↩ Accueil
❌

Vue lecture

Spelunky 2 débarque en shadow drop sur PS5

Dans l’industrie du jeu vidĂ©o, il y a deux stratĂ©gies : faire monter la sauce Ă  coup d’annonces en amont de la sortie ou crĂ©er l’effet de surprise en se la jouant discret jusqu’au bout. Je vous le donne en mille, c’est pour la seconde qu’a optĂ© Spelunky 2 pour son arrivĂ©e sur PS5.

  •  

Western Digital, les SSD c’est terminĂ© ! La fin de toute une Ă©poque

C’est officiel et c’est une page qui se tourne. En effet, Western Digital met fin Ă  la commercialisation de SSD sous sa marque et confie entiĂšrement cette activitĂ© Ă  SanDisk. La restructuration, officialisĂ©e le 24 fĂ©vrier 2025, marque une sĂ©paration entre Western Digital et SanDisk, qui opĂšrera dĂ©sormais de maniĂšre indĂ©pendante sur le marchĂ© du stockage flash. Loin d’un abandon du marchĂ©, cette transition vise Ă  spĂ©cialiser SanDisk sur le segment, tandis que Western Digital se recentre sur son expertise [...]

L’article Western Digital, les SSD c’est terminĂ© ! La fin de toute une Ă©poque est apparu en premier sur JVMag.

  •  

Andor : Les trois premiers Ă©pisodes sur Youtube !

La date de diffusion de la seconde saison de Star Wars : Andor approchant Ă  grands pas, Disney prĂ©pare le terrain avec plusieurs surprises. En premier lieu, vous pouvez retrouver les trois premiers Ă©pisodes de la premiĂšre saison juste ci-dessous : Le seul petit hic, c’est que les trois premiers Ă©pisodes de la premiĂšre saison de Andor ne sont disponibles qu’en version originale. Heureusement, il est quand mĂȘme possible d’activer les sous-titres afin que les novices de la langue de [...]

L’article Andor : Les trois premiers Ă©pisodes sur Youtube ! est apparu en premier sur JVMag.

  •  

Intergalactic: The Heretic Prophet | Univers et scénario se dévoilent !

AnnoncĂ© en trombe Ă  la fin de l’annĂ©e 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet sera le prochain jeu de Naughty Dog. Dans cet article, nous vous proposons d’en savoir plus sur l’univers du jeu et son scĂ©nario, suite Ă  une interview de Neil Druckmann. Si nous ne pouvons pas encore juger de la qualitĂ© du gameplay, force est de constater que le background du jeu semble trĂšs travaillĂ©. Comme toujours chez Naughty Dog depuis la saga Uncharted, et particuliĂšrement depuis The Last of Us.

Intergalactic: The Heretic Prophet | Les nouvelles informations

  • La narration sera moins envahissante que dans les prĂ©cĂ©dents jeux du studio
  • Le jeu se dĂ©roule 2000 ans dans le futur
  • Nous partageons le mĂȘme passĂ© jusqu’à la fin des annĂ©es 80. A ce moment lĂ  du jeu, le passĂ© diffĂšre du notre
  • Naughty Dog n’a pas oubliĂ© la rĂ©action de certains joueurs face Ă  leur choix scĂ©naristique de The Last of Us: Part II. Ils ont donc dĂ©cidĂ© de miser sur des choses moins traumatisantes pour Intergalactic : la foi et la religion
  • A la fin des annĂ©es 80, une nouvelle religion a Ă©tĂ© crĂ©Ă©e et est devenue majoritaire dans le monde. On suivra donc les Ă©volutions de cette religion Ă  travers les Ăąges. Tout a Ă©tĂ© imaginĂ© pendant des annĂ©es par le studio
  • Naughty Dog a souhaitĂ© faire un jeu oĂč on se sent « seul Â». Il diffĂšre donc beaucoup des derniers duos de leurs prĂ©cĂ©dents titres
  • ND veut que les joueurs soient confus en dĂ©couvrant de nouveaux lieux, en rendant excitant la dĂ©couverte des peuples et leur histoire
  • Personne n’a plus entendu parler de Sempiria depuis 600 ans. Jordan (hĂ©roĂŻne de Intergalactic) va donc devoir dĂ©couvrir ce qui s’y passe si elle veut pouvoir s’en Ă©chapper


Pour rappel, Intergalactic: The Heretic Prophet est prévu sur PS5, sans date ou année de sortie précise pour le moment.

L’article Intergalactic: The Heretic Prophet | Univers et scĂ©nario se dĂ©voilent ! est apparu en premier sur PLAYERONE.TV.

