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AprÚs un lancement catastrophique, MindsEye veut améliorer ses performances
The Rogue Prince of Persia sortira d'accÚs anticipé en août 2025
IA gĂ©nĂ©rative : aux Ătats-Unis, la grĂšve des acteurs SAG-AFTRA touche Ă sa fin
Stellar Blade lancé sur PC, le contenu de la mise à jour 1.011 détaillé et une excuse publique du directeur Hyung-Tae Kim
Summer game fest 2025 - Chronicles : Medieval veut concurrencer Mount & Blade sur la simulation médiévale
Remedy partage la feuille de route de FBC : Firebreak
RoadCraft : on the road again, again
Heidiâs Legacy, un doux retour aux sources dans les Alpes suisses
AnnoncĂ© lors du Wholesome Direct, Heidiâs Legacy: Mountains Calling est un tout nouveau jeu cosy signĂ© Humble Reeds. Ce dernier est uniquement prĂ©vu sur Steam. Cette simulation narrative vous invite Ă quitter le brouhaha de la ville pour profiter dâune vie paisible au cĆur des Alpes suisses (câest chez nous !), en compagnie de chĂšvres, de villageois bienveillants et de paysages tous dessinĂ©s Ă la main. Dans cette nouvelle expĂ©rience, on incarne AdĂšle. Une jeune femme en quĂȘte de sens, [...]
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Tout juste annoncé, Super Meat Boy 3D s'offre 15 minutes de gameplay
TEST Date Everything! â un dating simulator aussi bizarre quâattachant
Si vous nâavez toujours pas trouvĂ© la perle rare du dating simulator, peut-ĂȘtre que Date Everything! est celui quâil vous faut. ĂditĂ© par Team17 et rĂ©alisĂ© par la brillante sociĂ©tĂ© Sassy Chap Games, Date Everything!, ce nouveau simulateur de rencontres en mode bac Ă sable, vous plonge dans un univers colorĂ© et dĂ©jantĂ© avec prĂšs de 100 protagonistes hauts en couleur attendant dâĂȘtre dĂ©couverts. MĂ©langeant humour anglais, esthĂ©tique Ă©clatante et sujets sensibles, Date Everything! ne se contente pas de proposer une histoire niaise : il est bien plus que ce quâil semble ĂȘtre Ă la surface. Ătant un genre parfois compliquĂ© Ă apprĂ©hender, vaut-il vraiment le dĂ©tour ?
Test rĂ©alisĂ© sur Nintendo Switch grĂące Ă une version numĂ©rique fournie par lâĂ©diteur
Quand votre salon devient votre application de rencontres
Date Everything! commence de maniĂšre Ă©tonnamment sobre avec le dĂ©but dâune journĂ©e de travail ordinaire au sein de Valdivian, en tant quâemployĂ© au service aprĂšs-vente. Malheureusement, cela ne se passe pas comme prĂ©vu, car dĂšs le premier jour, nous sommes immĂ©diatement licenciĂ©s, lâentreprise ayant dĂ©cidĂ© de remplacer sa main-dâĆuvre par de lâintelligence artificielle. Heureusement pour nous, notre vie change immĂ©diatement pour le mieux lorsquâun mystĂ©rieux ami en ligne nous offre une paire de Dateviators, des lunettes magiques qui vont totalement changer la maniĂšre de voir notre environnement. En effet, ces derniĂšres nous permettent de voir tout ce qui se trouve dans notre maison comme des Dateables, des objets Ă apparence humaine.
De maniĂšre plus concrĂšte, tous les objets potentiels, Dateables, de votre maison peuvent dĂ©sormais ĂȘtre des humains lorsque vous portez ces lunettes. Cependant, qui dit simulateurs de rencontres, dits des humains avec des sentiments, une personnalitĂ© et surtout une histoire. Des humains qui, bien sĂ»r, peuvent mener Ă de lâamitiĂ©, de la romance ou de la haine. Toute lâattention de ce titre se focalise donc sur la rencontre de ce beau monde au sein mĂȘme de votre propre intĂ©rieur.

Votre mission sera simple : explorez votre maison et rencontrez les 100 personnages qui sây trouvent. 100 protagonistes au sein de votre maison, allant de votre canapĂ© Ă votre tĂ©lĂ©phone, mais aussi Ă ce quâil sây trouve Ă lâintĂ©rieur ou vos cauchemars. Au fil du temps, vous pourriez dĂ©velopper une relation avec chacun dâeux. Et si vos Ă©changes vont suffisamment loin, vous aurez mĂȘme lâopportunitĂ© de les rendre humains de maniĂšre permanente et, par consĂ©quent, de ne plus avoir besoin de lunettes. Cela implique aussi quâils puissent partir dĂ©finitivement de votre foyer pour vivre pleinement leurs vies ou rester Ă vos cĂŽtĂ©s. Le tout dĂ©pendra de vos choix, de vos rĂ©ponses et de la nature de votre relation avec chacun. Pour mener Ă bien cette aventure, le dialogue sera votre meilleur alliĂ©.
Le jeu Ă©tant intĂ©gralement en anglais, une bonne maĂźtrise de la langue est nĂ©cessaire, dâautant plus que certains dialogues regorgent de jeux de mots pointus ou dâhumour absurde ; entre autres, une blague sur des composants Ă©lectroniques ou un tapis de course viking, pour ne citer quâeux. Comptez une bonne trentaine dâheures de jeu pour dĂ©couvrir lâensemble des interactions et des dĂ©nouements possibles dans cette histoire plus que rocambolesque.
100 objets et moi
Comme tout dating simulator qui se respecte, le public visĂ© est plutĂŽt de niche. Le genre, trĂšs particulier, est capable dâen dĂ©router plus dâun, malgrĂ© lâhistoire plus quâoriginale. Ici, nous faisons face Ă un gameplay rĂ©duit au strict minimum, Ă mi-chemin entre le visual novel et lâexploration narrative : les dialogues sont au cĆur de lâexpĂ©rience. Toutefois, au contraire des visual novels, aucun historique des Ă©changes ni dâoption dâajustement de la vitesse de lecture ne seront prĂ©sents via une interface dĂ©diĂ©e. Ă la place, vous disposez dâun Data-ex, un Ă©quivalent de PokĂ©dex pour suivre les histoires de chacun, lâavancement dans la dĂ©couverte des protagonistes et la relation que vous avez avec ces derniers.
