↩ Accueil

Vue lecture

Battlefield 6, bêta ouverte, nom, date de sortie, campagne, reveal complet, liste des cartes (map)

[UP] Après un premier trailer qui continue énormément de faire parler de lui (en positif) ainsi qu’une avalanche de vidéo issues des bêtas fermées, nous avons enfin des informations officielles. Tout d’abord, sachez que Battlefield 6 sera entièrement dévoilé jeudi 31 juillet à 20h30 (le direct en dessous). On espère bien évidemment avoir aussi les informations sur la fameuse bêta ouverte. Notez encore que selon les rumeurs, Battlefield 6 sortira le 10 octobre 2025. Battlefield 6, liste des cartes (map) [...]

L’article Battlefield 6, bêta ouverte, nom, date de sortie, campagne, reveal complet, liste des cartes (map) est apparu en premier sur JVMag.

  •  

Mario Paint arrive sur Switch

De temps en temps, Nintendo sort des jeux qui n'en sont pas vraiment mais qui sont plus des expériences : Nintendogs, Wii Music, Nintendo Labo... Un des premiers était Mario Paint sorti en 1992 sur SNES. Il était vendu avec une souris à deux boutons et il permettait de dessiner, de colorier, de faire de la musique et un peu d'animation et même de jouer à un mini-jeu qu'on retrouvera dans WarioWare. Pour beaucoup de gens, c'était la première fois qu'ils utilisaient une...

  •  

Playstation Plus Essential d’août 2025, voici les trois jeux

Vous allez enfin avoir le droit à vos vacances ? Ou vous en revenez, mais vous chercher à nouveau de quoi vous évader ? Alors ça tombe bien, le géant bleu du gaming a exactement ce qu’il vous faut. En effet, pour ses abonnés du Playstation Plus Essential, le groupe propose trois nouveaux titres à découvrir dès le 5 août prochain. Pour rappel, une fois les titres achetés gratuitement, ils sont à vous pour toujours. Voici les heureux élus : [...]

L’article Playstation Plus Essential d’août 2025, voici les trois jeux est apparu en premier sur JVMag.

  •  

Ultime bafouille - Le jeu vidéo, art total ou simple expression artistique ?

Depuis qu'une petite boule blanche rebondit sur deux barres verticales, la question trotte dans l'inconscient collectif sans jamais véritablement trouver de réponse définitive : "peut-on vraiment considérer le jeu vidéo comme un art à part entière ?". La confusion est telle qu'avec les années, un certain nombre de lieux communs se sont subrepticement installés chez les détracteurs d'une réponse affirmative, mais aussi chez les joueurs, qui veulent voir dans leur médium de coeur une sorte de noblesse qui justifierait sa supériorité (ou, au moins, son égalité) par rapport à d'autres. Mais cette ambition se heurte à un obstacle de taille : l’interactivité, essence même du jeu, bouscule les définitions classiques de l’œuvre d’art.

  •  

Mafia : The Old Country n'est pas cher, mais pas très court pour autant

IGN a décidé de mettre Mafia : The Old Country à l’honneur tout au long du mois de juillet. C’est dans ce cadre qu’on vous parlait d’ailleurs d’une longue présentation de gameplay proposée il y a quelques semaines. Aujourd’hui, cette mise en avant permet de découvrir une interview de Nick Baynes, président de Hangar 13. L’occasion pour le bonhomme de revenir sur les discussions autour de la durée de vie de son jeu à venir.

  •  

Assassin’s Creed Shadows reçoit la mise à jour 1.07 ajoutant le New Game+ (patch note)

Nouvelle mise à jour majeure pour Assassin’s Creed Shadows avec l’arrivée de la version 1.07 sur consoles et PC. Cette dernière corrige bien évidemment quelques problèmes, mais elle apporte notamment avec elle le mode New Game+ très attendu par les joueurs.

