Annonce - Tournoi Mario Kart World par Puissance Nintendo : Préparez-vous ! (Switch 2)

X, alias Twitter est une nouvelle fois down, quelques semaines après sa dernière panne mondiale. Le réseau social X (anciennement Twitter) est actuellement touché par une panne mondiale. Cette dernière affecte des millions d’utilisatrices et d’utilisateurs depuis hier. Malheureusement, les choses semblent s’aggraver. Les problèmes avec des signalements d’incapacité à se connecter, à publier des messages ou à accéder aux messages privés. Selon Downdetector, plus de 6’000 rapports ont été enregistrés au pic de l’incident. L’équipe d’ingénierie de X a [...]
L’article Twitter / X est down, une panne mondiale touche le réseau social est apparu en premier sur JVMag.
Sortie en accès anticipé depuis décembre 2024, BloodShed, le retro-FPS en arène avec des mécaniques de roguelite, a déployé sa 1.0 ce 22 mai accompagnée de quelques nouveautés, telles que des personnages, des armes, des capacités, des ennemis, des challenges et autres à découvrir dans le billet de blog Steam. Également, afin d’attirer le chaland, le studio com8com1 Software a pu profiter des talents de doubleur de Bob Lennon, un YouTuber spécialisé dans le gaming, pour le rôle d’un homme crabe.
Du côté de Steam, les joueurs semblent apprécier le titre et laissent une note globale très positive. Néanmoins, certains soulignent que l’accès anticipé a été rushé (environ six mois développement): la durée de vie trop courte par rapport au prix de vente et le système de leveling est mal foutu. À sa sortie en d’accès d’anticipé, on avait constaté une baisse significative de son nombre joueurs, passant de plus d’une centaine à moins d’une trentaine en deux semaines. Aujourd’hui, le charisme de Bob Lennon et l’attente de la 1.0 ont probablement permis un regain d’intérêt pour un peu plus de 330 joueurs.
Si vous êtes intéressé, vous pouvez vous procurer la 1.0 de BloodShed en profitant de sa promotion de lancement à -55 % sur Steam et GoG ou à -40 % sur l’Epic Games Store, soit moins de 6 € pour les deux premiers et moins de 8 € pour le dernier.
Best Served Cold est disponible depuis le 5 mai sur consoles et PC. Comme tout bon jeu d’enquête, il ne nous laisse aucun répit : les indices s’accumulent, les suspects se multiplient, et chaque dialogue peut faire basculer la vérité. Si vous vous sentez dépassé au chapitre 2 et que le tueur reste introuvable, pas de panique. Dans ce guide, on vous dévoile l’identité du coupable, ses motivations, son arme du crime, ainsi que les arguments de défense avancés par chaque personnage.
Après les deux premiers chapitres réussis avec brio, que ce soit à travers notre guide sur le chapitre 0 ou celui sur le chapitre 1, ou par vos propres moyens, les méninges sont mises à rude épreuve. L’histoire s’enchaîne, l’affection que l’on a pour les personnages aussi ; il serait dommage de ne pas connaître la fin tant attendue. Si vous n’avez pas peur du spoil, vous pouvez lire la suite de l’article pour connaître la fin de l’histoire du chapitre 2. Notre avis sur le jeu se trouve ici.
Pour rappel, le chapitre 2 de Best Served Cold commence par la célèbre chanteuse d’opéra et star de la radio Olivia Carmine qui a été vue en train de poignarder son collègue Stavros Stone pendant la représentation de Dalliance au Maverick. Dalliance, une histoire tragique d’amour et de trahison mise en scène par le vétéran Lawrence Sullivan IV, comportant une scène où Pénélope (jouée par Olivia) poignarde son amant Hercule (Stavros) avec un poignard. Stavros a été déclaré mort à l’hôpital, la cause du décès étant une perte de sang sévère.
Voici une liste des différentes actions pouvant être réalisées pour récolter les indices nécessaires à la résolution de l’enquête. Ces actions peuvent se succéder, et vous devrez consacrer plusieurs jours pour obtenir ces indices :
Maintenant que vous avez tous les indices, vous pouvez donc en déduire qui est le coupable du meurtre de Stavros Stone. Voici la liste des mobiles, armes et défense de chaque personne suspectée.
