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Death Stranding 2: On the Beach – Luca Marinelli, le nouveau “Solid Snake” de Kojima ?

Le dernier trailer de Death Stranding 2: On the Beach a révélé de nombreuses informations, notamment un casting qui a suscité une vive réaction en raison des similitudes d’un des personnages avec Solid Snake. Hideo Kojima a expliqué sur X son processus de casting pour le rôle de Neil, un personnage clé destiné à remplacer Cliff, joué par Mads Mikkelsen dans le premier opus.

Hideo Kojima a récemment révélé de nouvelles informations sur Death Stranding 2: On the Beach, notamment le casting de Luca Marinelli dans le rôle de Neil, un personnage qui a immédiatement suscité des comparaisons avec Solid Snake de Metal Gear Solid. Kojima cherchait un acteur capable de succéder à Mads Mikkelsen, qui avait marqué les esprits dans le premier opus avec son interprétation de Cliff. Après avoir découvert Marinelli dans They Call Me Jeeg, le réalisateur japonais a entamé une correspondance avec lui et lui a finalement proposé le rôle après l’avoir vu dans The Old Guard.

J’ai grandi avec Metal Gear. Je suis un grand fan de votre travail. C’est un immense honneur que vous ayez vu le film dans lequel j’ai joué. Je voulais vous le dire directement.

Marinelli, grand fan de Metal Gear, a accepté avec enthousiasme et a même recommandé sa femme, Alissa Jung, pour un autre rôle dans le jeu : Lucy. Les séances de scan et de performance capture ont eu lieu en pleine pandémie, sans même que le script ne soit finalisé, mais Kojima a salué l’engagement et l’excellence des deux acteurs. Le personnage de Neil a particulièrement marqué les esprits avec une scène du trailer où il noue un bandana à la manière de Solid Snake et dirige une escouade, rappelant fortement Cliff du premier Death Stranding. Kojima avait d’ailleurs déjà remarqué, dès 2020, que Marinelli ressemblait à Solid Snake avec un bandana, renforçant ainsi les clins d’œil à son héritage avec Metal Gear Solid.Si Neil n’est probablement pas une version alternative de Snake, ces références visuelles rappellent à quel point l’héritage de Metal Gear continue d’accompagner Kojima dans ses créations.

Il faudra attendre le 26 juin 2025 pour découvrir Death Stranding 2: On the Beach, en exclusivité sur PS5.

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Control: On The Board

Entre les remakes des deux premiers Max Payne, Control 2 et FBC: Firebreak, Remedy ne devait pas avoir assez de boulot alors ils ont décidé de sortir une nouvelle mise à jour pour Control. Elle ajoute entre autres le support du HDR, des écrans super-larges jusqu'en 48:9, des résolutions supérieures au 4K, le DLAA et un mode "Ultra" pour le ray-tracing combiné au DLSS 3.7. Cette mise à jour ajoute aussi des bonus qui étaient réservés aux précommandes et la mission Dr...

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Vivez une chute libre hors du commun dans Aerial_Knight’s Dropshot

Si vous êtes amateur de sensations fortes, que diriez-vous de participer à une chute libre en groupe avec uniquement un parachute ? C’est l’idée farfelue proposée par le dev indé Aerial_Knight qui a dévoilé ce jour, son nouveau jeu Aerial_Knight’s Dropshot. Dans ce fast-FPS où chaque seconde écoulée vous rapproche fatalement d’un destin funeste, vous incarnerez un personnage devant éliminer ses adversaires à l’aide de son Finger Gun et récupérer ainsi l’unique parachute pour ne pas finir écrasé comme une merde sur le sol. Vous pourrez également utiliser à votre avantage les traînées/courants d’air laissés par vos ennemis afin de vous déplacer plus vite, tout en sachant que ces derniers peuvent faire de même.

