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Superman : Une derniĂšre bande-annonce avant la sortie du film
Warner Bros. et DC Films nous offrent une derniĂšre bande-annonce pour le retour de Superman, un petit mois avant sa sortie. « Le film explore le voyage de Clark Kent / Superman pour rĂ©concilier son hĂ©ritage kryptonien avec sa famille humaine adoptive Ă Smallville, au Kansas. » La derniĂšre bande-annonce de Superman, sortie aujourdâhui, frappe fort avec des images impressionnantes et un ton rĂ©solument plus sombre. En effet, on peut y voir un Lex Luthor dĂ©terminĂ© Ă tuer Clark Kent, quitte Ă [...]
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Midjourney : Disney et Universal portent plainte contre lâIA
Disney et Universal ont dĂ©posĂ© une plainte contre lâentreprise dâintelligence artificielle Midjourney. Il sâagit dâune entreprise dâIA permettant de gĂ©nĂ©rer des images et des vidĂ©os via de simples « prompts ». Selon The Holywood Reporter, le procĂšs, dĂ©posĂ© au tribunal de Los Angeles, accuse Midjourney de permettre Ă ses utilisateurs de reproduire des images dĂ©rivĂ©es de personnages emblĂ©matiques, comme Dark Vador, Yoda, ou Shrek, en utilisant la propriĂ©tĂ© intellectuelle des studios sans autorisation. Ces crĂ©ations sont gĂ©nĂ©rĂ©es en rĂ©ponse Ă des demandes [...]
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[PC Gaming Show] Den of Wolves est le PAYDAY du futur
Lors du PC Gaming Show, les dĂ©veloppeurs du studio 10 Chambers ont apportĂ© quelques dĂ©tails sur leur prochain jeu : Den of Wolves. Ils le disent sans dĂ©tours, ils voulaient tout simplement faire PAYDAY dans le futur. Ils expliquent ce choix comme une façon dâimaginer tout un tas de nouveaux outils et mĂ©thodes, qui nâauraient pas collĂ© avec un thĂšme rĂ©aliste, ce qui les avait un peu frustrĂ©s sur leurs deux premiers jeux. Ils ont aussi tenu Ă crĂ©er un univers cohĂ©rent, avec une grande citĂ© dystopique qui participe Ă lâambiance cyberpunk. Du cĂŽtĂ© du gameplay, on aura Ă©videmment des sĂ©quences dâinfiltration et dâautres de pure action si on se fait griller, mais il y aura Ă©galement des sortes dâintermĂšdes avec les dives, des « braquages neuraux » permettant de se plonger dans la psychĂ© dâune cible pour en extraire des informations cruciales. Les dĂ©veloppeurs expliquent que ça leur permet de faire varier le gameplay, avec notamment des phases de plateforme avec du parkour, et surtout des environnements complĂštement diffĂ©rents. Cela pourrait ĂȘtre une forĂȘt, un temple, une banlieue, ou tout simplement un endroit parfaitement abstrait, mais toujours avec un aspect un peu onirique ou cauchemardesque.
On peut Ă©galement voir pas mal de gunfights, et on est plutĂŽt confiants de ce cĂŽtĂ©-lĂ . Leur dernier jeu, GTFO, Ă©tait trĂšs bon sur cet aspect. Enfin, lâĂ©quipe nous parle du retour des masques. Ă la rĂ©dac, on sâen fiche un peu, mais ça semble ĂȘtre vachement important pour les jeux de braquage en coop, car les devs de PAYDAY 3 (aucun lien, câest dĂ©veloppĂ© par Starbreeze) avaient la mĂȘme paraphilie. Bon, si ça leur permet dâassouvir leurs fantasmes et de mettre en place des microtransactions au passage, qui sommes-nous pour juger ?
