Découvert en ce début de mois lors de l’IGN Fan Fest 2025, The Last Caretakerse présente comme un FPS de survie et d’action en monde ouvert où vous incarnerez un robot ayant la lourde tâche de sauver l’espèce humaine, du moins, ce qu’il en reste. Pas plus tard que la semaine dernière, Channel37 Ltd, le studio derrière le développement du jeu, a diffusé une nouvelle vidéo de gameplay via la chaîne YouTube de nos confrères d’IGN. Dans cette dernière, outre le narrateur qui semble prendre son pied, on y voit le robot explorer une base abandonnée et résoudre des puzzles en connectant divers mécanismes via des tubes.
Ainsi, il sera possible d’alimenter en énergie ou en essence aussi bien le lieu exploré que le bateau servant de moyen de locomotion. Le jeu n’étant qu’en début de développement, les puzzles ne paraissent pas bien compliqués, mais on peut espérer que ça se corsera au fil de l’aventure. De plus, il sera nécessaire de gérer les dégâts subis et l’énergie qui alimente notre petit bonhomme de métal pour ne pas finir comme ses amis inanimés. Bien loin de l’action, cette phase d’exploration reste plutôt basique et n’émoustille pas vraiment notre curiosité pour le moment.
The Last Caretaker est prévu de sortir en accès anticipé cet été. En attendant, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé.
Ce n’est pas encore officiel, mais tout ceci va le devenir dans les prochain jours. En effet, selon le très célèbre « billbil-kun« , le récent Indiana Jones et le Cercle Ancien débarquera sur Playstation 5 d’ici un petit mois. Et plus précisément le 17 avril prochain. Le jeu, développé par MachineGames et édité par Bethesda, est déjà sorti sur PC ainsi que sur les consoles Xbox Series le 9 décembre dernier. Bien que la sortie sur PS5 ait été initialement prévue [...]
Mark Cerny, l’architecte en chef de la PS Vita, de la PS4 et de la PS5 a parlé cette semaine de ses projets pour l’avenir pour la PS5 Pro, et notamment du partenariat avec AMD pour mettre au point une nouvelle technologie d’upscale pour la machine de Sony.
Mark Cerny a récemment évoqué l’avenir de la PS5 Pro avec, notamment, la mise au point d’une technologie de mise à l’échelle similaire à l’upscaler FSR 4 d’AMD. Cette avancée s’inscrit dans le cadre du projet Amethyst, un partenariat entre Sony et AMD visant à développer une alternative au DLSS de Nvidia. Sony mise ainsi sur une amélioration de sa technologie PSSR, son upscaler actuel basé sur l’intelligence artificielle. Dans une interview donnée à Digital Foundry, Cerny a révélé que les premiers résultats de cette collaboration sont prometteurs, le nouvel upscaler offrant une netteté supérieure à celle du PSSR actuel.
Le réseau neuronal de l’upscaler FSR 4 sont les premiers résultats de la collaboration Amethyst. Et les résultats sont excellents : c’est une approche plus avancée qui peut surpasser la netteté du PSSR. Je suis très fier du travail de l’équipe conjointe ! […] Notre objectif est d’avoir une technologie très similaire à l’upscaler FSR 4 disponible sur la PS5 Pro pour les titres à venir en 2026 en tant que prochaine évolution du PSSR.
Lancée le 7 novembre 2024 au prix de 799,99€, la PS5 Pro a bénéficié de mises à jour graphiques pour plus de 50 jeux. Pour cette année, Sony se concentrera sur l’intégration du PSSR sur plus de titres, tout en travaillant en parallèle sur la nouvelle version du PSSR pour les projets de 2026. En termes de ventes, Sony n’a pas encore publié de chiffres officiels pour la PS5 Pro. Cependant, ses derniers résultats financiers indiquent que la PS5 est désormais à seulement 1,5 million d’unités derrière la PS4 sur une période de lancement équivalente (75 millions contre 76,5 millions). Il est à noter que la PS5 Pro coûte nettement plus cher que la PS4 Pro à sa sortie et que la période de comparaison inclut une semaine de moins.