En lançant Assassin’s Creed Shadows ce jour, vous avez certainement remarqué le téléchargement de la version 1.07 qui apportera nombreuses nouvelles fonctionnalités. En plus de l’ajout New Game+, les niveaux ainsi que les rangs de connaissances ont été augmentés. Mais ce n’est pas tout puisque de très nombreux problèmes ont été corrigés par les développeurs.

Enfin, sachez que cette mise à jour pèsera 8.92 Go sur PS5, 19 Go sur Xbox Series X|S, 16 Go sur PC et 9 Go sur Mac OS. Afin de ne pas dévoiler les éléments clés de l’histoire, la partie associée aux spoilers est disponible en se rendant sur le site officiel. Voici le patch note complet de cette nouvelle mise à jour 1.07 :

Nouvelles fonctionnalités

New Game+

Après avoir terminé l’histoire principale, quel que soit le niveau de difficulté, commencez une nouvelle partie en conservant toutes les compétences, l’équipement, les alliés et la progression des repaires de votre première partie. Vous pouvez commencer une nouvelle partie + depuis le menu Mémoire de l’Animus après avoir terminé tous les voyages de Naoe, Yasuke et Junjiro.

En terminant une nouvelle partie +, vous recevrez le Murmure d’Or et l’Or du Dragon ! De nouveaux Katanas longs et légendaires plaqués or, avec leurs propres gravures d’atouts uniques.

Prolongez votre aventure à travers le Japon féodal autant de fois que vous le souhaitez… ou au moins jusqu’à 8 fois avec la Nouvelle Partie + ! À chaque nouvelle aventure en Nouvelle Partie +, affrontez des ennemis plus puissants, des défis plus exigeants et mettez à l’épreuve vos compétences de Shinobi et de Samouraï.

Augmentation du rang de connaissances et du niveau maximum

Préparez-vous à repousser vos limites ! Nous avons augmenté le niveau maximum de 60 à 80, ce qui signifie des ennemis plus coriaces, dotés de tactiques et d’une conscience améliorées, exigeant des réflexes plus aiguisés et des stratégies plus astucieuses.

Pour faire face à cette menace croissante, nous avons également étendu le système de rangs de Connaissance aux niveaux 9 et 10, permettant aux joueurs de débloquer et de développer un plus large éventail de compétences, de passifs et de techniques de combat pour devenir encore plus puissants.

Le New Game+ vous attend ! Mais avant de vous lancer dans une nouvelle aventure, vous pouvez améliorer les passifs et les compétences de Naoe et Yasuke ! Les joueurs gagneront un nouveau rang pour plusieurs nœuds de leurs compétences de Maîtrise, et 10 nouveaux rangs pour tous les passifs de Connaissance existants, pour devenir encore plus redoutables.

Mettre vos compétences à l’épreuve n’est pas une mince affaire sans l’équipement adéquat ! La Forge peut désormais être améliorée jusqu’au niveau 4, permettant aux joueurs d’améliorer toutes leurs armes et leur équipement jusqu’au niveau 80 pour avoir l’avantage sur les menaces croissantes qui les attendent.

Avec de nouveaux niveaux et rangs, découvrez trois nouveaux succès et trophées à débloquer :

  • Profitez de l’aventure : Atteignez le niveau 80
  • Étoiles invisibles : Atteignez le rang de connaissance 10
  • L’attente en vaut la peine : Obtenez le Katana d’or et le Katana long d’or (en terminant l’histoire en Nouvelle partie +).

Autres ajouts

  • Suppression d’un avertissement de performance sur MacBook Air lors de l’utilisation de la M4 suite à une amélioration de la prise en charge.
  • Correction d’une erreur en mode Photo : l’invite « Afficher l’interface utilisateur » était visible en mode aperçu, ce qui empêchait les joueurs de prendre des captures d’écran avec leur système d’origine.
  • Chaque article aura désormais sa page dédiée dans la boutique.
  • Katsuhime ne disparaît plus de sa cachette après la correction du bug de séparation de la version 1.0.5.

