Apple préparerait déjà une nouvelle interface pour Siri

Théorie de la conspiration par Philippe, censure déjà par ChatGPT d'OpenAI.
Le "CSAR" signifie Child Sexual Abuse Regulation, ou règlement sur les abus sexuel des enfants.
La Commission Européenne dit vouloir protéger les enfants d'abus sexuels, un but fort louable s'il en est, si ça ne menait pas à tout autre chose...
Le projet de loi CSAR n'est pas encore voté, des discussions sont en cours, et différentes pistes sont évoquées sans qu'aucune d'entre elle ne soit encore adoptée.
Je vais me contenter d'évoquer ces pistes, sans aucun commentaire.
Tout cela est en discussion, rien n'est catégoriquement choisi, la France est pour, certainement "pour protéger les enfants", notre Président Emmanuel Macron connaissant intimement le sujet...
Chaque année, la WWDC donne le coup d’envoi d’un grand chantier pour les développeurs qui se retrouvent d’un seul coup avec des dizaines de nouveautés à disposition : nouveaux frameworks, APIs inédites, évolutions d’interface… Comment décider où investir du temps et des ressources ?
Dans le dernier épisode de notre podcast Kernel Panic, Baptiste Dajon, responsable des projets Apple chez Decathlon, explique comment il pilote cette phase critique. Entre défrichage technologique, proof of concept et arbitrages entre iOS et Android, il raconte les coulisses d’une stratégie mobile qui exploite les forces propres à chaque plateforme.
Cet extrait a été édité pour des raisons de concision et de clarté.
Florian, MacGeneration : Après la WWDC, comment ça marche ? Vous avez plein de frameworks qui arrivent, plein de nouvelles APIs, etc. Comment est-ce que vous faites le tri en disant "ça, on va y consacrer des ressources, mais pas ça" ? Parfois, on voit de gros éditeurs et on se dit : "cela fait six mois qu’il y a des widgets sur Mac ou iPhone, et ils n’en ont toujours pas sorti un, alors que ça paraît hyper simple à faire."
Et sachant que vous avez des produits qui fonctionnent aussi sur Android, est-ce que vous vous dites, "ça, ça serait pas mal, mais on ne peut le faire que sur iPhone ou que sur Android, alors on ne le fait pas." Comment vous faites votre tri à l'issue des conférences de développeurs de Google et d'Apple qui se déroulent à peu près en même temps ?
Baptiste, Decathlon : C’est précisément mon rôle chez Decathlon. Juste après la WWDC, je recense toutes les nouvelles technologies et je sélectionne celles que je pense pertinentes pour les applications. J’essaye alors de faire des proof of concept, des petites applications qui permettent de démontrer l'utilité pour l'utilisateur final pour une application de Decathlon. Je passe ensuite dans chaque équipe avec des propositions pour présenter ce qu'on pourrait faire et les convaincre de mettre ça dans leur priorité.
Mais ce qu'il faut surtout savoir, c’est que plus on identifie ces sujets tôt, plus on peut les prioriser et justement répondre à une future problématique. Par exemple, Liquid Glass, certes, on peut s'en passer pendant un an. Mais d'ici un an, on n'aura plus le choix [Apple va imposer le passage au nouveau design logiciel, ndlr]. Donc autant attaquer tout de suite pour que les futurs développements en tiennent compte et puissent directement l’intégrer correctement.
Vous avez quels types d'applications chez Decathlon ?
Côté grand public, l’application principale, c’est Decathlon Shopping, notre app e-commerce, la plus téléchargée et la plus avancée techniquement. On a aussi Decathlon Coach, plus orientée fitness, qui s’adresse à tous les niveaux, pas uniquement aux athlètes confirmés. On a également Decathlon Outdoor, dans l’esprit de AllTrails, dédiée aujourd’hui à la randonnée, mais qui va s’ouvrir à plusieurs types de sport extérieur. Et enfin on a les applications typées produits. Par exemple, une application dédiée à un panier de basket connecté, ou une autre pour nos vélos connectés, qui permet de localiser son vélo et de recevoir une alerte s’il est déplacé. Au total, on a une quinzaine d’applications sur l'App Store.
