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Summer game fest 2025 - Chronicles : Medieval veut concurrencer Mount & Blade sur la simulation médiévale

Ouvertement inspirĂ© du modĂšle de Mount & Blade II : Bannerlord, la simulation Chronicles : Medieval veut clairement concurrencer son aĂźnĂ© sur le terrain des bacs-Ă -sable moyenĂągeux. Avec des gros moyens, des gros noms de l'industrie et - peut-ĂȘtre - des gros outils d'IA gĂ©nĂ©rative.

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RoadCraft : on the road again, again

Dans sa recherche de la formule idĂ©ale pour transformer un moteur physique en jeu Ă  succĂšs, Saber tente encore une nouvelle approche avec RoadCraft. Il faut dire qu'Expeditions: A MudRunner Game qui misait sur l'exploration n'a pas enthousiasmĂ© les foules. Du coup, pour celui-lĂ , ils ont dĂ©cidĂ© de nous transformer en reconstructeurs de l'extrĂȘme. Pourquoi pas.

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Heidi’s Legacy, un doux retour aux sources dans les Alpes suisses

AnnoncĂ© lors du Wholesome Direct, Heidi’s Legacy: Mountains Calling est un tout nouveau jeu cosy signĂ© Humble Reeds. Ce dernier est uniquement prĂ©vu sur Steam. Cette simulation narrative vous invite Ă  quitter le brouhaha de la ville pour profiter d’une vie paisible au cƓur des Alpes suisses (c’est chez nous !), en compagnie de chĂšvres, de villageois bienveillants et de paysages tous dessinĂ©s Ă  la main. Dans cette nouvelle expĂ©rience, on incarne AdĂšle. Une jeune femme en quĂȘte de sens, [...]

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TEST Date Everything! – un dating simulator aussi bizarre qu’attachant

Si vous n’avez toujours pas trouvĂ© la perle rare du dating simulator, peut-ĂȘtre que Date Everything! est celui qu’il vous faut. ÉditĂ© par Team17 et rĂ©alisĂ© par la brillante sociĂ©tĂ© Sassy Chap Games, Date Everything!, ce nouveau simulateur de rencontres en mode bac Ă  sable, vous plonge dans un univers colorĂ© et dĂ©jantĂ© avec prĂšs de 100 protagonistes hauts en couleur attendant d’ĂȘtre dĂ©couverts. MĂ©langeant humour anglais, esthĂ©tique Ă©clatante et sujets sensibles, Date Everything! ne se contente pas de proposer une histoire niaise : il est bien plus que ce qu’il semble ĂȘtre Ă  la surface. Étant un genre parfois compliquĂ© Ă  apprĂ©hender, vaut-il vraiment le dĂ©tour ?


Test rĂ©alisĂ© sur Nintendo Switch grĂące Ă  une version numĂ©rique fournie par l’éditeur

Quand votre salon devient votre application de rencontres

Date Everything! commence de maniĂšre Ă©tonnamment sobre avec le dĂ©but d’une journĂ©e de travail ordinaire au sein de Valdivian, en tant qu’employĂ© au service aprĂšs-vente. Malheureusement, cela ne se passe pas comme prĂ©vu, car dĂšs le premier jour, nous sommes immĂ©diatement licenciĂ©s, l’entreprise ayant dĂ©cidĂ© de remplacer sa main-d’Ɠuvre par de l’intelligence artificielle. Heureusement pour nous, notre vie change immĂ©diatement pour le mieux lorsqu’un mystĂ©rieux ami en ligne nous offre une paire de Dateviators, des lunettes magiques qui vont totalement changer la maniĂšre de voir notre environnement. En effet, ces derniĂšres nous permettent de voir tout ce qui se trouve dans notre maison comme des Dateables, des objets Ă  apparence humaine.

De maniĂšre plus concrĂšte, tous les objets potentiels, Dateables, de votre maison peuvent dĂ©sormais ĂȘtre des humains lorsque vous portez ces lunettes. Cependant, qui dit simulateurs de rencontres, dits des humains avec des sentiments, une personnalitĂ© et surtout une histoire. Des humains qui, bien sĂ»r, peuvent mener Ă  de l’amitiĂ©, de la romance ou de la haine. Toute l’attention de ce titre se focalise donc sur la rencontre de ce beau monde au sein mĂȘme de votre propre intĂ©rieur.

Mise en relation d'amour avec Skips dans Date Everything!
On peut mĂȘme tomber amoureux des ombres !

Votre mission sera simple : explorez votre maison et rencontrez les 100 personnages qui s’y trouvent. 100 protagonistes au sein de votre maison, allant de votre canapĂ© Ă  votre tĂ©lĂ©phone, mais aussi Ă  ce qu’il s’y trouve Ă  l’intĂ©rieur ou vos cauchemars. Au fil du temps, vous pourriez dĂ©velopper une relation avec chacun d’eux. Et si vos Ă©changes vont suffisamment loin, vous aurez mĂȘme l’opportunitĂ© de les rendre humains de maniĂšre permanente et, par consĂ©quent, de ne plus avoir besoin de lunettes. Cela implique aussi qu’ils puissent partir dĂ©finitivement de votre foyer pour vivre pleinement leurs vies ou rester Ă  vos cĂŽtĂ©s. Le tout dĂ©pendra de vos choix, de vos rĂ©ponses et de la nature de votre relation avec chacun. Pour mener Ă  bien cette aventure, le dialogue sera votre meilleur alliĂ©.

Le jeu Ă©tant intĂ©gralement en anglais, une bonne maĂźtrise de la langue est nĂ©cessaire, d’autant plus que certains dialogues regorgent de jeux de mots pointus ou d’humour absurde ; entre autres, une blague sur des composants Ă©lectroniques ou un tapis de course viking, pour ne citer qu’eux. Comptez une bonne trentaine d’heures de jeu pour dĂ©couvrir l’ensemble des interactions et des dĂ©nouements possibles dans cette histoire plus que rocambolesque.

