The Blood of Dawnwalker : une longue vidéo de gameplay entre narration et action









Battlefield c’est un jeu vidéo qu’on ne présente plus et qui fait la part belle aux confrontations online sur le champs de bataille… Mais c’est aussi une campagne solo mouvementée qu’on retrouve dans ce nouvel épisode Battlefield 6… Attardons-nous dessus…
Découpée en 9 chapitres qui sont autant de missions variées, cette campagne solo est un peu courte, comme souvent (6h environ…), mais elle est rythmée et vaut le coup de s’y consacrer avant de se lancer dans le multi.





Sans être attachée à un scénario spécialement ficelé, l’histoire nous fait voyager à travers le globe (Egypte, New York, Europe…) en incarnant différents personnages d’une unité d’élite américaine en guerre contre une milice privée…
On voit donc du pays mais aussi des ambiances différentes, de nuit ou de jour avec différentes approches dans le gameplay entre infiltration et assaut. Comme dans le multi, on évolue à pied ou à bord de véhicules avec des spécialités spécifiques comme sniper ou autre… Ainsi, l’approche est toujours différente même si les ennemis, eux, sont souvent un peu teubés malheureusement…




La campagne offre souvent des maps assez ouvertes mais toujours dirigistes. On suit une progression finalement assez linéaire mais dans des lieux mouvementés pour une approche parfois cinématographique plutôt spectaculaire et très explosive…


Testé sur PS5, le jeu est graphiquement très solide avec des effets de lumières réalistes et une physique exemplaire en ce qui concerne notamment la destruction des bâtiments. C’est un gros point fort du titre dans son ensemble.
Bien sûr, BF6 prend tout son sens en multijoueurs online avec des maps et des modes spécifiques pour des confrontations bien plus tactiques et pleines de rebondissements. Cela dit, la campagne solo reste un indispensable à mon sens pour entrer dans l’univers avec une approche certes plus dirigiste mais aussi plus immersive, avec une ambiance particulière. Battelfield porte bien son nom et, alors que la concurrence pointe le bout de son nez aujourd’hui, reste une référence en la matière.
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Disponible depuis 2023 sur les consoles de précédentes génération et PC, le portage de Red Dead Redemption ne nous avait pas vraiment convaincu à l’époque. Depuis, de l’eau a coulé sous les ponts avec le déploiement d’un patch pour forcer les 60 images par seconde sur certaines consoles. Pour nous faire patienter avant la sortie de GTA VI, Rockstar Games nous propose de nouvelles versions de Red Dead Redemption destinées cette fois-ci aux consoles les plus récentes.
Sans grande surprise et après des mois de rumeurs insistantes, Red Ded Redemption va bien faire son retour sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2… mais également sur smartphones ! En effet, les abonnés au service Netflix vont pouvoir jouer au titre sans coût supplémentaire depuis leur smartphone iOS ou Android. Ces nouvelles versions seront disponibles à compter du 02 décembre 2025, uniquement au format dématérialisé. En revanche, de bonnes nouvelles ont été annoncées par Rockstar Games puisqu’il sera possible d’effectuer une mise à niveau gratuitement si vous disposez d’une version précédente. Par exemple, les acheteurs de la mouture PS4 pourront passer gratuitement vers la version PS5.
Les sauvegardes seront notamment transférables pour poursuivre son aventure. Sur PS5 et Xbox Series X|S, les joueurs profiteront d’une expérience fluide à 60 images par seconde, d’une qualité d’image améliorée, de la prise en charge HDR et de résolution allant jusqu’à la 4K. Sur Nintendo Switch 2, la prise en charge du DLSS, du HDR, des commandes à la souris avec une fluidité assurée à 60 images par seconde en haute résolution ont été annoncées. Le DLC Undead Nightmare sera bien entendu inclus, mais le multijoueur reste lui toujours absent.
Pour conclure, sachez que Red Dead Redemption intègrera dès sa sortie le catalogue GTA+ et PlayStation Plus Extra/Premium. Rockstar Games en a par ailleurs profité pour diffuser une nouvelle bande-annonce présentant notamment un jeu plus fin, plus fluide avec notamment une meilleure résolution :
En attendant, Red Dead Redemption est toujours disponible sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
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Cela faisait quelques semaines qu’il y avait des rumeurs d’une annonce autour du prochain casque de réalité virtuelle de Valve. C’est effectivement arrivé jeudi, par le biais d’une page dédiée sur Steam ainsi que d’une vidéo : en 2026, nous verrons arriver le Steam Frame et la Steam Machine.
On ne va pas prétendre qu’on est experts en réalité virtuelle, mais on peut tout de même donner quelques infos. La résolution sera de 2160 x 2160 par œil, soit à peu près l’équivalent du Quest 3, mais sans l’écosystème Meta qui donne envie de se pendre avec un câble USB. Il tournera sous SteamOS, avec toute la compatibilité que cela implique. Il sera plus léger et sa batterie sera située à l’arrière du strap. Pour la connexion avec le PC, Valve a prévu un dongle spécifique, ce qui est plutôt malin pour garantir un bon débit. Pas de capteurs relous à disperser dans la pièce, Valve embrasse le futur en utilisant plusieurs caméras pour la position du casque. Comme elles ne seront qu’en noir et blanc, la réalité augmentée ne sera sans doute pas trop mise en avant. Reste une inconnue : le prix. Des rumeurs parlent d’un tarif proche de celui de l’Index à sa sortie, soit autour des 1 000 €. Pour la fiche technique du Steam Frame, rendez-vous sur la page dédiée.
Même si on n’est pas forcément directement la cible de la Steam Machine, il faut reconnaître que le form factor est plutôt alléchant. Cette petite boîte, déjà surnommée Gabecube, embarque un CPU et un GPU AMD développés spécialement pour Valve. Au niveau des perfs, il ne faudra pas s’attendre à des merveilles : on nous parle de 4K 60 FPS avec du FSR4, mais ce ne sera certainement pas le cas pour les jeux Unreal Engine 5, par exemple. Cependant, pour du 1080p 144hz, pourquoi pas – si tant est que le jeu soit compatible avec SteamOS. Ça ressemble à une console, mais ça reste bien un PC, avec la possibilité d’installer les applications qu’on souhaite dessus et surtout d’y brancher clavier et souris. Gamers Nexus nous permet d’en voir l’intérieur, et on sent qu’il y a eu un peu de travail pour que tout rentre sans que ça se transforme en appareil à raclette. Même l’alim est à l’intérieur ! Le prix n’est pas non plus évoqué, et pour le coup, difficile de prédire. S’il n’est pas trop élevé, ça pourrait être le dernier clou dans le cercueil des Xbox, que Microsoft semble saboter avec le Game Pass depuis l’augmentation des tarifs. Pour la fiche technique de la Steam Machine, rendez-vous sur la page dédiée.
D’après l’annonce de Valve, le Steam Frame comme la Steam Machine devraient être livrés dès le début de l’année 2026.