Très apprécié par la rédac, Echo Point Nova, le fast-FPS où vous foncez à toute l’allure sur l’ennemi avec votre gyroskate et vos armes personnalisables, a déployé une nouvelle mise à jour apportant son lot de nouveautés. Au travers d’un billet de blog Steam, on y apprend qu’un nouveau mode de jeu solo et coopératif, Rogue, est disponible. Dans ce dernier, il faut s’attendre à une disposition d’objets et de spawn aléatoires, un système de leveling basé sur l’expérience accumulée, une boutique d’items accessible dans votre partie et des combats par vagues d’ennemis.
De nouvelles îles (Erebus, une île de glace et Ironwood, une île de lave), armes (LMG et XYZ) et perks (Super Style et Shortcircuit) ont été également ajoutés. Une roue de sélection d’armes très plébiscitée par la communauté est enfin là avec une touche de slow motion (uniquement pour le mode solo) pour vous laisser le temps de choisir votre arme favorite. Et pour parfaire votre style de free rider des airs ou faire jalouser vos amis, de nouveaux stickers pour votre planche sont désormais présents. En plus de cela, si vous le souhaitez, vous pouvez prendre connaissance du billet de blog Steam afin de découvrir les divers équilibrages, corrections et améliorations qui ont été ajoutés.
Si vous êtes intéressé, Echo Point Nova est actuellement en promotion à -33 % sur Steam jusqu’au 13 mars, soit moins de 17 €. Ou, vous pouvez aussi consulter le test notre expert Estyaah qui s’était bien pris au jeu, si vous êtes encore indécis.
Nouvel espoir de la scène montpelliéraine, Sandfall Interactive compte prouver qu'une petite équipe de passionnés peut rivaliser avec de véritables géants grâce aux nouvelles technologies. Clair Obscur : Expedition 33, son premier projet, exploite à fond les capacités de l'Unreal Engine 5 pour livrer une direction artistique épatante, une bande-son épique, des combats au tour-par-tour dynamiques et des modèles de personnages léchés... mais ce beau vernis, maintes fois aperçu en conférence, demandait encore validation, manette en mains. C'est maintenant chose faite, et cela inspire un certain optimisme.
Les choses viennent, s’en vont et parfois même reviennent. C’est ce qui est arrivé au catalogue VR d’Insomniac. Disparus sans raison du catalogue de Meta, trois des jeux concernés font déjà leur retour.
Quelques années plus tard, Warhorse Studios revient avec sa simulation médiévale pour un Kingdom Comme Délivrance 2 qui repousse les limites du genre avec une immersion accrue et une réalisation dans l’ère du temps. Une belle surprise sacrebleu…
Nous voici dans le moyen-âge du XVème siècle avec une guerre des territoires entre différentes factions et familles de l’est de l’Europe. On incarne Henry de Skalice dans cette ambiance mouvementée en évoluant avec divers comparses, à travers diverses péripéties et rencontres, le jeu étant un open-wold laissant libre court à la l’imagination et à la liberté. Chacun évoluera donc de manière différentes avec pas mal d’activités annexes ou nécessaires.
Dès les premières minutes on sent l’humour du jeu à travers les nombreux dialogues et cinématiques avec des personnages hauts en couleurs. Mais c’est aussi et surtout une immersion réaliste de cette époque de chevalerie qui ravira les fans du genre.
Ce FPS immersif nous offre des environnements riches et variés (villes, châteaux, campagnes, forêts…) avec une profondeur de champs incroyable. Le réalisme visuel est agréable et la vue FPS offre notamment des moments épiques en combat à l’épée…
Les PNJ sont importants dans le jeu. On peut discuter, on peut répondre à des requêtes mais aussi, il faut faire attention à sa réputation, les villageois vous écoutent et vous surveillent (notamment quand vous tentez de voler quelque-chose au lieu de l’acheter par exemple…).
Aussi, le jeu pousse le réalisme jusqu’à la gestion de votre héros que ce soit au niveau des soins, de la nutrition et même de la propreté. En effet, si vous êtes sales, les ennemis pourront sentir votre odeur!…
Le jeu mise en effet assez souvent sur la discrétion et effectivement, quand on passe Penn confrontation c’est jamais simple de s’en sortir indemne. Les combats au corps-à-corps sont intense et réaliste mais très techniques aussi. En tous cas, on sent la bestialité des combats qui avaient lieu IRL il y a 600 ans…
L’aspect RPG est très développé lui aussi et on dispose de tableaux de compétences et autres inventaires très riches. Vêtements, accessoires, armes, nourritures… On peut accumuler et gérer beaucoup de choses mais avouons que l’interface fait un peu usine à gaz quand on est pas habitué…
Kingdom Come : Deliverance 2 est une simulation médiévale qui demande de l’investissement et quand on a le temps et l’envie on peut vivre des aventures épiques incroyables pour une immersion dans un moyen-âge virtuel saisissant. Entre action, aventure, RPG, infiltration, le jeu offre diverses manières de progresser avec une histoire prenante et bien écrite mais aussi des personnages et des dialogues bien sentis. Même s’il n’est pas parfait sur tous les points, le jeu est complet et efficace à bien des niveaux. Une belle avancée par rapport au premier opus en tous cas!