Le concept de base et la direction artistique du jeu ont l’air plutôt sympas, même si ça semble limité et redondant en termes de gameplay montré. Pour le moment, Aerial_Knight’s Dropshot n’a pas de date de sortie. En attendant plus d’infos, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

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No Rest For The Wicked: On The Breach

Quand Take-Two a vendu Private Division, l'éditeur a conservé No Rest For The Wicked dans son étable. Mais son développeur, Moon Studios, a voulu rester maître de son destin et a obtenu les droits de son propre jeu. No Rest For The Wicked est désormais auto-publié par Moon Studios. Les avis Steam sont loin d'être positifs : les joueurs se plaignent du manque de mises à jour et particulièrement de l'absence du mode co-op promis depuis la sortie du jeu. Ce dernier arrivera mais...

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Flight Simulator 2024, la World Update XIX s’envole vers l’Amérique du Sud

Enfin ! Après des années d’attente, les équipes d’Asobo offrent désormais Flight Simulator 2024 bien plus détaillé en Amérique du Sud. Ce via la mise à jour World Update XIX. Disponible gratuitement dès aujourd’hui, cette dernière couvre le Brésil, la Guyane, le Suriname et la Guyane française. Grâce aux collaborations avec Bing Maps, Maxar et Vexcel, cette mise à jour intègre des images satellite récentes, des modèles de terrain numériques et des photos aériennes, permettant de reproduire des environnements ultra-réalistes. [...]

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POSTAL 2 VR, l’adaptation du jeu qui avait été interdit dans plusieurs pays !

Non, vous ne rêvez pas, le studio Flat2VR vient d’annoncer POSTAL 2 VR ! Une adaptation en réalité virtuelle du FPS culte sorti en 2003 et développé par Running With Scissors. Prévu pour PlayStation VR2, SteamVR et Quest (autonome), le jeu promet une immersion totale dans le chaos absurde de POSTAL 2. Notez que pour le moment, aucune date de sortie n’est encore précisée. Les joueuses et joueurs incarneront à nouveau le Postal Dude, un citoyen lambda dont la semaine [...]

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Qui est la chanteuse du générique de fin de Split Fiction (indice : elle a gagné l’Eurovision) ?

Depuis ces dernières semaines, les sorties et les succès s’enchaînent en termes de productions vidéoludiques. Après un Monster Hunter Wilds qui a cartonné, c’est au tour du dernier jeu coopératif de Josef Fares d’être un véritable succès avec plus d’un million de copies vendus. Mais derrière Split Fiction se cache de nombreuses références, et surtout une surprise de taille si vous vous rendez dans les crédits du jeu avec une artiste connue internationalement.

Véritable reconnaissance pour toutes les parties prenantes d’un projet, les crédits sont finalement assez peu lus par les joueurs. Pourtant, de nombreuses informations intéressantes peuvent s’y trouver. Et pour cause, ce n’est pas une information écrite qui nous a fait tiquer, mais une musique qui passe dès le lancement de ces derniers. Et pour cause, l’artiste derrière est la suédoise Loreen, gagnante de l’Eurovision par deux fois en 2012 et en 2023.

Selon les crédits de Split Fiction, le titre de cette production s’intitulerait Echoes : étonnamment cette dernière n’est pas disponible sur les plateformes légales de streaming (Spotify, Deezer, Apple Music…). Si vous n’avez pas encore investi dans Split Fiction, rappelons tout de même que le titre est jouable en coopération avec seulement l’acquisition d’une copie du jeu grâce au Pass Ami. Ou alors, vous pouvez visionner la vidéo ci-dessous pour écouter cette belle composition de la chanteuse suédoise :

Pour rappel, Split Fiction est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Bientôt de l’IA générative pour les PNJ ? Sony fait la démonstration avec Aloy

L’intelligence artificielle chez les personnages de jeux vidéo, c’est présent depuis toujours. Mais avec l’apparition de l’IA générative, une nouvelle étape est franchie et de nouvelles questions se posent quant à son usage dans les prochains jeux. Une course au développement se trame dans les coulisses des plus grands éditeurs et qui sait où elle finira ?