Je parlais des différences entre Android et iOS. Quand une fonction existe d'un côté mais pas de l'autre, vous faites quoi ? Vous décidez d’en tirer parti même si les utilisateurs d’une seule plateforme peuvent en profiter ? Ou alors vous cherchez systématiquement une équivalence pour que l’expérience reste la même partout ?
Ça, c’était la logique de Decathlon il y a quelques années : les deux périmètres se devaient d'être strictement identiques, même au niveau du design. Avec le temps, on a fait évoluer les choses. Ça fait bientôt sept ans que je suis chez Decathlon, et petit à petit, on a infusé cette culture du mobile. On s’est dit que, pour notre design system — qu’on appelle Vitamin —, le look des applications iOS devait plutôt suivre les Human Interface Guidelines d’Apple, et on part de là. Et de la même manière, on conçoit un design spécifique pour Android.
Pour ce qui est des fonctionnalités, quand il existe un équivalent sur les deux plateformes, bien sûr, on fait en sorte de les proposer des deux côtés, avec une sortie synchronisée autant que possible. Mais s’il y a une fonction différenciante, plus qualitative sur une plateforme, on ne s’en prive pas.
Un exemple concret : Apple est beaucoup plus avancée en matière de réalité augmentée sur les smartphones que Google. […] Et du coup, pour tout ce qui touche à l’expérience de réalité augmentée sur nos produits — par exemple une tente, qui est un produit volumineux —, on a mis en place un bouton dédié dans l’application shopping. Il permet de projeter la tente dans son jardin, d’en voir les dimensions réelles et même de se balader à l’intérieur, avec un iPhone, un iPad ou un Vision Pro.
Sur ce sujet, on a d’abord travaillé sur iOS, où les performances sont nettement meilleures que sur Android. On a donc fait le choix, au départ, de se concentrer uniquement sur iOS. Aujourd’hui, on essaie de s’adapter et de voir ce qui fonctionne aussi sur Android, mais on n’a pas attendu que les deux plateformes soient au même niveau pour se lancer. […]
On voit que les produits qui proposent une visualisation 3D sur leur page montent progressivement dans le classement des ventes, au fil de l’année et selon les saisonnalités. Ça nous permet de dire que la 3D ça marche et que ça booste le niveau de transformation et de réassurance pour l'utilisateur, qui se dit "c'est vraiment ce produit que je souhaite."
Pour en apprendre plus sur la stratégie de développement chez Decathlon ainsi que sur iOS 26, écoutez Kernel Panic, notre podcast disponible exclusivement pour les membres du Club iGen :
Kernel Panic : que valent les premières bêtas d’iOS et macOS 26 ? Interview de Baptiste Dajon de Decathlon
À contre-courant, c’est la nouvelle série de podcasts estivale réservée aux abonnés du Club iGen. Dans chaque épisode, un membre de la rédac défend son opinion impopulaire et cherche à l’argumenter, ce qui donne lieu à de petits débats. L’idée est de vous faire revivre les discussions de la rédac pendant la pause midi dans un format plus court que les traditionnels Kernel Panic.
Aujourd’hui, Christophe revient sur un point fort de la communication d’Apple : la vie privée de l’utilisateur. Il explique pourquoi selon lui, Apple ne s’en préoccupe pas tant que ça et pourquoi il s’agit plutôt d’un simple argument marketing. Florian et Nicolas nuancent en justifiant certains choix de la Pomme.
Bonne écoute !
Plusieurs produits Apple ont le droit aujourd’hui à des promotions. Cela concerne l’iPhone 16e, l’Apple Watch Series 10 et le MacBook Air avec la puce M4. Des promos iPhone, Apple Watch et MacBook Chez Rakuten, l’iPhone 16e avec 128 Go de stockage est au prix de 549,99 euros, mais il est possible de tomber à […]
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La phrase pourrait sembler anecdotique et prêter à sourire, mais elle est bel et bien intégrée dans les règles d’utilisation de Claude par Anthropic.