Ă cela sâajoute un systĂšme de SPECS, des traits de personnalitĂ© que lâon dĂ©veloppe au fil des interactions. Ces SPECS influencent directement la qualitĂ© des dialogues avec les objets de notre maison. Selon notre degrĂ© dâhumour, dâempathie ou dâintuition, nous pouvons dĂ©bloquer certaines rĂ©ponses ou Ă©tablir des liens plus profonds avec certains personnages. Souvent, ces dialogues supplĂ©mentaires permettent toujours dâavancer de maniĂšre positive dans le jeu.

En parallĂšle, le jeu regorge de collectables Ă dĂ©couvrir : entre objets cachĂ©s, souvenirs Ă collectionner pendant les diffĂ©rentes conversations et easter eggs sur les personnages, les plus curieux auront de quoi sâoccuper pendant de nombreuses heures. Le Data-Ex les recense Ă©galement, ce qui permet de suivre votre complĂ©tion Ă tout moment. Une autre fonctionnalitĂ© plutĂŽt apprĂ©ciable dans le titre repose dans le systĂšme dâindices. Comme il nâest pas Ă©vident de trouver seul les 100 personnages dans une aussi grande maison, des rumeurs peuvent ainsi ĂȘtre dĂ©bloquĂ©es lors de discussions avec les diffĂ©rents personnages, comme avec Maggie, la loupe ou Phoenicia, le tĂ©lĂ©phone. La notion dâindice peut ĂȘtre Ă double tranchant : soit ils sont limpides, soit vous vous retrouverez bloquĂ© sans savoir que faire pendant de nombreuses heures.
CĂŽtĂ© ergonomie, le menu est simplissime, pour nous rappeler que le genre sert avant tout lâhistoire plutĂŽt quâun gameplay rĂ©volutionnaire, mais parfois un peu trop. Exit lâutilisation dâinnombrables touches, ici le minimalisme fait foi. Quelques actions pour Ă©quiper vos lunettes, pour interagir avec lâenvironnement comme ouvrir les volets ou une porte, pour tenter de draguer un objet et vous obtiendrez lâensemble des actions disponibles au cours dâune journĂ©e. Chaque journĂ©e est dĂ©coupĂ©e en 5 actions, du matin au soir, avant que vous ne retrouviez le sommeil â ou le lit Betty, pour les intimes. Tous les personnages nâaccepteront peut-ĂȘtre pas de vous parler dĂšs le rĂ©veil ou certains vous demanderont de venir plutĂŽt le lundi ou le vendredi. Ă vous de choisir de maniĂšre prĂ©cise votre parcours pour avancer correctement dans le jeu et dâobtenir une fin pour chacun entre amour, amitiĂ© ou haine. Ces trois statuts sont dĂ©bloquĂ©s Ă force de nombreuses interactions et de nombreuses petites missions Ă effectuer pour chacun, cela se rĂ©sume souvent Ă aller parler Ă un autre protagoniste pour x raisons.

LĂ oĂč brille Date Everything! est dans la direction artistique, la bande-son et la richesse de son Ă©criture. Le chara design des personnages est bluffant. Chaque personnage est immĂ©diatement reconnaissable et cohĂ©rent avec lâobjet quâil reprĂ©sente, mĂȘme sans connaĂźtre sa version « rĂ©elle » dans la maison. Le jeu mĂȘle exploration en 3D et phases de dialogues en 2D, avec quelques animations et effets visuels pas des moindres. Cela donne une impression de vie face aux mouvements de chaque personnage sans tomber dans le grotesque. Tout est finement dosĂ©, proposant une expĂ©rience la plus humaine possible. La bande-son ajoute Ă cela une expĂ©rience encore plus complĂšte. Chaque personnage dispose de sa propre bande-son. Le tout est sublimĂ© par un voice acting de qualitĂ©, entiĂšrement doublĂ© en anglais pour chacun des protagonistes rencontrĂ©s. Et le travail est colossal de ce cĂŽtĂ©-ci au vu du nombre de personnages Ă doubler, ainsi que de la quantitĂ© de dialogues.

Mais ce qui Ă©tonne le plus dans un univers aussi colorĂ©, câest la maturitĂ© des thĂšmes abordĂ©s. On pourrait croire Date Everything! se contente de jouer avec uniquement les codes de lâamour ou de la haine, mais certains protagonistes vont nous plonger dans des histoires profondes,qui peuvent toucher chacun dâentre nous. Parfois mĂȘme des rĂ©cits peut-ĂȘtre un peu trop sensibles, comme le sujet de la mort, du sexe, des violences domestiques ou des relations toxiques, pour ne citer quâeux. Et le jeu prend ces sujets au sĂ©rieux : Skylar, nos lunettes magiques nous demanderont en premiĂšre interaction si nous acceptons dâĂȘtre exposĂ©s Ă ce genre de sujet. Cette dĂ©cision pourra toujours ĂȘtre changĂ©e en cours de route dans nos paramĂštres. Si nous ne souhaitons pas poursuivre cette interaction, nous finirons par choisir simplement notre relation avec le protagoniste en question, Ă©vitant tout blocage dans le jeu. Une idĂ©e bien amenĂ©e pour des Ăąmes plutĂŽt sensibles, proposant une expĂ©rience libre, inclusive et modulable. Le jeu se veut aussi inclusif avec des personnages LGBTQIA+, ouverts Ă tous les esprits, que ce soit dans le corps, dans lâesprit, dans les orientations sexuelles. Certains personnages ne cherchent aucunement lâamour et chercheront uniquement Ă obtenir une amitiĂ© sincĂšre. Ă vous de comprendre leurs attentes, de choisir les bons mots et de tisser les liens qui vous semblent justes.