Phénomène des années 2000-2010, sur PC, consoles mais aussi et surtout sur mobiles ou consoles portables, Plants vs. Zombie revient cette année sur Nintendo Switch 2 avec une édition « Replanted », une sorte de remaster bienvenu tant le concept du jeu est drôle et addictif. Retour à la version 2D d’origine après des versions 3D qui restaient néanmoins intéressantes comme Garden Warfare, rappelez-vous.

Dès les premières notes de musique et les premières images, on se replonge avec nostalgie dans un jeu qui a eu beaucoup de succès auprès de tous types de joueuses et joueurs. Pour ceux qui ne connaitrait pas, on contrôle des plantes pour défendre un jardin d’invasions de zombies dans un jeu type Tower Defense. Les zombies arrivent par la droite et ne doivent pas arriver jusqu’à notre maison située à gauche.
On retrouve le mode aventure par lequel on débute pour passer différents niveaux successives qui nous permettent de glaner au fur et à mesure de nouvelles plantes. Les fameux pistou-pois sont toujours les plus efficaces avec des versions plus ou moins avancées comme ceux qui gèlent les zombies. On trouve aussi les cerises qui explosent tout aux alentours ou bien la plante carnivore qui grignotte le zombie qui approche ou bien les noix qui vont ralentir les assaillants, trop occupés à les dévorer…