  •  

Selon Jez Corden, la console portable Xbox devrait arriver cette année

Les rumeurs vont bon train Ă  propos des Ă©chĂ©ances hardware de Microsoft (et de Sony, d'ailleurs). Les deux constructeurs ont signalĂ© un intĂ©rĂȘt certain sur le marchĂ© des consoles portables, ce malgrĂ© l'hĂ©gĂ©monie de Nintendo sur le segment. Selon le journaliste de WindowsCentral Jez Corden, la tentative de Microsoft dans le domaine pourrait arriver trĂšs bientĂŽt.

  •  

JDM : Japanese Drift Master est repoussé de deux petits mois, rendez-vous en mai

[UP] Petite mise Ă  jour dans notre article au sujet de JDM : Japanese Drift Master. Le titre de course qui mise sur la glisse n’arrivera finalement pas en mars. Le titre est repoussĂ© au 21 mai prochain sur PC. Bonne nouvelle ! En effet, l’attente touche bientĂŽt Ă  sa fin. DĂšs le 26 mars prochain, les amatrices et amateurs de drift et de course pourront enfin plonger dans l’univers trĂšs Underground de JDM: Japanese Drift Master. DĂ©veloppĂ© sous Unreal [...]

L’article JDM : Japanese Drift Master est repoussĂ© de deux petits mois, rendez-vous en mai est apparu en premier sur JVMag.

  •  

PSSR | La PS5 Pro sera encore plus puissante en 2026

L’une des plus grosses forces de la PS5 Pro n’est Ă©videmment pas son prix de vente, mais sa technologie d’upscaling, le PSSR. Cette technique permet en effet de profiter au mieux de la rĂ©solution des jeux PS5, tout en ne rognant pas sur le nombre d’images par seconde. Et l’annĂ©e prochaine, la PS5 Pro deviendra encore plus efficace et puissante, avec une Ă©volution majeure de cet upscaler.

Le PSSR Ă©volue en 2026

  • Les propos qui suivent Ă©manent de Mark Cerny, architecte de la PS5 Pro
  • Sony et AMD ont travaillĂ© ensemble sur le Projet AmĂ©thyste
  • Ils ont rĂ©ussi Ă  faire mieux que l’actuel PSSR avec le FSR4
  • Cette technologie fera donc Ă©voluer le PlayStation Spectral Super Resolution dĂšs 2026 sur PS5 Pro
  • Les gains de performances sont significatifs

Comme vous pouvez le constater, et comme c’est dĂ©jĂ  le cas sur les cartes graphiques de nos PC, la course Ă  la puissance passe dĂ©sormais par l’intelligence artificielle des upscalers. Avec un FSR4 qui semble au moins aussi performant que le DLSS4 de Nvidia, il est agrĂ©able de voir que Sony en fera profiter sa PS5 Pro, via une seconde gĂ©nĂ©ration de son PSSR.

L’article PSSR | La PS5 Pro sera encore plus puissante en 2026 est apparu en premier sur PLAYERONE.TV.

  •  

Monster Hunter Wilds : la narration est un des principaux facteurs du succĂšs du jeu selon son producteur

Le succÚs populaire de Monster Hunter Wilds est incontestable. Et si beaucoup de vétérans ont pu se plaindre de la narration trÚs dirigiste (dont l'auteur de ces lignes), selon le producteur de Capcom Ryozo Tsujimoto, cette narration est en réalité l'une des raisons principales de cette réussite auprÚs du grand public.

  •  

ASUS dévoile trois nouveaux moniteurs Eye Care de la série VU

ASUS continue d’innover avec trois nouveaux moniteurs de la sĂ©rie VU, conçus pour offrir un confort visuel optimal grĂące Ă  des technologies avancĂ©es et un design durable. Ces modĂšles – VU249HFI-W (23,8 pouces), VU279HFI-W (27 pouces) et VU34WCIP-W (34 pouces) – sont dĂ©sormais disponibles en Allemagne, Autriche et Suisse. FluiditĂ© et confort visuel Les nouveaux moniteurs ASUS intĂšgrent la technologie SmoothMotion, offrant un taux de rafraĂźchissement de 100 Hz et un temps de rĂ©ponse MPRT de 1 ms. GrĂące Ă  [...]

L’article ASUS dĂ©voile trois nouveaux moniteurs Eye Care de la sĂ©rie VU est apparu en premier sur JVMag.