Dans tous les cas, on est quand mĂȘme plutĂŽt impatients de se plonger dans Den of Wolves. Mais pour lâinstant, la date de sortie nâa pas encore Ă©tĂ© annoncĂ©e. En attendant, si vous ĂȘtes aussi intĂ©ressĂ©s que nous, nâhĂ©sitez pas Ă lâajouter Ă votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
TEST Hogwarts Legacy : LâHĂ©ritage de Poudlard, que vaut la version Switch 2 ?
TEST Stellar Blade â Un atterrissage en demi-teinte sur PC
Sorti initialement sur PS5 le 26 avril 2024, Stellar Blade sâapprĂȘte Ă faire son entrĂ©e sur PC ce jeudi 12 juin. Cette version sâaccompagne de nouveaux Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques, dâun DLC crossover avec Goddess of Victory: NIKKE, ainsi que dâun affrontement inĂ©dit contre un boss spĂ©cial. Ă noter toutefois que lâensemble de ce contenu sera Ă©galement disponible, au mĂȘme moment, pour les joueurs PS5. TrĂšs attendu par une partie du public PC restĂ©e jusque-lĂ Ă lâĂ©cart de cette exclusivitĂ© console, ce portage du jeu phare de Shift Up tient-il toutes ses promesses ? Voici notre verdict.
TestĂ© sur PC grĂące Ă une version numĂ©rique envoyĂ©e par lâĂ©diteur
Retour vers le Futur
Avant dâaborder en dĂ©tail les spĂ©cificitĂ©s techniques de la version PC de Stellar Blade, il nous paraĂźt essentiel de revenir sur notre expĂ©rience initiale avec le jeu sur PS5. Lors de sa sortie, Stellar Blade nous avait immĂ©diatement sĂ©duits par la nervositĂ© de son gameplay, Ă mi-chemin entre un Action RPG et un Souls-like plus accessible. Les mĂ©caniques de combat reposaient sur un savant Ă©quilibre entre rĂ©flexes, gestion de la parade et enchaĂźnements dynamiques, le tout soutenu par une excellente sensation de rĂ©activitĂ© Ă la manette. Ce qui nous avait aussi marquĂ©s, câĂ©tait la volontĂ© du studio de rendre lâexpĂ©rience accessible au plus grand nombre grĂące Ă un mode Histoire allĂ©gĂ©, sans pour autant dĂ©naturer la philosophie de base du jeu.

Dâun point de vue esthĂ©tique, la direction artistique sâest rĂ©vĂ©lĂ©e lâun des piliers majeurs de notre immersion. Les environnements post-apocalyptiques, bien que parfois un peu redondants, dĂ©gageaient une identitĂ© visuelle forte, entre ruines futuristes et zones naturelles reprises par la vĂ©gĂ©tation. Le design des personnages, et celui dâEve en particulier, affichait une ambition rare, soutenue par des animations dâune grande finesse et une animation capillaire presque hypnotisante. Techniquement, la PS5 proposait plusieurs modes graphiques (Performance, RĂ©solution, ĂquilibrĂ©), chacun offrant un compromis pertinent selon les prioritĂ©s du joueur, avec une fluiditĂ© globale trĂšs stable, notamment en mode 60âŻfps. Mention spĂ©ciale Ă©galement Ă la bande-son, Ă©clectique, mais cohĂ©rente, ainsi quâau doublage corĂ©en qui contribuait Ă ancrer davantage lâunivers du jeu dans son identitĂ© dâorigine.
En revanche, malgrĂ© toutes ses qualitĂ©s, Stellar Blade nâĂ©tait pas exempt de dĂ©fauts. Lâexploration souffrait de temps en temps dâun certain classicisme, avec des zones semi-ouvertes qui manquaient de surprises sur la longueur. Si le jeu proposait quelques puzzles lĂ©gers et sĂ©quences dâinfiltration ou de plateformes pour varier le rythme, ceux-ci restaient assez en surface. Enfin, la structure narrative, bien que lisible et rythmĂ©e, ne brisait pas les codes du genre. NĂ©anmoins, avec une durĂ©e de vie oscillant entre 15 et 20 heures en ligne droite et un systĂšme de progression suffisamment gratifiant, le jeu posait les bases solides dâune franchise prometteuse. Notre attente de la version PC sâest donc construite sur ces fondations : voir si cette itĂ©ration pourrait gommer certains points techniques tout en sublimant lâexpĂ©rience grĂące Ă la puissance et Ă la flexibilitĂ© du support.