Le mobile du meurtre par Olivia est le suivant : Olivia a déjà emporté ses accessoires, comme les poignards, chez elle. Aurait-elle pu la modifier pour se défendre face à Stavros, en le blessant avant qu’il ne puisse la blesser ?
La preuve de la culpabilité d’Olivia est la suivante : Olivia était connue pour ramener régulièrement des accessoires de théâtre à la maison. A-t-elle ramené en secrètement un faux poignard afin de pouvoir le saboter ?
La défense d’Olivia est la suivante : bien qu’Olivia ait été très familière avec le faux poignard, Reece ne croit pas qu’elle aurait eu le savoir-faire pour le saboter, ni les relations pour que quelqu’un le fasse à sa place.
Le mobile du meurtre par Reece est le suivant : Reece voulait-il tuer Olivia, une éternelle épine dans son pied, pour se venger de l’avoir fait renvoyer ?
La preuve de la culpabilité de Reece est la suivante : l’arme utilisée pour tuer Stavros Stone était une fausse dague sabotée utilisée par Penelope, le personnage d’Olivia. Reece dit que le sabotage avait été effectué par quelqu’un ayant des compétences en métallurgie ou une grande familiarité avec l’accessoire.
La défense de Reece est la suivante : Olivia dit qu’elle a proposé de parler à Lawrence (directeur de la pièce de théâtre) au nom de Reece, car elle les respecte, eux et leur travail, mais Reece lui a assuré qu’ils étaient prêts à passer à autre chose. Ils ont enterré la hache de guerre.
Le mobile du meurtre par Efia est le suivant : Efia était actrice dans la pièce de théâtre Crossing (où Olivia, Efia et Stavros ont joué ensemble), jusqu’à ce que Stavros lui fasse des avances plutôt agressives. Lorsqu’elle en a parlé à Lawrence, elle a été renvoyée et invitée à garder le silence, la carrière de Stavros étant jugée plus importante que la sienne.
La preuve de la culpabilité d’Efia est la suivante : Efia a notamment créé des scènes dans Dalliance où les personnages joués par Olivia et Stavros meurent. Aurait-elle pu oerchestrer ces événements pour lui permettre de commettre un meurtre ?
La défense d’Efia est la suivante : Olivia révèle qu’elle savait que la lettre sur le comportement de Stavros avait été envoyée par Efia, car elle a reconnu l’écriture. Efia s’est clairement souciée d’Olivia et n’a pas pris le risque de la blesser pour se venger de Stavros.
Le mobile du meurtre par Stavros est le suivant : avant la pièce, Lawrence a imprudemment révélé à Stavros qu’Olivia était à l’origine de sa mise à l’écart du monde de la scène depuis le début, espérant que l’histoire d’amour embrouillée entre eux serait oubliée. C’est peut-être ce qui a poussé Stavros à se venger.
La preuve de la culpabilité de Stavros est la suivante : Stavros a-t-il saboté la fausse dague, dans l’intention qu’Olivia mette fin à ses jours dans le numéro d’ouverture de l’opéra ? La maladresse d’Olivia de garder ses accessoires sur elle lui a sauvé la vie et a scellé le destin de Stavros , qui est mort par sa propre arme.
Stavros Stone n’a aucune défense.
S’il n’est pas possible de prouver la défense d’un des protagonistes, cela veut dire que ce dernier est donc coupable du meurtre en question. Vous savez donc désormais que Stavros Stone est responsable de sa propre mort.
Pour rappel, Best Served Cold est disponible sur consoles et sur PC.
Cet article Best Served Cold : la solution du chapitre 2 est apparu en premier sur JVFrance.
Après The Shore et Eresys, des concepts plutôt jolis dans l’univers de Lovecraft, mais avec des gameplays un peu ratés, les développeurs grecs de Dragonis Games changent d’inspiration. Ils embrassent les travaux de Zdzisław Beksiński, dans un genre moins compliqué : le walking sim. Et on peut dire que cette fois-ci, ça marche plutôt bien.
Genre : Walking sim | Développeur : Ares Draconis & Adonis Brosteanu | Éditeur : Dragonis Games | Plateforme : Steam | Prix : 15 € | Configuration recommandée : Ryzen 5 3600/Core i7-8700, 16 Go de RAM, RTX 2060 | Langues : Anglais | Date de sortie : 25/04/2025 | Durée de jeu : 2 heures
Test effectué sur une version fournie par l’éditeur.