100 objets et moi

Comme tout dating simulator qui se respecte, le public visĂ© est plutĂŽt de niche. Le genre, trĂšs particulier, est capable d’en dĂ©router plus d’un, malgrĂ© l’histoire plus qu’originale. Ici, nous faisons face Ă  un gameplay rĂ©duit au strict minimum, Ă  mi-chemin entre le visual novel et l’exploration narrative : les dialogues sont au cƓur de l’expĂ©rience. Toutefois, au contraire des visual novels, aucun historique des Ă©changes ni d’option d’ajustement de la vitesse de lecture ne seront prĂ©sents via une interface dĂ©diĂ©e. À la place, vous disposez d’un Data-ex, un Ă©quivalent de PokĂ©dex pour suivre les histoires de chacun, l’avancement dans la dĂ©couverte des protagonistes et la relation que vous avez avec ces derniers.

À cela s’ajoute un systĂšme de SPECS, des traits de personnalitĂ© que l’on dĂ©veloppe au fil des interactions. Ces SPECS influencent directement la qualitĂ© des dialogues avec les objets de notre maison. Selon notre degrĂ© d’humour, d’empathie ou d’intuition, nous pouvons dĂ©bloquer certaines rĂ©ponses ou Ă©tablir des liens plus profonds avec certains personnages. Souvent, ces dialogues supplĂ©mentaires permettent toujours d’avancer de maniĂšre positive dans le jeu.

Mise en lumiĂšre des SPECS dans une conversation dans Date Everything!
Une discussion tout Ă  fait normal entre nos lunettes magiques et notre porte, les SPECS en plus.

En parallĂšle, le jeu regorge de collectables Ă  dĂ©couvrir : entre objets cachĂ©s, souvenirs Ă  collectionner pendant les diffĂ©rentes conversations et easter eggs sur les personnages, les plus curieux auront de quoi s’occuper pendant de nombreuses heures. Le Data-Ex les recense Ă©galement, ce qui permet de suivre votre complĂ©tion Ă  tout moment. Une autre fonctionnalitĂ© plutĂŽt apprĂ©ciable dans le titre repose dans le systĂšme d’indices. Comme il n’est pas Ă©vident de trouver seul les 100 personnages dans une aussi grande maison, des rumeurs peuvent ainsi ĂȘtre dĂ©bloquĂ©es lors de discussions avec les diffĂ©rents personnages, comme avec Maggie, la loupe ou Phoenicia, le tĂ©lĂ©phone. La notion d’indice peut ĂȘtre Ă  double tranchant : soit ils sont limpides, soit vous vous retrouverez bloquĂ© sans savoir que faire pendant de nombreuses heures.

CĂŽtĂ© ergonomie, le menu est simplissime, pour nous rappeler que le genre sert avant tout l’histoire plutĂŽt qu’un gameplay rĂ©volutionnaire, mais parfois un peu trop. Exit l’utilisation d’innombrables touches, ici le minimalisme fait foi. Quelques actions pour Ă©quiper vos lunettes, pour interagir avec l’environnement comme ouvrir les volets ou une porte, pour tenter de draguer un objet et vous obtiendrez l’ensemble des actions disponibles au cours d’une journĂ©e. Chaque journĂ©e est dĂ©coupĂ©e en 5 actions, du matin au soir, avant que vous ne retrouviez le sommeil – ou le lit Betty, pour les intimes. Tous les personnages n’accepteront peut-ĂȘtre pas de vous parler dĂšs le rĂ©veil ou certains vous demanderont de venir plutĂŽt le lundi ou le vendredi. À vous de choisir de maniĂšre prĂ©cise votre parcours pour avancer correctement dans le jeu et d’obtenir une fin pour chacun entre amour, amitiĂ© ou haine. Ces trois statuts sont dĂ©bloquĂ©s Ă  force de nombreuses interactions et de nombreuses petites missions Ă  effectuer pour chacun, cela se rĂ©sume souvent Ă  aller parler Ă  un autre protagoniste pour x raisons.

Le téléphone/menu dans Date Everything!
Menu modeste, mais pas forcément simple à manipuler.

LĂ  oĂč brille Date Everything! est dans la direction artistique, la bande-son et la richesse de son Ă©criture. Le chara design des personnages est bluffant. Chaque personnage est immĂ©diatement reconnaissable et cohĂ©rent avec l’objet qu’il reprĂ©sente, mĂȘme sans connaĂźtre sa version « rĂ©elle » dans la maison. Le jeu mĂȘle exploration en 3D et phases de dialogues en 2D, avec quelques animations et effets visuels pas des moindres. Cela donne une impression de vie face aux mouvements de chaque personnage sans tomber dans le grotesque. Tout est finement dosĂ©, proposant une expĂ©rience la plus humaine possible. La bande-son ajoute Ă  cela une expĂ©rience encore plus complĂšte. Chaque personnage dispose de sa propre bande-son. Le tout est sublimĂ© par un voice acting de qualitĂ©, entiĂšrement doublĂ© en anglais pour chacun des protagonistes rencontrĂ©s. Et le travail est colossal de ce cĂŽtĂ©-ci au vu du nombre de personnages Ă  doubler, ainsi que de la quantitĂ© de dialogues.

Mobilier possible Ă  draguer dans Date Everything!
MĂȘme la commode est datable ! Mais elle a juste un petit problĂšme


Mais ce qui Ă©tonne le plus dans un univers aussi colorĂ©, c’est la maturitĂ© des thĂšmes abordĂ©s. On pourrait croire Date Everything! se contente de jouer avec uniquement les codes de l’amour ou de la haine, mais certains protagonistes vont nous plonger dans des histoires profondes,qui peuvent toucher chacun d’entre nous. Parfois mĂȘme des rĂ©cits peut-ĂȘtre un peu trop sensibles, comme le sujet de la mort, du sexe, des violences domestiques ou des relations toxiques, pour ne citer qu’eux. Et le jeu prend ces sujets au sĂ©rieux : Skylar, nos lunettes magiques nous demanderont en premiĂšre interaction si nous acceptons d’ĂȘtre exposĂ©s Ă  ce genre de sujet. Cette dĂ©cision pourra toujours ĂȘtre changĂ©e en cours de route dans nos paramĂštres. Si nous ne souhaitons pas poursuivre cette interaction, nous finirons par choisir simplement notre relation avec le protagoniste en question, Ă©vitant tout blocage dans le jeu. Une idĂ©e bien amenĂ©e pour des Ăąmes plutĂŽt sensibles, proposant une expĂ©rience libre, inclusive et modulable. Le jeu se veut aussi inclusif avec des personnages LGBTQIA+, ouverts Ă  tous les esprits, que ce soit dans le corps, dans l’esprit, dans les orientations sexuelles. Certains personnages ne cherchent aucunement l’amour et chercheront uniquement Ă  obtenir une amitiĂ© sincĂšre. À vous de comprendre leurs attentes, de choisir les bons mots et de tisser les liens qui vous semblent justes.