Equilibrage

  • Ajustement du nombre de Mons reçus grâce aux échanges. Acheter des objets coûte moins cher, tandis que les vendre rapporte plus.
  • Augmentation du nombre de ressources obtenues en démontant des objets.
  • Légère augmentation de la quantité de matériaux d’artisanat nécessaires à l’amélioration des objets.
  • Rééquilibrage des récompenses des coffres de fin de saison et augmentation de la quantité de matériaux d’artisanat et de ressources de repaire données.
  • L’amélioration Effet Radial dans l’arbre Teppo de Yasuke a vu ses dégâts de base augmentés de 25 % à 50 %, et ses dégâts sont désormais également augmentés par les autres améliorations de l’Armure Briseur.
  • Les alliés gagnent désormais plus de santé et de dégâts à mesure que le joueur monte de niveau.
  • Les ennemis Ronin ont désormais 4 segments de santé, au lieu de 3.

Correction de bugs

Général

  • Les découvertes culturelles près du château de Katano apparaissent désormais correctement dans le codex après avoir été observées.
  • Correction du dialogue Kata de Naoe à Wakasa.
  • Ajout d’une option « Tout marquer comme lu » au menu du Codex.
  • Ajout d’un sélecteur de niveau pour le chemin de connaissance.
  • Correction du problème du trophée « Illimité » qui ne se déverrouillait parfois pas après l’obtention d’une pièce d’équipement légendaire de chaque type.

Gameplay

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés à l’extérieur du mur de l’Animus pendant la mission Vengeance au château de Tsuruga. Revenez ici !
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient rester coincés dans une pièce du château de Saika.
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient rester coincés en sortant de l’entrepôt Miyataki.
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient rester coincés dans des rochers dans la zone de la colline d’Obama.
  • Correction d’un problème avec la Robe des Enragés de Naoe.
  • Le Maître Teppo de Genzaburo est de retour après le déjeuner et est désormais présent au sanctuaire de Kaya.
  • Correction d’une erreur avec certains succès de progression croisée, causée par une partie sur macOS.

Compétences et améliorations

  • Correction d’un problème où les améliorations de réduction du temps de recharge « Main cachée » n’étaient pas appliquées.
  • Correction d’un problème où l’amélioration Shinobi « Perception étendue » n’accordait pas de dégâts supplémentaires aux outils.
  • Correction d’un problème où le passif d’Assassin « Rampeur Nocturne » n’accordait pas de dégâts la nuit.
  • Correction d’un problème où l’amélioration Tanto « Barrage infini » accordait l’effet de l’amélioration Tanto « Contemplation », et inversement.
  • Correction d’un problème où l’amélioration Tanto « Meurtre revigorant » ne fonctionnait qu’avec la partie poignardante du mouvement, et non avec la projection.
  • Correction d’un problème où l’amélioration Teppo « Puissance de Teppo » ne fonctionnait qu’avec le tir automatique de suivi, et non avec le coup de mêlée de Teppo.
  • Correction d’un problème où les avantages augmentant l’adrénaline gagnée en déviation, parade et esquive avaient peu ou pas d’effet.
  • Correction d’un problème où les assassinats avec dégâts donnaient moins d’adrénaline que les assassinats réussis. Correction d’un problème où le nœud de connaissances « Dégâts de compétence » n’avait aucun effet au-delà du niveau 1.
  • Correction d’un problème où le nœud de connaissances « Dégâts de posture » n’avait aucun effet au-delà du niveau 1.
  • Correction d’un problème où le nœud de connaissances « Dégâts de vulnérabilité » n’avait aucun effet au-delà du niveau 1.
  • Correction d’un problème où les afflictions avaient une durée plus courte sur les civils que sur les ennemis.
  • Correction d’un problème où les avantages de réduction des dégâts n’étaient pas appliqués contre certains projectiles ennemis.
  • Correction d’un problème où le Teppo « Vague de Guêpes » recevait un avantage aléatoire au lieu de son avantage légendaire.
  • Correction d’un problème où équiper l’armure légère Naoe « Robe de l’Esprit » empêchait tous les outils d’appliquer une accumulation.