Qui n’a jamais rêvé d’avoir une véritable conversation avec son héros d’enfance préféré ? De pouvoir être réellement impliqué dans une aventure ou que les réactions des personnages de jeux vidéo soient enfin pertinentes avec ce qui se passe autour d’eux ? Avec l’IA générative, il serait enfin possible d’avoir un vrai sentiment de réalisme chez les PNJ, c’est en tout cas ce que semble se dire Sony, qui s’intéresse fortement à la relation qui peut exister entre un joueur et les autres personnages.

Dans une vidéo ayant récemment fuitée sur X,nous voyons Sharwin Raghoebardajal, directeur du Software Engineering (ingénierie logicielle) chez Sony PlayStation, poser diverses questions à une Aloy singulière, n’ayant pas été programmée comme celle du jeu de base. Des questions comme “Comment vas-tu ?” ou “J’ai cru comprendre que tu étais à la recherche de ta mère.”, permettent à l’IA de répondre à des questions banales, mais également de s’étaler sur le contenu de l’histoire du jeu Horizon Zero Dawn.

Il s’agirait là d’un travail ayant pris une bonne semaine de développement, mais qui serait porteur de beaucoup de promesses pour Sony. Malgré une qualité laissant à désirer, avec une voix encore robotiques ou des phrases manquant de naturel, cela reste impressionnant. A noter qu’il s’agit d’un prototype à but expérimental, en collaboration avec le studio Guerrilla Games. Avec quelques améliorations et du temps, imaginez ce qu’il serait possible de faire… Cela n’est pas sans rappeler Muse, un autre modèle d’IA développé par Xbox pour tester leurs jeux.

Actuellement, il y a eu besoin de cinq logiciels pour parvenir à ce résultat :

  • GPT-4 et Llama 3 pour la prise de décisions, en rapport avec l’univers d’Horizon Zero Dawn
  • OpenAI’s Whisper pour la conversion de voix en texte pour son interlocuteur
  • Emotional Voice Synthesis (EVS), pour la génération de voix de l’IA
  • Mockingbird, la technologie de Sony, pour les animations faciales chez Aloy

Si l’usage de l’IA semble inévitable pour le secteur, 49% des professionnels sondés durant la Game Developers Conference de 2024 déclarent utiliser des outils d’IA générative, on peut se rassurer en se disant que tous s’accordent sur un usage éthique de cette dernière. Mais jusqu’à quand ? Avec cette expérimentation d’une Aloy boostée à l’IA et capable de répondre aux questions des joueurs, où serait le travail d’un animateur, d’un dialoguiste ou d’un doubleur ?

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Evil Genius 3 : Rebellion y pense déjà

Cela fait maintenant pas loin de cinq ans que les fans ont pu retrouver le bon goût de l’interdit et du pouvoir criminel avec Evil Genius 2: World Domination. Autant dire qu’il est raisonnable de penser à la suite et de commencer à rêver d’une suite, justement. Même le PDG de Rebellion y pense déjà.

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Splitgate 2 dresse un premier bilan de son playtest et annonce un bêta test pour mai

Suite à l’alpha test de février-mars, 1047 Games, le studio derrière le développement de Splitgate 2, a publié un billet de blog Steam pour présenter un bilan chiffré de l’évènement et annoncer un bêta test pour mai au travers d’une bande-annonce compilant ce qui ce fait mieux en matière d’influenceurs dopés aux boissons énergisantes.

Côté chiffres, on retient surtout que plus de 500k joueurs ont participé au playtest, tout en distribuant 1 millions de coups de batte baseball dans la tronche, déployant 20 millions de portails et globalisant 59 millions de morts au total. C’est un sacré score, auquel s’ajoute une recommandation de plus de 90 % de la part des joueurs.

On note également que les armes à feu type SMG et fusil d’assaut semblent plus efficaces pour occire les ennemis, ce qui peut laisser penser que les armes à énergie n’ont peut-être pas un bon feeling.