Cela ne vous aura sûrement pas échappé, la direction artistique de Necrophosis est particulière. Elle s’inspire de l’artiste polonais Zdzisław Beksiński, et fait inévitablement penser au magnifique Scorn, même si ce dernier penchait plutôt du côté de H.R. Giger. L’ambiance est excellente, malgré quelques textures étonnamment moches, qui jurent avec le reste du titre. Les environnements transpirent la mort et le désespoir, et sont sublimés par un sound design franchement pertinent. Les doublages sont également de bonne qualité, nous offrant quelques poèmes assez réussis, même si leur contenu est parfois fois un peu dur à saisir lorsque l’on n’est pas bilingue.
Contrairement à la plupart des autres walking sim, Necrophosis tente d’ajouter de l’interaction dans la formule, principalement en demandant au joueur d’aller chercher des objets à un endroit pour les apporter à un autre endroit. À chaque fois, c’est l’occasion de voir des animations un peu gores, quelques fois un peu ratées techniquement, mais qui participent bien à l’ambiance. Au final, on se rend compte qu’on est dans une sorte d’escape room, niveau maternelle. Un peu dommage qu’il n’y ait strictement aucun challenge, car les situations s’y prêteraient plutôt bien. Néanmoins, si on se fait à l’idée que c’est un walking sim, pas de déception à avoir. D’autant plus qu’on peut courir, ce qui évite l’écueil des déplacements chiants. Par contre, à de nombreuses reprises, on perd le contrôle de notre personnage pour écouter parler un protagoniste, ou pour laisser se dérouler une action. Cela survient beaucoup trop souvent, et c’est particulièrement frustrant.
Necrophosis possède une direction artistique vraiment chouette, même si on sent que la technique n’est pas complètement maîtrisée. L’ambiance est néanmoins très réussie, notamment grâce au sound design et à l’inspiration des travaux de Beksiński. Côté gameplay, le jeu oscille entre escape room et walking sim amélioré, sans jamais proposer de vrais puzzles. Il n’en reste pas moins agréable, mais propose tout de même une expérience un peu courte pour 15 €.
Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.
Charlie Guillemot, progéniture de notre cher Yves Guillemot, avait terminé ses études en 2014. La même année, il prenait la co-direction du Studio Ubisoft Owlient, grâce à ses incroyables capacités transmises de père en fils depuis des générations : son nom de famille. Après avoir quitté l’entreprise de Papa suite à une affaire un peu sombre en 2020 pour créer son studio NFT / IA générative, le voici rappelé à la rescousse dans la task force pour sauver Ubisoft en 100 jours. D’après BFM, il prend la co-responsabilité du comité avec Marie-Sophie de Waubert, dans la boîte depuis plus de 20 ans, donc pas vraiment le « nouveau souffle » vanté par Yves. Il semblerait que cette annonce n’ait pas été bien reçue par les employés, puisque certains d’entre eux auraient indiqué à nos confrères d’Insider Gaming que la majorité des membres étaient justement responsables de l’état déplorable de la société. Sympa l’ambiance.
Quoi qu’il en soit, ils devraient bientôt savoir à quelle sauce ils seront mangés, car 100 jours, c’est un tout petit peu plus que la durée du préavis de licenciement. On leur souhaite bon courage.
Le 22 mai, comme prévu, 1047 Games a ouvert les vannes de l’open bêta de son free-to-play Splitgate 2. Mais a priori, ils n’avaient pas prévu que des joueurs rejoignent les serveurs : sous le poids de tentatives de connexion, tout s’est écroulé. Quelques-uns ont semble-t-il tout de même réussi à tester, puisqu’il y a 57 % d’avis positifs. Mais on n’a pas eu la chance de notre côté, car on est restés bloqués sur l’écran de démarrage. En revanche, ils n’ont pas oublié de proposer des packs de cosmétiques allant de 5 à 60 €.
Pour rappel, il s’agit d’un jeu compétitif en 4 vs 4 avec un gameplay un peu aérien, et surtout, des portails comme dans Portal. On avait testé vite fait une précédente alpha, et on n’avait pas trouvé ça terrible, principalement à cause d’un gunfeel pas ouf. Malheureusement, on ne saura jamais s’ils ont amélioré ce point, puisque les serveurs sont hors ligne.
Quoi qu’il en soit, si vous voulez tenter l’aventure des serveurs injoignables, vous pouvez retrouver gratuitement l’open bêta de Splitgate 2 sur Steam.
