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Selaco dévoile un peu plus son chapitre 2

Altered Orbit Studios vient enfin de donner un vrai aperçu de ce qui attend les joueurs dans le chapitre 2 de Selaco. D’après les développeurs, la nouvelle campagne est désormais désormais entièrement jouable en interne, du début à la fin, ce qui leur permet maintenant de se concentrer sur le polish, l’équilibrage et les finitions.

43ac51328d87ec49ead37af46b421324c7eb1b80 Le contenu déja confirmé donne une bonne idée des ambitions du studio : zones plus ouvertes, refonte de l’IA, améliorations techniques, travail sur direction artistique et le level design, y compris pour le chapitre 1. On peut aussi compter sur l’arrivée d’armes lourdes, de nouveaux Mutators, de nouveaux ennemis comme un tank, ainsi que des Drop Pods qui amèneront des ennemis directement sous votre nez. L’arsenal s’étoffe, et accueille un drone Sentinel ainsi que de fonctionnalités supplémentaires qu’on vous laisse découvrir par vous même, parce qu’on est dimanche, et qu’on a d’autres priorités, comme ne rien faire.

49efa467ff6bce36471e8da5d90c46df0ce1ff05 scaledLe développement avance bien, et le chapitre 2 s’annonce plus long, plus intense, plus varié, et clairement pensé pour pousser encore plus loin ce qui fait le charme de Selaco. Si vous n’avez pas encore craqué, le jeu est actuellement en promotion à –30 % sur Steam, soit environ 17 € à l’occasion des soldes de fin d’année.

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Alkahest : un premier devlog qui pose les bases du système de combat

Le studio Push On dévoile enfin son premier Dev Diary consacré à Alkahest, sobrement intitulé Forging the Combat of Alkahest. Le studio y présente les fondations de son système de combat au corps-à-corps, basé sur la physique, sur des ennemis réactifs et des environnements interactifs, le tout dans un RPG médiéval en vue subjective aux inspirations comme Dark Messiah of Might & Magic ou l’œuvre de J.R.R. Tolkien.

12nLes développeurs en profitent pour expliquer comment ceux-ci souhaitent faire réagir les ennemis de manière cohérente aux coups, en chancelant, en tombant, ou en se défendant selon la situation. Le système de combat semble s’orienter vers la physique plutôt que vers des animations purement scriptées, un peu comme ce que souhaite proposer Ad Mortem, pour notre plus grand bonheur.
4nLe devlog insiste aussi sur l’importance des environnements : meubles, décors et éléments du niveau ne sont pas qu’ornementaux, mais conçus pour être bousculés, brisés ou exploités pendant les affrontements. L’objectif affiché est très clair : un gameplay viscéral, lisible, et surtout profondément systémique, où chaque coup porté, chaque objet du décor et chaque décision du joueur peut faire basculer un affrontement ou aider à résoudre la situation à la manière d’un immersive sim. Une bien belle promesse.

D’autres devlogs sont prévus sur les environnements, la direction artistique, l’alchimie ou l’exploration. En attendant, si Alkahest vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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The Legend of Zelda et Monolith Soft (Xenoblade), une histoire intime faite pour durer

Si l'on a tendance à associer immédiatement Monolith Soft à la saga Xenoblade Chronicles (et à raison), il faut toutefois savoir que le studio tokyoïte est devenu, depuis son rachat par Nintendo en 2007, l'une de ses forces ouvrières les plus importantes. Elle a bossé sur pas mal de jeux en renfort, mais c'est surtout sur la franchise The Legend of Zelda que la collaboration a pris une ampleur inédite, pour le meilleur et pour le… Non, juste pour le meilleur, visiblement.

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L'émulation PS3 sur PS5, c'est fait (même s'il y a encore du boulot)

Aujourd'hui, le seul moyen de jouer aux jeux PS3 sur PS5 est de passer le cloud gaming, à condition de s'en tenir au petit catalogue défini par Sony et d'être abonné au PlayStation Plus Premium. Nous vous en parlions ici, mais difficile de ne pas être frustré face à toute une ludothèque restée bloquée deux générations en arrière : un studio travaille toutefois sur une potentielle solution, qui vient de faire ses preuves officiellement.

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Sous le radar - Pyre, le jeu plus original, mais oublié, de Supergiant Games (Hades 2)

En ce dimanche pré-Noël, peut-être êtes-vous déjà tranquillement assis au coin du feu, la senteur du sapin voguant dans une pièce chaleureuse, illuminée de rayons du soleil se reflétant sur un grand tapis de neige extérieur. Ou peut-être pas. Peut-être êtes vous simplement devant la téloche, ou en train de jouer au Steam Deck dans un canapé lambda (et sans aucun flocon dehors, à moins d'habiter en Norvège ou d'être en 1934). Nous avons de quoi réchauffer votre week-end : Pyre.

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Glen Schofield (Dead Space, Call of Duty) pleure les EA et Activision d'antan et leur fait ses adieux

Glen Schofield, directeur et créateur de Dead Space et The Callisto Protocol, mais aussi cofondateur de Sledgehammer Games, a visiblement un peu de mal à trouver sa place dans l'industrie d'aujourd'hui. Il regrette en tout cas l'ancienne vision d'EA et d'Activision, pointant du doigt le rachat récents des deux éditeurs.

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Fact'Or 2025 - Ricardo

Une nouvelle année s'achève, et j'ai l'impression de devoir écrire la même chose à chaque fois : peu de jeux traversés en douze mois, la faute à d'autres occupations d'adulte / daron qui mangent petit à petit mon temps de "fun" et réduisent donc mécaniquement mes coups de coeur pour ces Fact'Or. Mais haut les coeurs ! Je n'en ai toujours pas fini avec ma plus grande passion et vous n'en avez donc toujours pas fini avec moi (et mes goûts douteux). Désolé...

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