Une optimisation discutable
Disponible dĂ©sormais sur PC, Stellar Blade bĂ©nĂ©ficie dâun portage qui vise Ă tirer parti de la flexibilitĂ© et de la puissance des configurations modernes. Premier constat encourageant : le travail de Shift Up ne sâest pas limitĂ© Ă une simple transposition de la version PS5, mais propose une large palette dâoptions graphiques et de personnalisations avancĂ©es. RĂ©solution dynamique, support du 21:9 (ultra wide), frĂ©quence dâimages dĂ©bloquĂ©e, et compatibilitĂ© native avec les technologies DLSS 4 (NVIDIA) et FSR 3 (AMD) permettent au jeu de sâadapter Ă de nombreuses configurations, des PC gaming de milieu de gamme aux machines les plus haut de gamme.

Si Stellar Blade affiche de belles promesses techniques sur PC, force est de constater que le portage souffre encore de nombreux Ă©cueils en matiĂšre dâoptimisation. Sur notre configuration de test â Ă©quipĂ©e dâune RTX 4070, dâun Intel Core i5-14500 et de 32 Go de RAM â nous avons rapidement constatĂ© que le jeu se rĂ©vĂ©lait anormalement gourmand, mĂȘme en 1440p. MalgrĂ© une machine considĂ©rĂ©e aujourdâhui comme milieu/haut de gamme, il nous a Ă©tĂ© impossible de maintenir un framerate stable au-delĂ des 60 fps, sans devoir effectuer de concessions sensibles sur la qualitĂ© visuelle. MĂȘme avec le DLSS activĂ© et en rĂ©duisant certaines options comme les ombres ou la qualitĂ© des textures, des saccades se font rĂ©guliĂšrement sentir, notamment dans les environnements plus ouverts ou densĂ©ment peuplĂ©s dâeffets visuels. Le problĂšme peut ĂȘtre contournĂ© en jouant un peu avec les options du jeu, mais il est regrettable que lâexpĂ©rience ne soit pas au rendez-vous avec les prĂ©-rĂ©glages intĂ©grĂ©s.
Au-delĂ de ces performances fluctuantes, certaines textures hĂ©ritĂ©es de la version PS5 demeurent Ă©tonnamment floues ou baveuses, ce qui tranche avec le niveau de dĂ©tail attendu sur PC. Il ne sâagit pas ici dâun dĂ©faut isolĂ©, mais bien dâun constat rĂ©current dans certains environnements ou sur des Ă©lĂ©ments de dĂ©cor secondaires. Ces aspĂ©ritĂ©s visuelles rappellent que le jeu reste Ă la base une production console et que le lifting PC, bien que rĂ©el, ne va pas toujours jusquâau bout des choses.

Enfin, nous avons rencontrĂ© un crash systĂšme au cours de notre session de test. Si cet incident isolĂ© ne permet pas de tirer une conclusion dĂ©finitive sur la stabilitĂ© du jeu dans toutes les configurations, il soulĂšve tout de mĂȘme une inquiĂ©tude, dâautant plus quâĂ lâheure actuelle, nous ne savons pas avec certitude si ces problĂšmes seront corrigĂ©s via un patch Day One, ou sâils risquent de persister dans le temps. En lâĂ©tat, malgrĂ© ses atouts techniques et ses options de personnalisation poussĂ©es, ce portage PC manque clairement de finition et laisse une impression mitigĂ©e chez les joueurs attentifs Ă la stabilitĂ© et Ă la performance.