Visuels et graphismes

  • Correction de divers problèmes environnementaux liés aux arbres et rochers flottants. Amis écologistes, réjouissez-vous !
  • Correction d’un problème où les yeux brillants du Démon des Montagnes Kanabo apparaissaient déplacés lorsque l’arme était rangée.
  • Correction d’un problème où la bannière Ikko Ikki dans la Cachette ne correspondait pas à son aperçu.
  • Correction d’un problème provoquant le plantage du jeu lors de la prévisualisation des stations cosmétiques de la Cachette sur un bâtiment auquel était appliqué le Skin Dragon.

UI

  • L’entrée de base de données pour Sen No Rikyu affiche désormais la bonne image.
  • Correction d’un problème où le réglage de la visibilité de l’ATH sur « Désactiver », puis son activation, empêchaient certains modules de l’ATH de fonctionner.
  • Correction d’un problème de texte uniquement : l’amélioration Katana long « Évitement d’armure » indiquait qu’elle accordait 100 % de pénétration d’armure, alors qu’elle n’en accordait que 50 %.
  • Correction d’un problème de texte uniquement : l’amélioration Teppo « Toucher du tireur » indiquait qu’elle accordait 100 % de pénétration d’armure, alors qu’elle n’en accordait que 50 %.
  • Correction d’un problème de texte uniquement : l’amélioration Outils « Généralement » indiquait qu’elle augmentait le rayon de la bombe fumigène à 10 mètres, alors qu’elle ne l’augmentait qu’à 5 mètres.
  • Correction d’un problème de texte uniquement : l’amélioration Kanabo « Onde de choc absolue » affichait 167 % au lieu de 67 %.
  • Correction d’un problème : l’icône « Assassinat terrestre amélioré » était plus grande que prévu.
  • L’amélioration « Sens amélioré » de l’assassin a été reformulée afin d’afficher la durée de l’effet persistant en secondes. L’amélioration « Maîtrise temporelle » de l’arc a été reformulée afin d’afficher la durée du ralentissement en secondes.

Localisation

  • Correction de la traduction allemande de « Sauver l’invité spécial ».
  • Correction d’une erreur où des caractères inutiles apparaissaient dans la traduction allemande de la gravure « +50 % de dégâts au prochain coup après un élimination ».
  • Correction d’une faute de frappe dans l’entrée du codex « Kirishitan » pour Cristão.

Corrections spécifiques

PC

  • Le succès « Coup critique !» se débloque désormais correctement.
  • Correction d’une erreur de traduction du mot « manuel » pour la version chinoise des paramètres de l’ATH.
  • Correction d’une faute de frappe dans le succès « Collectionneur » pour la version allemande sur Steam et Ubisoft Connect.

Mac OS

  • Les gravures sont désormais correctement attribuées lors du pillage d’une arme légendaire.

Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Cet article Assassin’s Creed Shadows reçoit la mise à jour 1.07 ajoutant le New Game+ (patch note) est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

Lewis Hamilton attend GTA 6 de pied ferme, au point de ne pas aller travailler !

Il est finalement comme vous et moi ! Lewis Hamilton, septuple champion du monde de Formule 1, la catégorie reine du sport automobile est finalement aussi un joueur. Si le prodige cite Call of Duty ou encore Assassin’s Creed au détour d’une question posée en amont du dernier Grand Prix, il parle surtout de GTA 6. Lui aussi l’attend avec impatience au point de même s’arrêter de travailler ! Comme quoi, nous ne serons pas les seuls. Voici les dires [...]

L’article Lewis Hamilton attend GTA 6 de pied ferme, au point de ne pas aller travailler ! est apparu en premier sur JVMag.