Créer, ou développer des explosifs de grande puissance, ou des armes biologiques, chimiques, radiologiques ou nucléaires ou leurs précurseurs, incluant leur modification pour échapper à la détection ou limiter les parades médicales à leur usage [est interdit].
Cette précision on ne peut plus claire fait partie d’une mise à jour du règlement d’utilisation de l’IA Claude, comme l’a repéré TheVerge. La comparaison entre l’ancien règlement d’utilisation et le nouveau est sans appel : quand Anthropic se contentait de résumer en parlant d’activité illégale de diffusion ou d’acquisition de substances contrôlées, ou de production et modification d’armes et autres explosifs, elle liste maintenant clairement ce qui fait partie de ce qu’on appelle communément le risque « NRBC » (pour Nucléaire, Radiologique, Bactériologique et Chimique).
L’entreprise insiste aussi particulièrement sur son refus que Claude soit utilisé à des fins de piratage et d’introduction dans des systèmes informatiques, dans un nouveau chapitre intitulé « Do Not Compromise Computer or Network Systems » (ne pas porter atteinte à des ordinateurs ou des serveurs). Ainsi, Anthropic interdit l’usage de son IA pour découvrir et exploiter des failles, créer ou distribuer des malwares, ou développer des outils d’attaque DDoS entre autres.
Bien entendu, ces règles ne sont pas que des paroles, et des brides ont été intégrées dans l’IA pour éviter qu’elle ne serve ces noirs desseins. Mais la technologie n’étant pas parfaite, Anthropic tout comme ses concurrents se protège en spécifiant les usages pour lesquels elle proscrit l’utilisation de ses outils. Après tout, il serait dommage et très mal vu d’être responsable d’une catastrophe d’ampleur juste parce qu’un petit malin a voulu jouer avec l’IA : si un ado dans sa cabane de jardin a pu avoir l’idée folle de créer un réacteur nucléaire, qui sait ce que son descendant pourrait créer grâce à l’intelligence artificielle...
Apple et NBC sont les finalistes pour décrocher les droits de diffusion du lot Sunday Night Baseball de la Major League Baseball (MLB), et potentiellement des matchs de Wild Card en post-saison, comme le révèle The Atlantic. Netflix et ESPN restent en négociations pour diffuser le baseball. Une opportunité pour Apple ESPN détenait les droits […]
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Deux informations voient le jour concernant l’iPhone 17 Pro qu’Apple annoncera le mois prochain. Il y a d’abord des détails sur le téléobjectif puis sur le design interne avec la batterie. L’iPhone 17 Pro Max aurait le meilleur téléobjectif Si l’on en croit le leaker Instant Digital sur Weibo, l’iPhone 17 Pro Max aura le […]
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Les rumeurs se multiplient sur les iPhone 17, car la présentation approche à grands pas. La dernière en date, issue d'un fuiteur sur le réseau social Weibo (en chinois), confirme à demi-mot que l'iPhone 17 Pro Max pourrait reprendre un avantage qu’il avait perdu l'année dernière : un téléobjectif plus performant.
Du temps des iPhone 15 Pro et Pro Max, Apple avait introduit une petite différence entre les deux modèles : un téléobjectif 3x (77 mm) sur le modèle Pro et 5x sur le Pro Max (120 mm). Avec les iPhone 16 Pro, les deux variantes ont le même (5x) mais avec la gamme 17 Pro, ça pourrait changer. Les rumeurs parlent en effet d'un grossissement de 5x pour le téléobjectif de l'iPhone 17 Pro, et de 8x pour le 17 Pro Max. Ce changement serait accompagné d'un capteur de 48 mégapixels pour le téléobjectif, une unification bienvenue. Pour le moment, il se contente en effet de 12 mégapixels.
iPhone 17 Pro : un indic’ évoque des nouveautés majeures côté caméra
Nos confrères de MacRumors ajoutent même une autre nouveauté possible à la rumeur : le téléobjectif de l'iPhone 17 Pro Max serait en réalité un zoom avec des pièces mobiles. Il serait possible de passer d'un grossissement de 5x à celui de 8x de façon optique. Actuellement, Apple propose bien une valeur intermédiaire entre le capteur grand-angle et le téléobjectif, mais ce mode 2x n'est qu'une astuce technique : au lieu d'utiliser la totalité du capteur (48 mégapixels), seule la partie centrale l'est (12 mégapixels).