Verdict
En lâĂ©tat, difficile de recommander lâachat de cette version PC de Stellar Blade Ă ceux qui possĂšdent dĂ©jĂ le jeu sur PS5. Le portage souffre dâune optimisation perfectible. Dâautant que le contenu additionnel proposĂ© est Ă©galement disponible sur console, ne justifiant donc pas Ă lui seul un second achat. Pour les nouveaux venus en revanche, lâaventure vaut toujours le dĂ©tour grĂące Ă son gameplay nerveux et Ă son univers accrocheur, mais il peut ĂȘtre judicieux dâattendre que Shift Up corrige les dĂ©fauts majeurs du portage avant de se lancer pleinement. Une bonne base, mais encore trop instable pour briller pleinement sur PC.
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[PC Gaming Show] VOID/BREAKER sortira en accÚs anticipé le 20 août
Stubby Games, le studio Ă lâorigine de The Entropy Centre, avait rĂ©cemment dĂ©voilĂ© son nouveau projet, un FPS roguelite nommĂ© VOID/BREAKER. Dans ce dernier, vous devrez lutter contre une IA hostile et son armĂ©e de robots dans un environnement destructible. Pour ce faire, vous pourrez personnaliser vos armes et avoir accĂšs Ă diffĂ©rentes capacitĂ©s. Durant le PC Gaming Show, le dev solo a profitĂ© de lâoccasion pour annoncer la sortie en accĂšs anticipĂ© le 20 aoĂ»t prochain et une dĂ©mo qui est dĂ©sormais disponible pour le Steam NĂ©o Fest.
De plus, des nofragĂ©s nous ont dĂ©jĂ rapportĂ© que le dĂ©mo Ă©tait plutĂŽt bonne et ont Ă©galement soulignĂ© que la destruction environnementale Ă©tait trĂšs bien foutue. Quant au gameplay, celui-ci a lâair toujours aussi nerveux et rapide.
VOID/BREAKER sortira donc en accĂšs anticipĂ© le 20 aoĂ»t. En attendant, vous pouvez lâajouter Ă votre liste de souhaits Steam et essayer la dĂ©mo pour vous faire votre propre avis.
[PC Gaming Show] Militsioner, lâimmersive sim surrĂ©aliste, lance bientĂŽt ses playtests
AppuyĂ© dĂ©sormais par lâĂ©diteur Critical Reflex, le studio TALLBOYS profite du PC Gaming Show pour annoncer lâouverture prochaine des playtests de Militsioner. Pour rappel, ce jeu vous mettra dans la peau dâun individu essayant par tous les moyens de sâenfuir dâune ville. Malheureusement, cette tĂąche sâavĂ©rera plus ardue que prĂ©vue, car un policier gĂ©ant guettera le moindre de vos mouvements pour vous empĂȘcher de partir. De plus, vos diverses interactions influeront sur votre relation avec le policier qui pourra vous avoir Ă la bonne ou au contraire, vous arrĂȘtera pour vos mĂ©faits. Enfin, en sa qualitĂ© dâimmersive sim, plusieurs scĂ©narios sâoffriront Ă vous pour mener Ă bien votre Ă©vasion.
Si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©, vous pouvez ajouter Militsioner Ă votre liste de souhaits Steam et vous inscrire aux playtests depuis la page du jeu.
[PC Gaming Show] Rien de nouveau pour The Last Caretaker : câest toujours un jeu de survie
Parmi les nombreuses annonces du PC Gaming Show, on a pu redĂ©couvrir The Last Caretaker, un jeu dâaction-aventure avec un aspect survie. La majoritĂ© de lâaventure se dĂ©roulera au beau milieu dâun ocĂ©an qui sâĂ©tend dans toutes les directions. Cette Ă©tendue dâeau sera parsemĂ©e de ruines Ă explorer. Vous incarnez un robot qui aura pour mission de rĂ©parer et de rĂ©activer un complexe capable dâenvoyer le reste des embryons humains dans lâespace pour la sauvegarde de lâhumanitĂ©.