L’amour ne fait pas tout

L’histoire est donc centrale pour le genre du dating simulator. On a pourtant une recette parfaite avec tous les Ă©lĂ©ments citĂ©s prĂ©cĂ©demment. Cependant, il est astucieux de contrebalancer tout ça. Date Everything! souffre de plusieurs problĂšmes techniques pouvant entacher l’expĂ©rience. L’un des dĂ©fauts les plus marquants concerne les ralentissements frĂ©quents, notamment lors de sĂ©quences impliquant plusieurs personnages en mĂȘme temps oĂč le lancement mĂȘme du jeu. Cela va mĂȘme jusqu’à des crashs en fin d’interaction. Heureusement, le jeu propose un systĂšme de sauvegarde automatique et manuelle consĂ©quent, qui limite la frustration.

À cela s’ajoute une interface peu intuitive, oĂč les objectifs sont peu indiquĂ©s dans le Data-Ex. Certains joueurs peuvent ĂȘtre bloquĂ©s dans l’avancement de l’histoire d’un personnage, se sentant perdu ou ne sachant que faire pour dĂ©bloquer l’interaction suivante. Cela aurait pu ĂȘtre un point positif d’exploration forcĂ©e et de rĂ©flexion accrue si cela n’était pas amplifiĂ© par un manque d’outils pratiques : aucun historique de conversations, aucune possibilitĂ© d’accĂ©lĂ©rer le texte ou de rĂ©gler la vitesse de dĂ©filement, ce qui est regrettable pour un jeu aussi verbeux.

Autre point qui pourrait rebuter une partie du public francophone : Date Everything! est entiĂšrement en anglais, et son Ă©criture repose Ă©normĂ©ment sur des jeux de mots ou des tournures parfois complexes. Quelque chose qui passera inaperçu pour des amoureux de la langue de Shakespeare, mais peut devenir un obstacle pour les autres, notamment lorsqu’une mauvaise interprĂ©tation d’une rĂ©plique influence une relation ou la fin de cette derniĂšre. On pensera Ă  Cam, l’ordinateur qui nous aura parlĂ© de composants Ă©lectroniques de maniĂšre un peu trop pointue Ă  notre goĂ»t. Fort heureusement, cette exigence linguistique est portĂ©e par un voice acting exceptionnel, qui reste l’un des plus grands atouts du titre.

Chaque personnage dispose d’une voix propre, avec une interprĂ©tation parfaite, drĂŽle et touchante selon le ton du dialogue. Et parmi les doubleurs les plus marquants, on retrouve Neil Newbon, la voix d’Astarion dans Baldur’s Gate 3, qui signe ici encore une performance remarquable en prenant le rĂŽle de notre sĂ©choir Ă  linge. Nous pouvons aussi citer la voix de Daisuke Tsuji, qui prĂȘte autant la voix Ă  Daisuke, notre vaisselle, qu’à Jin Sakai, protagoniste principal de Ghost of Tsushima. Le casting vocal impressionne par sa variĂ©tĂ© : une tĂąche colossale au vu du nombre de protagonistes, mĂȘme ceux qui ont eu l’idĂ©e du jeu, Ray Chase et Robbie Daymond, deux acteurs chevronnĂ©s, font partie du casting des voix. Il ne fait aucun doute que ce doublage de qualitĂ© contribue grandement Ă  l’immersion.

Mise en évidence de l'histoire des personnages ainsi que du voice actor pour Daisuke, dans Date Everything!
Mise en évidence des goûts de Daisuke, ainsi que de son voice actor.

Verdict

Date Everything! est une trĂšs bonne dĂ©couverte pour cet Ă©tĂ©. Aussi bien inattendu que rĂ©ussi, c’est un vĂ©ritable ovni vidĂ©oludique, aussi loufoque qu’ambitieux, qui bouscule les codes du dating simulator en mettant en scĂšne une centaine de personnages, une Ă©criture aussi touchante qu’absurde et un voice acting aux petits oignons. Vous arrachant un sourire d’un cĂŽtĂ©, vous surprenant de l’autre, Date Everything! vous fera passer par de nombreux sentiments. Attention cependant aux sujets sensibles qui pourront en rebuter plus d’un, un jeu axĂ© Ă  un public adulte qui acceptera les sujets complexes. Si vous ĂȘtes curieux, patient, Ă  l’aise avec l’anglais et amateur d’expĂ©riences narratives atypiques, vous pourriez bien tomber amoureux
 de votre sĂšche-linge, de votre plaid ou de votre salle de sport. Et honnĂȘtement ? Ce serait totalement normal et on ne vous jugera pas.

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Superman : Une derniĂšre bande-annonce avant la sortie du film

Warner Bros. et DC Films nous offrent une derniĂšre bande-annonce pour le retour de Superman, un petit mois avant sa sortie. « Le film explore le voyage de Clark Kent / Superman pour rĂ©concilier son hĂ©ritage kryptonien avec sa famille humaine adoptive Ă  Smallville, au Kansas. Â» La derniĂšre bande-annonce de Superman, sortie aujourd’hui, frappe fort avec des images impressionnantes et un ton rĂ©solument plus sombre. En effet, on peut y voir un Lex Luthor dĂ©terminĂ© Ă  tuer Clark Kent, quitte Ă  [...]

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Midjourney : Disney et Universal portent plainte contre l’IA

Disney et Universal ont dĂ©posĂ© une plainte contre l’entreprise d’intelligence artificielle Midjourney. Il s’agit d’une entreprise d’IA permettant de gĂ©nĂ©rer des images et des vidĂ©os via de simples « prompts Â». Selon The Holywood Reporter, le procĂšs, dĂ©posĂ© au tribunal de Los Angeles, accuse Midjourney de permettre Ă  ses utilisateurs de reproduire des images dĂ©rivĂ©es de personnages emblĂ©matiques, comme Dark Vador, Yoda, ou Shrek, en utilisant la propriĂ©tĂ© intellectuelle des studios sans autorisation. Ces crĂ©ations sont gĂ©nĂ©rĂ©es en rĂ©ponse Ă  des demandes [...]