  •  

Pour Ryukishi07, le scénario de Silent Hill f se déguste comme une vinaigrette

À l’occasion de l’Anime Expo 2025, l’auteur Ryukishi07 s’est exprimé sur l’écriture de Silent Hill f, prochain opus très attendu de la franchise horrifique de Konami. Loin de livrer une suite classique, il propose une expérience inédite, à la croisée du surnaturel et du psychologique… qu’il compare de manière surprenante à une vinaigrette.

Ryukishi07 a expliqué avoir abordé Silent Hill f avec une approche différente de ses romans habituels, en centrant le scénario autour d’un thème principal combinant surnaturel et horreur psychologique. Selon lui, à mesure que l’histoire progresse, les joueurs pourront distinguer ces couches comme une vinaigrette où l’huile se sépare peu à peu du reste, une métaphore aussi inattendue qu’intrigante.

Le scénariste promet une narration riche en mystères, où l’on découvrira progressivement les secrets de la ville fictive d’Ebisugaoka, tout en laissant de nombreuses zones d’ombre à l’interprétation des joueurs. Mais au-delà de l’horreur, le jeu abordera aussi des thématiques profondément humaines comme l’amour, la tristesse et les liens sociaux. Silent Hill f est un récit totalement indépendant du reste de la saga, pensé pour être accessible même à celles et ceux qui n’ont jamais joué à un titre de la série. Les développeurs ont toutefois affirmé leur volonté de renouer avec l’essence même de Silent Hill, en privilégiant une horreur introspective, énigmatique et émotionnelle, bien éloignée de la tendance plus occidentalisée que certains épisodes récents avaient pu adopter.

L’action se déroulera dans le Japon rural des années 1960, suivant Hinako Shimizu, une adolescente accablée par les attentes de son entourage. Avec une esthétique contrastant beauté et horreur, des énigmes ancrées dans la souffrance mentale et un bestiaire au design dérangeant, le jeu promet une expérience viscéralement terrifiante.

Prévu sur PC, PS5 et Xbox Series, Silent Hill f sera disponible dès le 25 septembre.

Cet article Pour Ryukishi07, le scénario de Silent Hill f se déguste comme une vinaigrette est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

VALORANT passe à l’Unreal Engine 5 avec la mise à jour 11.02

Une nouvelle mise à jour est disponible pour VALORANT et on peut dire que cette dernière propose une avancée majeure pour la communauté avec l’arrivée de l’Unreal Engine 5.3. Mais ce n’est pas tout puisque d’autres corrections sont également de la partie.

La mise à jour 12.02 est disponible pour toutes les plateformes et elle apporte notamment la prise en charge du moteur Unreal Engine 5.3. Tournant sous UE 4.27 précédemment, reste à savoir si les plus petites configurations pourront continuer de faire tourner le jeu correctement. Outre cette importante modification nécessaire aux prochaines évolutions, des corrections ont été apportées aux personnages mais également aux différentes cartes. Enfin, la langur anglaise a été forcée concernant les lieux sur la carte.

Sans plus tarder, découvrez le changelog complet de cette mise à jour 12.02 :

Toutes les plateformes

Changement des noms de lieux sur la carte

Nous avons tenu compte de vos retours, et vous avez été nombreux à demander que les noms de lieux sur les cartes restent en anglais afin de faciliter la communication. Ces noms devraient désormais être en anglais en jeu, et le seront par défaut pour les cartes à venir.

Mise à jour du moteur

  • Nous avons fait passer notre moteur de jeu d’Unreal Engine 4.27 à Unreal Engine 5.3. Cela n’aura aucune conséquence sur la façon dont vous jouez au jeu, mises à part quelques petites améliorations au niveau des performances, mais ce sera un grand plus pour l’équipe des développeurs pour l’amélioration du jeu à l’avenir.
  • Comme nous mettons à jour notre moteur de jeu, le téléchargement de ce patch sera plus volumineux, mais un des avantages est que la taille d’installation de VALORANT sera réduite de moitié sur votre disque dur. Après ce patch, la taille des téléchargements reviendra à la normale.
  • Nous avons également mis à jour la configuration minimale requise pour VALORANT, que vous pourrez trouver ici.