  •  

Nous y voilà : Sony travaille sur l'intégration de personnages alimentés à l'IA dans ses jeux (dont la série Horizon)

L'IA, tu l'aimes ou tu la quittes. Chez Sony, le choix est fait depuis belle lurette, et semble désormais s'étendre jusqu'au chara design et aux animations des personnages. Si l'on en croit Tom Warren de The Verge, Sony travaille en effet sur une version IA d'Aloy, le personnage principal de la série Horizon.

  •  

Silent Hill f, un show prévu pour jeudi soir, voici le pitch et le premier teaser

[UP] Mise Ă  jour importante dans notre article au sujet de Silent Hill f. Ce dernier dĂ©voilĂ© en octobre 2022 (oui notre article date un peu) va revenir Ă  la charge cette semaine. En effet, Konami nous prĂ©pare un Ă©vĂ©nement « Transmission Â» qui aura lieu ce jeudi dĂšs 23h00 prĂ©cise. Ce futur opus sera la vedette de l’évĂ©nement. Bien Ă©videment, nous aurons d’autres informations mineurs sur les autres jeux dĂ©jĂ  sortis. Vous pouvez retrouver juste en dessous le teaser ainsi que [...]

L’article Silent Hill f, un show prĂ©vu pour jeudi soir, voici le pitch et le premier teaser est apparu en premier sur JVMag.

  •  

PS5 Pro : Mark Cerny confirme une « évolution du PSSR » pour 2026

Alors que les premiers tests du FSR 4 ont récemment montré qu'AMD est capable de se rapprocher du tout puissant DLSS de NVIDIA dans la bataille des technologies de mise à l'échelle par apprentissage automatique, Mark Cerny sort du bois pour discuter de l'évolution du PSSR, la technologie d'upscaling que Sony a inaugurée dans sa PS5 Pro.

  •  

The Outlast Trials souffle sa premiÚre bougie en 1.0 et annonce des nouveautés à venir

Pour fĂȘter les 1 ans de la 1.0 de The Outlast Trials, les devs du studio Red Barrels n’ont rien trouvĂ© de mieux que de faire une longue vidĂ©o de 11 minutes pour partager avec leur communautĂ© les moments plus marquants du dĂ©veloppement, et teaser quelques nouveautĂ©s Ă  venir. AprĂšs un visionnage pour le moins difficile et finalement ne retenir qu’un passage d’environ trois minutes, on y apprend succinctement ce qui suit :

  • L’introduction de nouvelles cartes, modes de jeu, Ă©vĂ©nements, MK-Challenges et psychopathes
  • L’amĂ©lioration de l’IA ennemie
  • D’autres nouveautĂ©s qui ne disent pas leurs noms

Tous cela vous sera bien évidemment dévoilé plus en détails prochainement (on vous rappelle: 11 minutes).

Également, Ă  partir du 25 mars, un nouvel Ă©vĂ©nement Under Surveillance Part 1 arrivera accompagnĂ© de cosmĂ©tiques, de MK-Challenges et de rĂ©compenses spĂ©ciales pour l’anniversaire, que vous pourrez tenter de rĂ©cupĂ©rer jusqu’au 22 avril. Par la suite, les Ă©vĂ©nements Under Surveillance Part 2 et Amelia’s Plan suivront dans la foulĂ©e. Pour terminer, les devs annoncent d’ores et dĂ©jĂ  que la saison 3 ne tardera pas Ă  pointer le bout de son nez. Si vous souhaitez en apprendre davantage, vous pouvez consulter le prĂ©sent billet de blog Steam.

Si vous aimez ĂȘtre un rat de laboratoire entourĂ© de psychopathes et de piĂšges mortels, vous pouvez vous procurer The Outlast Trials sur Steam pour environ 39 € ou sur l’Epic Games Store pour quelques euros de moins.
  •  

Xbox, la Next Gen pour 2027 & une console portable pour cette année

Une nouvelle console Xbox cette annĂ©e et la vraie Next Gen pour 2027 Avant de vous lancer dans la lecture de cet article, notez que les informations proviennent du journaliste Jez Corden, qui ne fait pas toujours mouche, qui s’est exprimĂ© dans le magazine Windows Central. Selon ce dernier, Microsoft accĂ©lĂšre actuellement ses plans pour l’avenir du gaming avec une console portable Xbox prĂ©vue pour la fin de l’annĂ©e 2025. Mieux encore, une nouvelle gĂ©nĂ©ration de consoles est prĂ©vue pour [...]

L’article Xbox, la Next Gen pour 2027 & une console portable pour cette annĂ©e est apparu en premier sur JVMag.

