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Indiana Jones et le Cercle Ancien sur Playstation 5, la date de sortie se précise

Ce n’est pas encore officiel, mais tout ceci va le devenir dans les prochain jours. En effet, selon le très célèbre « billbil-kun« , le récent Indiana Jones et le Cercle Ancien débarquera sur Playstation 5 d’ici un petit mois. Et plus précisément le 17 avril prochain. Le jeu, développé par MachineGames et édité par Bethesda, est déjà sorti sur PC ainsi que sur les consoles Xbox Series le 9 décembre dernier. Bien que la sortie sur PS5 ait été initialement prévue [...]

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PS5 Pro : Mark Cerny détaille un nouvel upscaler inspiré du FSR 4

Mark Cerny, l’architecte en chef de la PS Vita, de la PS4 et de la PS5 a parlé cette semaine de ses projets pour l’avenir pour la PS5 Pro, et notamment du partenariat avec AMD pour mettre au point une nouvelle technologie d’upscale pour la machine de Sony.

Mark Cerny a récemment évoqué l’avenir de la PS5 Pro avec, notamment, la mise au point d’une technologie de mise à l’échelle similaire à l’upscaler FSR 4 d’AMD. Cette avancée s’inscrit dans le cadre du projet Amethyst, un partenariat entre Sony et AMD visant à développer une alternative au DLSS de Nvidia. Sony mise ainsi sur une amélioration de sa technologie PSSR, son upscaler actuel basé sur l’intelligence artificielle. Dans une interview donnée à Digital Foundry, Cerny a révélé que les premiers résultats de cette collaboration sont prometteurs, le nouvel upscaler offrant une netteté supérieure à celle du PSSR actuel.

Le réseau neuronal de l’upscaler FSR 4 sont les premiers résultats de la collaboration Amethyst. Et les résultats sont excellents : c’est une approche plus avancée qui peut surpasser la netteté du PSSR. Je suis très fier du travail de l’équipe conjointe ! […] Notre objectif est d’avoir une technologie très similaire à l’upscaler FSR 4 disponible sur la PS5 Pro pour les titres à venir en 2026 en tant que prochaine évolution du PSSR.

Lancée le 7 novembre 2024 au prix de 799,99€, la PS5 Pro a bénéficié de mises à jour graphiques pour plus de 50 jeux. Pour cette année, Sony se concentrera sur l’intégration du PSSR sur plus de titres, tout en travaillant en parallèle sur la nouvelle version du PSSR pour les projets de 2026. En termes de ventes, Sony n’a pas encore publié de chiffres officiels pour la PS5 Pro. Cependant, ses derniers résultats financiers indiquent que la PS5 est désormais à seulement 1,5 million d’unités derrière la PS4 sur une période de lancement équivalente (75 millions contre 76,5 millions). Il est à noter que la PS5 Pro coûte nettement plus cher que la PS4 Pro à sa sortie et que la période de comparaison inclut une semaine de moins.

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Echo Point Nova fait le plein de nouveautés avec sa nouvelle mise à jour

Très apprécié par la rédac, Echo Point Nova, le fast-FPS où vous foncez à toute l’allure sur l’ennemi avec votre gyroskate et vos armes personnalisables, a déployé une nouvelle mise à jour apportant son lot de nouveautés. Au travers d’un billet de blog Steam, on y apprend qu’un nouveau mode de jeu solo et coopératif, Rogue, est disponible. Dans ce dernier, il faut s’attendre à une disposition d’objets et de spawn aléatoires, un système de leveling basé sur l’expérience accumulée, une boutique d’items accessible dans votre partie et des combats par vagues d’ennemis.

De nouvelles îles (Erebus, une île de glace et Ironwood, une île de lave), armes (LMG et XYZ) et perks (Super Style et Shortcircuit) ont été également ajoutés. Une roue de sélection d’armes très plébiscitée par la communauté est enfin là avec une touche de slow motion (uniquement pour le mode solo) pour vous laisser le temps de choisir votre arme favorite. Et pour parfaire votre style de free rider des airs ou faire jalouser vos amis, de nouveaux stickers pour votre planche sont désormais présents. En plus de cela, si vous le souhaitez, vous pouvez prendre connaissance du billet de blog Steam afin de découvrir les divers équilibrages, corrections et améliorations qui ont été ajoutés.