Correction de bugs

  • Général
    • Correction d’un bug à cause duquel des éléments de l’interface des armures légères et lourdes n’étaient correctement alignés avec l’ATH.
  • Agents
    • Astra
      • Correction d’un bug à cause duquel le mauvais signal sonore était joué lorsqu’un joueur était pris dans un Puits de gravité lancé par un allié ou par lui-même.
    • Gekko
      • Correction d’un bug à cause duquel les autres joueurs n’entendaient pas le bon signal sonore lorsqu’un Gekko proche (allié ou ennemi) utilisait Verti.
      • Correction d’un bug à cause duquel l’indicateur audio de Mordicus ne se lançait pas pour les ennemis touchés par Mordicus.
    • Killjoy
      • Correction d’un bug à cause duquel Sape d’Iso neutralisait la Tourelle de Killjoy et le rendait inactive si elle était touchée directement sans toucher Killjoy.
    • Yoru
      • Correction d’un bug à cause duquel la main droite de Yoru brillait si un Yoru ennemi équipait sa Visite surprise dans un certain rayon.
    • Cypher
      • Correction d’un problème à cause duquel la fléchette de la Caméra espionne de Cypher n’affichait pas les bons effets visuels si elle était vue à la première personne.
    • Phoenix
      • Correction d’un bug à cause duquel l’indicateur sur la minicarte du Brasier de Phoenix restait sur la minicarte pendant quelques secondes après l’expiration de l’utilitaire.
  • Cartes
    • Corrode
      • Correction d’un problème à cause duquel le Bot-alarme de Killjoy ne traçait pas correctement le chemin jusqu’aux ennemis s’il était déployé au bord du Site B de la tour de Corrode.
      • Correction d’un bug à cause duquel Raze pouvait monter jusqu’à un point très élevé au départ des défenseurs sur Corrode.
      • Correction de bugs à cause desquels Deadlock pouvait utiliser son ultime à travers des brèches accidentelles dans la géométrie de Corrode.
      • Correction de bugs à cause desquels Jett pouvait sauter et planer au-dessus d’endroits où elle n’était pas censée pouvoir aller sur Corrode.
      • Correction d’un bug à cause duquel le Drone rapace de Sova pouvait voler plus haut que prévu sur le Site B de Corrode.
      • Correction d’un problème à cause duquel le Bot-alarme de Killjoy ne traçait pas correctement le chemin jusqu’aux ennemis s’il était déployé sur la boîte de B Main.
      • Correction de plusieurs autres bugs sur Corrode.
    • Pearl
      • Correction d’un bug qui empêchait au Bouquet final de Raze d’infliger des dégâts aux ennemis qui se trouvaient sur la boîte de A Link Box de Pearl lorsque l’ultime était dirigé vers le dessus de la boîte.
    • Split
      • Correction d’un problème qui permettait au mur de l’Orbe barrière de Sage d’être placé en l’air en train de flotter vers l’extérieur des chevrons du Site A de Split sans tenir sur aucun support.

PC uniquement

Correction de bugs

Correction d’un problème à cause duquel les noms des compétences des agents étaient mal alignés dans la fenêtre Détails de l’agent.

Pour rappel, VALORANT est disponible sur consoles et PC.

Cet article VALORANT passe à l’Unreal Engine 5 avec la mise à jour 11.02 est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

ArenaNet révèle les trois premières spécialisations d'élite de la prochaine extension de Guild Wars 2

Visions of Eternity, la prochaine extension de Guild Wars 2, apportera neuf nouvelles spécialisations d'élite pour modifier le gameplay des différentes classes du jeu. Avant l'événement de bêta test qui se tiendra en août, ArenaNet dévoile petit à petit ces nouvelles spécialisations, avec un premier aperçu pour celles des envoûteurs, des rôdeurs et des gardiens.