Beaucoup d’armes écolos à notre actif donc pour en découdre au mieux face à des vagues ennemis de plus en plus redoutables. Evidemment, ils sont parfois plus nombreux mais eux aussi possèdent des variantes avec le lanceur de javelot, le footballeur américain et j’en passe… ils peuvent ainsi parfois être plus rapide ou plus difficile à tuer…
A nous, donc, de bien choisir nos plantes avant chaque vagues car on ne pourra pas tout utiliser à chaque fois. Il faut donc prendre garde aux armes gourmandes car, en effet, ces armes doivent se recharger avec les rayons du soleil, et pour gagner des rayons du soleil il faut planter des tournesols (ceux qui tombent du ciel ne suffiront pas et lors des vagues de nuit c’est forcément plus compliqué…). Là aussi, il faut don bien composer avec cet axe « gestion ».
On retrouve bien sûr Dave le Dingo, voisin farfelu qui va pouvoir nous vendre des petites choses afin de faire évoluer au mieux notre équipement.




Pour aller plus loin dans le fun, le jeu propose d’autres modes et notamment un mode 2 joueurs en local (coop ou versus) qui est plutôt sympa et bien conçu. Si le mode coop reste assez classique, il s’agit surtout d’être coordonné, le mode est versus est plus original pour celui qui gère les zombies. C’est en effet une première qui permet de faire avancer ces amusants morts-vivants un peu à la manière des plantes avec ici, une recharge en cervelles et non en rayons du soleil…
Parlons également des mini-jeux proposés avec du bowling à base noix, le zombie manchot, ce genre de petits jeux efficaces qui se marient bien au concept. Mais on trouve aussi un mode Enigmes qui propose de petits défis un peu plus stratégiques avec une difficulté croissante. Une bonne idée en tous cas pour les plus acharnés.
Visuellement, le titre est très beau et très coloré sur la Switch 2 avec une animation fluide. Mais la direction artistique reste celle qu’on connait, et c’est sans doute pas plus mal.
Plants vs. Zombies : Replanted est un remake bienvenu d’un concept qui a toujours fait mouche. On gagne ici en contenu avec des modes de jeux amusants et efficace et notamment la possibilité d’en découdre à 2 dans un jeu plutôt solitaire à la base. La recette est toujours parfaite pour un jeu que les plus anciens redécouvriront avec nostalgie. Les plus jeunes découvriront un principe addictif et délirant qui leur plaira à coup sûr.
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Jeudi soir, c’était le nouveau NoScope en direct sur Twitch pour son 81ᵉ numéro. Même s’il y a eu un changement d’heure pour un peu plus respecter le sommeil de notre Grand Journaliste Loulou situé à la réunion, cela ne nous a pas empêché de revenir sur l’actualité de ces dernières semaines en matière de FPS. On a notamment parlé des avis partagés sur la présentation de Halo: Campaign Evolved, des sorties mitigées de Painkiller et Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, ou encore de Gunman Contracts Stand Alone.
Après un quiz sur le thème de la Première Guerre mondiale, on a fait un petit récapitulatif de ce qu’on a pu voir au Stunfest, puis on a enchaîné sur les tests : Battlefield 6, The Outer Worlds 2, Painted In Blood et PIGFACE.
00:00:00 – Intro
00:01:32 – Les actus FPS : un trailer peu engageant pour Halo: Campaign Evolved
00:07:21 – Les actus FPS : Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est sorti, mais c’est un peu nul
00:13:52 – Les actus FPS : Painkiller est sorti, mais c’est très nul
00:18:03 – Les actus FPS : même en pré-alpha, le soulslike Valor Mortis envoie du bois
00:26:20 – Les actus FPS : ’83 est reporté à 2026, mais ce ne sera sans doute pas suffisant
00:32:05 – Les actus FPS : Heureusement que Darkenstein 3D est gratuit, car il a plein de défauts
00:40:18 – Les actus FPS : Gunman Contracts Stand Alone nous chauffe bien
00:44:47 – Les actus FPS : Valve annonce le Steam Frame et la Steam Machine
00:56:20 – QUIZ : les FPS sur la Première Guerre mondiale
01:11:42 – DOSSIER : récap Stunfest (Trigger of Time, DeadCore Redux, Lifelong & CARIMARA)
01:25:25 – PREVIEW : Painted In Blood
01:33:56 – PREVIEW : PIGFACE
01:41:57 – TEST : Battlefield 6
01:57:28 – TEST : The Outer Worlds 2
02:24:55 – À venir
02:36:18 – À quoi on joue ? (lecture, non-FPS et jeux buggés)
Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Pocket Casts, Podchaser ou PlayerFM.
En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !