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[PC Gaming Show] Den of Wolves est le PAYDAY du futur

Lors du PC Gaming Show, les dĂ©veloppeurs du studio 10 Chambers ont apportĂ© quelques dĂ©tails sur leur prochain jeu : Den of Wolves. Ils le disent sans dĂ©tours, ils voulaient tout simplement faire PAYDAY dans le futur. Ils expliquent ce choix comme une façon d’imaginer tout un tas de nouveaux outils et mĂ©thodes, qui n’auraient pas collĂ© avec un thĂšme rĂ©aliste, ce qui les avait un peu frustrĂ©s sur leurs deux premiers jeux. Ils ont aussi tenu Ă  crĂ©er un univers cohĂ©rent, avec une grande citĂ© dystopique qui participe Ă  l’ambiance cyberpunk. Du cĂŽtĂ© du gameplay, on aura Ă©videmment des sĂ©quences d’infiltration et d’autres de pure action si on se fait griller, mais il y aura Ă©galement des sortes d’intermĂšdes avec les dives, des « braquages neuraux Â» permettant de se plonger dans la psychĂ© d’une cible pour en extraire des informations cruciales. Les dĂ©veloppeurs expliquent que ça leur permet de faire varier le gameplay, avec notamment des phases de plateforme avec du parkour, et surtout des environnements complĂštement diffĂ©rents. Cela pourrait ĂȘtre une forĂȘt, un temple, une banlieue, ou tout simplement un endroit parfaitement abstrait, mais toujours avec un aspect un peu onirique ou cauchemardesque.

On peut Ă©galement voir pas mal de gunfights, et on est plutĂŽt confiants de ce cĂŽtĂ©-lĂ . Leur dernier jeu, GTFO, Ă©tait trĂšs bon sur cet aspect. Enfin, l’équipe nous parle du retour des masques. À la rĂ©dac, on s’en fiche un peu, mais ça semble ĂȘtre vachement important pour les jeux de braquage en coop, car les devs de PAYDAY 3 (aucun lien, c’est dĂ©veloppĂ© par Starbreeze) avaient la mĂȘme paraphilie. Bon, si ça leur permet d’assouvir leurs fantasmes et de mettre en place des microtransactions au passage, qui sommes-nous pour juger ?

Dans tous les cas, on est quand mĂȘme plutĂŽt impatients de se plonger dans Den of Wolves. Mais pour l’instant, la date de sortie n’a pas encore Ă©tĂ© annoncĂ©e. En attendant, si vous ĂȘtes aussi intĂ©ressĂ©s que nous, n’hĂ©sitez pas Ă  l’ajouter Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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TEST Stellar Blade – Un atterrissage en demi-teinte sur PC

Sorti initialement sur PS5 le 26 avril 2024, Stellar Blade s’apprĂȘte Ă  faire son entrĂ©e sur PC ce jeudi 12 juin. Cette version s’accompagne de nouveaux Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques, d’un DLC crossover avec Goddess of Victory: NIKKE, ainsi que d’un affrontement inĂ©dit contre un boss spĂ©cial. À noter toutefois que l’ensemble de ce contenu sera Ă©galement disponible, au mĂȘme moment, pour les joueurs PS5. TrĂšs attendu par une partie du public PC restĂ©e jusque-lĂ  Ă  l’écart de cette exclusivitĂ© console, ce portage du jeu phare de Shift Up tient-il toutes ses promesses ? Voici notre verdict.

TestĂ© sur PC grĂące Ă  une version numĂ©rique envoyĂ©e par l’éditeur

Retour vers le Futur

Avant d’aborder en dĂ©tail les spĂ©cificitĂ©s techniques de la version PC de Stellar Blade, il nous paraĂźt essentiel de revenir sur notre expĂ©rience initiale avec le jeu sur PS5. Lors de sa sortie, Stellar Blade nous avait immĂ©diatement sĂ©duits par la nervositĂ© de son gameplay, Ă  mi-chemin entre un Action RPG et un Souls-like plus accessible. Les mĂ©caniques de combat reposaient sur un savant Ă©quilibre entre rĂ©flexes, gestion de la parade et enchaĂźnements dynamiques, le tout soutenu par une excellente sensation de rĂ©activitĂ© Ă  la manette. Ce qui nous avait aussi marquĂ©s, c’était la volontĂ© du studio de rendre l’expĂ©rience accessible au plus grand nombre grĂące Ă  un mode Histoire allĂ©gĂ©, sans pour autant dĂ©naturer la philosophie de base du jeu.

EVE revient avec 25 nouvelles tenues

D’un point de vue esthĂ©tique, la direction artistique s’est rĂ©vĂ©lĂ©e l’un des piliers majeurs de notre immersion. Les environnements post-apocalyptiques, bien que parfois un peu redondants, dĂ©gageaient une identitĂ© visuelle forte, entre ruines futuristes et zones naturelles reprises par la vĂ©gĂ©tation. Le design des personnages, et celui d’Eve en particulier, affichait une ambition rare, soutenue par des animations d’une grande finesse et une animation capillaire presque hypnotisante. Techniquement, la PS5 proposait plusieurs modes graphiques (Performance, RĂ©solution, ÉquilibrĂ©), chacun offrant un compromis pertinent selon les prioritĂ©s du joueur, avec une fluiditĂ© globale trĂšs stable, notamment en mode 60 fps. Mention spĂ©ciale Ă©galement Ă  la bande-son, Ă©clectique, mais cohĂ©rente, ainsi qu’au doublage corĂ©en qui contribuait Ă  ancrer davantage l’univers du jeu dans son identitĂ© d’origine.

En revanche, malgrĂ© toutes ses qualitĂ©s, Stellar Blade n’était pas exempt de dĂ©fauts. L’exploration souffrait de temps en temps d’un certain classicisme, avec des zones semi-ouvertes qui manquaient de surprises sur la longueur. Si le jeu proposait quelques puzzles lĂ©gers et sĂ©quences d’infiltration ou de plateformes pour varier le rythme, ceux-ci restaient assez en surface. Enfin, la structure narrative, bien que lisible et rythmĂ©e, ne brisait pas les codes du genre. NĂ©anmoins, avec une durĂ©e de vie oscillant entre 15 et 20 heures en ligne droite et un systĂšme de progression suffisamment gratifiant, le jeu posait les bases solides d’une franchise prometteuse. Notre attente de la version PC s’est donc construite sur ces fondations : voir si cette itĂ©ration pourrait gommer certains points techniques tout en sublimant l’expĂ©rience grĂące Ă  la puissance et Ă  la flexibilitĂ© du support.