  •  

Witchfire : la chasse aux sorcières prend un nouveau tournant avec Webgrave

Cela fait longtemps que nous n’avons pas parlé du FPS de chasse aux sorcières Witchfire. La dernière fois, c’était pour évoquer son arrivée prochaine sur Steam, après un an d’accès anticipé sur l’Epic Games Store. Ça, c’était l’année dernière. En 2025, ce qui nous intéresse c'est le déploiement mise à jour majeure qui risque de rebooster l’intérêt autour du titre. Mais que contient-elle ?

  •  

Les consoles Nintendo Switch se mettent à jour avec l’arrivée du firmware 20.3.0

Les mises à jour s’enchaînent et se ressemblent pour les consoles Nintendo Switch. En effet, le constructeur japonais a choisi de mettre à jour l’ensemble de son parc de consoles en déployant simultanément une nouvelle version du firmware pour les deux générations. Ainsi, le firmware 20.3.0 est désormais disponible, accompagné d’un changelog une fois encore très mystérieux.

Cette mise à jour concerne la Nintendo Switch 2, la Nintendo Switch OLED, la Nintendo Switch classique et la Nintendo Switch Lite. Toute la gamme bénéficie donc d’un nouveau logiciel système, bien que le patch note officiel reste très succinct. Il est toutefois probable que certains jeux Nintendo Switch rencontrant des problèmes de compatibilité sur la nouvelle console soient désormais fonctionnels.

En attendant les retours des premiers utilisateurs, cette mise à jour peut être téléchargée directement depuis les paramètres de la console. Voici le patch note complet du firmware 20.3.0 pour la Nintendo Switch et la Nintendo Switch 2 :

  • Plusieurs corrections de bugs et améliorations concernant la stabilité du système ont été mises en place.

Cet article Les consoles Nintendo Switch se mettent à jour avec l’arrivée du firmware 20.3.0 est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

Mario Paint rejoint le catalogue SNES du Switch Online et du Nintendo Music

Petite surprise en ce mardi matin : un nouveau titre rejoint deux catalogues distincts, à savoir la Super NES via le Nintendo Switch Online, et Nintendo Music. Ce jour est en effet consacré à Mario Paint, qui bénéficie d’une nouvelle compatibilité avec les Joy-Con 2, tout en étant également jouable sur Nintendo Switch grâce à un périphérique jusqu’ici peu exploité par la console.

Sorti initialement en 1992 sur Super NES, Mario Paint mettait déjà en avant la créativité des joueurs. À l’époque, il nécessitait l’utilisation d’une souris spécifique pour fonctionner. En 2025, cette particularité reste d’actualité : le jeu est désormais compatible avec la fonctionnalité souris des Joy-Con 2. Sur Nintendo Switch, il faudra connecter une souris en USB pour pouvoir en profiter pleinement.

Le titre est dès à présent jouable via l’application Super Nintendo pour les abonnés au Nintendo Switch Online. Autre information notable : la bande originale de Mario Paint est d’ores et déjà disponible sur Nintendo Music, avec 11 morceaux pour une durée totale d’environ vingt minutes.

Pour rappel, Mario Paint est un titre sorti en 1992 sur Super Nintendo.

Cet article Mario Paint rejoint le catalogue SNES du Switch Online et du Nintendo Music est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

Interview - Comment le studio français Lizardcube (Streets of Rage 4) a ressuscité Shinobi

Alors que Ninja Gaiden : Ragebound est paré à sortir (comme notre critique, d'ailleurs, restez connectés), un autre pilier de l'action ninja des années 1990 s'apprête à revenir, quasiment au même moment. Shinobi : Art of Vengeance sortira le 29 août prochain et nous avons pu approcher le studio français Lizardcube (Streets of Rage 4) pour discuter brièvement de leur vision du jeu.

  •