Sans surprise au regard des statistiques observées sur Steam et de l'accueil dithyrambique de la presse, Split Fiction est parti pour rencontrer un succès au moins aussi probant que celui du non moins formidable It Takes Two.
La 5e édition de Stream Against Muco revient du 28 au 30 mars 2025. Des créateurs de contenu variés, du gaming à la peinture Warhammer, se mobilisent pendant trois jours non-stop pour soutenir la lutte contre la mucoviscidose.
D'après l'insider fiable billbil-kun, Indiana Jones et le Cercle Ancien frappera des nazis sur PS5 dès le 17 avril (voire le 15 avril si vous craquez pour l'édition premium).
Si tout le monde attend patiemment le panel dédié à Death Stranding 2 ce soir, avec sans doute un nouveau trailer, du côté du 7ème art, on prépare l'arrivée de la Saison 2 de ...
Bandai Namco met littéralement les bouchées doubles pour Bleach : Rebirth of Souls, puisque si l'éditeur avait déjà présenté un premier opening, il surenchérit aujourd'hui avec la véritable cinématique d'introduction.
Marvel étonne tout le monde avec le trailer de son prochain film. Clairement, c’est même une vraie claque, au point de surprendre même les plus grands fans de la licence.
Le compte X japonais de la franchise Silent Hill signale que le portfolio du remake de Silent Hill 2 a été publié sur le site officiel du jeu. Une initiative peu commune qui permet de mettre des noms sur les 23 artistes ayant réalisé les personnages, environnements, objets, effets spéciaux, et autres illustrations conceptuelles nécessaires à l'élaboration d'un tel jeu. Précisons, si nécessaire, que ces travaux peuvent contenir des divulgations malencontreuses.
Twitter / X down, prenez votre mal en patience ! Le réseau social X, celui où nous sommes très actifs qui est d’ailleurs connu sous le nom de Twitter, a subi une panne majeure ce matin qui se prolonge encore en ce moment. Pour le moment des milliers d’utilisatrices et d’utilisateurs à travers le monde sont impactés. Les premiers signalements de dysfonctionnements ont été enregistrés vers six heures du matin, avec une intensification notable des problèmes aux alentours de 9h30. [...]
Playground Games annonce une mauvaise surprise pour Forza Horizon 5 sur PS5. Même s'il fallait s'y attendre, ça va freiner plus d'un joueur, c'est certain.
En attendant sa sortie le 15 mai, DOOM The Dark Ages fait le plein de révélations qui vont faire saliver les fans de la franchise FPS cultissime d'id Software.
D’anciens cadres d’Ubisoft sont aujourd’hui devant la justice, à la suite des gros scandales révélés en 2020. L’occasion de remettre sur le tapis des années de management toxique… et bien plus encore.
Deux semaines après sa sortie, Monster Hunter Wilds accueille encore une nouvelle mise à jour qui vient corriger ce qui peut l'être, quoi de neuf dans les Terres Interdites ?
Pokemon Pocket continue de vous gâter avec un nouvel événement. Des cartes rares sont à gagner facilement pendant une durée limitée. Tentez votre chance dès aujourd'hui.
Après avoir marqué la fin d'année 2024 sur Xbox Series et PC, Indiana Jones s'apprêterait à faire une grande annonce attendue à l'attention des joueurs PS5.
LEGO va régaler une fois de plus les fans de grandes sagas avec un nouveau set qui s’annonce tout simplement somptueux. Cela risque bien d’être un énorme carton en termes de ventes.
À un mois de la sortie, la saison 2 de la série The Last of Us (HBO) dévoile un trailer qui va surprendre tout le monde, même les fans. Personne n'est prêt pour ce que nous préparent Craig Mazin et Neil Druckmann.