Sur la page Steam du titre, le studio finlandais indĂ©pendant Channel37 explique que lâon va pouvoir explorer, crĂ©er, dĂ©couvrir, etc. Putain ! Encore un jeu de survie ! On sâen doutait dĂ©jĂ un peu quand on a dĂ©couvert cette vidĂ©o lors du IGN Fan Fest 2025 en fĂ©vrier dernier. Si ça vous intĂ©resse, le Community Manager du studio nous montre du gameplay soporifique, aprĂšs avoir jouĂ© pendant 1h45 Ă PowerWash Simulator, magnifique.
Pour le moment, aucune date de sortie nâa Ă©tĂ© annoncĂ©e, mais si vous avez lâĂąme dâun Kersauson et que vous aimez les jeux chiants, vous pouvez ajouter The Last Caretaker Ă votre liste de souhaits sur Steam.
[PC Gaming Show] Eclipsium, le walking sim horrifique, sortira cet automne
Pendant le PC Gaming Show, le studio Housefire a dĂ©voilĂ© que son walking sim horrifique nommĂ© Eclipsium sortirait lâautomne prochain. Dans ce monde en perdition, vous devrez traverser des dĂ©cors plus Ă©tranges les uns que les autres, pour atteindre un cĆur Ă©nigmatique et peut-ĂȘtre retrouver un ĂȘtre cher. Lâambiance se veut dĂ©rangeante au fur et Ă mesure que vous progresserez. Ă la rĂ©dac, on avait plutĂŽt aimĂ© la dĂ©mo testĂ©e lâannĂ©e derniĂšre et certains dâentre nous semblent impatients de pouvoir mettre la main de dessus Ă sa sortie.
Si vous aimez les expĂ©riences hors du commun se dĂ©roulant dans des dĂ©cors Ă lâesthĂ©tique des plus singuliĂšres, vous pouvez ajouter Eclipsium Ă votre liste de souhaits Steam, en attendant sa sortie cet automne.
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TEST Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends : une arrivée en fanfare sur PS5 pour Mickey et sa bande
AprĂšs une sortie sur Nintendo Switch Ă lâĂ©tĂ© 2023, Disney Illusion Island arrive enfin sur les autres plateformes et PC avec un nouveau nom pour lâoccasion. IntitulĂ© Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends, cette nouvelle itĂ©ration est en quelque sorte la version ultime du titre puisque cette derniĂšre inclut le jeu de base ainsi que tous les DLC inclus jusquâĂ ce jour. AprĂšs avoir terminĂ© une seconde fois lâaventure, dĂ©couvrez pourquoi ce portage est rĂ©ussi, mais malheureusement pas encore un indispensable dans la bibliothĂšque des joueurs.
TestĂ© sur PS5 Pro grĂące Ă une version numĂ©rique envoyĂ©e par lâĂ©diteur
Le retour de Disney Illusion Island
Si vous ĂȘtes passĂ©s Ă cĂŽtĂ© de Disney Illusion Island sur Nintendo Switch, cette nouvelle version est lâoccasion de mettre la main sur un titre agrĂ©able qui avait dĂ©jĂ des dĂ©fauts assez Ă©vidents. Bien que nous reparlerons de tous les ajouts de cette nouvelle version dans le paragraphe suivant, ce portage sur PS5, Xbox Series X|S et PC garde les mĂȘmes qualitĂ©s, mais Ă©galement les mĂȘmes imperfections que le jeu dâorigine. On y retrouve une direction artistique qui rappelle les grandes heures de la souris inventĂ©e par Walt Disney : Ă savoir des tableaux en 2D Ă©purĂ©s, avec des animations de trĂšs grande qualitĂ©. Tout a Ă©tĂ© fait Ă la main et on ressent la passion que les dĂ©veloppeurs avaient pour nous proposer une trĂšs belle rĂ©alisation dâensemble.