Si vous êtes intéressé, Echo Point Nova est actuellement en promotion à -33 % sur Steam jusqu’au 13 mars, soit moins de 17 €. Ou, vous pouvez aussi consulter le test notre expert Estyaah qui s’était bien pris au jeu, si vous êtes encore indécis.

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Preview : Clair Obscur : Expedition 33 saura-t-il tenir toutes ses promesses ?

Nouvel espoir de la scène montpelliéraine, Sandfall Interactive compte prouver qu'une petite équipe de passionnés peut rivaliser avec de véritables géants grâce aux nouvelles technologies. Clair Obscur : Expedition 33, son premier projet, exploite à fond les capacités de l'Unreal Engine 5 pour livrer une direction artistique épatante, une bande-son épique, des combats au tour-par-tour dynamiques et des modèles de personnages léchés... mais ce beau vernis, maintes fois aperçu en conférence, demandait encore validation, manette en mains. C'est maintenant chose faite, et cela inspire un certain optimisme.

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KINGDOM COME: DELIVERANCE 2 – Test Xbox Series X

Quelques années plus tard, Warhorse Studios revient avec sa simulation médiévale pour un Kingdom Comme Délivrance 2 qui repousse les limites du genre avec une immersion accrue et une réalisation dans l’ère du temps. Une belle surprise sacrebleu…

Nous voici dans le moyen-âge du XVème siècle avec une guerre des territoires entre différentes factions et familles de l’est de l’Europe. On incarne Henry de Skalice dans cette ambiance mouvementée en évoluant avec divers comparses, à travers diverses péripéties et rencontres, le jeu étant un open-wold laissant libre court à la l’imagination et à la liberté. Chacun évoluera donc de manière différentes avec pas mal d’activités annexes ou nécessaires.

Dès les premières minutes on sent l’humour du jeu à travers les nombreux dialogues et cinématiques avec des personnages hauts en couleurs. Mais c’est aussi et surtout une immersion réaliste de cette époque de chevalerie qui ravira les fans du genre.

Ce FPS immersif nous offre des environnements riches et variés (villes, châteaux, campagnes, forêts…) avec une profondeur de champs incroyable. Le réalisme visuel est agréable et la vue FPS offre notamment des moments épiques en combat à l’épée…

Les PNJ sont importants dans le jeu. On peut discuter, on peut répondre à des requêtes mais aussi, il faut faire attention à sa réputation, les villageois vous écoutent et vous surveillent (notamment quand vous tentez de voler quelque-chose au lieu de l’acheter par exemple…).

Aussi, le jeu pousse le réalisme jusqu’à la gestion de votre héros que ce soit au niveau des soins, de la nutrition et même de la propreté. En effet, si vous êtes sales, les ennemis pourront sentir votre odeur!…

Le jeu mise en effet assez souvent sur la discrétion et effectivement, quand on passe Penn confrontation c’est jamais simple de s’en sortir indemne. Les combats au corps-à-corps sont intense et réaliste mais très techniques aussi. En tous cas, on sent la bestialité des combats qui avaient lieu IRL il y a 600 ans…

L’aspect RPG est très développé lui aussi et on dispose de tableaux de compétences et autres inventaires très riches. Vêtements, accessoires, armes, nourritures… On peut accumuler et gérer beaucoup de choses mais avouons que l’interface fait un peu usine à gaz quand on est pas habitué…

Kingdom Come : Deliverance 2 est une simulation médiévale qui demande de l’investissement et quand on a le temps et l’envie on peut vivre des aventures épiques incroyables pour une immersion dans un moyen-âge virtuel saisissant. Entre action, aventure, RPG, infiltration, le jeu offre diverses manières de progresser avec une histoire prenante et bien écrite mais aussi des personnages et des dialogues bien sentis. Même s’il n’est pas parfait sur tous les points, le jeu est complet et efficace à bien des niveaux. Une belle avancée par rapport au premier opus en tous cas!

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Silent Hill 2 : Konami partage un portfolio créditant tous les artistes

Le compte X japonais de la franchise Silent Hill signale que le portfolio du remake de Silent Hill 2 a été publié sur le site officiel du jeu. Une initiative peu commune qui permet de mettre des noms sur les 23 artistes ayant réalisé les personnages, environnements, objets, effets spéciaux, et autres illustrations conceptuelles nécessaires à l'élaboration d'un tel jeu. Précisons, si nécessaire, que ces travaux peuvent contenir des divulgations malencontreuses.