D’habitude, le lancement des nouveaux DLC des Sims 4 sont surtout ponctué de bugs farfelus en tout genre. Cette fois, c’est l’une de ses nouvelles mécaniques qui est détournée par certains.
Prime Video fait le plein de nouveautés cette semaine encore. Comptez sur du cinéma de renom, mais aussi sur la troisième saison d'une série très appréciée.
La petite sœur des Xbox Series pourrait marquer un changement radical pour la branche gaming de Microsoft, d'après de nouvelles rumeurs issues d'un insider généralement bien informé.
Avant Gotham Knights, les développeurs ont travaillé sur une suite directe de Batman Arkham Knights. Des années plus tard, elle continue de se dévoiler au travers de nouvelles images.
Régulièrement, Valve fait le plein de stats sur sa boutique Steam. Le dernier relevé en date vient de sortir et concerne le mois de février 2025. Cette enquête sur le matériel et les logiciels permet de rassembler des données diverses et variées sur l'expérience des joueurs. Grâce à elle, on sait aujourd’hui que le nombre de joueurs parlant chinois a tout bonnement explosé.
À l'approche de son cinquième anniversaire, Call of Duty : Warzone aimerait bien renouer avec son succès initial, et cela passera manifestement par le retour très attendu de la première map, Verdansk.
Devenue de plus en plus populaire au fil du temps, la franchise Monster Hunter est devenue un sacré atout dans la manche de Capcom, au point de venir chatouiller de grosses IP comme Resident Evil. Chaque sortie est généralement synonyme de succès et à l’heure où ces lignes sont écrites, les 8 millions d’exemplaires de Wilds vendus en trois jours vont clairement en ce sens.
Accueillant aussi bien les nouveaux joueurs à bras ouverts que les vétérans de la saga, ce nouveau Monster Hunter avait pour mission de concilier les deux mondes en offrant une expérience accessible sans pour autant dénaturer la profondeur et le charme de la licence, sept années après World.
INFORMATIONS GENERALES
Disponible depuis le 28 février 2025 sur PC, Xbox Series et PlayStation 5.
Tarif de lancement : 79.99€ prix éditeur.
Version testée : Exemplaire fourni par l’éditeur.
Monster Hunter Wilds | Trailer d’annonce
La première chose qui peut frapper dans Monster Hunter WIlds est le soin apporté à son histoire. Car si le scénario n’a jamais été l’attrait principal de la franchise, il est toujours agréable de constater que Capcom a mis du cœur à l’ouvrage pour immerger le joueur du mieux possible dans cet univers.
Que ce soit dans les dialogues ou la mise en scène, l’histoire se laisse en effet agréablement parcourir, magnifiée par des cinématiques de qualité. Et même si les aventures de notre chasseur ne sont au final qu’un prétexte pour aller casser de la grosse bêbête, elles ont au moins le mérite d’être un minimum scénarisées. Un bon point pour les joueurs découvrant la licence, qui auront une plus grande facilité pour se plonger dans l’univers.
L’immersion est d’autant plus réussie qu’il est possible d’interagir avec de nombreux PNJ entre deux chasses. Que ce soit pour récupérer des éléments, des matériaux, des provisions ou bien encore se forger une armure, notre héros sera entouré de tout un tas de personnages bien sympathiques (sauf toi Nata) qui donneront le change lors de différents dialogues.
Et si la quête principale n’est au final qu’un immense tutoriel présentant tout doucement les différents éléments de gameplay, la richesse de Monster Hunter Wilds s’ouvre avec le endgame (soit environ après 20 heures).
Monster Hunter Wilds | Trailer de lancement
Et là, les vétérans de la licence seront servis. Car s’il est possible d’atteindre le générique de fin sans trop de heurts, le endgame est une autre paire de manches et c’est bien là que les choses sérieuses commencent réellement.
Concrètement, après avoir parcouru les différents biomes et chassé toutes les créatures lors de la quête principale du jeu, des versions plus boostées feront alors leur apparition sur la carte, ainsi que de nouveaux monstres, bien plus féroces. Mais avec également de meilleures récompenses à la clé.
Les coutumiers de la franchise retrouveront vite leurs habitudes et le craft aura une place centrale afin de pouvoir se forger des armes et armures de plus en plus puissantes, l’objectif final étant de ne plus être la proie mais le prédateur ultime. Les nouveaux venus quant à eux, auront toutes les cartes en mains pour progresser à leur rythme et en découvrant ce que le jeu a à offrir car les nombreux conseils prodigués par le titre permettent de savoir ou concentrer ses efforts quand on semble perdu.