Lâamour ne fait pas tout
Lâhistoire est donc centrale pour le genre du dating simulator. On a pourtant une recette parfaite avec tous les Ă©lĂ©ments citĂ©s prĂ©cĂ©demment. Cependant, il est astucieux de contrebalancer tout ça. Date Everything! souffre de plusieurs problĂšmes techniques pouvant entacher lâexpĂ©rience. Lâun des dĂ©fauts les plus marquants concerne les ralentissements frĂ©quents, notamment lors de sĂ©quences impliquant plusieurs personnages en mĂȘme temps oĂč le lancement mĂȘme du jeu. Cela va mĂȘme jusquâĂ des crashs en fin dâinteraction. Heureusement, le jeu propose un systĂšme de sauvegarde automatique et manuelle consĂ©quent, qui limite la frustration.
Ă cela sâajoute une interface peu intuitive, oĂč les objectifs sont peu indiquĂ©s dans le Data-Ex. Certains joueurs peuvent ĂȘtre bloquĂ©s dans lâavancement de lâhistoire dâun personnage, se sentant perdu ou ne sachant que faire pour dĂ©bloquer lâinteraction suivante. Cela aurait pu ĂȘtre un point positif dâexploration forcĂ©e et de rĂ©flexion accrue si cela nâĂ©tait pas amplifiĂ© par un manque dâoutils pratiques : aucun historique de conversations, aucune possibilitĂ© dâaccĂ©lĂ©rer le texte ou de rĂ©gler la vitesse de dĂ©filement, ce qui est regrettable pour un jeu aussi verbeux.
Autre point qui pourrait rebuter une partie du public francophone : Date Everything! est entiĂšrement en anglais, et son Ă©criture repose Ă©normĂ©ment sur des jeux de mots ou des tournures parfois complexes. Quelque chose qui passera inaperçu pour des amoureux de la langue de Shakespeare, mais peut devenir un obstacle pour les autres, notamment lorsquâune mauvaise interprĂ©tation dâune rĂ©plique influence une relation ou la fin de cette derniĂšre. On pensera Ă Cam, lâordinateur qui nous aura parlĂ© de composants Ă©lectroniques de maniĂšre un peu trop pointue Ă notre goĂ»t. Fort heureusement, cette exigence linguistique est portĂ©e par un voice acting exceptionnel, qui reste lâun des plus grands atouts du titre.
Chaque personnage dispose dâune voix propre, avec une interprĂ©tation parfaite, drĂŽle et touchante selon le ton du dialogue. Et parmi les doubleurs les plus marquants, on retrouve Neil Newbon, la voix dâAstarion dans Baldurâs Gate 3, qui signe ici encore une performance remarquable en prenant le rĂŽle de notre sĂ©choir Ă linge. Nous pouvons aussi citer la voix de Daisuke Tsuji, qui prĂȘte autant la voix Ă Daisuke, notre vaisselle, quâĂ Jin Sakai, protagoniste principal de Ghost of Tsushima. Le casting vocal impressionne par sa variĂ©tĂ© : une tĂąche colossale au vu du nombre de protagonistes, mĂȘme ceux qui ont eu lâidĂ©e du jeu, Ray Chase et Robbie Daymond, deux acteurs chevronnĂ©s, font partie du casting des voix. Il ne fait aucun doute que ce doublage de qualitĂ© contribue grandement Ă lâimmersion.

Verdict
Date Everything! est une trĂšs bonne dĂ©couverte pour cet Ă©tĂ©. Aussi bien inattendu que rĂ©ussi, câest un vĂ©ritable ovni vidĂ©oludique, aussi loufoque quâambitieux, qui bouscule les codes du dating simulator en mettant en scĂšne une centaine de personnages, une Ă©criture aussi touchante quâabsurde et un voice acting aux petits oignons. Vous arrachant un sourire dâun cĂŽtĂ©, vous surprenant de lâautre, Date Everything! vous fera passer par de nombreux sentiments. Attention cependant aux sujets sensibles qui pourront en rebuter plus dâun, un jeu axĂ© Ă un public adulte qui acceptera les sujets complexes. Si vous ĂȘtes curieux, patient, Ă lâaise avec lâanglais et amateur dâexpĂ©riences narratives atypiques, vous pourriez bien tomber amoureux⊠de votre sĂšche-linge, de votre plaid ou de votre salle de sport. Et honnĂȘtement ? Ce serait totalement normal et on ne vous jugera pas.
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Warner Bros. et DC Films nous offrent une derniĂšre bande-annonce pour le retour de Superman, un petit mois avant sa sortie. « Le film explore le voyage de Clark Kent / Superman pour rĂ©concilier son hĂ©ritage kryptonien avec sa famille humaine adoptive Ă Smallville, au Kansas. » La derniĂšre bande-annonce de Superman, sortie aujourdâhui, frappe fort avec des images impressionnantes et un ton rĂ©solument plus sombre. En effet, on peut y voir un Lex Luthor dĂ©terminĂ© Ă tuer Clark Kent, quitte Ă [...]
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Midjourney : Disney et Universal portent plainte contre lâIA
Disney et Universal ont dĂ©posĂ© une plainte contre lâentreprise dâintelligence artificielle Midjourney. Il sâagit dâune entreprise dâIA permettant de gĂ©nĂ©rer des images et des vidĂ©os via de simples « prompts ». Selon The Holywood Reporter, le procĂšs, dĂ©posĂ© au tribunal de Los Angeles, accuse Midjourney de permettre Ă ses utilisateurs de reproduire des images dĂ©rivĂ©es de personnages emblĂ©matiques, comme Dark Vador, Yoda, ou Shrek, en utilisant la propriĂ©tĂ© intellectuelle des studios sans autorisation. Ces crĂ©ations sont gĂ©nĂ©rĂ©es en rĂ©ponse Ă des demandes [...]