  •  

De l’exploration et des puzzles dans la nouvelle vidĂ©o de The Last Caretaker

DĂ©couvert en ce dĂ©but de mois lors de l’IGN Fan Fest 2025, The Last Caretaker se prĂ©sente comme un FPS de survie et d’action en monde ouvert oĂč vous incarnerez un robot ayant la lourde tĂąche de sauver l’espĂšce humaine, du moins, ce qu’il en reste. Pas plus tard que la semaine derniĂšre, Channel37 Ltd, le studio derriĂšre le dĂ©veloppement du jeu, a diffusĂ© une nouvelle vidĂ©o de gameplay via la chaĂźne YouTube de nos confrĂšres d’IGN. Dans cette derniĂšre, outre le narrateur qui semble prendre son pied, on y voit le robot explorer une base abandonnĂ©e et rĂ©soudre des puzzles en connectant divers mĂ©canismes via des tubes.

Ainsi, il sera possible d’alimenter en Ă©nergie ou en essence aussi bien le lieu explorĂ© que le bateau servant de moyen de locomotion. Le jeu n’étant qu’en dĂ©but de dĂ©veloppement, les puzzles ne paraissent pas bien compliquĂ©s, mais on peut espĂ©rer que ça se corsera au fil de l’aventure. De plus, il sera nĂ©cessaire de gĂ©rer les dĂ©gĂąts subis et l’énergie qui alimente notre petit bonhomme de mĂ©tal pour ne pas finir comme ses amis inanimĂ©s. Bien loin de l’action, cette phase d’exploration reste plutĂŽt basique et n’émoustille pas vraiment notre curiositĂ© pour le moment.

The Last Caretaker est prĂ©vu de sortir en accĂšs anticipĂ© cet Ă©tĂ©. En attendant, vous pouvez ajouter ce dernier Ă  votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

  •  

Indiana Jones et le Cercle Ancien sur Playstation 5, la date de sortie se précise

Ce n’est pas encore officiel, mais tout ceci va le devenir dans les prochain jours. En effet, selon le trĂšs cĂ©lĂšbre « billbil-kun« , le rĂ©cent Indiana Jones et le Cercle Ancien dĂ©barquera sur Playstation 5 d’ici un petit mois. Et plus prĂ©cisĂ©ment le 17 avril prochain. Le jeu, dĂ©veloppĂ© par MachineGames et Ă©ditĂ© par Bethesda, est dĂ©jĂ  sorti sur PC ainsi que sur les consoles Xbox Series le 9 dĂ©cembre dernier. Bien que la sortie sur PS5 ait Ă©tĂ© initialement prĂ©vue [...]

L’article Indiana Jones et le Cercle Ancien sur Playstation 5, la date de sortie se prĂ©cise est apparu en premier sur JVMag.

  •  

PS5 Pro : Mark Cerny détaille un nouvel upscaler inspiré du FSR 4

Mark Cerny, l’architecte en chef de la PS Vita, de la PS4 et de la PS5 a parlĂ© cette semaine de ses projets pour l’avenir pour la PS5 Pro, et notamment du partenariat avec AMD pour mettre au point une nouvelle technologie d’upscale pour la machine de Sony.

Mark Cerny a rĂ©cemment Ă©voquĂ© l’avenir de la PS5 Pro avec, notamment, la mise au point d’une technologie de mise Ă  l’échelle similaire Ă  l’upscaler FSR 4 d’AMD. Cette avancĂ©e s’inscrit dans le cadre du projet Amethyst, un partenariat entre Sony et AMD visant Ă  dĂ©velopper une alternative au DLSS de Nvidia. Sony mise ainsi sur une amĂ©lioration de sa technologie PSSR, son upscaler actuel basĂ© sur l’intelligence artificielle. Dans une interview donnĂ©e Ă  Digital Foundry, Cerny a rĂ©vĂ©lĂ© que les premiers rĂ©sultats de cette collaboration sont prometteurs, le nouvel upscaler offrant une nettetĂ© supĂ©rieure Ă  celle du PSSR actuel.

Le rĂ©seau neuronal de l’upscaler FSR 4 sont les premiers rĂ©sultats de la collaboration Amethyst. Et les rĂ©sultats sont excellents : c’est une approche plus avancĂ©e qui peut surpasser la nettetĂ© du PSSR. Je suis trĂšs fier du travail de l’équipe conjointe ! [
] Notre objectif est d’avoir une technologie trĂšs similaire Ă  l’upscaler FSR 4 disponible sur la PS5 Pro pour les titres Ă  venir en 2026 en tant que prochaine Ă©volution du PSSR.

