Mauvaise nouvelle. Si vous avez eu la chance de découvrir ces derniers mois le sublime Dordogne et ses peintures faites à la main, sachez qu’il sera le dernier projet du studio : UMANIMATION. En raison de très faibles ventes, la structure ne peut survivre. Pourtant, le titre a été très bien noté sur Steam par les joueuses et les joueurs. Encore une triste nouvelle dans ce secteur qui bat cruellement de l’aile depuis bientôt trois ans maintenant. Notez qu’il est [...]
Malgré sa direction artistique remarquable (et remarquée), Dordogne n'aura pas débouché sur un avenir radieux pour Umanimation et sa branche Un je ne sais quoi. C'est désormais l'heure de baisser le rideau.
MAR10 DAY - Alarmo: le réveil musical de Nintendo Dans le cadre des événements liés au Mario Day, le réveil Nintendo Alarmo accueille un nouveau thème inspiré de Super Mario Bros., avec musiques emblématiques et effets sonores interactifs.
Lancé en février 2023, le FPS de fantasy hardcore free-to-play Dark and Darker semble décidément maudit, puisqu'après avoir mis le studio Ironmace dans un bourbier juridique et financier, voilà que le jeu a disparu de l'Epic Games Store.
Cela faisait des semaines que PlayStation et Hideo Kojima avaient donn rendez-vous au monde entier pour découvrir le prochain trailer de Death Stranding 2. Une vidéo particuli...
Un mois avant la diffusion du premier épisode de la saison 2 sur Max, le service de vidéo à la demande de Warner Bros. Discovery, la série The Last of Us se dévoile davantage avec une bande-annonce qui fait monter la pression.
Coûte que coûte, la franchise Resident Evil s'apprête à faire son retour, encore une fois, au cinéma. Il faut dire que les adaptations précédents de RE sur grand écran ont rapporté plus de 1,2 milliard de dollars...
Civilization VII est l’un des jeux de stratégie au tour par tour les plus attendus de ces dernières années. Il tente d’innover en permettant de changer de civilisation et en enrichissant les mécaniques diplomatiques. Malheureusement, si l’idée est bonne sur le papier, l’exécution laisse à désirer.
Un gameplay qui peine à convaincre
Civilization VII tente d’apporter une nouvelle dynamique à la licence. Le jeu divise la partie en trois grandes périodes : l’Antiquité, la Renaissance et l’Époque moderne. Chacune permet, si le cœur vous en dit, de changer de peuple et de dirigeant. Si cette flexibilité théorique peut sembler rafraîchissante, elle nuit finalement à l’attachement et à la stratégie sur le long terme. Civilization VI proposait une progression fluide et une identité propre à chaque faction. Ce septième opus dilue l’impact des choix stratégiques.
Une interface confuse et des ressources mal expliquées
Le précédent titre avait su moderniser son interface pour une navigation plus intuitive. Civilization VII fait malheureusement un pas en arrière. Les menus sont souvent peu clairs, et les informations importantes sur les ressources ou les bonus sont mal expliquées. On se retrouve trop souvent à chercher des détails cruciaux qui devraient être visibles d’un coup d’œil.
Une intelligence artificielle aux fraises
Depuis plusieurs opus, l’IA des Civilization est un sujet récurrent de critiques, mais Civilization VII atteint des sommets d’absurdité. Les leaders adverses adoptent des comportements incohérents, oscillant entre une passivité désarmante et des déclarations de guerre irrationnelles. Les négociations diplomatiques manquent de logique, et l’IA semble incapable de gérer efficacement ses empires.
Une réception mitigée
Malgré ses défauts, Civilization VII a reçu un accueil globalement positif de la part de la presse spécialisée. Les critiques louent l’ambition du titre et la richesse de ses mécaniques, mais n’évoquent pas les nombreux problèmes de finition. Du côté des joueurs, le constat est bien plus sévère. Sur les plateformes de notation comme Steam ou Metacritic, les avis sont bien plus négatifs. Ils pointent du doigt une expérience frustrante et inaboutie digne d’un early access.