Une optimisation discutable

Disponible dĂ©sormais sur PC, Stellar Blade bĂ©nĂ©ficie d’un portage qui vise Ă  tirer parti de la flexibilitĂ© et de la puissance des configurations modernes. Premier constat encourageant : le travail de Shift Up ne s’est pas limitĂ© Ă  une simple transposition de la version PS5, mais propose une large palette d’options graphiques et de personnalisations avancĂ©es. RĂ©solution dynamique, support du 21:9 (ultra wide), frĂ©quence d’images dĂ©bloquĂ©e, et compatibilitĂ© native avec les technologies DLSS 4 (NVIDIA) et FSR 3 (AMD) permettent au jeu de s’adapter Ă  de nombreuses configurations, des PC gaming de milieu de gamme aux machines les plus haut de gamme.

Ce portage PC contient quelques textures franchement pas jojo.

Si Stellar Blade affiche de belles promesses techniques sur PC, force est de constater que le portage souffre encore de nombreux Ă©cueils en matiĂšre d’optimisation. Sur notre configuration de test – Ă©quipĂ©e d’une RTX 4070, d’un Intel Core i5-14500 et de 32 Go de RAM – nous avons rapidement constatĂ© que le jeu se rĂ©vĂ©lait anormalement gourmand, mĂȘme en 1440p. MalgrĂ© une machine considĂ©rĂ©e aujourd’hui comme milieu/haut de gamme, il nous a Ă©tĂ© impossible de maintenir un framerate stable au-delĂ  des 60 fps, sans devoir effectuer de concessions sensibles sur la qualitĂ© visuelle. MĂȘme avec le DLSS activĂ© et en rĂ©duisant certaines options comme les ombres ou la qualitĂ© des textures, des saccades se font rĂ©guliĂšrement sentir, notamment dans les environnements plus ouverts ou densĂ©ment peuplĂ©s d’effets visuels. Le problĂšme peut ĂȘtre contournĂ© en jouant un peu avec les options du jeu, mais il est regrettable que l’expĂ©rience ne soit pas au rendez-vous avec les prĂ©-rĂ©glages intĂ©grĂ©s.

Au-delĂ  de ces performances fluctuantes, certaines textures hĂ©ritĂ©es de la version PS5 demeurent Ă©tonnamment floues ou baveuses, ce qui tranche avec le niveau de dĂ©tail attendu sur PC. Il ne s’agit pas ici d’un dĂ©faut isolĂ©, mais bien d’un constat rĂ©current dans certains environnements ou sur des Ă©lĂ©ments de dĂ©cor secondaires. Ces aspĂ©ritĂ©s visuelles rappellent que le jeu reste Ă  la base une production console et que le lifting PC, bien que rĂ©el, ne va pas toujours jusqu’au bout des choses.

Le crossover avec NIKKE propose des nouvelles missions aux couleurs du jeu mobile.

Enfin, nous avons rencontrĂ© un crash systĂšme au cours de notre session de test. Si cet incident isolĂ© ne permet pas de tirer une conclusion dĂ©finitive sur la stabilitĂ© du jeu dans toutes les configurations, il soulĂšve tout de mĂȘme une inquiĂ©tude, d’autant plus qu’à l’heure actuelle, nous ne savons pas avec certitude si ces problĂšmes seront corrigĂ©s via un patch Day One, ou s’ils risquent de persister dans le temps. En l’état, malgrĂ© ses atouts techniques et ses options de personnalisation poussĂ©es, ce portage PC manque clairement de finition et laisse une impression mitigĂ©e chez les joueurs attentifs Ă  la stabilitĂ© et Ă  la performance.

Verdict

En l’état, difficile de recommander l’achat de cette version PC de Stellar Blade Ă  ceux qui possĂšdent dĂ©jĂ  le jeu sur PS5. Le portage souffre d’une optimisation perfectible. D’autant que le contenu additionnel proposĂ© est Ă©galement disponible sur console, ne justifiant donc pas Ă  lui seul un second achat. Pour les nouveaux venus en revanche, l’aventure vaut toujours le dĂ©tour grĂące Ă  son gameplay nerveux et Ă  son univers accrocheur, mais il peut ĂȘtre judicieux d’attendre que Shift Up corrige les dĂ©fauts majeurs du portage avant de se lancer pleinement. Une bonne base, mais encore trop instable pour briller pleinement sur PC.

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[PC Gaming Show] VOID/BREAKER sortira en accÚs anticipé le 20 août

Stubby Games, le studio Ă  l’origine de The Entropy Centre, avait  rĂ©cemment dĂ©voilĂ© son nouveau projet, un FPS roguelite nommĂ© VOID/BREAKER. Dans ce dernier, vous devrez lutter contre une IA hostile et son armĂ©e de robots dans un environnement destructible. Pour ce faire, vous pourrez personnaliser vos armes et avoir accĂšs Ă  diffĂ©rentes capacitĂ©s. Durant le PC Gaming Show, le dev solo a profitĂ© de l’occasion pour annoncer la sortie en accĂšs anticipĂ© le 20 aoĂ»t prochain et une dĂ©mo qui est dĂ©sormais disponible pour le Steam NĂ©o Fest.

De plus, des nofragĂ©s nous ont dĂ©jĂ  rapportĂ© que le dĂ©mo Ă©tait plutĂŽt bonne et ont Ă©galement soulignĂ© que la destruction environnementale Ă©tait trĂšs bien foutue. Quant au gameplay, celui-ci a l’air toujours aussi nerveux et rapide.

VOID/BREAKER sortira donc en accĂšs anticipĂ© le 20 aoĂ»t. En attendant, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits Steam et essayer la dĂ©mo pour vous faire votre propre avis.