Mais l’un des principaux attraits de Monster Hunter est sa coop’. Bien que le système d’amis et de groupe relié soit assez indigeste (comme l’interface générale et les différents menus du jeu au passage), la chasse à plusieurs a un côté très grisant. Ainsi, il est possible de former une escouade de quatre chasseurs (le cross play est d’ailleurs de la partie) et de partir traquer de la bestiole, qui généralement ne fait pas long feu si chacun maîtrise bien son arme et son build.
Mais il est tout à fait possible de parcourir le titre en solo et de se faire aider par des joueurs présents dans le même lobby ou bien par des PNJ diantrement efficaces. Quoi qu’il en soit, tout le monde trouvera son bonheur, car la richesse de Monster Hunter demeure sa principale force.
Ce qui nous a plu dans Monster Hunter Wilds :
Une histoire qui fait office de tutoriel, bien mise en scène et qui présente les différents éléments de gameplay au fur et à mesure jusqu’au endgame.
De l’accessibilité, tout en proposant un challenge correct.
14 armes pour varier les plaisirs, et différents éléments pour builder comme on le souhaite.
Le mode focus, qui permet d’ajouter une touche de stratégie durant les affrontements.
Des biomes très jolis à parcourir. L’exploration est très fluide et plaisante, les Seikret (montures) sont véloces et tout terrain.
Le bestiaire relativement bien fourni et qui s’étoffera avec les prochaines MAJ.
La coopération jusqu’à quatre joueurs, avec du cross-play très fonctionnel au menu.
Ce qui nous a moins convaincu dans Monster Hunter Wilds :
L’interface utilisateur lourde et indigeste. Il y’a trop de menus et de sous-menus. Les raccourcis sont une plaie à paramétrer, on met parfois trop de (précieuses) secondes à vouloir faire ce que l’on veut.
Techniquement, il y’a quelque problèmes d’affichage. Le RE Engine fait des merveilles en zone étroite mais en zone ouverte, l’effet wahou disparait vite. C’est joli sans plus.
Même si l’histoire est sympa à suivre, elle demeure classique.
Il faut un certain temps d’adaptation dans le gameplay, et certaines actions sont parfois encore trop approximatives.
Devoir payer avec de l’argent réel pour se procurer des coupons de modification du personnage. Prenez donc le temps de bien créer votre héros comme vous le souhaitez en début de partie.
Note et conclusion : 16/20
Monster Hunter Wilds est une excellente porte d’entrée dans la saga de Capcom. Avec sa liberté d’exploration et d’expérimentation, son gameplay relativement solide et sa coopération bien fichue, ce nouvel opus prouve une fois de plus que la licence a encore de beaux jours devant elle. Reste une interface utilisateur archaïque et une technique pas toujours au top qui peuvent ternir le tableau, mais globalement le jeu est une franche réussite.
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Corepunk s'apprête à ouvrir les portes de Prison Island, une instance riche d'objets rares et de loots, mais dont il faut trouver la sortie en temps limité, sous peine d'y mourir et d'y perdre son équipement et son inventaire.
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Paradox Interactive célèbre aujourd’hui le 10ème anniversaire de Cities: Skylines. Le jeu de gestion le plus incontournable de la dernière décennie. Celui-ci a touché plus de 45 millions de joueuses et de joueurs. Sorti le 10 mars 2015, il a connu un succès fulgurant et a inspiré l’urbanisme aussi bien dans le monde virtuel que réel. Pour marquer cette décennie, du contenu inédit gratuit et premium arrivera tout au long du mois de mars sur Cities: Skylines et Cities: Skylines [...]
Les choses semblent se préciser pour la sortie d’Indiana Jones et le Cercle Ancien sur PS5. Les dernières informations tablent sur une possible sortie pour le mois d’avril, bien que l’éditeur n’ait pas encore confirmé officiellement la date.
Disponible depuis le 9 décembre dernier sur PC et Xbox Series X|S, Indiana Jones et le Cercle Ancien est aussi attendu sur la PS5 pour le courant de l’année 2025. La question qui se pose est la suivante : quand celui-ci sera-t-il disponible sur la machine de Sony ? Bien que nous n’ayons pas encore d’indications officielles de la part de Microsoft, des rumeurs font états d’une sortie très prochainement.
Selon le compte X de @GyoJvfr, Indiana Jones et le Cercle Ancien sortirait le 17 avril prochain sur la console de Sony. L’information est relayée par le compte de PlayStation Inside, qui atteste de la véracité des propos de Gyo. A l’inverse de la stratégie adoptée avec Forza Horizon 5, Indiana Jones et le Cercle Ancien devrait avoir le droit à une sortie physique, une nouvelle qui devrait ravir les collectionneurs et amateurs de versions boîtes. Toutefois, il convient de rester prudent, car sans confirmation officielle de Microsoft, ces informations restent à prendre avec des pincettes. Une annonce officielle pourrait néanmoins intervenir dans les semaines à venir, mettant ainsi fin aux spéculations.
En attendant, Indiana Jones et le Cercle Ancien est déjà disponible sur PC et Xbox Series X|S depuis le 9 décembre 2024.
Limbo et Inside sont devenus de véritables références dans le petit monde des jeux indépendants. Ensemble, Arnt Jensen et Dino Patti, portés bien sûr par le talent des autres membres du studio Playdead, ont donné vie à deux vraies pépites. Mais les belles histoires ont parfois des fins brutales. Entre Jensen et Patti, la guerre est déclarée et une nouvelle bataille juridique vient de débuter.
CipSoft dévoile les coulisses du développement du Moine, première nouvelle vocation de Tibia depuis 1997. Les tests initiaux s'avèrent concluants, avec une extension de la phase d'essai à la demande des joueurs.
C'est fâcheux, mais c'est pour le mieux : Killing Floor 3 ne sera finalement pas disponible le 25 mars 2025, contrairement à ce qui avait été décidé il n'y a pas si longtemps. Désormais sans date de sortie, le FPS coopératif préfère battre en retraite pour ne pas rater son lancement.
Annoncé par Electronic Arts et Motive (Dead Space) en 2022, le jeu Iron Man pourrait enfin sortir de l'atelier à la conférence professionnelle Games Developer Conference 2025 (ou GDC 2025 pour les intimes).
Voici le programme à venir pour les Cinémas de Sierre dans les prochains jours. Pour cette semaine no12, c’est à nouveau Mickey 17 qui, cette fois, arrive sur tous les écrans et en français. Bong Joon-ho réalise le long-métrage. « Mickey7 est un individu envoyé coloniser une planète gelée. A chaque fois qu’il meurt, ses souvenirs sont implantés dans un nouveau corps et sa mission reprend. Après être mort à six reprises, Mickey7 commence à comprendre le but réel de sa mission. » Le casting se [...]
Au cours du dernier Feu de Camp livré par les développeurs de Diablo IV, ces derniers ont reconnu que les dernières saisons du jeu manquaient de challenge et ont annoncé une augmentation significative de la difficulté pour les saisons à venir.
Pour coller à la sortie du film éponyme en 2025, Sony s’était dit que faire un remake de Until Dawn serait une bonne idée critique et commerciale. Mais en choisissant un jeu relativement récent et surtout encore magnifique sur PS4, PlayStation s’est visiblement planté. Et aujourd’hui, c’est l’espoir de voir une suite qui s’envole à nouveau. Explications, ci-dessous.
Until Dawn 2 | Retour sous terre ?
Fin 2024, Ballistic Moon sort Until Dawn Remake sur PS5
A la fin du jeu, un teasing d’une suite ou d’une extension est présent
Sony avait par ailleurs « promis » au studio de financer davantage que le jeu principal, mais rien ne s’est passé suite à la sortie du remake
En mars 2025, il semblerait que plus personne ne travaille chez Ballistic Moon
Le fondateur chercherait des fonds et des clients, mais rien ne se profilerait à l’horizon
Le studio ne serait pas forcément fermé, mais vide de tout employé, et sans projet
Comme vous pouvez le constater, le studio est apparemment une coquille vide. Sans financement actif de la part de Sony, difficile d’envisager la sortie d’une extension ou d’un Until Dawn 2. La licence appartient à PlayStation, mais vu le peu d’engouement de la part des joueurs, un autre jeu dans cet univers nous paraît improbable…
En ce moment, le FPS Battlefield 6 tient sa première phase de tests à grande échelle. Si les joueurs n'étaient pas censés partager des images de gameplay, vous vous doutez bien que l'embargo n'a pas été respecté, et ce nouvel épisode paraît se rapprocher de Battlefield 4 dans l'esprit.
Mauvaise nouvelle. Si vous avez eu la chance de découvrir ces derniers mois le sublime Dordogne et ses peintures faites à la main, sachez qu’il sera le dernier projet du studio : UMANIMATION. En raison de très faibles ventes, la structure ne peut survivre. Pourtant, le titre a été très bien noté sur Steam par les joueuses et les joueurs. Encore une triste nouvelle dans ce secteur qui bat cruellement de l’aile depuis bientôt trois ans maintenant. Notez qu’il est [...]
Malgré sa direction artistique remarquable (et remarquée), Dordogne n'aura pas débouché sur un avenir radieux pour Umanimation et sa branche Un je ne sais quoi. C'est désormais l'heure de baisser le rideau.
MAR10 DAY - Alarmo: le réveil musical de Nintendo Dans le cadre des événements liés au Mario Day, le réveil Nintendo Alarmo accueille un nouveau thème inspiré de Super Mario Bros., avec musiques emblématiques et effets sonores interactifs.
Lancé en février 2023, le FPS de fantasy hardcore free-to-play Dark and Darker semble décidément maudit, puisqu'après avoir mis le studio Ironmace dans un bourbier juridique et financier, voilà que le jeu a disparu de l'Epic Games Store.
Cela faisait des semaines que PlayStation et Hideo Kojima avaient donn rendez-vous au monde entier pour découvrir le prochain trailer de Death Stranding 2. Une vidéo particuli...
Un mois avant la diffusion du premier épisode de la saison 2 sur Max, le service de vidéo à la demande de Warner Bros. Discovery, la série The Last of Us se dévoile davantage avec une bande-annonce qui fait monter la pression.
Coûte que coûte, la franchise Resident Evil s'apprête à faire son retour, encore une fois, au cinéma. Il faut dire que les adaptations précédents de RE sur grand écran ont rapporté plus de 1,2 milliard de dollars...
Civilization VII est l’un des jeux de stratégie au tour par tour les plus attendus de ces dernières années. Il tente d’innover en permettant de changer de civilisation et en enrichissant les mécaniques diplomatiques. Malheureusement, si l’idée est bonne sur le papier, l’exécution laisse à désirer.
Un gameplay qui peine à convaincre
Civilization VII tente d’apporter une nouvelle dynamique à la licence. Le jeu divise la partie en trois grandes périodes : l’Antiquité, la Renaissance et l’Époque moderne. Chacune permet, si le cœur vous en dit, de changer de peuple et de dirigeant. Si cette flexibilité théorique peut sembler rafraîchissante, elle nuit finalement à l’attachement et à la stratégie sur le long terme. Civilization VI proposait une progression fluide et une identité propre à chaque faction. Ce septième opus dilue l’impact des choix stratégiques.
Une interface confuse et des ressources mal expliquées
Le précédent titre avait su moderniser son interface pour une navigation plus intuitive. Civilization VII fait malheureusement un pas en arrière. Les menus sont souvent peu clairs, et les informations importantes sur les ressources ou les bonus sont mal expliquées. On se retrouve trop souvent à chercher des détails cruciaux qui devraient être visibles d’un coup d’œil.
Une intelligence artificielle aux fraises
Depuis plusieurs opus, l’IA des Civilization est un sujet récurrent de critiques, mais Civilization VII atteint des sommets d’absurdité. Les leaders adverses adoptent des comportements incohérents, oscillant entre une passivité désarmante et des déclarations de guerre irrationnelles. Les négociations diplomatiques manquent de logique, et l’IA semble incapable de gérer efficacement ses empires.
Une réception mitigée
Malgré ses défauts, Civilization VII a reçu un accueil globalement positif de la part de la presse spécialisée. Les critiques louent l’ambition du titre et la richesse de ses mécaniques, mais n’évoquent pas les nombreux problèmes de finition. Du côté des joueurs, le constat est bien plus sévère. Sur les plateformes de notation comme Steam ou Metacritic, les avis sont bien plus négatifs. Ils pointent du doigt une expérience frustrante et inaboutie digne d’un early access.