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Twitter / X down, le réseau social souffre d’une panne mondiale

Twitter / X down, prenez votre mal en patience ! Le réseau social X, celui où nous sommes très actifs qui est d’ailleurs connu sous le nom de Twitter, a subi une panne majeure ce matin qui se prolonge encore en ce moment. Pour le moment des milliers d’utilisatrices et d’utilisateurs à travers le monde sont impactés. Les premiers signalements de dysfonctionnements ont été enregistrés vers six heures du matin, avec une intensification notable des problèmes aux alentours de 9h30. [...]

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Sur Steam, les joueurs chinois règnent (presque) en maître

Régulièrement, Valve fait le plein de stats sur sa boutique Steam. Le dernier relevé en date vient de sortir et concerne le mois de février 2025. Cette enquête sur le matériel et les logiciels permet de rassembler des données diverses et variées sur l'expérience des joueurs. Grâce à elle, on sait aujourd’hui que le nombre de joueurs parlant chinois a tout bonnement explosé.

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Test de Monster Hunter Wilds | La chasse pour tous ?

Devenue de plus en plus populaire au fil du temps, la franchise Monster Hunter est devenue un sacré atout dans la manche de Capcom, au point de venir chatouiller de grosses IP comme Resident Evil. Chaque sortie est généralement synonyme de succès et à l’heure où ces lignes sont écrites, les 8 millions d’exemplaires de Wilds vendus en trois jours vont clairement en ce sens.

Accueillant aussi bien les nouveaux joueurs à bras ouverts que les vétérans de la saga, ce nouveau Monster Hunter avait pour mission de concilier les deux mondes en offrant une expérience accessible sans pour autant dénaturer la profondeur et le charme de la licence, sept années après World.

INFORMATIONS GENERALES

  • Disponible depuis le 28 février 2025 sur PC, Xbox Series et PlayStation 5.
  • Tarif de lancement : 79.99€ prix éditeur.
  • Version testée : Exemplaire fourni par l’éditeur.
Monster Hunter Wilds | Trailer d’annonce

La première chose qui peut frapper dans Monster Hunter WIlds est le soin apporté à son histoire. Car si le scénario n’a jamais été l’attrait principal de la franchise, il est toujours agréable de constater que Capcom a mis du cœur à l’ouvrage pour immerger le joueur du mieux possible dans cet univers.

Que ce soit dans les dialogues ou la mise en scène, l’histoire se laisse en effet agréablement parcourir, magnifiée par des cinématiques de qualité. Et même si les aventures de notre chasseur ne sont au final qu’un prétexte pour aller casser de la grosse bêbête, elles ont au moins le mérite d’être un minimum scénarisées. Un bon point pour les joueurs découvrant la licence, qui auront une plus grande facilité pour se plonger dans l’univers.

L’immersion est d’autant plus réussie qu’il est possible d’interagir avec de nombreux PNJ entre deux chasses. Que ce soit pour récupérer des éléments, des matériaux, des provisions ou bien encore se forger une armure, notre héros sera entouré de tout un tas de personnages bien sympathiques (sauf toi Nata) qui donneront le change lors de différents dialogues.

Et si la quête principale n’est au final qu’un immense tutoriel présentant tout doucement les différents éléments de gameplay, la richesse de Monster Hunter Wilds s’ouvre avec le endgame (soit environ après 20 heures).

Monster Hunter Wilds | Trailer de lancement

Et là, les vétérans de la licence seront servis. Car s’il est possible d’atteindre le générique de fin sans trop de heurts, le endgame est une autre paire de manches et c’est bien là que les choses sérieuses commencent réellement.

Concrètement, après avoir parcouru les différents biomes et chassé toutes les créatures lors de la quête principale du jeu, des versions plus boostées feront alors leur apparition sur la carte, ainsi que de nouveaux monstres, bien plus féroces. Mais avec également de meilleures récompenses à la clé.

Les coutumiers de la franchise retrouveront vite leurs habitudes et le craft aura une place centrale afin de pouvoir se forger des armes et armures de plus en plus puissantes, l’objectif final étant de ne plus être la proie mais le prédateur ultime. Les nouveaux venus quant à eux, auront toutes les cartes en mains pour progresser à leur rythme et en découvrant ce que le jeu a à offrir car les nombreux conseils prodigués par le titre permettent de savoir ou concentrer ses efforts quand on semble perdu.