LancĂ©e le 7 novembre 2024 au prix de 799,99€, la PS5 Pro a bĂ©nĂ©ficiĂ© de mises Ă  jour graphiques pour plus de 50 jeux. Pour cette annĂ©e, Sony se concentrera sur l’intĂ©gration du PSSR sur plus de titres, tout en travaillant en parallĂšle sur la nouvelle version du PSSR pour les projets de 2026. En termes de ventes, Sony n’a pas encore publiĂ© de chiffres officiels pour la PS5 Pro. Cependant, ses derniers rĂ©sultats financiers indiquent que la PS5 est dĂ©sormais Ă  seulement 1,5 million d’unitĂ©s derriĂšre la PS4 sur une pĂ©riode de lancement Ă©quivalente (75 millions contre 76,5 millions). Il est Ă  noter que la PS5 Pro coĂ»te nettement plus cher que la PS4 Pro Ă  sa sortie et que la pĂ©riode de comparaison inclut une semaine de moins.

Cet article PS5 Pro : Mark Cerny détaille un nouvel upscaler inspiré du FSR 4 est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

Echo Point Nova fait le plein de nouveautés avec sa nouvelle mise à jour

TrĂšs apprĂ©ciĂ© par la rĂ©dac, Echo Point Nova, le fast-FPS oĂč vous foncez Ă  toute l’allure sur l’ennemi avec votre gyroskate et vos armes personnalisables, a dĂ©ployĂ© une nouvelle mise Ă  jour apportant son lot de nouveautĂ©s. Au travers d’un billet de blog Steam, on y apprend qu’un nouveau mode de jeu solo et coopĂ©ratif, Rogue, est disponible. Dans ce dernier, il faut s’attendre Ă  une disposition d’objets et de spawn alĂ©atoires, un systĂšme de leveling basĂ© sur l’expĂ©rience accumulĂ©e, une boutique d’items accessible dans votre partie et des combats par vagues d’ennemis.

De nouvelles Ăźles (Erebus, une Ăźle de glace et Ironwood, une Ăźle de lave), armes (LMG et XYZ) et perks (Super Style et Shortcircuit) ont Ă©tĂ© Ă©galement ajoutĂ©s. Une roue de sĂ©lection d’armes trĂšs plĂ©biscitĂ©e par la communautĂ© est enfin lĂ  avec une touche de slow motion (uniquement pour le mode solo) pour vous laisser le temps de choisir votre arme favorite. Et pour parfaire votre style de free rider des airs ou faire jalouser vos amis, de nouveaux stickers pour votre planche sont dĂ©sormais prĂ©sents. En plus de cela, si vous le souhaitez, vous pouvez prendre connaissance du billet de blog Steam afin de dĂ©couvrir les divers Ă©quilibrages, corrections et amĂ©liorations qui ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s.

Si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©, Echo Point Nova est actuellement en promotion Ă  -33 % sur Steam jusqu’au 13 mars, soit moins de 17 €. Ou, vous pouvez aussi consulter le test notre expert Estyaah qui s’était bien pris au jeu, si vous ĂȘtes encore indĂ©cis.

  •  

Preview : Clair Obscur : Expedition 33 saura-t-il tenir toutes ses promesses ?

Nouvel espoir de la scÚne montpelliéraine, Sandfall Interactive compte prouver qu'une petite équipe de passionnés peut rivaliser avec de véritables géants grùce aux nouvelles technologies. Clair Obscur : Expedition 33, son premier projet, exploite à fond les capacités de l'Unreal Engine 5 pour livrer une direction artistique épatante, une bande-son épique, des combats au tour-par-tour dynamiques et des modÚles de personnages léchés... mais ce beau vernis, maintes fois aperçu en conférence, demandait encore validation, manette en mains. C'est maintenant chose faite, et cela inspire un certain optimisme.

  •  

KINGDOM COME: DELIVERANCE 2 – Test Xbox Series X

Quelques annĂ©es plus tard, Warhorse Studios revient avec sa simulation mĂ©diĂ©vale pour un Kingdom Comme DĂ©livrance 2 qui repousse les limites du genre avec une immersion accrue et une rĂ©alisation dans l’ùre du temps. Une belle surprise sacrebleu


Nous voici dans le moyen-Ăąge du XVĂšme siĂšcle avec une guerre des territoires entre diffĂ©rentes factions et familles de l’est de l’Europe. On incarne Henry de Skalice dans cette ambiance mouvementĂ©e en Ă©voluant avec divers comparses, Ă  travers diverses pĂ©ripĂ©ties et rencontres, le jeu Ă©tant un open-wold laissant libre court Ă  la l’imagination et Ă  la libertĂ©. Chacun Ă©voluera donc de maniĂšre diffĂ©rentes avec pas mal d’activitĂ©s annexes ou nĂ©cessaires.