Cette semaine, les bons plans NoFrag du week-end ont dû courir à gauche et à droite. Ils ont donc décidé de faire une pause en restant à la maison. Pour commencer, il faudra une pince télescopique, pour attraper tous les trucs dont vous pourriez avoir besoin sur votre super pouf gaming. N’oubliez pas un support pour vos outils de survie, une jolie gourde pour votre boisson favorite, et une autre pour… enfin, vous avez compris. Pour vos sandwichs, prenez une petite glacière électrique et un aspirateur pour récupérer les miettes coincées entre les touches du clavier. Avec ça, vous êtes prêts pour un week-end au calme !
Une autre semaine, une autre sélection d’exception de la part de notre expert Gothax, avec des composants plus blancs que blancs :
Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.
DOOM: The Dark Ages est sorti depuis une semaine, et c’est excellent, malgré des passages à dos de dragon complètement pourraves. Le jeu bénéficie toujours de 11 % de réduction avec le code promo NOFRAGDOOM. Cela fait que l’édition standard passe à 71 €, et l’édition premium à 97 € jusqu’à la fin du mois.
Sinon, notre partenaire Gamesplanet a également créé le code promo FRACASDOOM pour le prochain stand alone d’Elden Ring : Nightreign, qui sort le 30 mai. On ne comprend pas trop le choix du code, mais en tout cas, cela permet d’avoir 11 % de réduction sur les deux éditions, soit un peu plus de 35 € pour la version standard et un peu moins de 49 € pour la version deluxe.
Et sinon, comme d’habitude, il y a plein d’autres promotions :
Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !
Merci à tous pour votre soutien !
En cherchant des vidéos d’activités extra-professionnelles à suggérer au sein de la rédac, on est tombé sur OUT FISHING, un FPS centré sur la passion de la pêche où c’est la truite qui essaie de nous fumer. Le jour, vous pourrez améliorer votre équipement et tenter d’attraper de plus grosse prise pour vous faire de la thune. La nuit, c’est une autre paire de manches, car vous serez victime d’hallucinations et ferez la rencontre de créatures étranges peuplant une forêt hantée. Afin de parfaire cette expérience de terreur psychologique, Mūn Mūn Games, le studio derrière le développement du jeu, explique vouloir s’inspirer de franchises horrifiques tels que Alan Wake, Mundaun ou Silent Hill. Du coup, on est un peu refroidis car on pensait que ça serait un moment plaisir. Au lieu de ça, on risque fortement de se retrouver avec des membres souffrant d’ichthyophobie.
Comme vous le savez, l’horreur ne fait pas l’unanimité au sein de la rédac. Même si le gameplay sur la pêche paraît plutôt réussi, le court extrait de gunplay nous effraie tout autant que les différentes séquences horrifiques. Mais si vous n’êtes pas rebuté, vous pouvez ajouter OUT FISHING à votre liste de souhaits Steam, en attendant l’annonce d’une date de sortie.
On vous en a parlé brièvement pendant le dernier NoScope, il y a comme une odeur de pourri chez Bungie. Il y a quelques jours, l’artiste Antireal dénonçait l’utilisation de son travail sans autorisation dans Marathon, le futur extraction shooter sans âme des créateurs de Destiny.
the Marathon alpha released recently and its environments are covered with assets lifted from poster designs i made in 2017.@bungie.net @marathonthegame.bungie.net
Dès le lendemain, le directeur artistique s’excusait en disant « c’est pas nous, c’est un ancien employé », pour se dédouaner. Une excuse bancale, mais qui pourrait passer si ce n’était pas une habitude. Le souci, c’est que ce n’est pas la première fois que ça arrive, comme l’explique très bien le YouTuber Zil dans sa vidéo sur le sujet :
Il considère – et ce n’est pas le seul – que c’est le résultat d’une mentalité de merde dans le studio. Des anciens employés ont d’ailleurs révélé que l’ambiance n’était pas géniale au bureau.
Bungie n’avait clairement pas besoin de cette pub, les retours des influenceurs sur la version alpha n’étant déjà pas fameux. En tout cas, rien de suffisamment intriguant pour nous donner envie de nous y intéresser. Mais si contrairement à nous, vous êtes curieux de voir le résultat, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam en attendant sa sortie, prévue – pour l’instant – pour le 23 septembre.