Le retour du mastodonte du 4X est loin d’être un triomphe. Civilization VII avait toutes les cartes en main pour renouveler la franchise. Mais son manque de finitions et ses choix discutables plombent l’expérience. Entre une IA à la ramasse, une interface confuse et des ressources mal expliquées, il peine à convaincre. Reste à voir si les mises à jour futures (et ses dizaines de DLC) permettront de rectifier le tir. En l’état, ce nouvel opus s’avère être un déception pour beaucoup de joueurs…
Pour Bloomberg, l'ami Jason Schreier (lui-même grand amateur de la série Suikoden) a pu s'entretenir avec le producteur du jeu mobile nouvellement annoncé pour la saga : Suikoden Star Leap. Et l'objectif de l'entretien est clair : rassurer.
Après le compte PSN à lier sur PC, découvrez le compte Microsoft à lier sur Playstation. Qui a dit multiverse ? Et si vous ne possédez pas de compte Microsoft, mauvaise nouvelle : il sera obligatoire pour jouer à Forza Horizon 5 sur PS5.
Plusieurs améliorations techniques apportées par Nintendo à sa prochaine console ont été dévoilées grâce à des documents déposés auprès de la Federal Communications Commision. Et si ces améliorations sont bienvenues, elles restent malgré tout fort limitées.
Pour bien commencer la semaine et tenter de s'y retrouver dans l'incessant tourbillon des sorties jeux vidéo, Gamekult vous propose une sélection des titres les plus notables, dont les sorties sont programmées du 10 au 16 mars 2025. Une semaine placée sous le signe des portages et des jeux indépendants.
Nvidia a annoncé ses résultats pour l'année fiscale 2025 et son chiffre d'affaire a plus que doublé en passant la barre des 130 milliars de dollars. 115 de ses milliards viennent de la division Centres de données, principalement grâce à l'IA. Rien que la branche Réseau de Nvidia qui produit du matos type cartes réseau et switchs a généré 13 milliards de dollars de CA. À titre de comparaison, la division Jeux vidéo a rapporté 11 milliards de dollars, soit 8,5 % du CA.
Cela...
La bande-annonce diffusée à la SXSW 2025 a tenu toutes ses promesses et bien plus encore. Le prochain jeu de Hideo Kojima ne laissera personne indifférent.
Hideo Kojima est actuellement à Austin, aux États-Unis, pour le South by Southwest (SXSW), un festival dédié à la musique, au cinéma et aux médias interactifs. À cette occasion, il a dévoilé le tout dernier trailer de Death Stranding 2: On the Beach ainsi que sa date de sortie.
Accompagné de Norman Reedus, Troy Baker et de l’artiste français Woodkid, Hideo Kojima a dévoilé de nouveaux détails sur le très attendu Death Stranding 2: On the Beach lors d’une conférence d’une heure. Comme à son habitude, il a marqué les esprits avec un trailer spectaculaire. À travers une vidéo de 10 minutes, Kojima Productions a mis en avant l’univers du jeu tout en démontrant la puissance du Decima Engine, développé en collaboration avec le studio Guerrilla Games.
Excellente nouvelle pour les fans, ce trailer a enfin révélé la date de sortie tant attendue du jeu. Death Stranding 2: On the Beach sera disponible dès le 26 juin 2025. À la suite de cette annonce, les précommandes ont été confirmées pour le 17 mars, accompagnées de la présentation des différentes éditions et de leur contenu. En plus de l’édition Standard, le jeu bénéficiera également d’une édition Digital Deluxe et d’une édition Collector.
Digital Deluxe Edition
Le jeu de base
Un Accès Anticipé de 2 jours
3 Exosquelettes :
Battle Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Boost Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Bokka Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Machine Gun (MP-Bullets) LV1 Early Unlock
3 Patchs :
Patch 70: Quokka
Patch 71: Chiral Feline
Patch 72: Why Me?
Contenu de précomande :
Battle Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Boost Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Bokka Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Custom Hologram Quokka Early Unlock
Collector Edition
Le jeu de base
Un Accès Anticipé de 2 jours
3 Exosquelettes :
Battle Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Boost Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Bokka Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Machine Gun (MP-Bullets) LV1 Early Unlock
3 Patchs :
Patch 70: Quokka
Patch 71: Chiral Feline
Patch 72: Why Me?
Magellan Man Statue de 38cm
Art Cards
Une lettre de Hideo Kojima
Une figurine de Dollman
Une boîte Collector
Contenu de précomande :
Battle Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Boost Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Bokka Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Custom Hologram Quokka Early Unlock
Death Stranding 2: On the Beach sortira en exclusivité sur PS5 le 26 juin 2025.