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[PC Gaming Show] Militsioner, l’immersive sim surrĂ©aliste, lance bientĂŽt ses playtests

AppuyĂ© dĂ©sormais par l’éditeur Critical Reflex, le studio TALLBOYS profite du PC Gaming Show pour annoncer l’ouverture prochaine des playtests de Militsioner. Pour rappel, ce jeu vous mettra dans la peau d’un individu essayant par tous les moyens de s’enfuir d’une ville. Malheureusement, cette tĂąche s’avĂ©rera plus ardue que prĂ©vue, car un policier gĂ©ant guettera le moindre de vos mouvements pour vous empĂȘcher de partir.  De plus, vos diverses interactions influeront sur votre relation avec le policier qui pourra vous avoir Ă  la bonne ou au contraire, vous arrĂȘtera pour vos mĂ©faits. Enfin, en sa qualitĂ© d’immersive sim, plusieurs scĂ©narios s’offriront Ă  vous pour mener Ă  bien votre Ă©vasion.

Si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©, vous pouvez ajouter Militsioner Ă  votre liste de souhaits Steam et vous inscrire aux playtests depuis la page du jeu.

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[PC Gaming Show] Rien de nouveau pour The Last Caretaker : c’est toujours un jeu de survie

Parmi les nombreuses annonces du PC Gaming Show, on a pu redĂ©couvrir The Last Caretaker, un jeu d’action-aventure avec un aspect survie. La majoritĂ© de l’aventure se dĂ©roulera au beau milieu d’un ocĂ©an qui s’étend dans toutes les directions. Cette Ă©tendue d’eau sera parsemĂ©e de ruines Ă  explorer. Vous incarnez un robot qui aura pour mission de rĂ©parer et de rĂ©activer un complexe capable d’envoyer le reste des embryons humains dans l’espace pour la sauvegarde de l’humanitĂ©.

Sur la page Steam du titre, le studio finlandais indĂ©pendant Channel37 explique que l’on va pouvoir explorer, crĂ©er, dĂ©couvrir, etc. Putain ! Encore un jeu de survie ! On s’en doutait dĂ©jĂ  un peu quand on a dĂ©couvert cette vidĂ©o lors du IGN Fan Fest 2025 en fĂ©vrier dernier. Si ça vous intĂ©resse, le Community Manager du studio nous montre du gameplay soporifique, aprĂšs avoir jouĂ© pendant 1h45 Ă  PowerWash Simulator, magnifique.

Pour le moment, aucune date de sortie n’a Ă©tĂ© annoncĂ©e, mais si vous avez l’ñme d’un Kersauson et que vous aimez les jeux chiants, vous pouvez ajouter The Last Caretaker Ă  votre liste de souhaits sur Steam.

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[PC Gaming Show] Eclipsium, le walking sim horrifique, sortira cet automne

Pendant le PC Gaming Show, le studio Housefire a dĂ©voilĂ© que son walking sim horrifique nommĂ© Eclipsium sortirait l’automne prochain. Dans ce monde en perdition, vous devrez traverser des dĂ©cors plus Ă©tranges les uns que les autres, pour atteindre un cƓur Ă©nigmatique et peut-ĂȘtre retrouver un ĂȘtre cher. L’ambiance se veut dĂ©rangeante au fur et Ă  mesure que vous progresserez. À la rĂ©dac, on avait plutĂŽt aimĂ© la dĂ©mo testĂ©e l’annĂ©e derniĂšre et certains d’entre nous semblent impatients de pouvoir mettre la main de dessus Ă  sa sortie.

Si vous aimez les expĂ©riences hors du commun se dĂ©roulant dans des dĂ©cors Ă  l’esthĂ©tique des plus singuliĂšres, vous pouvez ajouter Eclipsium Ă  votre liste de souhaits Steam, en attendant sa sortie cet automne.

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TEST Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends : une arrivée en fanfare sur PS5 pour Mickey et sa bande

AprĂšs une sortie sur Nintendo Switch Ă  l’étĂ© 2023, Disney Illusion Island arrive enfin sur les autres plateformes et PC avec un nouveau nom pour l’occasion. IntitulĂ© Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends, cette nouvelle itĂ©ration est en quelque sorte la version ultime du titre puisque cette derniĂšre inclut le jeu de base ainsi que tous les DLC inclus jusqu’à ce jour. AprĂšs avoir terminĂ© une seconde fois l’aventure, dĂ©couvrez pourquoi ce portage est rĂ©ussi, mais malheureusement pas encore un indispensable dans la bibliothĂšque des joueurs.

TestĂ© sur PS5 Pro grĂące Ă  une version numĂ©rique envoyĂ©e par l’éditeur

Le retour de Disney Illusion Island

Si vous ĂȘtes passĂ©s Ă  cĂŽtĂ© de Disney Illusion Island sur Nintendo Switch, cette nouvelle version est l’occasion de mettre la main sur un titre agrĂ©able qui avait dĂ©jĂ  des dĂ©fauts assez Ă©vidents. Bien que nous reparlerons de tous les ajouts de cette nouvelle version dans le paragraphe suivant, ce portage sur PS5, Xbox Series X|S et PC garde les mĂȘmes qualitĂ©s, mais Ă©galement les mĂȘmes imperfections que le jeu d’origine. On y retrouve une direction artistique qui rappelle les grandes heures de la souris inventĂ©e par Walt Disney : Ă  savoir des tableaux en 2D Ă©purĂ©s, avec des animations de trĂšs grande qualitĂ©. Tout a Ă©tĂ© fait Ă  la main et on ressent la passion que les dĂ©veloppeurs avaient pour nous proposer une trĂšs belle rĂ©alisation d’ensemble.

Les boss vous demanderont de dĂ©truire un certain nombre d’élĂ©ments du dĂ©cor pour en venir Ă  bout

VĂ©ritable metroidvania, le titre est tout de mĂȘme nettement plus accessible que les cadors rĂ©cents du genre. On pense notamment Ă  Prince of Persia : The Lost Crown, mais grĂące Ă  ses nombreuses options d’accessibilitĂ©, il est possible d’avoir une expĂ©rience Ă  la portĂ©e de tous. Ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends propose plusieurs modes de difficultĂ© au lancement de notre partie (il y a mĂȘme un mode invincible), mais le tout reste bien trop accessible. Pour les habituĂ©s du genre, attendez-vous davantage Ă  une promenade de santĂ© qu’à un vĂ©ritable challenge pour venir Ă  bout du titre. Pour les enfants ou les nĂ©ophytes du genre, il s’agit toutefois d’un trĂšs bon point d’entrĂ©e pour dĂ©couvrir ce style de jeu qui ne plaira pas Ă  tout le monde.