DĂšs les premiĂšres minutes on sent l’humour du jeu Ă  travers les nombreux dialogues et cinĂ©matiques avec des personnages hauts en couleurs. Mais c’est aussi et surtout une immersion rĂ©aliste de cette Ă©poque de chevalerie qui ravira les fans du genre.

Ce FPS immersif nous offre des environnements riches et variĂ©s (villes, chĂąteaux, campagnes, forĂȘts
) avec une profondeur de champs incroyable. Le rĂ©alisme visuel est agrĂ©able et la vue FPS offre notamment des moments Ă©piques en combat Ă  l’épĂ©e


Les PNJ sont importants dans le jeu. On peut discuter, on peut rĂ©pondre Ă  des requĂȘtes mais aussi, il faut faire attention Ă  sa rĂ©putation, les villageois vous Ă©coutent et vous surveillent (notamment quand vous tentez de voler quelque-chose au lieu de l’acheter par exemple
).

Aussi, le jeu pousse le rĂ©alisme jusqu’à la gestion de votre hĂ©ros que ce soit au niveau des soins, de la nutrition et mĂȘme de la propretĂ©. En effet, si vous ĂȘtes sales, les ennemis pourront sentir votre odeur!


Le jeu mise en effet assez souvent sur la discrĂ©tion et effectivement, quand on passe Penn confrontation c’est jamais simple de s’en sortir indemne. Les combats au corps-Ă -corps sont intense et rĂ©aliste mais trĂšs techniques aussi. En tous cas, on sent la bestialitĂ© des combats qui avaient lieu IRL il y a 600 ans


L’aspect RPG est trĂšs dĂ©veloppĂ© lui aussi et on dispose de tableaux de compĂ©tences et autres inventaires trĂšs riches. VĂȘtements, accessoires, armes, nourritures
 On peut accumuler et gĂ©rer beaucoup de choses mais avouons que l’interface fait un peu usine Ă  gaz quand on est pas habitué 

Kingdom Come : Deliverance 2 est une simulation mĂ©diĂ©vale qui demande de l’investissement et quand on a le temps et l’envie on peut vivre des aventures Ă©piques incroyables pour une immersion dans un moyen-Ăąge virtuel saisissant. Entre action, aventure, RPG, infiltration, le jeu offre diverses maniĂšres de progresser avec une histoire prenante et bien Ă©crite mais aussi des personnages et des dialogues bien sentis. MĂȘme s’il n’est pas parfait sur tous les points, le jeu est complet et efficace Ă  bien des niveaux. Une belle avancĂ©e par rapport au premier opus en tous cas!

Cet article KINGDOM COME: DELIVERANCE 2 – Test Xbox Series X est apparu en premier sur Insert Coin.

  •  

Silent Hill 2 : Konami partage un portfolio créditant tous les artistes

Le compte X japonais de la franchise Silent Hill signale que le portfolio du remake de Silent Hill 2 a été publié sur le site officiel du jeu. Une initiative peu commune qui permet de mettre des noms sur les 23 artistes ayant réalisé les personnages, environnements, objets, effets spéciaux, et autres illustrations conceptuelles nécessaires à l'élaboration d'un tel jeu. Précisons, si nécessaire, que ces travaux peuvent contenir des divulgations malencontreuses.

  •  

Twitter / X down, le rĂ©seau social souffre d’une panne mondiale

Twitter / X down, prenez votre mal en patience ! Le rĂ©seau social X, celui oĂč nous sommes trĂšs actifs qui est d’ailleurs connu sous le nom de Twitter, a subi une panne majeure ce matin qui se prolonge encore en ce moment. Pour le moment des milliers d’utilisatrices et d’utilisateurs Ă  travers le monde sont impactĂ©s. Les premiers signalements de dysfonctionnements ont Ă©tĂ© enregistrĂ©s vers six heures du matin, avec une intensification notable des problĂšmes aux alentours de 9h30. [...]

L’article Twitter / X down, le rĂ©seau social souffre d’une panne mondiale est apparu en premier sur JVMag.

  •  

Sur Steam, les joueurs chinois rĂšgnent (presque) en maĂźtre

RĂ©guliĂšrement, Valve fait le plein de stats sur sa boutique Steam. Le dernier relevĂ© en date vient de sortir et concerne le mois de fĂ©vrier 2025. Cette enquĂȘte sur le matĂ©riel et les logiciels permet de rassembler des donnĂ©es diverses et variĂ©es sur l'expĂ©rience des joueurs. GrĂące Ă  elle, on sait aujourd’hui que le nombre de joueurs parlant chinois a tout bonnement explosĂ©.