Depuis quelques années, Apple tente de pousser l'eSIM, cette carte SIM intégrée directement sur la carte mère des smartphones. Outre le côté pratique dans certains cas pour les utilisateurs, qui peuvent stocker plusieurs eSIM, elle permet de gagner de la place dans la structure des iPhone… au moins en théorie. Depuis les iPhone 14, les versions américaines n'ont en effet plus de tiroir pour une carte nano SIM, mais le châssis garde la place nécessaire pour lui, car il est présent dans les iPhone européens et asiatiques.
Pour les iPhone 17, le consensus semble être que l'iPhone 17 Air abandonnerait le tiroir dans toutes les variantes. Mais pour les autres modèles d'iPhone, la question reste ouverte et le dernier post de Majin Bu sur X laisse planer un doute : il montre un tiroir pour cartes nano SIM prévu selon lui pour l'iPhone 17 Pro. Apple pourrait continuer à proposer un tiroir SIM dans certains marchés (probablement la Chine, qui limite l'usage des eSIM) tout en abandonnant la carte physique dans d'autres (comme en Europe). La question subsidiaire est celle de la structure : Apple peut soit proposer deux châssis différents, soit continuer à laisser un emplacement vide inutile dans ses smartphones, comme actuellement dans certains pays.
L’iPhone 17 abandonnera-t-il son tiroir SIM en Europe ?
La carte SIM physique devrait rester d’actualité pour les iPhone 17 Pro dans certains pays si l’on en croit une nouvelle fuite venant du leaker Majin Bu. La carte SIM physique au rendez-vous avec l’iPhone 17 Pro À date, seuls les iPhone aux États-Unis n’ont plus le tiroir pour la carte SIM physique, et ce […]
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Si les smartphones pliants sont de mieux en mieux finis, fins et solides, un point demeure en retrait dans pas mal de cas : la résistance aux éléments. Le Galaxy Z Fold 7, le dernier modèle de chez Samsung, est « seulement » IP48. Le 4 indique qu'il résiste à des particules solides d'un diamètre de 1 mm ou plus, le 8 qui est étanche pendant plus de 30 minutes au-delà de 1 mètre de profondeur. Le Google Pixel 10 Pro Fold, lui, serait IP68, soit une étanchéité totale à la poussière.
C'est un des points mis en avant dans une publication de WinFuture (en allemand), qui donne toutes les caractéristiques du nouveau pliant de Google. Selon eux, il intègre un écran extérieur de 6,4 pouces. C'est une dalle OLED en 2 364 x 1 080 (environ 20:9), capable de travailler à 60 ou 120 Hz et avec une luminosité élevée (3 000 nits). La dalle intérieure, elle, mesurerait 8 pouces, avec là aussi de l'OLED. La dalle serait capable de travailler entre 1 et 120 Hz, avec une définition élevée (2 076 x 2 152, un format presque carré).
Le système sur puce serait le Google Tensor G5 (pas de surprise) avec une puce Titan M2 pour la sécurité. Il serait accompagné de 16 Go de LPDDR5X et de 256 Go, 512 Go ou 1 To de mémoire flash. Pliant oblige, il multiplie les objectifs : un capteur principal de 48 mégapixels, un ultra grand-angle de 10,5 mégapixels, un téléobjectif de 10,8 mégapixels (5x) et deux capteurs frontaux de 10 mégapixels (un à l'extérieur, un à l'intérieur).
Il mesurerait 155 x 76 x 10,8 mm fermé, et seulement 155 x 150 x 5,2 mm ouvert. Comme prévu, la charge est possible en USB-C (30 W) mais aussi en Qi2, avec les aimants nécessaires. Outre la 5G, il intégrerait le Wi-Fi 7, le Bluetooth 6, de l'UWB, Thread et un récepteur GNSS double bande pour une localisation plus précise. Pour la biométrie, Google passerait par la reconnaissance faciale ou digitale, au choix. Le tout, bien évidemment, sous Android 16 avec 7 ans de prise en charge.