Le gameplay du titre Ă©volue et se diversifie au fil de notre progression : on dĂ©bloquera rapidement la possibilitĂ© du double saut, de sauter sur les murs ou encore de pouvoir utiliser l’air pour s’envoler grĂące Ă  nos outils. Le seul problĂšme majeur rĂ©side dans la construction et la complexitĂ© des niveaux : le jeu manque d’un vĂ©ritable challenge. Contrairement Ă  un Rayman Legends, l’absence de possibilitĂ© de frapper nos ennemis est un point noir et donne finalement un faux rythme. On espĂšre souvent que le titre rĂ©ussira Ă  mettre de cĂŽtĂ© son train de sĂ©nateur pour un gameplay plus nerveux, mais il n’en est rien jusqu’au gĂ©nĂ©rique de fin. On trouvera toujours sur notre route divers collectables qui vous donneront notamment de la vie supplĂ©mentaire ou de trĂšs beaux croquis Ă  visionner depuis la galerie : une façon pertinente d’encourager le joueur dans sa chasse au 100 % et au trophĂ©e platine qui sera particuliĂšrement coriace. En effet, pour rĂ©cupĂ©rer l’un des derniers trophĂ©es or du jeu, il faudra finir le jeu d’une seule traite, sans mourir : dĂšs que la mort vous atteindra – la sauvegarde sera purement et tout simplement effacĂ©e. La carte, elle, est bien dĂ©taillĂ©e : on retrouvera sans aucun problĂšme les collectables manquants et les indications sont plutĂŽt claires.

En rĂ©cupĂ©rant ces collectables, le joueur verra sa santĂ© s’amĂ©liorer !

Avec son mode coopĂ©ratif jusqu’à quatre joueurs, Disney Illusion Island est une aventure solo qui peut aussi se jouer intĂ©gralement avec des amis. Chacun peut choisir sa propre difficultĂ© : les parents pourront avoir un challenge plus ardu que les enfants par exemple. En revanche, on regrettera toujours l’absence d’un mode coopĂ©ratif en ligne avec uniquement la prĂ©sence du jeu en local. Le titre tournant bien sur toutes les machines, dont la Nintendo Switch, nous aurions pu espĂ©rer la mise en place du cross-play pour profiter d’une expĂ©rience de jeu amĂ©liorĂ©e. DestinĂ© avant tout aux plus jeunes et aux fans de la petite souris, le titre dispose d’un excellent doublage français lors des diffĂ©rentes cinĂ©matiques, mais on regrettera que les nombreux dialogues ne le soient pas toujours


Une version survitaminée avec des ajouts pertinents

Reprenant les qualitĂ©s mais Ă©galement les dĂ©fauts de Disney Illusion Island lors de sa sortie sur Nintendo Switch, ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends offre Ă©galement de nouvelles possibilitĂ©s, et non des moindres sur PS5 et Xbox Series X. En effet, le titre dispose dĂ©sormais d’une option 120 Hz dans les paramĂštres du jeu. Si votre moniteur est compatible avec ce taux de rafraĂźchissement, n’hĂ©sitez pas Ă  l’activer pour disposer d’une bien meilleure fluiditĂ© avec une rĂ©solution 4K prise en charge. Il faut admettre que sur une belle tĂ©lĂ©vision (un LG C2 lors de notre test), la qualitĂ© de la direction artistique et des animations est rĂ©ellement mise en valeur.

Si le contenu pouvait paraĂźtre en retrait lors de la sortie du titre sur Nintendo Switch, c’est toujours le cas pour cette nouvelle version. Le titre inclut d’emblĂ©e tous les contenus additionnels et les mises Ă  jour rĂ©centes, avec tout de mĂȘme 4 h de durĂ©e de vie supplĂ©mentaire. Un effort consĂ©quent quand on sait que nous avons bouclĂ© le titre en moins de 6h sur ce second run, et qu’il nous faudrait environ 4h supplĂ©mentaires pour rĂ©cupĂ©rer tous les collectables restants : la faute Ă  une carte imposante avec assez peu de points de tĂ©lĂ©portation. Keeper Up, MystĂšre Ă  Monoth et le tout nouveau C.A.S.H sont donc les nouvelles activitĂ©s proposĂ©es gratuitement (c’est Ă©galement le cas sur Nintendo Switch). Contre-la-montre, enquĂȘte mystĂ©rieuse et dĂ©terrage de piĂšces pour le grand Picsou sont au programme de ces contenus additionnels qui enrichissent la durĂ©e de vie d’un titre qui en avait vraiment besoin.

Pour conclure, il est temps de parler davantage de la distribution du titre chez nous, mais Ă©galement de son prix de vente. Sachez tout d’abord que bien qu’elle soit dĂ©jĂ  disponible outre-Atlantique, la version physique de ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends arrivera sur PS5 et Xbox Series X|S le 27 juin 2025 en France. Si vous ne souhaitez pas attendre, le titre est achetable sur le PlayStation Store, le Microsoft Store et Steam depuis le 1er juin 2025. Contrairement Ă  Nintendo et sa nouvelle politique tarifaire avec la sortie de la Nintendo Switch 2, Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends sera vendu au mĂȘme prix en Ă©dition physique ou numĂ©rique : 29,99 € seulement, un tarif accessible qui est plus en corrĂ©lation avec le contenu du jeu. Enfin, sachez que dans sa version physique, le jeu sera vendu avec tous les DLC et mises Ă  jour passĂ©es dans le disque (pas de code de tĂ©lĂ©chargement Ă  usage unique) et qu’un poster sera Ă©galement inclus.

Verdict

Sans rĂ©volutionner le genre, ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends est un titre agrĂ©able qui se parcourt rapidement sans grande difficultĂ©. La prĂ©sence de tous les DLC est un plus puisque nous avons droit Ă  du contenu supplĂ©mentaire avec un peu plus de nervositĂ©. Jouable en coopĂ©ration jusqu’à quatre joueurs, le titre n’est toujours pas compatible avec les fonctionnalitĂ©s en ligne. Si vous recherchez un metroidvania sans trop de challenge et qui ne vous prendra pas plus d’une quinzaine d’heures pour en voir le bout, il s’agit d’un jeu Ă  mettre incontestablement dans votre wishlist.