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[PC Gaming Show] Den of Wolves est le PAYDAY du futur
Lors du PC Gaming Show, les dĂ©veloppeurs du studio 10 Chambers ont apportĂ© quelques dĂ©tails sur leur prochain jeu : Den of Wolves. Ils le disent sans dĂ©tours, ils voulaient tout simplement faire PAYDAY dans le futur. Ils expliquent ce choix comme une façon dâimaginer tout un tas de nouveaux outils et mĂ©thodes, qui nâauraient pas collĂ© avec un thĂšme rĂ©aliste, ce qui les avait un peu frustrĂ©s sur leurs deux premiers jeux. Ils ont aussi tenu Ă crĂ©er un univers cohĂ©rent, avec une grande citĂ© dystopique qui participe Ă lâambiance cyberpunk. Du cĂŽtĂ© du gameplay, on aura Ă©videmment des sĂ©quences dâinfiltration et dâautres de pure action si on se fait griller, mais il y aura Ă©galement des sortes dâintermĂšdes avec les dives, des « braquages neuraux » permettant de se plonger dans la psychĂ© dâune cible pour en extraire des informations cruciales. Les dĂ©veloppeurs expliquent que ça leur permet de faire varier le gameplay, avec notamment des phases de plateforme avec du parkour, et surtout des environnements complĂštement diffĂ©rents. Cela pourrait ĂȘtre une forĂȘt, un temple, une banlieue, ou tout simplement un endroit parfaitement abstrait, mais toujours avec un aspect un peu onirique ou cauchemardesque.
On peut Ă©galement voir pas mal de gunfights, et on est plutĂŽt confiants de ce cĂŽtĂ©-lĂ . Leur dernier jeu, GTFO, Ă©tait trĂšs bon sur cet aspect. Enfin, lâĂ©quipe nous parle du retour des masques. Ă la rĂ©dac, on sâen fiche un peu, mais ça semble ĂȘtre vachement important pour les jeux de braquage en coop, car les devs de PAYDAY 3 (aucun lien, câest dĂ©veloppĂ© par Starbreeze) avaient la mĂȘme paraphilie. Bon, si ça leur permet dâassouvir leurs fantasmes et de mettre en place des microtransactions au passage, qui sommes-nous pour juger ?
Dans tous les cas, on est quand mĂȘme plutĂŽt impatients de se plonger dans Den of Wolves. Mais pour lâinstant, la date de sortie nâa pas encore Ă©tĂ© annoncĂ©e. En attendant, si vous ĂȘtes aussi intĂ©ressĂ©s que nous, nâhĂ©sitez pas Ă lâajouter Ă votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
TEST Hogwarts Legacy : LâHĂ©ritage de Poudlard, que vaut la version Switch 2 ?
TEST Stellar Blade â Un atterrissage en demi-teinte sur PC
Sorti initialement sur PS5 le 26 avril 2024, Stellar Blade sâapprĂȘte Ă faire son entrĂ©e sur PC ce jeudi 12 juin. Cette version sâaccompagne de nouveaux Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques, dâun DLC crossover avec Goddess of Victory: NIKKE, ainsi que dâun affrontement inĂ©dit contre un boss spĂ©cial. Ă noter toutefois que lâensemble de ce contenu sera Ă©galement disponible, au mĂȘme moment, pour les joueurs PS5. TrĂšs attendu par une partie du public PC restĂ©e jusque-lĂ Ă lâĂ©cart de cette exclusivitĂ© console, ce portage du jeu phare de Shift Up tient-il toutes ses promesses ? Voici notre verdict.
TestĂ© sur PC grĂące Ă une version numĂ©rique envoyĂ©e par lâĂ©diteur
Retour vers le Futur
Avant dâaborder en dĂ©tail les spĂ©cificitĂ©s techniques de la version PC de Stellar Blade, il nous paraĂźt essentiel de revenir sur notre expĂ©rience initiale avec le jeu sur PS5. Lors de sa sortie, Stellar Blade nous avait immĂ©diatement sĂ©duits par la nervositĂ© de son gameplay, Ă mi-chemin entre un Action RPG et un Souls-like plus accessible. Les mĂ©caniques de combat reposaient sur un savant Ă©quilibre entre rĂ©flexes, gestion de la parade et enchaĂźnements dynamiques, le tout soutenu par une excellente sensation de rĂ©activitĂ© Ă la manette. Ce qui nous avait aussi marquĂ©s, câĂ©tait la volontĂ© du studio de rendre lâexpĂ©rience accessible au plus grand nombre grĂące Ă un mode Histoire allĂ©gĂ©, sans pour autant dĂ©naturer la philosophie de base du jeu.

Dâun point de vue esthĂ©tique, la direction artistique sâest rĂ©vĂ©lĂ©e lâun des piliers majeurs de notre immersion. Les environnements post-apocalyptiques, bien que parfois un peu redondants, dĂ©gageaient une identitĂ© visuelle forte, entre ruines futuristes et zones naturelles reprises par la vĂ©gĂ©tation. Le design des personnages, et celui dâEve en particulier, affichait une ambition rare, soutenue par des animations dâune grande finesse et une animation capillaire presque hypnotisante. Techniquement, la PS5 proposait plusieurs modes graphiques (Performance, RĂ©solution, ĂquilibrĂ©), chacun offrant un compromis pertinent selon les prioritĂ©s du joueur, avec une fluiditĂ© globale trĂšs stable, notamment en mode 60âŻfps. Mention spĂ©ciale Ă©galement Ă la bande-son, Ă©clectique, mais cohĂ©rente, ainsi quâau doublage corĂ©en qui contribuait Ă ancrer davantage lâunivers du jeu dans son identitĂ© dâorigine.