Non, ceci n’est pas un jeu vidéo dans lequel vous allez incarner un tueur en série qui en copie un autre… loin de là! Créé par les australiens Sam et Kostia de Spoonful of Wonder, Copycat est leur premier jeu et il nous propose une aventure narrative dans laquelle on va incarner un chat sur fond de sujets importants comme l’abandon, la solitude, la vieillesse… et c’est plutôt prenant…
Ne vous attendez pas au jeu de l’année techniquement mais pour rappel, Copycat est un premier jeu créé par seulement deux personnes et quand on sait cela on ne peut qu’être admiratif. Alors, certes, les modélisations des personnages ne sont pas vraiment dans l’ère du temps mais la direction artistique est plutôt bonne avec de belles ambiances selon le moment de la journée et les lieux traversées.
Le jeu démarre dans un refuge d’animaux dans lequel, Olive, une femme âgée vivant seule, va adopter un nouveau chat, ayant perdu le sien il y a peu…
Dans la peau du chat, on découvre notre nouvelle vie chez Olive avec quelques craintes forcément. On peut miauler par moment ou bien faire des choix d’action entre « griffer », « mordre », « approcher », « attendre », etc… Ainsi, on prend par à cet apprivoisement entre l’humain et l’animal. D’ailleurs, par le biais de textes qui apparaissent à l’écran on peut lire ce que pense notre chat et cela met davantage en avant le statut de l’animal qui, loin d’être un objet, est un être de conscience à part entière…
Le jeu joue sur cette thématique d’abandon des animaux mais aussi de relations humains avec le personnage d’Olive, femme âgée et malade qui vit seule et qui devient de moins en moins autonome. Sa fille veut l’envoyer dans une maison de retraite. On en apprend plus sur cette relation au fil des lettres et coups de téléphone dans un premier temps…
L’aventure tourne beaucoup au sein de la maison de Olive mais on pourra explorer le jardin et bien plus au cours de l’intrigue. Aussi, des parties rêvées de notre chat permettent de prendre part à des petites phases de jeu différentes avec une approche artistique elle aussi différente. Ces phases restent ancrées dans les sujets abordés et les tournants de l’histoire. Aussi, il est amusant de voir le parallèle fait entre le chat et les félins sauvages par le biais d’un documentaire qui tourner sur la télévision d’Olive et par la voix de son commentateur.
Jeu narratif, Copycat est peu fourni en terme de gameplay. On est surtout de l’orientation, des choix d’actions et quelques QTE qui demanderont peu de réflexes. En tous cas, on apprécie les mécaniques proposées (attraper des oiseaux… fuir face à des chiens méchants… se battre contre d’autres chats…).
Copycat est malheureusement bien court (3h pas plus) et reste imparfait techniquement avec un gameplay trop simpliste mais on a là un jeu narratif qui tire sa force de son histoire emprunte d’émotions voguant sur des sujets graves qui nous touchent tous. Le déroulement de l’histoire, sa musique, sa mise en scènes… tout cela fait de Copycat un petit jeu à ne pas négliger. Bravo à Sam et Kostia!
Cet article COPYCAT – Test PS5 est apparu en premier sur Insert Coin.
Véritable succès, Pokémon TCG Pocket tente de tenir en haleine les joueurs restants en proposant toujours plus de nouvelles extensions. La semaine prochaine, les joueurs pourront notamment mettre la main sur les cartes Ultra-Chimères grâce à une nouvelle mise à jour.
Les joueurs n’ont même pas eu le temps de souffler que les mises à jour s’enchaînent sur Pokémon TCG Pocket. En effet, un nouveau booster a été annoncé et il arrivera dans seulement quelques petits jours. Notez bien dans votre agenda la sortie le jeudi 29 mai 2025 de l’extension Crise interdimensionnelle. Bien entendu, une mise à jour de l’application ou des données internes sera nécessaire.
Cette nouvelle sortie signifie également que les cartes de la précédente extension, à savoir Gardiens Astraux, seront désormais échangeables. Pour patienter, une bande-annonce révélant les premières cartes de ce pack a été diffusée :
Pour rappel, Pokémon TCG Pocket est uniquement disponible sur les smartphones iOS et Android.
Cet article Pokémon TCG Pocket : une nouvelle extension annoncée et datée avec les cartes Ultra-Chimères en tête d’affiche est apparu en premier sur JVFrance.