  •  

Test de Monster Hunter Wilds | La chasse pour tous ?

Devenue de plus en plus populaire au fil du temps, la franchise Monster Hunter est devenue un sacrĂ© atout dans la manche de Capcom, au point de venir chatouiller de grosses IP comme Resident Evil. Chaque sortie est gĂ©nĂ©ralement synonyme de succĂšs et Ă  l’heure oĂč ces lignes sont Ă©crites, les 8 millions d’exemplaires de Wilds vendus en trois jours vont clairement en ce sens.

Accueillant aussi bien les nouveaux joueurs à bras ouverts que les vétérans de la saga, ce nouveau Monster Hunter avait pour mission de concilier les deux mondes en offrant une expérience accessible sans pour autant dénaturer la profondeur et le charme de la licence, sept années aprÚs World.

INFORMATIONS GENERALES

  • Disponible depuis le 28 fĂ©vrier 2025 sur PC, Xbox Series et PlayStation 5.
  • Tarif de lancement : 79.99€ prix Ă©diteur.
  • Version testĂ©e : PS5, via un code fourni par l’éditeur.
Monster Hunter Wilds | Trailer d’annonce

La premiĂšre chose qui peut frapper dans Monster Hunter WIlds est le soin apportĂ© Ă  son histoire. Car si le scĂ©nario n’a jamais Ă©tĂ© l’attrait principal de la franchise, il est toujours agrĂ©able de constater que Capcom a mis du cƓur Ă  l’ouvrage pour immerger le joueur du mieux possible dans cet univers.

Que ce soit dans les dialogues ou la mise en scĂšne, l’histoire se laisse en effet agrĂ©ablement parcourir, magnifiĂ©e par des cinĂ©matiques de qualitĂ©. Et mĂȘme si les aventures de notre chasseur ne sont au final qu’un prĂ©texte pour aller casser de la grosse bĂȘbĂȘte, elles ont au moins le mĂ©rite d’ĂȘtre un minimum scĂ©narisĂ©es. Un bon point pour les joueurs dĂ©couvrant la licence, qui auront une plus grande facilitĂ© pour se plonger dans l’univers.

L’immersion est d’autant plus rĂ©ussie qu’il est possible d’interagir avec de nombreux PNJ entre deux chasses. Que ce soit pour rĂ©cupĂ©rer des Ă©lĂ©ments, des matĂ©riaux, des provisions ou bien encore se forger une armure, notre hĂ©ros sera entourĂ© de tout un tas de personnages bien sympathiques (sauf toi Nata) qui donneront le change lors de diffĂ©rents dialogues.

Et si la quĂȘte principale n’est au final qu’un immense tutoriel prĂ©sentant tout doucement les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments de gameplay, la richesse de Monster Hunter Wilds s’ouvre avec le endgame (soit environ aprĂšs 20 heures).

Monster Hunter Wilds | Trailer de lancement

Et lĂ , les vĂ©tĂ©rans de la licence seront servis. Car s’il est possible d’atteindre le gĂ©nĂ©rique de fin sans trop de heurts, le endgame est une autre paire de manches et c’est bien lĂ  que les choses sĂ©rieuses commencent rĂ©ellement.

ConcrĂštement, aprĂšs avoir parcouru les diffĂ©rents biomes et chassĂ© toutes les crĂ©atures lors de la quĂȘte principale du jeu, des versions plus boostĂ©es feront alors leur apparition sur la carte, ainsi que de nouveaux monstres, bien plus fĂ©roces. Mais avec Ă©galement de meilleures rĂ©compenses Ă  la clĂ©.

Les coutumiers de la franchise retrouveront vite leurs habitudes et le craft aura une place centrale afin de pouvoir se forger des armes et armures de plus en plus puissantes, l’objectif final Ă©tant de ne plus ĂȘtre la proie mais le prĂ©dateur ultime. Les nouveaux venus quant Ă  eux, auront toutes les cartes en mains pour progresser Ă  leur rythme et en dĂ©couvrant ce que le jeu a Ă  offrir car les nombreux conseils prodiguĂ©s par le titre permettent de savoir ou concentrer ses efforts quand on semble perdu.

Mais l’un des principaux attraits de Monster Hunter est sa coop’. Bien que le systĂšme d’amis et de groupe reliĂ© soit assez indigeste (comme l’interface gĂ©nĂ©rale et les diffĂ©rents menus du jeu au passage), la chasse Ă  plusieurs a un cĂŽtĂ© trĂšs grisant. Ainsi, il est possible de former une escouade de quatre chasseurs (le cross play est d’ailleurs de la partie) et de partir traquer de la bestiole, qui gĂ©nĂ©ralement ne fait pas long feu si chacun maĂźtrise bien son arme et son build.