Un peu plus deux ans après son annonce, Death Stranding 2: On the Beach a une date de sortie : ce sera le 26 juin sur PS5. Kojima Productions a sorti un trailer de dix minutes pour accompagner cette annonce. On y voit pas mal de gameplay et des personnages connus comme Fragile (Léa Seydoux), Higgs (Troy Baker) et Heartman (Nicholas Winding Refn) mais aussi des nouveaux comme Tarman (George Miller), Tomorrow (Elle Fanning) ou Rainy (Shioli Kutsuna). Tout le monde...
Annoncée dès le début du projet Delta Force, la campagne « solo » et coop Black Hawk Down pour le free-to-play chinois faisait déjà un peu tache au milieu des champs de bataille futuristes, des gadgets à la VALORANT et de la frénésie des combats à grande échelle. Au fur et à mesure du dévoilement de la partie multijoueur, qui s’avérait finalement de plutôt bonne qualité, on était curieux de voir quelle direction Team Jade allait prendre pour la partie scénarisée, reprenant le film de Ridley Scott, sorti en 2001. Étonnamment, ils ont décidé de faire un titre très exigeant où la coopération est quasiment obligatoire, globalement plaisant à jouer, mais tout de même bourré d’énormes défauts.
Genre : Tactique coopératif et jeu de mémoire |Développeurs : Team Jade| Éditeur : TiMi Studio Group (Tencent)| Plateforme : Steam, Epic Games Store|Prix : Free-to-play|Configuration recommandée : i7-8700 / Ryzen 5 5500, 16 Go de RAM, GTX 3060 / RX5700 XT / Arc A770 |Langues : Anglais, sous-titres en français |Date de sortie : 21/02/2025 |Durée : 6 à 7 heures
Test effectué sur la version Steam.
Distribution gratuite de démocratie en Somalie
Chaque joueur incarne l’un des quatre opérateurs, qui possèdent une sélection d’armes plus ou moins exclusives, ainsi qu’une capacité spéciale : partage de munition ou de soin, avoir plus de grenades… Les rôles sont complémentaires et on ne peut pas prendre deux fois le même.
Comme nous vous le disions en intro, Black Hawk Down est une adaptation du film du même nom, racontant des événements tragiques en Somalie en 1993. Et le terme « adaptation » n’est pas usurpé, car des extraits du long métrage sont visibles au début et à la fin de la campagne, tandis que des scènes ont été entièrement refaites avec le moteur du jeu, ce qui trahit d’ailleurs un coût de production assez élevée. L’ensemble se divise en sept missions collant donc au scénario original. Pour cela, les développeurs ont opté pour un level design à l’ancienne, c’est-à-dire parfaitement linéaire, ne permettant pas ou trop peu d’approches différentes. D’autre part, les ennemis – cons comme des balais – apparaissent toujours au même endroit, et auront toujours la même réaction, ce qui donne une impression très old-school. Ce n’est pas forcément gênant dans un jeu grand public accessible, comme Call of Duty: Débarquement Allié sorti en 2003, dont on sent vraiment l’inspiration au niveau de l’agencement des niveaux. Mais lorsque l’on propose une difficulté très élevée comme ici, le seul moyen de s’en sortir, c’est d’apprendre par cœur l’enchaînement des ennemis. « Après le virage, sniper sur la tour, deux ennemis arrivent du bâtiment à gauche, puis RPG sur le toit à droite. » C’est réellement ce qu’on a pu dire alors qu’on relançait une énième fois l’une des missions. On a le sentiment que même avec tout le skill du monde, il est impossible de réussir du premier coup les niveaux. Si certains sont assez classiques et progressent avec les joueurs, d’autres nous imposent un rythme qui peut être un peu frustrant. Il y a notamment une séquence de railshooting en Humvee assez désagréable, ainsi que deux missions d’escorte de convoi, qui ne pardonnent pas aux trainards. D’ailleurs, à moins d’être un superplayer, il sera franchement difficile de terminer les niveaux en solo : on tombe à court de munitions et de soins très rapidement. Une équipe de quatre est donc beaucoup plus adaptée, puisque certains soldats ont la possibilité de distribuer balles et kits de soin, et on est quatre fois plus à tirer sur les ennemis. Mais on vous prévient, même avec quatre joueurs très habitués aux FPS tactiques, on a galéré plus d’une fois.