Le retour du mastodonte du 4X est loin d’être un triomphe. Civilization VII avait toutes les cartes en main pour renouveler la franchise. Mais son manque de finitions et ses choix discutables plombent l’expérience. Entre une IA à la ramasse, une interface confuse et des ressources mal expliquées, il peine à convaincre. Reste à voir si les mises à jour futures (et ses dizaines de DLC) permettront de rectifier le tir. En l’état, ce nouvel opus s’avère être un déception pour beaucoup de joueurs…
Pour Bloomberg, l'ami Jason Schreier (lui-même grand amateur de la série Suikoden) a pu s'entretenir avec le producteur du jeu mobile nouvellement annoncé pour la saga : Suikoden Star Leap. Et l'objectif de l'entretien est clair : rassurer.
Après le compte PSN à lier sur PC, découvrez le compte Microsoft à lier sur Playstation. Qui a dit multiverse ? Et si vous ne possédez pas de compte Microsoft, mauvaise nouvelle : il sera obligatoire pour jouer à Forza Horizon 5 sur PS5.
Plusieurs améliorations techniques apportées par Nintendo à sa prochaine console ont été dévoilées grâce à des documents déposés auprès de la Federal Communications Commision. Et si ces améliorations sont bienvenues, elles restent malgré tout fort limitées.
Pour bien commencer la semaine et tenter de s'y retrouver dans l'incessant tourbillon des sorties jeux vidéo, Gamekult vous propose une sélection des titres les plus notables, dont les sorties sont programmées du 10 au 16 mars 2025. Une semaine placée sous le signe des portages et des jeux indépendants.
Nvidia a annoncé ses résultats pour l'année fiscale 2025 et son chiffre d'affaire a plus que doublé en passant la barre des 130 milliards de dollars, et 115 de ses milliards viennent de la division Centres de données, principalement grâce à l'IA. Rien que la branche Réseau de Nvidia qui produit du matos type cartes réseau et switchs a généré 13 milliards de dollars de CA. À titre de comparaison, la division Jeux vidéo a rapporté 11 milliards de dollars, soit 8,5 % du CA.
Cela...
La bande-annonce diffusée à la SXSW 2025 a tenu toutes ses promesses et bien plus encore. Le prochain jeu de Hideo Kojima ne laissera personne indifférent.
Hideo Kojima est actuellement à Austin, aux États-Unis, pour le South by Southwest (SXSW), un festival dédié à la musique, au cinéma et aux médias interactifs. À cette occasion, il a dévoilé le tout dernier trailer de Death Stranding 2: On the Beach ainsi que sa date de sortie.
Accompagné de Norman Reedus, Troy Baker et de l’artiste français Woodkid, Hideo Kojima a dévoilé de nouveaux détails sur le très attendu Death Stranding 2: On the Beach lors d’une conférence d’une heure. Comme à son habitude, il a marqué les esprits avec un trailer spectaculaire. À travers une vidéo de 10 minutes, Kojima Productions a mis en avant l’univers du jeu tout en démontrant la puissance du Decima Engine, développé en collaboration avec le studio Guerrilla Games.
Excellente nouvelle pour les fans, ce trailer a enfin révélé la date de sortie tant attendue du jeu. Death Stranding 2: On the Beach sera disponible dès le 26 juin 2025. À la suite de cette annonce, les précommandes ont été confirmées pour le 17 mars, accompagnées de la présentation des différentes éditions et de leur contenu. En plus de l’édition Standard, le jeu bénéficiera également d’une édition Digital Deluxe et d’une édition Collector.
Digital Deluxe Edition
Le jeu de base
Un Accès Anticipé de 2 jours
3 Exosquelettes :
Battle Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Boost Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Bokka Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Machine Gun (MP-Bullets) LV1 Early Unlock
3 Patchs :
Patch 70: Quokka
Patch 71: Chiral Feline
Patch 72: Why Me?
Contenu de précomande :
Battle Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Boost Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Bokka Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Custom Hologram Quokka Early Unlock
Collector Edition
Le jeu de base
Un Accès Anticipé de 2 jours
3 Exosquelettes :
Battle Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Boost Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Bokka Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Machine Gun (MP-Bullets) LV1 Early Unlock
3 Patchs :
Patch 70: Quokka
Patch 71: Chiral Feline
Patch 72: Why Me?
Magellan Man Statue de 38cm
Art Cards
Une lettre de Hideo Kojima
Une figurine de Dollman
Une boîte Collector
Contenu de précomande :
Battle Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Boost Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Bokka Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Custom Hologram Quokka Early Unlock
Death Stranding 2: On the Beach sortira en exclusivité sur PS5 le 26 juin 2025.