En revanche, malgrĂ© toutes ses qualitĂ©s, Stellar Blade nâĂ©tait pas exempt de dĂ©fauts. Lâexploration souffrait de temps en temps dâun certain classicisme, avec des zones semi-ouvertes qui manquaient de surprises sur la longueur. Si le jeu proposait quelques puzzles lĂ©gers et sĂ©quences dâinfiltration ou de plateformes pour varier le rythme, ceux-ci restaient assez en surface. Enfin, la structure narrative, bien que lisible et rythmĂ©e, ne brisait pas les codes du genre. NĂ©anmoins, avec une durĂ©e de vie oscillant entre 15 et 20 heures en ligne droite et un systĂšme de progression suffisamment gratifiant, le jeu posait les bases solides dâune franchise prometteuse. Notre attente de la version PC sâest donc construite sur ces fondations : voir si cette itĂ©ration pourrait gommer certains points techniques tout en sublimant lâexpĂ©rience grĂące Ă la puissance et Ă la flexibilitĂ© du support.
Une optimisation discutable
Disponible dĂ©sormais sur PC, Stellar Blade bĂ©nĂ©ficie dâun portage qui vise Ă tirer parti de la flexibilitĂ© et de la puissance des configurations modernes. Premier constat encourageant : le travail de Shift Up ne sâest pas limitĂ© Ă une simple transposition de la version PS5, mais propose une large palette dâoptions graphiques et de personnalisations avancĂ©es. RĂ©solution dynamique, support du 21:9 (ultra wide), frĂ©quence dâimages dĂ©bloquĂ©e, et compatibilitĂ© native avec les technologies DLSS 4 (NVIDIA) et FSR 3 (AMD) permettent au jeu de sâadapter Ă de nombreuses configurations, des PC gaming de milieu de gamme aux machines les plus haut de gamme.

Si Stellar Blade affiche de belles promesses techniques sur PC, force est de constater que le portage souffre encore de nombreux Ă©cueils en matiĂšre dâoptimisation. Sur notre configuration de test â Ă©quipĂ©e dâune RTX 4070, dâun Intel Core i5-14500 et de 32 Go de RAM â nous avons rapidement constatĂ© que le jeu se rĂ©vĂ©lait anormalement gourmand, mĂȘme en 1440p. MalgrĂ© une machine considĂ©rĂ©e aujourdâhui comme milieu/haut de gamme, il nous a Ă©tĂ© impossible de maintenir un framerate stable au-delĂ des 60 fps, sans devoir effectuer de concessions sensibles sur la qualitĂ© visuelle. MĂȘme avec le DLSS activĂ© et en rĂ©duisant certaines options comme les ombres ou la qualitĂ© des textures, des saccades se font rĂ©guliĂšrement sentir, notamment dans les environnements plus ouverts ou densĂ©ment peuplĂ©s dâeffets visuels. Le problĂšme peut ĂȘtre contournĂ© en jouant un peu avec les options du jeu, mais il est regrettable que lâexpĂ©rience ne soit pas au rendez-vous avec les prĂ©-rĂ©glages intĂ©grĂ©s.
Au-delĂ de ces performances fluctuantes, certaines textures hĂ©ritĂ©es de la version PS5 demeurent Ă©tonnamment floues ou baveuses, ce qui tranche avec le niveau de dĂ©tail attendu sur PC. Il ne sâagit pas ici dâun dĂ©faut isolĂ©, mais bien dâun constat rĂ©current dans certains environnements ou sur des Ă©lĂ©ments de dĂ©cor secondaires. Ces aspĂ©ritĂ©s visuelles rappellent que le jeu reste Ă la base une production console et que le lifting PC, bien que rĂ©el, ne va pas toujours jusquâau bout des choses.

Enfin, nous avons rencontrĂ© un crash systĂšme au cours de notre session de test. Si cet incident isolĂ© ne permet pas de tirer une conclusion dĂ©finitive sur la stabilitĂ© du jeu dans toutes les configurations, il soulĂšve tout de mĂȘme une inquiĂ©tude, dâautant plus quâĂ lâheure actuelle, nous ne savons pas avec certitude si ces problĂšmes seront corrigĂ©s via un patch Day One, ou sâils risquent de persister dans le temps. En lâĂ©tat, malgrĂ© ses atouts techniques et ses options de personnalisation poussĂ©es, ce portage PC manque clairement de finition et laisse une impression mitigĂ©e chez les joueurs attentifs Ă la stabilitĂ© et Ă la performance.
Verdict
En lâĂ©tat, difficile de recommander lâachat de cette version PC de Stellar Blade Ă ceux qui possĂšdent dĂ©jĂ le jeu sur PS5. Le portage souffre dâune optimisation perfectible. Dâautant que le contenu additionnel proposĂ© est Ă©galement disponible sur console, ne justifiant donc pas Ă lui seul un second achat. Pour les nouveaux venus en revanche, lâaventure vaut toujours le dĂ©tour grĂące Ă son gameplay nerveux et Ă son univers accrocheur, mais il peut ĂȘtre judicieux dâattendre que Shift Up corrige les dĂ©fauts majeurs du portage avant de se lancer pleinement. Une bonne base, mais encore trop instable pour briller pleinement sur PC.
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[PC Gaming Show] VOID/BREAKER sortira en accÚs anticipé le 20 août
Stubby Games, le studio Ă lâorigine de The Entropy Centre, avait rĂ©cemment dĂ©voilĂ© son nouveau projet, un FPS roguelite nommĂ© VOID/BREAKER. Dans ce dernier, vous devrez lutter contre une IA hostile et son armĂ©e de robots dans un environnement destructible. Pour ce faire, vous pourrez personnaliser vos armes et avoir accĂšs Ă diffĂ©rentes capacitĂ©s. Durant le PC Gaming Show, le dev solo a profitĂ© de lâoccasion pour annoncer la sortie en accĂšs anticipĂ© le 20 aoĂ»t prochain et une dĂ©mo qui est dĂ©sormais disponible pour le Steam NĂ©o Fest.
De plus, des nofragĂ©s nous ont dĂ©jĂ rapportĂ© que le dĂ©mo Ă©tait plutĂŽt bonne et ont Ă©galement soulignĂ© que la destruction environnementale Ă©tait trĂšs bien foutue. Quant au gameplay, celui-ci a lâair toujours aussi nerveux et rapide.