Disponible depuis un peu plus de deux mois sur consoles et PC, Assassin’s Creed Shadows semble être une réussite pour l’éditeur français Ubisoft. Ce dernier semble donc vouloir capitaliser sur le succès de ce dernier si l’on en croit le dernier rapport financier de l’entreprise française. Ainsi, on apprend que le premier contenu téléchargeable narratif serait donc prévu pour la rentrée scolaire selon des informations d’un insider bien connu.
Tom Henderson a vendu la mèche sur Insider Gaming, et il y a peu de chances pour que cet insider connu et reconnu se soit trompé. En effet, le premier DLC pour Assassin’s Creed Shadows sortirait en septembre 2025, sans plus de précisions pour le moment. Intitulé Claws of Awaji, ce dernier avait été présenté bien avant la sortie du jeu de base.
Ubisoft avait annoncé que pour toute précommande du titre, ce dernier serait offert lors de sa sortie. Garantissant une dizaine d’heures de jeu supplémentaires, nous aurons la possibilité de nous rendre sur l’île d’Awaji où une nouvelle faction viendra à leur rencontre… Rappelons tout de même qu’il s’agissait à la base d’un geste commercial de la firme française pour s’excuser du retard pris par le développement du projet, mettant fin en même temps aux éditions Gold et Ultimate.
En attendant, Assassin’s Creed Shadows est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Cet article RUMEUR Assassin’s Creed Shadows : le DLC Claws of Awaji aurait un mois de sortie est apparu en premier sur JVFrance.
Comme chaque semaine, l’Epic Games Store offre pendant une courte durée un ou plusieurs titres qui sont ensuite conservés à vie par les joueurs. Cette semaine, c’est un jeu de kung-fu français qui est de nouveau offert, mais surtout une production toute fraîche et totalement déjantée éditée par Konami.
L’Epic Games Store continue de séduire de semaine en semaine avec des jeux offerts de qualité. Si la semaine précédente, nous avions notamment eu droit à l’excellent Dead Island 2, c’est au tour de trois nouveaux jeux d’être offerts, et non des moindres. Sans plus tarder, voici la liste complète des titres offerts qui sont récupérables directement sur la page d’accueil de la boutique :
Dans la liste, nous retrouvons donc le jeu développé par le studio français Sloclap, à savoir Sifu… mais ce n’est pas la première fois que le titre est offert aux utilisateurs de la plateforme. En revanche, la vraie surprise vient de l’arrivée dès sa sortie sur consoles et PC de Deliver At All Costs, un jeu édité par Konami et développé par Studio Far Out Games, une petite boîte suédoise. Dans un vaste monde ouvert, vous êtes amené à livrer de multiples colis qui sont pour certains… suspects voire dangereux ! Le titre se distingue notamment par son environnement totalement destructible.
En tout cas, ne traînez pas puisque ces trois productions sont offertes jusqu’au jeudi 29 mai 2025 – 16h59.
Cet article Epic Games Store : trois jeux offerts dont une production française reconnue et une simulation de livraison déjantée est apparu en premier sur JVFrance.
Comme chaque mois, l’éditeur japonais ajoute des jeux supplémentaires dans ses différents catalogues virtuels dédiés aux abonnés de son service Nintendo Switch Online. Si la Nintendo GameCube arrivera avec la prochaine console, ce sont deux autres plateformes qui sont mises à l’honneur pour conclure ce mois de mai 2025.
Ce mois-ci, ce sont quatre nouvelles productions qui arrivent dans le catalogue Nintendo Switch Online. Les consoles Game Boy et Game Boy Color sont donc mises à l’honneur. On notera notamment l’arrivée de Survival Kids qui s’offrira un deuxième épisode sur Nintendo Switch 2. Nous retrouvons également un jeu de la franchise Kirby qui n’était pas encore disponible.
Par ailleurs, une bande-annonce présentant tous les jeux cités ci-dessus est désormais disponible sur la chaîne YouTube de Nintendo :
Pour rappel, l’accès au catalogue Game Boy et Game Boy Color est gratuit pour tous les abonnés du Nintendo Switch Online. Il n’est donc pas nécessaire de disposer de la formule Nintendo Switch Online + Pack additionnel.
Cet article Quatre nouveaux jeux Game Boy et Game Boy Color arrivent sur le Nintendo Switch Online est apparu en premier sur JVFrance.