Si vous avez en horreur les énergumènes, nous vous conseillons de couper le son pour éviter une perte auditive, et pour les plus sensibles d’entre vous, vous pouvez skip la vidéo à 1:26.

Splitgate 2 est toujours prévu courant 2025. En attendant l’ouverture à l’accès du bêta test en mai, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé.

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Test de ELDRADOR CREATURES SHADOWFALL – On va « jouet » !

Quand ELDRADOR CREATURES SHADOWFALL est arrivé à la rédaction, Riggs m’a dit :… »une sorte de RPG action au tour par tour avec des grosses bébêtes ». Moi, je vois Groot sur la pochette mais je trouve que les premiers visuels sont cools et ressemble à des perso que j’aurais aimé en tant que gamin. Et paf ! Révélation en faisant une intense recherche de 5 secondes. Il s’agit bien de jouet ! Bon… Je tâche de résister à l’envie d’acheter la hyène de lave ou le géant de glace et je lance le jeu ! Le monde de ELDRADOR CREATURES est…
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Test : Trails Through Daybreak II : moi aussi, je peux remonter dans le temps pour corriger une erreur ?

Douzième Trails (canon), et l’on se demande finalement à quel moment la lassitude finira par s’installer, inexorable et lancinante. Des bribes d’ennui, on en a pourtant bouffé au fil des épisodes à commencer par la doublette des Cold Steel III et IV, qui tirait bien trop en longueur en plus de surexploiter le pas-si-intéressant Rean Schwarzer dans sa quête de satisfaction du monde entier. Heureusement, Trails Through Daybreak, par la nouvelle localisation de Calvard, par son gameplay hybride novateur, par son protagoniste à la morale grise et le nouveau casting de personnages l’accompagnant, a finalement su raviver la flamme. D’autant que, surprise, l’opus aurait en réalité pu se suffir à lui-même, la fin ne laissant que peu de place aux mystères avec l'annihilation de l’ennemi principal. Ce Trails Through Daybreak II a donc la lourde tâche d’enchaîner sur cette fin fermée, tout en apportant suffisamment de nouveautés au niveau de la narration, du gameplay et du développement de personnages pour se justifier. Bonne nouvelle : deux de ces trois aspects sont réussis. Pour le troisième, c’est plus compliqué…

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Patch sur Blight du 10/03/2025 (Delta 318)

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur le serveur de tests. Elle s'inscrit une fois encore dans la suite de la refonte du système de combat. Beaucoup d'éléments de qualité de vie et des changements préparatoires pour une demande de longue date: les armures brisées pour les bipèdes, les Dragons ayant ce système pour leurs écailles depuis longtemps.

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Oswald : Le lapin de Disney va bientôt faire son retour chez Disney

Oswald the Lucky Rabbit (le lapin chanceux en VF) est un personnage créé par Walt Disney et Ub Iwerks durant la fin des années 20. Cependant, Universal prendra le contrôle du petit personnage et cela amènera à la création de la célèbre mascotte : Mickey Mouse. Pourquoi nous vous parlons d’Oswald ? Et bien figurez-vous que Deadline nous rapporte que Jon Favreau (The Mandalorian) va s’occuper de remettre le lapin chanceux sur le devant de la scène. Dans son article, [...]

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PROJECT [C4], après Disco Elysium, voici le RPG qui va « définir le genre » par ZA/UM

Le studio ZA/UM, à l’origine du chef-d’œuvre Disco Elysium, a levé le voile sur PROJECT [C4]. Un futur RPG annoncé comme « révolutionnaire« . Qui selon le studio est destiné à redéfinir le genre. Décrit comme une « histoire d’espionnage et de construction d’équipe dans un cadre original, mais étrangement familier », PROJECT [C4] promet une narration riche. Et certainement tout autant immersive que leur ancien titre, un projet fidèle à l’ADN du studio. Le teaser, bien que mystérieux, laisse entrevoir un univers intrigant [...]

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