VOID/BREAKER sortira donc en accĂšs anticipĂ© le 20 aoĂ»t. En attendant, vous pouvez lâajouter Ă votre liste de souhaits Steam et essayer la dĂ©mo pour vous faire votre propre avis.
[PC Gaming Show] Militsioner, lâimmersive sim surrĂ©aliste, lance bientĂŽt ses playtests
AppuyĂ© dĂ©sormais par lâĂ©diteur Critical Reflex, le studio TALLBOYS profite du PC Gaming Show pour annoncer lâouverture prochaine des playtests de Militsioner. Pour rappel, ce jeu vous mettra dans la peau dâun individu essayant par tous les moyens de sâenfuir dâune ville. Malheureusement, cette tĂąche sâavĂ©rera plus ardue que prĂ©vue, car un policier gĂ©ant guettera le moindre de vos mouvements pour vous empĂȘcher de partir. De plus, vos diverses interactions influeront sur votre relation avec le policier qui pourra vous avoir Ă la bonne ou au contraire, vous arrĂȘtera pour vos mĂ©faits. Enfin, en sa qualitĂ© dâimmersive sim, plusieurs scĂ©narios sâoffriront Ă vous pour mener Ă bien votre Ă©vasion.
Si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©, vous pouvez ajouter Militsioner Ă votre liste de souhaits Steam et vous inscrire aux playtests depuis la page du jeu.
[PC Gaming Show] Rien de nouveau pour The Last Caretaker : câest toujours un jeu de survie
Parmi les nombreuses annonces du PC Gaming Show, on a pu redĂ©couvrir The Last Caretaker, un jeu dâaction-aventure avec un aspect survie. La majoritĂ© de lâaventure se dĂ©roulera au beau milieu dâun ocĂ©an qui sâĂ©tend dans toutes les directions. Cette Ă©tendue dâeau sera parsemĂ©e de ruines Ă explorer. Vous incarnez un robot qui aura pour mission de rĂ©parer et de rĂ©activer un complexe capable dâenvoyer le reste des embryons humains dans lâespace pour la sauvegarde de lâhumanitĂ©.
Sur la page Steam du titre, le studio finlandais indĂ©pendant Channel37 explique que lâon va pouvoir explorer, crĂ©er, dĂ©couvrir, etc. Putain ! Encore un jeu de survie ! On sâen doutait dĂ©jĂ un peu quand on a dĂ©couvert cette vidĂ©o lors du IGN Fan Fest 2025 en fĂ©vrier dernier. Si ça vous intĂ©resse, le Community Manager du studio nous montre du gameplay soporifique, aprĂšs avoir jouĂ© pendant 1h45 Ă PowerWash Simulator, magnifique.
Pour le moment, aucune date de sortie nâa Ă©tĂ© annoncĂ©e, mais si vous avez lâĂąme dâun Kersauson et que vous aimez les jeux chiants, vous pouvez ajouter The Last Caretaker Ă votre liste de souhaits sur Steam.
[PC Gaming Show] Eclipsium, le walking sim horrifique, sortira cet automne
Pendant le PC Gaming Show, le studio Housefire a dĂ©voilĂ© que son walking sim horrifique nommĂ© Eclipsium sortirait lâautomne prochain. Dans ce monde en perdition, vous devrez traverser des dĂ©cors plus Ă©tranges les uns que les autres, pour atteindre un cĆur Ă©nigmatique et peut-ĂȘtre retrouver un ĂȘtre cher. Lâambiance se veut dĂ©rangeante au fur et Ă mesure que vous progresserez. Ă la rĂ©dac, on avait plutĂŽt aimĂ© la dĂ©mo testĂ©e lâannĂ©e derniĂšre et certains dâentre nous semblent impatients de pouvoir mettre la main de dessus Ă sa sortie.
Si vous aimez les expĂ©riences hors du commun se dĂ©roulant dans des dĂ©cors Ă lâesthĂ©tique des plus singuliĂšres, vous pouvez ajouter Eclipsium Ă votre liste de souhaits Steam, en attendant sa sortie cet automne.
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TEST Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends : une arrivée en fanfare sur PS5 pour Mickey et sa bande
AprĂšs une sortie sur Nintendo Switch Ă lâĂ©tĂ© 2023, Disney Illusion Island arrive enfin sur les autres plateformes et PC avec un nouveau nom pour lâoccasion. IntitulĂ© Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends, cette nouvelle itĂ©ration est en quelque sorte la version ultime du titre puisque cette derniĂšre inclut le jeu de base ainsi que tous les DLC inclus jusquâĂ ce jour. AprĂšs avoir terminĂ© une seconde fois lâaventure, dĂ©couvrez pourquoi ce portage est rĂ©ussi, mais malheureusement pas encore un indispensable dans la bibliothĂšque des joueurs.
TestĂ© sur PS5 Pro grĂące Ă une version numĂ©rique envoyĂ©e par lâĂ©diteur
Le retour de Disney Illusion Island
Si vous ĂȘtes passĂ©s Ă cĂŽtĂ© de Disney Illusion Island sur Nintendo Switch, cette nouvelle version est lâoccasion de mettre la main sur un titre agrĂ©able qui avait dĂ©jĂ des dĂ©fauts assez Ă©vidents. Bien que nous reparlerons de tous les ajouts de cette nouvelle version dans le paragraphe suivant, ce portage sur PS5, Xbox Series X|S et PC garde les mĂȘmes qualitĂ©s, mais Ă©galement les mĂȘmes imperfections que le jeu dâorigine. On y retrouve une direction artistique qui rappelle les grandes heures de la souris inventĂ©e par Walt Disney : Ă savoir des tableaux en 2D Ă©purĂ©s, avec des animations de trĂšs grande qualitĂ©. Tout a Ă©tĂ© fait Ă la main et on ressent la passion que les dĂ©veloppeurs avaient pour nous proposer une trĂšs belle rĂ©alisation dâensemble.