VĂ©ritable metroidvania, le titre est tout de mĂȘme nettement plus accessible que les cadors rĂ©cents du genre. On pense notamment Ă Prince of Persia : The Lost Crown, mais grĂące Ă ses nombreuses options dâaccessibilitĂ©, il est possible dâavoir une expĂ©rience Ă la portĂ©e de tous. Ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends propose plusieurs modes de difficultĂ© au lancement de notre partie (il y a mĂȘme un mode invincible), mais le tout reste bien trop accessible. Pour les habituĂ©s du genre, attendez-vous davantage Ă une promenade de santĂ© quâĂ un vĂ©ritable challenge pour venir Ă bout du titre. Pour les enfants ou les nĂ©ophytes du genre, il sâagit toutefois dâun trĂšs bon point dâentrĂ©e pour dĂ©couvrir ce style de jeu qui ne plaira pas Ă tout le monde.
Le gameplay du titre Ă©volue et se diversifie au fil de notre progression : on dĂ©bloquera rapidement la possibilitĂ© du double saut, de sauter sur les murs ou encore de pouvoir utiliser lâair pour sâenvoler grĂące Ă nos outils. Le seul problĂšme majeur rĂ©side dans la construction et la complexitĂ© des niveaux : le jeu manque dâun vĂ©ritable challenge. Contrairement Ă un Rayman Legends, lâabsence de possibilitĂ© de frapper nos ennemis est un point noir et donne finalement un faux rythme. On espĂšre souvent que le titre rĂ©ussira Ă mettre de cĂŽtĂ© son train de sĂ©nateur pour un gameplay plus nerveux, mais il nâen est rien jusquâau gĂ©nĂ©rique de fin. On trouvera toujours sur notre route divers collectables qui vous donneront notamment de la vie supplĂ©mentaire ou de trĂšs beaux croquis Ă visionner depuis la galerie : une façon pertinente dâencourager le joueur dans sa chasse au 100 % et au trophĂ©e platine qui sera particuliĂšrement coriace. En effet, pour rĂ©cupĂ©rer lâun des derniers trophĂ©es or du jeu, il faudra finir le jeu dâune seule traite, sans mourir : dĂšs que la mort vous atteindra â la sauvegarde sera purement et tout simplement effacĂ©e. La carte, elle, est bien dĂ©taillĂ©e : on retrouvera sans aucun problĂšme les collectables manquants et les indications sont plutĂŽt claires.

Avec son mode coopĂ©ratif jusquâĂ quatre joueurs, Disney Illusion Island est une aventure solo qui peut aussi se jouer intĂ©gralement avec des amis. Chacun peut choisir sa propre difficultĂ© : les parents pourront avoir un challenge plus ardu que les enfants par exemple. En revanche, on regrettera toujours lâabsence dâun mode coopĂ©ratif en ligne avec uniquement la prĂ©sence du jeu en local. Le titre tournant bien sur toutes les machines, dont la Nintendo Switch, nous aurions pu espĂ©rer la mise en place du cross-play pour profiter dâune expĂ©rience de jeu amĂ©liorĂ©e. DestinĂ© avant tout aux plus jeunes et aux fans de la petite souris, le titre dispose dâun excellent doublage français lors des diffĂ©rentes cinĂ©matiques, mais on regrettera que les nombreux dialogues ne le soient pas toujoursâŠ
Une version survitaminée avec des ajouts pertinents
Reprenant les qualitĂ©s mais Ă©galement les dĂ©fauts de Disney Illusion Island lors de sa sortie sur Nintendo Switch, ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends offre Ă©galement de nouvelles possibilitĂ©s, et non des moindres sur PS5 et Xbox Series X. En effet, le titre dispose dĂ©sormais dâune option 120 Hz dans les paramĂštres du jeu. Si votre moniteur est compatible avec ce taux de rafraĂźchissement, nâhĂ©sitez pas Ă lâactiver pour disposer dâune bien meilleure fluiditĂ© avec une rĂ©solution 4K prise en charge. Il faut admettre que sur une belle tĂ©lĂ©vision (un LG C2 lors de notre test), la qualitĂ© de la direction artistique et des animations est rĂ©ellement mise en valeur.