Des mécaniques de gameplay, elles aussi de 1993
Le feeling global de Black Hawk Down est assez plaisant : les armes sont agréables à utiliser, même si certaines manquent un peu de patate. Les mouvements marchent bien pour ce gameplay très tactique, se rapprochant d’un Insurgency: Sandstorm, par exemple. Mais on ne sait pas trop pourquoi, les devs ont décidé que nos soldats étaient tous asthmatiques, et ne pouvaient pas faire plus de 20 mètres en courant. C’est extrêmement frustrant, d’autant plus dans les missions d’escorte de convois, qui ne vous attendent pas. D’autre part, pour ajouter une difficulté artificielle, il n’est pas possible de ramasser les armes des ennemis abattus, obligeant les joueurs à compter leurs balles. Un procédé vraiment désuet, anti-immersif et absolument ridicule. D’autre part, on notera l’incompréhensible disparition des corps en quelques secondes, ce qui dénote également du reste de la production – notamment visuellement. Dans le registre des mécaniques d’un autre temps, on déplorera l’absence de pénétration des balles, même dans des cartons, et on pourra parfois voir spawner certains ennemis quelques mètres devant nous, ce qui sera souvent fatal, puisque leur attaque de corps-à-corps est un one-shot. D’ailleurs, les joueurs n’en disposent pas. Donc lorsque vous aurez épuisé toutes vos munitions, il n’y aura même pas un coup de crosse pour tenter une action désespérée, il faudra forcément relancer. Et n’espérez pas de checkpoint au milieu d’un niveau, c’est du tout ou rien : en cas de mort, on recommence au début. Heureusement, les cinématiques peuvent être passées. Malgré tous ces gros défauts, l’expérience reste globalement plaisante. La raison : on est quatre à partager cette galère, à tenter d’éviter les team kill – très punitifs –, et à s’encourager mutuellement. La prochaine fois, c’est la bonne !
Une réussite visuelle, mais exigeante techniquement
L’emploi de l’Unreal Engine 5 pour cette campagne coopérative n’est pas anodin, et sans doute l’un des plus gros points de douleur pour une majorité des joueurs, qui ont exprimé leur mécontentement sur la page Steam de ce DLC gratuit. En effet, la partie multijoueur (extraction shooter et Battlefield-like) tourne merveilleusement bien sous Unreal Engine 4, et présente des environnements très corrects. Dans Black Hawk Down, il faut donc forcément une machine qui tienne la route pour faire tourner les technos du moment et soutenir un framerate correct. L’ambiance est très bonne, et la lumière – souvent ratée dans les projets utilisant le dernier moteur d’Epic, comme Killing Floor 3, par exemple – fait vraiment le taf. La direction artistique est cohérente et crédible, c’est réussi. Du côté de l’audio, par contre, on est loin de la qualité d’un Six Days in Fallujah, et la localisation du son est à chier. Heureusement qu’on peut apprendre par cœur la position des ennemis.
C’est bien, mais heureusement que c’est gratuit
La campagne Black Hawk Down pour Delta Force est gratuite, mais on n’imagine pas le scandale si elle avait été payante : elle se fait déjà défoncer sur Steam à cause de ses performances un peu exigeantes et sa difficulté, forçant à jouer en coopération et nécessitant un bon niveau de jeu. Malgré ses mécaniques de gameplay d’un autre temps (niveaux très linéaires, spawn fixe des ennemis, impossibilité de ramasser des armes à terre, pas de pénétration de balles…), le feeling est tactique et se rapproche d’un Insurgency: Sandstorm. Ajoutez à cela qu’on parcourt les niveaux avec ses potes, et cela donne un jeu tout de même assez plaisant. Ok, il faudra apprendre les enchaînements d’apparition des ennemis dans les missions les plus difficiles, mais la frustration pourra se transformer en satisfaction au bout d’un moment. Si vous avez la possibilité de trouver trois autres larrons et que vous êtes un peu chauds, vous aurez une expérience sympa de six à sept heures, pour un coût d’uniquement le temps de téléchargement.
Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à trier le bon grain de l’ivraie.
Il n'aura pas été nécessaire d'attendre longtemps avant de découvrir les informations essentielles du panel que Kojima Productions et PlayStation ont organisé sur la scène du festival South by Southwest. Sans les moindres préliminaires, Hideo Kojima a déballé une monumentale bande-annonce de 10 minutes au terme de laquelle est apparue la date de sortie tant attendue : ce sera le 26 juin 2025 sur PlayStation 5.
De nombreux joueurs ont déjà terminé Monster Hunter Wilds, du moins son histoire principale, signifiant que les sessions de farm intenses sont déjà au rendez-vous. Cet exercice peut être particulièrement long, notamment pour obtenir les matériaux Artian et les joyaux de niveau 3 pour compléter votre build parfait. Si vous faites partie des joueurs n’ayant pas des dizaines d’heures à disposition pour optimiser votre équipement, nous avons une solution permettant de farmer les meilleurs joyaux et les meilleurs matériaux Artian du jeu.
Disponible depuis un peu plus d’une semaine désormais, le succès tonitruant de Monster Hunter Wilds n’est déjà plus à prouver. Le jeu de Capcom s’est déjà vendu à plusieurs millions d’exemplaires et a trouvé refuge dans les consoles et PC de nombreux joueurs. Sans compter les critiques dithyrambiques, à commencer par notre test. En revanche, tous n’ont pas des dizaines d’heures disponibles pour farmer inlassablement. Surtout les nouveaux venus et les joueurs néophytes qui cherchent davantage des conseils d’ordre général. Certains argueront que cela fait partie du charme du jeu, mais il faut reconnaître qu’il peut être frustrant de voir ses amis progresser à une vitesse fulgurante et obtenir parmi les meilleurs équipements du jeu lorsque les aléas de la vie nous éloignent de la manette. Si cela est votre cas, ou que vous souhaitez simplement gagner du temps précieux, sachez qu’il existe une technique très simple qui vous permettra d’obtenir tout ce qu’il vous faut en un temps record.
À qui conseiller cette astuce ?
Toutefois, nous préférons vous avertir sur le fait que céder à cette solution de facilité puisse grandement amenuiser l’intérêt du jeu, à l’heure actuelle du moins. Si certains y verront l’occasion de se préparer au mieux pour les contenus à venir et les défis que préparent les développeurs, n’oubliez pas que ce qui fait le charme du endgame de Monster Hunter Wilds est avant tout de chasser des monstres avec ses amis en ayant le plaisir de la découverte des récompenses obtenues. De notre côté, nous avons évidemment essayé cette technique, et nous la recommandons dans les cas suivants :
Vous avez peu de temps devant vous et vous souhaitez impérativement rattraper le gap qui vous sépare de vos amis
Vous ne poserez que très peu les mains sur le jeu jusqu’aux prochaines mises à jour
Vous souhaitez essayer davantage certaines armes du jeu car vous n’arrivez pas à choisir malgré notre guide. Ou bien pour vous améliorer avec une nouvelle arme et vous souhaitez le faire avec de l’équipement un tant soit peu avancé plutôt qu’à l’aire d’entraînement avec les armes basiques
Pré-requis
Avoir fini toutes les quêtes principales et les quêtes HR (High Rank)
Avoir assez de points de guilde (comptez environ 1000 à 3000 points pour un essai complet)
Avoir débloqué les camps provisoires des zones 3 et 10 des Plaines Venteuses (recommandé mais pas obligatoire)
Pouvoir effectuer des échanges avec la villageoise Sekka à Suja par l’intermédiaire de Nata (il vous suffira de réaliser sa quête secondaire pour cela)
Comment fonctionne cette astuce ?
Toute cette astuce réside dans le Pollen de fleur de lune, un composant que l’on ne peut récupérer que sous certaines conditions. En effet, cet objet peut être échangé contre des Tickets Relique d’Or et Tickets Fusion d’Or. Ces mêmes objets sont ensuite à échanger à Vio à Suja contre les éléments relatifs au Ticket d’Or en question.
Première étape : Récolter du Pollen de Fleur de lune
Maintenant que vous savez quels sont les pré-requis pour mener à bien cette session écourtée de farm, il est temps de passer à l’action. Pour commencer, il vous faudra savoir quel cycle lunaire est actuellement en cours dans votre partie. En effet, il vous faudra tout d’abord vous assurer que vous soyez en pleine période de pleine lune. Pour savoir si c’est le cas, rien de plus simple : commencez par vous rendre dans votre tente, puis reposez-vous jusqu’à la nuit en sélectionnant l’option sur le 4ème onglet intitulé Menu du Grill et en indiquant Abondance dans l’option Environnement.
Une fois cela fait, vous pouvez simplement regarder dans le ciel à gauche en sortant du camp de base des Plaines Venteuses, ou bien vous rendre au camp provisoire de la zone 10 de la même section de la carte. En vous rendant au pied du pilier qui se trouve juste en face du camp et en regardant dans le ciel, entre le camp et les arbres, vous verrez la lune faire irruption de derrière les montagnes au bout d’une minute environ. Cela vous indiquera le niveau de la lune.
Si elle n’est pas pleine aux 3/4, alors il faudra retourner dans votre tente et vous reposer encore jusqu’à la nuit, et ce, autant de fois qu’il le faudra jusqu’à ce qu’il ne manque plus qu’un quartier de lune. Lorsque ce sera le cas, vous pourrez vous rendre de nouveau dans votre tente et vous reposer à nouveau jusqu’à la nuit. Une fois cela fait, allez parler à Alma et lancez la quête Traversée du Désert, en sélectionnant le camp provisoire de la zone 10 en point de départ.
Au lancement de la quête, partez directement à droite, et avancez jusqu’à atteindre le premier arbre face à vous. Vous verrez presque à son pied une fleur qui semble fanée. Patientez un peu (comptez entre 30 secondes et une minute), normalement vous devriez voir la fleur reprendre forme. Si ce n’est pas le cas, c’est que vous n’êtes pas en période de pleine lune, auquel cas l’étape précédente devra être répétée jusqu’à ce que ce soit le cas. Vous pouvez désormais ramasser le Pollen de fleur de lune.Ensuite, à l’aide de la carte, effectuez un voyage rapide au camp provisoire de la zone 3.
Arrivé ici, sautez en contrebas (pour rappel, il vous suffit de galoper si vous êtes à dos de Seikret ou bien de courir afin de sauter lorsque vous êtes en hauteur) et avancez tout droit quelques instants jusqu’à voir des lianes montantes. Utilisez-les pour escalader, puis à quelques mètres se trouveront d’autres lianes. Empruntez-les avant d’escalader pour la troisième fois consécutive les plantes montantes. Vous arriverez alors à un endroit qui devrait vous être familier, puisque vous avez déjà affronté un Rey Dau dans cette zone.
Rendez-vous au bord de la falaise, là où vous pourrez appuyer sur la touche O (sur PlayStation)/B (sur Xbox) pour sauter, puis planez sur la falaise qui se trouve un peu plus loin.
Une fois arrivé ici, vous trouverez juste en face de vous une Fleur de lune. Récoltez son pollen. Lorsque cela sera fait, vous pourrez annuler la quête et réitérer l’opération autant que bon vous semble, jusqu’à ce que la pleine lune prenne fin. Vous le saurez car la Fleur de lune ne reprendra plus forme si la lune a changé de phase.
Deuxième étape : Échanger les Pollen de fleur de lune contre des Tickets de fusion d’or et/ou Tickets Relique d’or
Une fois que vous aurez obtenu le nombre de Pollen de fleur de lune désiré, allez parler à Nata et allez dans le menu permettant de faire des échanges avec les habitants des autres villages. Sélectionnez Sekka et regardez ce qu’elle vous propose. Si cette dernière offre un Ticket de fusion d’or ou/et un Ticket de relique d’or, alors procédez à l’échange. Toutefois, si aucun de ces objets n’apparaît dans la liste, ne vous en faites pas : il vous suffira d’aller vous reposer dans votre tente afin d’actualiser les objets que les villageois proposent à l’échange.
Notez que chaque fois que vous vous reposez dans votre tente, 300 points de guilde seront consommés. Sachant que plus vous aurez de Pollen de fleur de lune, plus il vous faudra réaliser cette manipulation pour rafraîchir les composants et objets proposés à l’échange. C’est la raison pour laquelle nous vous conseillons de posséder assez de points de guilde, quand bien même ces derniers s’obtiennent facilement et rapidement.
Troisième étape : Procéder à l’échange auprès de Vio
Lorsque vous aurez récupéré autant de Tickets que désiré, rendez-vous à Suja puis allez rendre visite à Vio. Cette dernière vous proposera d’échanger vos Tickets de fusion d’or ainsi que vos Tickets de relique d’or contre des Joyaux de niveau 3 ou encore des matériaux Artian de rareté 8. Sachant que si vous ne choisissez pas les éléments que vous souhaitez obtenir parmi les Joyaux ou les matériaux, vous obtiendrez légèrement plus de matériel pour crafter vos armes Artian ainsi que les joyaux.
Félicitations, vous avez obtenu moult matériaux et joyaux en un minimum de temps. À vous le craft d’armes et l’amélioration de votre équipement à l’aide des meilleurs joyaux du jeu.
Le cheminement en vidéo
Récapitulatif
Attendre la pleine lune
Se rendre dans la zone 10 des Plaines Venteuses et récupérer la Fleur de lune, près du premier arbre lorsque vous partez à droite immédiatement après le feu de camp
Se rendre au feu de camp de la zone 3, continuer tout droit, escalader les 3 lianes montantes, sauter de la falaise et voler jusqu’à la Fleur de lune pour en extraire le pollen
Échanger auprès de Nata (ou de Sekka) autant de Pollen de fleur de lune que de Tickets désirés
Convertir ces Tickets chez Vio (à Suja) contre des joyaux ou matériaux Artian
En moins de 20 minutes, vous aurez largement assez de joyaux et de matériaux Artian pour crafter de nombreuses armes très puissantes sans avoir passé des heures à traquer les monstres les plus puissants du jeu. Nous insistons cependant encore une fois sur le fait de ne pas trop abuser de cette technique, qui n’exploite aucune faille mais plutôt le système d’apparition de certains composants rares du jeu. Il n’est d’ailleurs pas impossible que Capcom finisse par proposer un patch qui viendra réduire la fréquence d’apparition de la Fleur de lune ou bien limite le nombre de Tickets totaux achetables auprès de Nata ou Sekka. Au cas où l’astuce ne fonctionnerait plus, nous ne manquerons pas de vous le faire savoir.
Vous reprendrez bien un peu d'Assassin's Creed Shadows en cette fin de week-end, non ? Le blockbuster d'Ubisoft rappelle à tout le monde qu'il arrive le 20 mars prochain et pour le coup, la firme vient tout juste de dévoiler les configurations qui seront mises à disposition sur PS5 et PS5 Pro. Il y a du choix.
A Good Snowman Is Hard To Build et son nom à rallonge est un tout petit jeu indépendant qui, comme ça, ne paie pas de mine. Non seulement il s'avère particulièrement mignon, mais son principe marketing est aussi tout à fait inédit : son prix se base en temps réel sur la météo londonienne.
Les jeux de catch font partie intégrante du paysage vidéoludique depuis un bon moment : moult studios ont eu l'occasion de proposer leur vision de la discipline, avec parfois quelques grandes personnalités inscrites au générique de fin. Suda51, que l'on connaît bien pour avoir fondé Grasshopper Manufacture, a posé sa pierre à cet édifice avec Super Fire Pro Wrestling Special, sorti en 1994.
Grâce à une nouveauté gratuite, la version PC de FF7 Rebirth offre un beau cadeau et une liberté accrue, mais avec des limites qui empêchent de faire complètement ce qu'ils veulent.
Kingdom Come Deliverance 2 est déjà très beau de manière générale, mais avec cette nouvelle amélioration, il atteint un tout autre niveau. C’est tout simplement magnifique.
Microsoft s'est associé à une société française pour la production d'une nouvelle manette compatible Xbox Series X|S, One et PC qui veut être une révolution.
Voici tous les codes de triche pour les Sims 4 sur consoles PlayStation, Xbox et PC. Argent infini, sims immortels, maisons gratuites... il y a tout ce qu'il faut pour vous faciliter la vie.
Dragon Ball Sparking Zero intègre un nouveau personnage étonnant de manière non-officielle. Ça va plaire à beaucoup de fans qui adorent déjà sa version standard.
Baldur's Gate 3 a une bonne nouvelle pour les fans de ce contenu déjà plein de qualités. Des surprises arrivent bientôt, histoire d'ajouter encore plus d'heures de jeu.
Assassin's Creed Shadows dévoile deux beaux collectors avant sa sortie. Non seulement c'est fidèle au jeu, mais ça va plaire à beaucoup d'amateurs de ce type de produits.
Tous les mois, c’est la même rengaine. Les abonnés au Xbox Game Pass Ultimate peuvent récupérer une flopée d’avantages supplémentaires. Voici ceux disponibles dès maintenant.
Encore un bon plan pour les joueurs PS5 comme PlayStation 4. Pendant quelques heures encore, un nouveau jeu est mis gratuitement à leur disposition et sans concession.
Avis aux abonnés Amazon. L’offre Prime Gaming s’est tout récemment étendue avec l’arrivée des premiers jeux gratuits de mars 2025. Il est l’heure d’aller les récupérer.
Sa date de sortie est fixée à ce jeudi 13 mars. Il apportera le support officiel du modding, un barbier pour changer l'apparence d'Henry et près de 1000 corrections. On espère que le réenregistrement des doublages en français en fait partie.
Comme prévu, Fragpunk est sorti le 6 mars dernier. Si vous avez complètement oublié son existence, voici un petit rappel : c’est un free-to-play avec une direction artistique très colorée, avec un gameplay clairement pompé inspiré de VALORANT. Ça se joue en 5vs5 sur des cartes d’attaque et défense, il y a deux bomb sites, des capacités spéciales par opérateur, et des armes à choisir en début de round. Mais une petite particularité est ajoutée : des cartes piochées aléatoirement permettent d’obtenir des bonus similaires à ce que propose le très chouette Friends vs Friends. On pourra, par exemple, grossir la tête de nos adversaires, avoir un peu plus de points de vie ou invoquer des robots à nos côtés.
On a voulu lancer pour voir ce que ça donnait, et la première difficulté que l’on a rencontré a été de trouver comment lancer une partie. Les menus sont un enfer. On gagne des trucs dans tous les sens, ça clignote, les couleurs sont vives : le boss final des épileptiques. On ne s’est pas spécialement penchés sur cet aspect, mais les microtransactions et le battlepass sont évidemment au cœur du titre. Si, comme toute personne sensée, ça vous en touche une sans faire bouger l’autre, ces incessants pop-ups viendront rapidement vous les briser menu. Pour le gameplay en lui-même, on ne s’attendait pas à ce que ce soit terrible, mais finalement, le feeling est plutôt correct, malgré un recul contenu. C’est très facile à prendre en main et les pouvoirs sont rigolos et efficaces. Mais en revanche, les déplacements sont d’une mollesse incroyable. Déjà que ce n’était pas folichon pendant la bêta, il semble que les développeurs aient choisi de ralentir les mouvements pour la sortie en accès anticipé. Plus lent, on irait en arrière. Alors OK, c’est plus facile pour Jean-Kevin, manette de Xbox à la main, mais purée, qu’est-ce qu’on se fait chier ! Et c’est un peu dommage, car le reste n’est pas si nul. Même la direction artistique – certes radicale – n’est pas si gênante et propose des visuels sympas par moments.
En tout cas, la proposition de faire un jeu compétitif, mais très accessible et orienté sur le fun, à l’air de séduire les joueurs, puisqu’il y a 80 000 personnes en jeu au moment où l’on écrit ces lignes et 70 % d’avis positifs. Si vous aussi voulez vous faire un avis, vous pouvez retrouver Fragpunk gratuitement sur Steam ou l’Epic Games Store.
Dans la continuité de Hand of Fate, le studio Spitfire Interactive annonce le développement Hordes of Fate: A Hand of Fate Adventure, qui repose de nouveau sur des mécaniques de deckbuilder et d'auto-shooter.
En accès anticipé sur Steam depuis le 6 mars, Dragonkin: The Banished est le dernier hack n slash de Eko Software, studio français dont on a pu entendre parler notamment pour Warhammer: Chaosbane. Si Chaosbane avait eu un lancement mitigé, ils n'avaient pas relâché d'efforts pour améliorer la proposition au fil des ans. Est-ce que cette expérience leur permet de faire mouche du premier coup avec Dragonkin ?
"Tous les moyens sont bons" diront certains, et surtout quand le développement du paysage numérique offre de nouvelles voies d'enrichissement auxquelles nous n'aurions pas pensé il y a quelques années encore : en l'occurrence, un pirate est actuellement attaqué par Epic Games pour avoir volé et vendu des comptes Fortnite… à très grande échelle
En 2003, la Game Boy Advance recevait Astro Boy : Omega Factor, jeu d'action et de plateforme en 2D issu de la célèbre franchise de SEGA. De quoi remémorer des souvenirs à certains probablement, mais l'histoire dont il est question ici est autrement plus tragique puisqu'elle concerne le décès d'un illustrateur ayant travaillé sur le projet.
The Pokémon Company semble avoir décidé d'adopter Hatsune Miku sur le long terme, puisque la chanteuse virtuelle va continuer d'interagir avec les monstres de poche.