VĂ©ritable metroidvania, le titre est tout de mĂȘme nettement plus accessible que les cadors rĂ©cents du genre. On pense notamment Ă Prince of Persia : The Lost Crown, mais grĂące Ă ses nombreuses options dâaccessibilitĂ©, il est possible dâavoir une expĂ©rience Ă la portĂ©e de tous. Ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends propose plusieurs modes de difficultĂ© au lancement de notre partie (il y a mĂȘme un mode invincible), mais le tout reste bien trop accessible. Pour les habituĂ©s du genre, attendez-vous davantage Ă une promenade de santĂ© quâĂ un vĂ©ritable challenge pour venir Ă bout du titre. Pour les enfants ou les nĂ©ophytes du genre, il sâagit toutefois dâun trĂšs bon point dâentrĂ©e pour dĂ©couvrir ce style de jeu qui ne plaira pas Ă tout le monde.
Le gameplay du titre Ă©volue et se diversifie au fil de notre progression : on dĂ©bloquera rapidement la possibilitĂ© du double saut, de sauter sur les murs ou encore de pouvoir utiliser lâair pour sâenvoler grĂące Ă nos outils. Le seul problĂšme majeur rĂ©side dans la construction et la complexitĂ© des niveaux : le jeu manque dâun vĂ©ritable challenge. Contrairement Ă un Rayman Legends, lâabsence de possibilitĂ© de frapper nos ennemis est un point noir et donne finalement un faux rythme. On espĂšre souvent que le titre rĂ©ussira Ă mettre de cĂŽtĂ© son train de sĂ©nateur pour un gameplay plus nerveux, mais il nâen est rien jusquâau gĂ©nĂ©rique de fin. On trouvera toujours sur notre route divers collectables qui vous donneront notamment de la vie supplĂ©mentaire ou de trĂšs beaux croquis Ă visionner depuis la galerie : une façon pertinente dâencourager le joueur dans sa chasse au 100 % et au trophĂ©e platine qui sera particuliĂšrement coriace. En effet, pour rĂ©cupĂ©rer lâun des derniers trophĂ©es or du jeu, il faudra finir le jeu dâune seule traite, sans mourir : dĂšs que la mort vous atteindra â la sauvegarde sera purement et tout simplement effacĂ©e. La carte, elle, est bien dĂ©taillĂ©e : on retrouvera sans aucun problĂšme les collectables manquants et les indications sont plutĂŽt claires.

Avec son mode coopĂ©ratif jusquâĂ quatre joueurs, Disney Illusion Island est une aventure solo qui peut aussi se jouer intĂ©gralement avec des amis. Chacun peut choisir sa propre difficultĂ© : les parents pourront avoir un challenge plus ardu que les enfants par exemple. En revanche, on regrettera toujours lâabsence dâun mode coopĂ©ratif en ligne avec uniquement la prĂ©sence du jeu en local. Le titre tournant bien sur toutes les machines, dont la Nintendo Switch, nous aurions pu espĂ©rer la mise en place du cross-play pour profiter dâune expĂ©rience de jeu amĂ©liorĂ©e. DestinĂ© avant tout aux plus jeunes et aux fans de la petite souris, le titre dispose dâun excellent doublage français lors des diffĂ©rentes cinĂ©matiques, mais on regrettera que les nombreux dialogues ne le soient pas toujoursâŠ
Une version survitaminée avec des ajouts pertinents
Reprenant les qualitĂ©s mais Ă©galement les dĂ©fauts de Disney Illusion Island lors de sa sortie sur Nintendo Switch, ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends offre Ă©galement de nouvelles possibilitĂ©s, et non des moindres sur PS5 et Xbox Series X. En effet, le titre dispose dĂ©sormais dâune option 120 Hz dans les paramĂštres du jeu. Si votre moniteur est compatible avec ce taux de rafraĂźchissement, nâhĂ©sitez pas Ă lâactiver pour disposer dâune bien meilleure fluiditĂ© avec une rĂ©solution 4K prise en charge. Il faut admettre que sur une belle tĂ©lĂ©vision (un LG C2 lors de notre test), la qualitĂ© de la direction artistique et des animations est rĂ©ellement mise en valeur.
Si le contenu pouvait paraĂźtre en retrait lors de la sortie du titre sur Nintendo Switch, câest toujours le cas pour cette nouvelle version. Le titre inclut dâemblĂ©e tous les contenus additionnels et les mises Ă jour rĂ©centes, avec tout de mĂȘme 4 h de durĂ©e de vie supplĂ©mentaire. Un effort consĂ©quent quand on sait que nous avons bouclĂ© le titre en moins de 6h sur ce second run, et quâil nous faudrait environ 4h supplĂ©mentaires pour rĂ©cupĂ©rer tous les collectables restants : la faute Ă une carte imposante avec assez peu de points de tĂ©lĂ©portation. Keeper Up, MystĂšre Ă Monoth et le tout nouveau C.A.S.H sont donc les nouvelles activitĂ©s proposĂ©es gratuitement (câest Ă©galement le cas sur Nintendo Switch). Contre-la-montre, enquĂȘte mystĂ©rieuse et dĂ©terrage de piĂšces pour le grand Picsou sont au programme de ces contenus additionnels qui enrichissent la durĂ©e de vie dâun titre qui en avait vraiment besoin.
Pour conclure, il est temps de parler davantage de la distribution du titre chez nous, mais Ă©galement de son prix de vente. Sachez tout dâabord que bien quâelle soit dĂ©jĂ disponible outre-Atlantique, la version physique de ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends arrivera sur PS5 et Xbox Series X|S le 27 juin 2025 en France. Si vous ne souhaitez pas attendre, le titre est achetable sur le PlayStation Store, le Microsoft Store et Steam depuis le 1er juin 2025. Contrairement Ă Nintendo et sa nouvelle politique tarifaire avec la sortie de la Nintendo Switch 2, Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends sera vendu au mĂȘme prix en Ă©dition physique ou numĂ©rique : 29,99 ⏠seulement, un tarif accessible qui est plus en corrĂ©lation avec le contenu du jeu. Enfin, sachez que dans sa version physique, le jeu sera vendu avec tous les DLC et mises Ă jour passĂ©es dans le disque (pas de code de tĂ©lĂ©chargement Ă usage unique) et quâun poster sera Ă©galement inclus.