Si le contenu pouvait paraĂźtre en retrait lors de la sortie du titre sur Nintendo Switch, câest toujours le cas pour cette nouvelle version. Le titre inclut dâemblĂ©e tous les contenus additionnels et les mises Ă jour rĂ©centes, avec tout de mĂȘme 4 h de durĂ©e de vie supplĂ©mentaire. Un effort consĂ©quent quand on sait que nous avons bouclĂ© le titre en moins de 6h sur ce second run, et quâil nous faudrait environ 4h supplĂ©mentaires pour rĂ©cupĂ©rer tous les collectables restants : la faute Ă une carte imposante avec assez peu de points de tĂ©lĂ©portation. Keeper Up, MystĂšre Ă Monoth et le tout nouveau C.A.S.H sont donc les nouvelles activitĂ©s proposĂ©es gratuitement (câest Ă©galement le cas sur Nintendo Switch). Contre-la-montre, enquĂȘte mystĂ©rieuse et dĂ©terrage de piĂšces pour le grand Picsou sont au programme de ces contenus additionnels qui enrichissent la durĂ©e de vie dâun titre qui en avait vraiment besoin.
Pour conclure, il est temps de parler davantage de la distribution du titre chez nous, mais Ă©galement de son prix de vente. Sachez tout dâabord que bien quâelle soit dĂ©jĂ disponible outre-Atlantique, la version physique de ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends arrivera sur PS5 et Xbox Series X|S le 27 juin 2025 en France. Si vous ne souhaitez pas attendre, le titre est achetable sur le PlayStation Store, le Microsoft Store et Steam depuis le 1er juin 2025. Contrairement Ă Nintendo et sa nouvelle politique tarifaire avec la sortie de la Nintendo Switch 2, Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends sera vendu au mĂȘme prix en Ă©dition physique ou numĂ©rique : 29,99 ⏠seulement, un tarif accessible qui est plus en corrĂ©lation avec le contenu du jeu. Enfin, sachez que dans sa version physique, le jeu sera vendu avec tous les DLC et mises Ă jour passĂ©es dans le disque (pas de code de tĂ©lĂ©chargement Ă usage unique) et quâun poster sera Ă©galement inclus.
Verdict
Sans rĂ©volutionner le genre, ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends est un titre agrĂ©able qui se parcourt rapidement sans grande difficultĂ©. La prĂ©sence de tous les DLC est un plus puisque nous avons droit Ă du contenu supplĂ©mentaire avec un peu plus de nervositĂ©. Jouable en coopĂ©ration jusquâĂ quatre joueurs, le titre nâest toujours pas compatible avec les fonctionnalitĂ©s en ligne. Si vous recherchez un metroidvania sans trop de challenge et qui ne vous prendra pas plus dâune quinzaine dâheures pour en voir le bout, il sâagit dâun jeu Ă mettre incontestablement dans votre wishlist.
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[PC Gaming Show] Une démo et une sortie en accÚs anticipé pour le rétro-FPS PIGFACE
Ă peine sâĂȘtre trouvĂ© un Ă©diteur, PIGFACE revient au PC Gaming Show pour annoncer sa sortie en accĂšs anticipĂ© en aoĂ»t prochain et une dĂ©mo que la rĂ©dac vous recommande pour le Steam NĂ©o Fest. Dans ce trailer, le rĂ©tro-FPS nous dĂ©voile plus en dĂ©tails lâarsenal de notre hĂ©roĂŻne et quelques sĂ©quences de gunplay bien nerveuses. Il sera toujours question de remplir divers contrats pour ne pas se retrouver dĂ©capitĂ©. Ă la rĂ©dac, on avait bien apprĂ©ciĂ© lâancienne dĂ©mo et cette nouvelle version devrait ĂȘtre tout aussi jouissive.
Si vous ĂȘtes intriguĂ© par le concept de PIGFACE, vous pouvez lâajouter Ă votre liste de souhaits Steam en attendant la sortie en accĂšs anticipĂ© prĂ©vue pour aoĂ»t prochain. De plus, nâhĂ©sitez Ă tester la dĂ©mo du jeu disponible depuis la page Steam du jeu.
[PC Gaming Show] ULTRAKILL, le rétro fast-FPS, dévoile son nouveau niveau Layer 8: Fraud
Depuis le dĂ©ploiement de derniĂšre mise Ă jour en mars, Hakita, le dev solo derriĂšre le rĂ©tro fast-FPS ULTRAKILL, avait annoncĂ© quâil se concentrerait dĂ©sormais sur la crĂ©ation des derniers niveaux du jeu. Câest Ă lâoccasion du PC Gaming Show, que ce dernier nous a donnĂ© un avant-goĂ»t du niveau Ă venir, Layer8: Fraud. On y dĂ©couvre des environnements plutĂŽt originaux et de nouveaux ennemis Ă abattre avec style, pour ne laisser quâune immense gerbe dâhĂ©moglobine. Ăa a lâair toujours aussi nerveux et rapide, avec un gameplay reposant tant sur la verticalitĂ© que sur lâhorizontalitĂ©. Ăgalement, suite Ă la publication dâun billet de blog Steam, une version longue du trailer est disponible, si ça vous tente.
Pour le moment, le dev nâa pas communiquĂ© de date prĂ©cise pour lâarrivĂ©e de cette nouvelle mise Ă jour, qui est prĂ©vue pour 2025. En attendant plus dâinfos, vous pouvez profiter de la promotion Ă -25 % jusquâau 16 juin sur Steam, soit environ 18 âŹ, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.
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Playstation Plus Extra et Premium, les jeux du mois de juin 2025
AprĂšs la salve du dĂ©but du mois de juin orchestrĂ©e par Microsoft Xbox, câest au tour aujourdâhui du gĂ©ant bleu de montrer ce quâil a dans le ventre. Voici donc les titres Ă venir pour les abonnements Playstation Plus Extra et Premium pour le mois de juin 2025. PlayStation Plus Extra et Premium On commence comme il se doit avec les jeux qui vont dans les deux rubriques. Premium On termine avec le seul titre rĂ©servĂ© Ă lâabonnement le plus [...]
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[PC Gaming Show] FBC: Firebreak donne toujours envie Ă moins dâune semaine de sa sortie
DĂšs lâannonce de FBC: Firebreak en octobre 2024, on avait Ă©tĂ© attirĂ©s par la proposition originale de Remedy : reprendre des lieux de leur TPS Control, pour les faire parcourir en vue subjective dans un jeu coopĂ©ratif. Alors que le jeu est prĂ©vu pour sortir le 17 juin prochain, le Game Director vient rĂ©pondre Ă quelques questions pendant le PC Gaming Show. Il explique que sâils ont voulu garder un peu de tension et une pointe dâhorreur, ils avaient Ă cĆur dâajouter beaucoup dâabsurde, et visiblement, ça marche plutĂŽt bien. En revanche, une chose nous a un peu dĂ©rangĂ©s lors de cette interview : les barres de vie visibles au-dessus des ennemis dans les images de gameplay. On espĂšre quâon pourra les dĂ©sactiver, parce que câest parfaitement anti-immersif.
Dâautre part, le Game Director explique quâils ne veulent pas emprisonner les joueurs ni les obliger Ă les faire se reconnecter absolument tous les jours (le fameux FOMO). Ils prĂ©voient uniquement quelques mises Ă jour futures pour ajouter un peu de contenu, ce qui reprĂ©senterait environ 40 % du contenu de base. Une position que lâon peut saluer.
Si, comme nous, vous ĂȘtes chauffĂ© par FBC: Firebreak, vous pouvez lâajouter Ă votre liste de souhaits sur Steam, en attendant la sortie le 17 juin prochain. Il sera aussi disponible dans le Xbox Game Pass.