Google prépare le terrain pour le Pixel 10 Pro Fold et sa nouvelle gamme
Nick Turley, le responsable de ChatGPT chez OpenAI, a évoqué un point important dans un podcast chez The Verge, qui parle notamment des retours sur ChatGPT 5 : la publicité. Car même si OpenAI a des abonnements assez chers (23 € et 229 € par mois), une bonne partie des 700 millions d'utilisateurs ne paye pas (il évoque 20 millions d'utilisateurs payants, soit moins de 3 %). L'arrivée de la publicité n'est pas totalement inattendue, nous en parlions fin 2024, mais le constat de Nick Turley est intéressant.
Turley n'est pas catégorique sur l'arrivée de la publicité, et est plutôt prudent : il explique qu'il est devenu assez humble pour ne pas exclure cette forme de financement, notamment dans les marchés où les clients sont réticents à payer et que la publicité est une forme indirecte de monétisation. Pour lui, le problème évident est que les utilisateurs attendent la meilleure réponse de ChatGPT1 et que les réponses sont personnalisées en fonction de vos besoins et de vos goûts… ce qui peut amener un ressenti négatif si de la publicité personnalisée est affichée. Il explique aussi que si ChatGPT n'est pas réellement adapté à de la publicité, d'autres futurs produits d'OpenAI pourraient par contre employer cette voie de monétisation, sans plus de détails.
OpenAI envisage d’ajouter des pubs à ChatGPT
Une autre voie évoquée dans l'interview de nos confrères est celle de la monétisation indirecte à travers le commerce. L'assistant peut en effet aider les utilisateurs à acheter des produits, et la question de l'affiliation se pose évidemment. C'est une méthode de financement courante mais qui nécessite de bien séparer les recommandations proposées par ChatGPT de celles personnalisées par de la publicité. Autrement dit, ChatGPT doit continuer à recommander les meilleurs produits selon lui, sans que les choix soient influencés par des questions bassement commerciales. Il explique que les tests en interne sont faits pour rendre la démarche extrêmement claire sur ce point, mais qu'il craint que le ressenti des utilisateurs ne soit pas nécessairement positif dans la pratique.
OpenAI présente GPT-5, encore plus rapide, et plus sûr
Ne demandez pas à l'assistant de répondre à des questions comme « 9,9 - 9,11 ». ↩︎
Apple TV+ a mis en ligne un premier aperçu de Monsieur Scorsese, son prochain documentaire en cinq parties qui se focalisera sur la vie du célèbre réalisateur Martin Scorsese. Un documentaire sur Martin Scorsese Le documentaire Monsieur Scorsese examine comment les expériences de vie riches et variées de Martin Scorsese ont influencé sa vision artistique, […]
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La vérification de l'âge des utilisateurs est un problème pour toutes les plateformes, que ce soient les sites pornographiques ou des services plus grand public, comme YouTube. Pour le service de vidéo de Google, un choix vient d'être fait : tenter de détecter l'âge de l'utilisateur avec l'IA.
La fonction a été mise en place aux États-Unis le 13 août et se base — selon Youtube — sur différents signaux. Le premier est évidemment l'âge du compte : s'il a été créé avant 2010, par exemple1, il y a peu de risques qu'il appartienne à une personne mineure. Le post explicatif indique aussi que les catégories de vidéos regardées et les recherches jouent : si vous avez l'habitude de regarder des génériques de dessins animés ou de lancer des vidéos de Cocomelon pour des enfants, votre compte pourrait donc être considéré comme celui d'un mineur. Google explique que si le compte est considéré comme appartenant à une personne de moins de 18 ans, il est toujours possible de valider l'âge de l'utilisateur avec une carte de paiement2 ou une carte d'identité. Une pétition met d'ailleurs ce point en avant, à cause des risques de fuites de données.