Verdict
Sans rĂ©volutionner le genre, ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends est un titre agrĂ©able qui se parcourt rapidement sans grande difficultĂ©. La prĂ©sence de tous les DLC est un plus puisque nous avons droit Ă du contenu supplĂ©mentaire avec un peu plus de nervositĂ©. Jouable en coopĂ©ration jusquâĂ quatre joueurs, le titre nâest toujours pas compatible avec les fonctionnalitĂ©s en ligne. Si vous recherchez un metroidvania sans trop de challenge et qui ne vous prendra pas plus dâune quinzaine dâheures pour en voir le bout, il sâagit dâun jeu Ă mettre incontestablement dans votre wishlist.
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[PC Gaming Show] Une démo et une sortie en accÚs anticipé pour le rétro-FPS PIGFACE
Ă peine sâĂȘtre trouvĂ© un Ă©diteur, PIGFACE revient au PC Gaming Show pour annoncer sa sortie en accĂšs anticipĂ© en aoĂ»t prochain et une dĂ©mo que la rĂ©dac vous recommande pour le Steam NĂ©o Fest. Dans ce trailer, le rĂ©tro-FPS nous dĂ©voile plus en dĂ©tails lâarsenal de notre hĂ©roĂŻne et quelques sĂ©quences de gunplay bien nerveuses. Il sera toujours question de remplir divers contrats pour ne pas se retrouver dĂ©capitĂ©. Ă la rĂ©dac, on avait bien apprĂ©ciĂ© lâancienne dĂ©mo et cette nouvelle version devrait ĂȘtre tout aussi jouissive.
Si vous ĂȘtes intriguĂ© par le concept de PIGFACE, vous pouvez lâajouter Ă votre liste de souhaits Steam en attendant la sortie en accĂšs anticipĂ© prĂ©vue pour aoĂ»t prochain. De plus, nâhĂ©sitez Ă tester la dĂ©mo du jeu disponible depuis la page Steam du jeu.
[PC Gaming Show] ULTRAKILL, le rétro fast-FPS, dévoile son nouveau niveau Layer 8: Fraud
Depuis le dĂ©ploiement de derniĂšre mise Ă jour en mars, Hakita, le dev solo derriĂšre le rĂ©tro fast-FPS ULTRAKILL, avait annoncĂ© quâil se concentrerait dĂ©sormais sur la crĂ©ation des derniers niveaux du jeu. Câest Ă lâoccasion du PC Gaming Show, que ce dernier nous a donnĂ© un avant-goĂ»t du niveau Ă venir, Layer8: Fraud. On y dĂ©couvre des environnements plutĂŽt originaux et de nouveaux ennemis Ă abattre avec style, pour ne laisser quâune immense gerbe dâhĂ©moglobine. Ăa a lâair toujours aussi nerveux et rapide, avec un gameplay reposant tant sur la verticalitĂ© que sur lâhorizontalitĂ©. Ăgalement, suite Ă la publication dâun billet de blog Steam, une version longue du trailer est disponible, si ça vous tente.
Pour le moment, le dev nâa pas communiquĂ© de date prĂ©cise pour lâarrivĂ©e de cette nouvelle mise Ă jour, qui est prĂ©vue pour 2025. En attendant plus dâinfos, vous pouvez profiter de la promotion Ă -25 % jusquâau 16 juin sur Steam, soit environ 18 âŹ, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.
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Playstation Plus Extra et Premium, les jeux du mois de juin 2025
AprĂšs la salve du dĂ©but du mois de juin orchestrĂ©e par Microsoft Xbox, câest au tour aujourdâhui du gĂ©ant bleu de montrer ce quâil a dans le ventre. Voici donc les titres Ă venir pour les abonnements Playstation Plus Extra et Premium pour le mois de juin 2025. PlayStation Plus Extra et Premium On commence comme il se doit avec les jeux qui vont dans les deux rubriques. Premium On termine avec le seul titre rĂ©servĂ© Ă lâabonnement le plus [...]
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[PC Gaming Show] FBC: Firebreak donne toujours envie Ă moins dâune semaine de sa sortie
DĂšs lâannonce de FBC: Firebreak en octobre 2024, on avait Ă©tĂ© attirĂ©s par la proposition originale de Remedy : reprendre des lieux de leur TPS Control, pour les faire parcourir en vue subjective dans un jeu coopĂ©ratif. Alors que le jeu est prĂ©vu pour sortir le 17 juin prochain, le Game Director vient rĂ©pondre Ă quelques questions pendant le PC Gaming Show. Il explique que sâils ont voulu garder un peu de tension et une pointe dâhorreur, ils avaient Ă cĆur dâajouter beaucoup dâabsurde, et visiblement, ça marche plutĂŽt bien. En revanche, une chose nous a un peu dĂ©rangĂ©s lors de cette interview : les barres de vie visibles au-dessus des ennemis dans les images de gameplay. On espĂšre quâon pourra les dĂ©sactiver, parce que câest parfaitement anti-immersif.
Dâautre part, le Game Director explique quâils ne veulent pas emprisonner les joueurs ni les obliger Ă les faire se reconnecter absolument tous les jours (le fameux FOMO). Ils prĂ©voient uniquement quelques mises Ă jour futures pour ajouter un peu de contenu, ce qui reprĂ©senterait environ 40 % du contenu de base. Une position que lâon peut saluer.
Si, comme nous, vous ĂȘtes chauffĂ© par FBC: Firebreak, vous pouvez lâajouter Ă votre liste de souhaits sur Steam, en attendant la sortie le 17 juin prochain. Il sera aussi disponible dans le Xbox Game Pass.