Mais il est tout Ă  fait possible de parcourir le titre en solo et de se faire aider par des joueurs prĂ©sents dans le mĂȘme lobby ou bien par des PNJ diantrement efficaces. Quoi qu’il en soit, tout le monde trouvera son bonheur, car la richesse de Monster Hunter demeure sa principale force.

Ce qui nous a plu dans Monster Hunter Wilds :

  • Une histoire qui fait office de tutoriel, bien mise en scĂšne et qui prĂ©sente les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments de gameplay au fur et Ă  mesure jusqu’au endgame.
  • De l’accessibilitĂ©, tout en proposant un challenge correct.
  • 14 armes pour varier les plaisirs, et diffĂ©rents Ă©lĂ©ments pour builder comme on le souhaite.
  • Le mode focus, qui permet d’ajouter une touche de stratĂ©gie durant les affrontements.
  • Des biomes trĂšs jolis Ă  parcourir. L’exploration est trĂšs fluide et plaisante, les Seikret (montures) sont vĂ©loces et tout terrain.
  • Le bestiaire relativement bien fourni et qui s’étoffera avec les prochaines MAJ.
  • La coopĂ©ration jusqu’à quatre joueurs, avec du cross-play trĂšs fonctionnel au menu.

Ce qui nous a moins convaincu dans Monster Hunter Wilds :

  • L’interface utilisateur lourde et indigeste. Il y’a trop de menus et de sous-menus. Les raccourcis sont une plaie Ă  paramĂ©trer, on met parfois trop de (prĂ©cieuses) secondes Ă  vouloir faire ce que l’on veut.
  • Techniquement, il y’a quelque problĂšmes d’affichage. Le RE Engine fait des merveilles en zone Ă©troite mais en zone ouverte, l’effet wahou disparait vite. C’est joli sans plus.
  • MĂȘme si l’histoire est sympa Ă  suivre, elle demeure classique.
  • Il faut un certain temps d’adaptation dans le gameplay, et certaines actions sont parfois encore trop approximatives.
  • Devoir payer avec de l’argent rĂ©el pour se procurer des coupons de modification du personnage. Prenez donc le temps de bien crĂ©er votre hĂ©ros comme vous le souhaitez en dĂ©but de partie.

Note et conclusion : 16/20

Monster Hunter Wilds est une excellente porte d’entrĂ©e dans la saga de Capcom. Avec sa libertĂ© d’exploration et d’expĂ©rimentation, son gameplay relativement solide et sa coopĂ©ration bien fichue, ce nouvel opus prouve une fois de plus que la licence a encore de beaux jours devant elle. Reste une interface utilisateur archaĂŻque et une technique pas toujours au top qui peuvent ternir le tableau, mais globalement le jeu est une franche rĂ©ussite.

L’article Test de Monster Hunter Wilds | La chasse pour tous ? est apparu en premier sur PLAYERONE.TV.

  •  

HarcÚlement à Ubisoft : le procÚs des ex-cadres repoussé à juin 2025

À Bobigny, Serge HascoĂ«t et Tommy François devaient comparaĂźtre aujourd'hui pour harcĂšlement au sein d'Ubisoft, mais les ex-cadres obtiennent un petit sursis jusqu'en juin Ă  cause d'erreurs de procĂ©dure. Cependant, LibĂ©ration a publiĂ© une nouvelle enquĂȘte, qui s'appuie sur les comptes-rendus de garde Ă  vue et rĂ©vĂšle de nouvelles accusations consternantes Ă  l'Ă©gard du pĂŽle Ă©ditorial d'Ubisoft.

  •  

Verdansk revient dans Call of Duty : Warzone dùs le mois d’avril, voici un premier teaser

AprĂšs des mois d’attente et de rumeurs, Verdansk s’apprĂȘte enfin Ă  revenir dans Call of Duty : Warzone dĂšs le 3 avril 2025. La carte iconique, qui avait marquĂ© les dĂ©buts du battle royale en 2020, sera accessible Ă  tout le monde. Ce avec une refonte complĂšte sur la technique, mais aussi sur certaines mĂ©caniques. Activision promet une version optimisĂ©e de Verdansk. Elle conservera ses lieux emblĂ©matiques comme le Stadium, Downtown et la Prison, tout en y intĂ©grant des mĂ©caniques [...]

L’article Verdansk revient dans Call of Duty : Warzone dùs le mois d’avril, voici un premier teaser est apparu en premier sur JVMag.

  •