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[PC Gaming Show] Une démo et une sortie en accÚs anticipé pour le rétro-FPS PIGFACE

À peine s’ĂȘtre trouvĂ© un Ă©diteur, PIGFACE revient au PC Gaming Show pour annoncer sa sortie en accĂšs anticipĂ© en aoĂ»t prochain et une dĂ©mo que la rĂ©dac vous recommande pour le Steam NĂ©o Fest. Dans ce trailer, le rĂ©tro-FPS nous dĂ©voile plus en dĂ©tails l’arsenal de notre hĂ©roĂŻne et quelques sĂ©quences de gunplay bien nerveuses. Il sera toujours question de remplir divers contrats pour ne pas se retrouver dĂ©capitĂ©. À la rĂ©dac, on avait bien apprĂ©ciĂ© l’ancienne dĂ©mo et cette nouvelle version devrait ĂȘtre tout aussi jouissive.

Si vous ĂȘtes intriguĂ© par le concept de PIGFACE, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits Steam en attendant la sortie en accĂšs anticipĂ© prĂ©vue pour aoĂ»t prochain. De plus, n’hĂ©sitez Ă  tester la dĂ©mo du jeu disponible depuis la page Steam du jeu.

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[PC Gaming Show] ULTRAKILL, le rétro fast-FPS, dévoile son nouveau niveau Layer 8: Fraud

Depuis le dĂ©ploiement de derniĂšre mise Ă  jour en mars, Hakita, le dev solo derriĂšre le rĂ©tro fast-FPS ULTRAKILL, avait annoncĂ© qu’il se concentrerait dĂ©sormais sur la crĂ©ation des derniers niveaux du jeu. C’est Ă  l’occasion du PC Gaming Show, que ce dernier nous a donnĂ© un avant-goĂ»t du niveau Ă  venir, Layer8: Fraud. On y dĂ©couvre des environnements plutĂŽt originaux et de nouveaux ennemis Ă  abattre avec style, pour ne laisser qu’une immense gerbe d’hĂ©moglobine. Ça a l’air toujours aussi nerveux et rapide, avec un gameplay reposant tant sur la verticalitĂ© que sur l’horizontalitĂ©. Également, suite Ă  la publication d’un billet de blog Steam, une version longue du trailer est disponible, si ça vous tente.

Pour le moment, le dev n’a pas communiquĂ© de date prĂ©cise pour l’arrivĂ©e de cette nouvelle mise Ă  jour, qui est prĂ©vue pour 2025. En attendant plus d’infos, vous pouvez profiter de la promotion Ă  -25 % jusqu’au 16 juin sur Steam, soit environ 18 €, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

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Ultime bafouille - Switch 2 : la batterie est-elle aussi catastrophique que certains l'affirment ?

C'est l'apanage de tout appareil typé high-tech dédié à une consommation façon portable : dÚs sa commercialisation, on jauge la durée de son autonomie dans un premier temps, puis la résistance de la batterie dans un second. Or, depuis la sortie de la Switch 2, les rapports semblent contradictoires à propos de la nouvelle console de Nintendo : certains y voient une autonomie supérieure à la moyenne tandis que d'autres constatent une performance plus modeste. On fait un petit point sur la réalité, en faisant bien attention à éviter affabulations, fausses rumeurs et infos à la va-vite.

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Sous le radar - The Midnight Walk est une pépite passée sous le radar qui mérite toute votre attention

Sortie il y a un peu plus d'un mois maintenant, The Midnight Walk demeure l'une des surprises les plus rafraßchissantes que nous avons pu recevoir en 2025. Une aventure délicieusement glauque qui signe également la résurrection de l'une de nos rubriques vidéos, en sommeil depuis un bon moment désormais.

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Death Stranding 2 présente ses nouveautés en vidéo

Juin, c'est aussi le mois de Death Stranding 2 : On The Beach. Dans la foulĂ©e du Summer Game Fest, oĂč le jeu s'est offert une prĂ©sentation dĂ©diĂ©e, et en attendant la bande-annonce de lancement que Hideo Kojima est en train de finaliser lui-mĂȘme, PlayStation partage une nouvelle vidĂ©o pour rentrer dans les dĂ©tails du gameplay de cette suite.

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Playstation Plus Extra et Premium, les jeux du mois de juin 2025

AprĂšs la salve du dĂ©but du mois de juin orchestrĂ©e par Microsoft Xbox, c’est au tour aujourd’hui du gĂ©ant bleu de montrer ce qu’il a dans le ventre. Voici donc les titres Ă  venir pour les abonnements Playstation Plus Extra et Premium pour le mois de juin 2025. PlayStation Plus Extra et Premium On commence comme il se doit avec les jeux qui vont dans les deux rubriques. Premium On termine avec le seul titre rĂ©servĂ© Ă  l’abonnement le plus [...]

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[PC Gaming Show] FBC: Firebreak donne toujours envie à moins d’une semaine de sa sortie

DĂšs l’annonce de FBC: Firebreak en octobre 2024, on avait Ă©tĂ© attirĂ©s par la proposition originale de Remedy : reprendre des lieux de leur TPS Control, pour les faire parcourir en vue subjective dans un jeu coopĂ©ratif. Alors que le jeu est prĂ©vu pour sortir le 17 juin prochain, le Game Director vient rĂ©pondre Ă  quelques questions pendant le PC Gaming Show. Il explique que s’ils ont voulu garder un peu de tension et une pointe d’horreur, ils avaient Ă  cƓur d’ajouter beaucoup d’absurde, et visiblement, ça marche plutĂŽt bien. En revanche, une chose nous a un peu dĂ©rangĂ©s lors de cette interview : les barres de vie visibles au-dessus des ennemis dans les images de gameplay. On espĂšre qu’on pourra les dĂ©sactiver, parce que c’est parfaitement anti-immersif.

D’autre part, le Game Director explique qu’ils ne veulent pas emprisonner les joueurs ni les obliger Ă  les faire se reconnecter absolument tous les jours (le fameux FOMO). Ils prĂ©voient uniquement quelques mises Ă  jour futures pour ajouter un peu de contenu, ce qui reprĂ©senterait environ 40 % du contenu de base. Une position que l’on peut saluer.

Si, comme nous, vous ĂȘtes chauffĂ© par FBC: Firebreak, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits sur Steam, en attendant la sortie le 17 juin prochain. Il sera aussi disponible dans le Xbox Game Pass.

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