier, Helldivers II pourrait débarquer sous un autre format, à savoir un jeu de plateau. Toutefois, ce projet fait l’objet d’un financement participatif et sa disponibilité sera donc entre vos mains.
Spécialisé dans les jeux de plateau, Steamforged Games est en train de développer le projet d’un jeu aux couleurs de Helldivers II. Très peu d’informations pour le moment concernant le concept et le fonctionnement de ce potentiel jeu sont disponibles, mais il semblerait que le projet ait besoin de l’aide de la démocratie. En effet, c’est via une campagne de financement participatif Gamefound que le projet pourrait finalement voir le jour. Si vous êtes intéressé par ce concept, n’hésitez pas à soutenir cette action qui commencera à compter du 8 avril 2025.
Pour rappel, Helldivers II est toujours disponible sur PS5 et PC.
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Une refonte des échanges arrive dans Pokémon TCG Pocket : voici tout ce qui va changer en fin d’année
Le jeu mobile aux plus de 60 millions de téléchargements de jeux de cartes à collectionner Pokémon réagit aux critiques de la communauté après la sortie de la mise à jour du 29 janvier 2025 sur la mise en place des échanges, jugée trop chère et restrictive.
Plus d’un mois et demi après la sortie de la fonctionnalité des échanges sur Pokémon TCG Pocket, The Pokémon Company annonce déjà une refonte du système pour répondre aux critiques de la communauté. En effet, la communauté a énoncé plusieurs remarques sur cette fonctionnalité, d’abord jugée trop limitante quant au nombre d’échanges et le fait qu’on ne puisse pas échanger des cartes de rareté supérieure ou égale à 2 étoiles.
La fonctionnalité s’est également avérée trop chère à utiliser, nécessitant des jetons d’échange obtenables lors d’événements ou en détruisant des cartes de notre cartodex contre une quantité trop faible de jetons. Des critiques visiblement justifiées aux yeux de The Pokémon Company qui annonce une mise à jour pour fin automne 2025.
Dans cette mise à jour qui mettra du temps avant de sortir, The Pokémon Company liste plusieurs changements qui devraient plaire à la communauté. Premièrement, la suppression des jetons d’échanges pour les remplacer par la poudre d’éclat, un objet disponible en grande quantité lors des événements et en ouvrant des boosters et qui ne servait alors qu’à ajouter des éléments visuels sur les cartes en jeu. Il est d’ailleurs annoncé que la quantité de poudre d’éclat gagnée sera augmentée puisqu’elle servira à deux fonctionnalités différentes.
De plus, les jetons d’échange restants au moment de la mise à jour seront automatiquement convertis en poudre d’éclat. En attendant, le jeu offre actuellement aux joueurs 500 jetons d’échange pour vous permettre d’agrandir votre cartodex.
Une fonctionnalité permettant d’indiquer les cartes intéressantes à échanger pour vous en amont des échanges pour rendre plus fluide le système verra également le jour. Enfin, The Pokémon Company annonce travailler sur une méthode afin de pouvoir échanger des cartes encore non-échangeables à l’heure actuelle comme les cartes promo ou les cartes 2 étoiles, mais étant encore au stade de l’étude, nous n’avons pas plus d’informations à l’heure actuelle.
Le prochain événement de Pokémon TCG Pocket sera disponible le 17 mars 2025 à 7h CEST et le jeu est disponible au téléchargement sur smartphones Android et iOS.
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