Mais l’un des principaux attraits de Monster Hunter est sa coop’. Bien que le système d’amis et de groupe relié soit assez indigeste (comme l’interface générale et les différents menus du jeu au passage), la chasse à plusieurs a un côté très grisant. Ainsi, il est possible de former une escouade de quatre chasseurs (le cross play est d’ailleurs de la partie) et de partir traquer de la bestiole, qui généralement ne fait pas long feu si chacun maîtrise bien son arme et son build.

Mais il est tout à fait possible de parcourir le titre en solo et de se faire aider par des joueurs présents dans le même lobby ou bien par des PNJ diantrement efficaces. Quoi qu’il en soit, tout le monde trouvera son bonheur, car la richesse de Monster Hunter demeure sa principale force.

Ce qui nous a plu dans Monster Hunter Wilds :

  • Une histoire qui fait office de tutoriel, bien mise en scène et qui présente les différents éléments de gameplay au fur et à mesure jusqu’au endgame.
  • De l’accessibilité, tout en proposant un challenge correct.
  • 14 armes pour varier les plaisirs, et différents éléments pour builder comme on le souhaite.
  • Le mode focus, qui permet d’ajouter une touche de stratégie durant les affrontements.
  • Des biomes très jolis à parcourir. L’exploration est très fluide et plaisante, les Seikret (montures) sont véloces et tout terrain.
  • Le bestiaire relativement bien fourni et qui s’étoffera avec les prochaines MAJ.
  • La coopération jusqu’à quatre joueurs, avec du cross-play très fonctionnel au menu.

Ce qui nous a moins convaincu dans Monster Hunter Wilds :

  • L’interface utilisateur lourde et indigeste. Il y’a trop de menus et de sous-menus. Les raccourcis sont une plaie à paramétrer, on met parfois trop de (précieuses) secondes à vouloir faire ce que l’on veut.
  • Techniquement, il y’a quelque problèmes d’affichage. Le RE Engine fait des merveilles en zone étroite mais en zone ouverte, l’effet wahou disparait vite. C’est joli sans plus.
  • Même si l’histoire est sympa à suivre, elle demeure classique.
  • Il faut un certain temps d’adaptation dans le gameplay, et certaines actions sont parfois encore trop approximatives.
  • Devoir payer avec de l’argent réel pour se procurer des coupons de modification du personnage. Prenez donc le temps de bien créer votre héros comme vous le souhaitez en début de partie.

Note et conclusion : 16/20

Monster Hunter Wilds est une excellente porte d’entrée dans la saga de Capcom. Avec sa liberté d’exploration et d’expérimentation, son gameplay relativement solide et sa coopération bien fichue, ce nouvel opus prouve une fois de plus que la licence a encore de beaux jours devant elle. Reste une interface utilisateur archaïque et une technique pas toujours au top qui peuvent ternir le tableau, mais globalement le jeu est une franche réussite.

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Harcèlement à Ubisoft : le procès des ex-cadres repoussé à juin 2025

À Bobigny, Serge Hascoët et Tommy François devaient comparaître aujourd'hui pour harcèlement au sein d'Ubisoft, mais les ex-cadres obtiennent un petit sursis jusqu'en juin à cause d'erreurs de procédure. Cependant, Libération a publié une nouvelle enquête, qui s'appuie sur les comptes-rendus de garde à vue et révèle de nouvelles accusations consternantes à l'égard du pôle éditorial d'Ubisoft.

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Verdansk revient dans Call of Duty : Warzone dès le mois d’avril, voici un premier teaser

Après des mois d’attente et de rumeurs, Verdansk s’apprête enfin à revenir dans Call of Duty : Warzone dès le 3 avril 2025. La carte iconique, qui avait marqué les débuts du battle royale en 2020, sera accessible à tout le monde. Ce avec une refonte complète sur la technique, mais aussi sur certaines mécaniques. Activision promet une version optimisée de Verdansk. Elle conservera ses lieux emblématiques comme le Stadium, Downtown et la Prison, tout en y intégrant des mécaniques [...]

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A Quiet Place 3 : Le film est officiellement en développement

Phénomène horrifique de 2018 réalisé par John Krasinski, A Quiet Place (Sans un bruit) va bel et bien obtenir un troisième volet. Avant de passer plus loin, il est important de préciser que A Quiet Place : Day One n’est pas considéré comme le troisième opus de la saga. En effet, Day One est un préquel, mais nous y revenons juste en-dessous. The Direct, qui a pu s’entretenir avec Brad Fuller (producteur des AQP), le troisième film est toujours en [...]

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