Il faut noter que certains utilisateurs tenteront peut-être de se faire passer pour un mineur : les comptes de ce type se retrouvent avec de la publicité qui n'est pas personnalisée. Dans les autres restrictions, il y a évidemment l'impossibilité de lire les vidéos réservées aux adultes, l'activation des outils de bien-être numérique et des alertes sur certains types de vidéo, notamment si elles sont regardées en boucle.
L’étude 2025 de J.D. Power sur la satisfaction des cartes de crédit aux États-Unis révèle un changement notable : pour la première fois en quatre ans, l’Apple Card, émise par Goldman Sachs, ne décroche pas la première place. Devancée par les cartes Hilton Honors American Express et Costco Anywhere Visa, elle reflète les défis croissants […]
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L’article L’Apple Card n’est plus en tête du classement de satisfaction pour les cartes bancaires est apparu en premier sur iPhoneAddict.fr.
Le fabricant chinois Biwin vient de montrer un SSD compact d'un genre nouveau, qui reprend un format physique proche de celui des cartes micro SIM (15 x 17 x 1,4 mm). Prévu pour certains PC de chez GPD, qui s'apparentent à des consoles portables, le Mini SSD de Biwin offre une capacité de 512 Go, 1 ou 2 To.
Les Mini SSD sont un peu plus grands qu'une carte microSD (11 x 15 x 1 mm) et qu'une carte micro SIM (12 x 15 x 0,7 mm) mais nettement plus petits qu'une carte SD classique ou qu'un SSD M.2. L'interface de connexion est propriétaire : il s'agit d'une interface PCI-Express, avec un débit annoncé de 4 Go/s au maximum (3,7 Go/s en pratique). Biwin a choisi deux lignes PCI-Express 4.0 pour ses SSD.
La norme peut être comparée aux cartes SD Express, qui existent depuis 2017 mais ne sont réellement employées que depuis la sortie de la Nintendo Switch 2. Mais Biwin a l'avantage de la capacité et des débits. Dans les cartes SD, les versions classiques permettent bien 4 Go/s avec deux lignes PCI-Express 4.0, mais les microSD Express, elles, se limitent à 2 Go/s avec une seule ligne. Et dans la pratique, les cartes actuelles ont une capacité maximale de 1 To avec une seule ligne PCIe 3.0, soit 1 Go/s.
Le nouveau pont Pro de la gamme Philips Hue a été dévoilé un peu avant son annonce, mais ce n'est pas le seul produit de la gamme qui a l'honneur des fuites : d'autres accessoires sont prévus par Signify pour étendre la gamme.
Premièrement, il y a une sonnette connectée, filaire. La courte description trouvée par Hue Blog indique qu'elle va proposer un flux vidéo en 2K (probablement du 1440p, donc) et la possibilité de parler à votre interlocuteur.
La gamme Festavia, qui comprend une guirlande de Noël connectée, va s'étendre avec une version pour l'extérieur qui se fixe à demeure pour égayer votre logement tous les jours de l'année, mais aussi d'une version équipée d'ampoules en forme de globe, pour ressembler un peu plus aux décorations traditionnelles.
La gamme Hue va aussi s'étendre avec de nouveaux bandeaux de LED, prévus pour l'intérieur et l'extérieur (les informations disponibles ne permettent pas de savoir s'il s'agit de deux bandeaux différents). Plus puissants que les précédents, ils devraient permettre de créer des dégradés de meilleure qualité, tout en proposant un blanc de qualité (probablement avec des LED dédiées).
Enfin, les ampoules colorées devraient consommer moins. Si la fuite concerne les versions A19 (la version américaine, avec une valeur en pouce), il s'agit de l'équivalent de nos versions E27. Le document indique une consommation réduite de 40 %. Pour un modèle de 800 lumens (la norme dans les modèles colorés), on passerait donc de 9 W à 5,4 W par exemple. Les nouvelles ampoules devraient aussi permettre de descendre la luminosité à des niveaux très bas : 0,2 % de la valeur maximale.
Toutes les annonces devraient être officialisées à l'IFA, le grand salon berlinois qui se tient au début du mois de septembre.
Bientôt un pont Hue « Pro », pour améliorer les performances de l'écosystème Philips Hue