Petite surprise du soir, Apple s’est décidée à sortir la bêta 2 d’iOS 26.2. Déjà, les iPhone et iPad à modem C1/C1X (iPhone 16e, iPhone Air, iPhone 17 et iPad Pro M5 Cellular) ont enfin le droit de retrouver l’accès à la bêta, alors qu’ils en étaient privés quelques heures après la parution de la bêta 1.
Mais ce n’est pas la seule nouveauté de cette version, avec quelques ajouts :
l’app Jeux se voit ajouter un système permettant de naviguer plus facilement dans la liste de jeux, avec des filtres, un menu complet et la mise à jour des scores en temps réel.
l’app Mesures a été entièrement refondue niveau design, pour coller à Liquid Glass.
CarPlay permet de désactiver les conversations favorites.
les animations ont été peaufinées.
macOS 26.2, de son côté, amène une nouvelle fonction durant les appels vidéos, entourant la fenêtre d’un halo blanc pour améliorer la luminosité de la caméra.
Entre ces nouveautés et celles déjà introduites avec la première salve de bêtas, la version 26.2 apporte quelques ajouts intéressants, de quoi bien finir l’année.
Apple vient de proposer au téléchargement la bêta 2 (build 23C5033h) d’iOS 26.2 sur iPhone et d’iPadOS 26.2 sur iPad. Elle concerne pour le moment les développeurs et arrive une semaine après la précédente. Bêta 2 pour iOS 26.2 et le reste Il n’y a pas encore d’informations concernant les nouveautés à retrouver avec cette […]
C’est aujourd’hui qu’OpenAI lance une mise à jour intermédiaire de son intelligence artificielle, appelée GPT-5.1. Celle-ci promet surtout des ajustements sur la façon dont répond le chatbot, tenant compte des remarques effectuées par les clients mécontents depuis le passage à GPT-5.
Les nouvelles personnalités de ChatGPT. Image OpenAI.
OpenAI indique elle-même que cette mise à jour rend « ChatGPT plus intelligent et plus agréable en conversation », qualifiant cette nouvelle version de « plus chaude, plus intelligente, et meilleure pour suivre les instructions ». Comme avec GPT-5, GPT-5.1 envoie la requête vers une version sur les deux possibles, à savoir GPT-5.1 Instant ou GPT-5.1 Thinking, suivant la complexité de la requête. Si les nouvelles versions 5.1 sont amenées à se généraliser cette semaine, « l’ancienne » version 5 restera accessible pour trois mois suite à la bascule.
La mise à jour amène aussi de nouvelles personnalités pour l’assistant, changeant le ton de la conversation. La liste inclut maintenant Défaut, Professionnel, Amical, Franc, Excentrique, Efficace, Geek ou Cynique. Certains utilisateurs devraient aussi avoir accès à des « réglages fins » de la personnalité directement dans les préférences de l’app à partir de cette semaine.
OpenAI s’est en effet rendu compte qu’avec 800 millions d’utilisateurs inscrits, « nous avons largement dépassé le point où une seule version suffisait à tous ». Cette nouvelle version arrive alors que la version GPT-5, annoncée en grande pompe par Sam Altman, a déçu nombre d’utilisateurs qui le trouvaient plus froid et moins amical que la précédente version, au point qu’OpenAI a fini par remettre GPT-4o en service sur demande.
Si OpenAI reste en pointe dans le domaine, certains concurrents se rapprochent dangereusement : la déception des utilisateurs a ainsi poussé Microsoft à intégrer Claude, l’IA d’Anthropic, dans Copilot Researcher, GitHub Copilot, Copilot Studio et le tout nouvel agent intégré à Office.
Il y a plusieurs années déjà, Valve avait tenté de plancher sur un concept de machine de salon, qui aurait dû permettre de concurrencer frontalement les consoles de Sony et Microsoft, arborant au passage un système d’exploitation maison, SteamOS.
La nouvelle Steam Machine. Image Valve.
Steam Machine, le retour
Cette première tentative, lancée en 2015 après deux ans de gestation, n’a pas eu les grâces du public. À l’époque, le nombre de jeux disponibles sur la plateforme était clairement insuffisant, dû en partie au fait que la console reposait en majeure partie sur Linux, forçant les développeurs à modifier leurs jeux pour les proposer. Si on rajoute des constructeurs différents pour les machines proposées, menant à des configurations variables autant en prix qu’en performances, tout en restant plus cher que les consoles concurrentes, l’idée a fait un flop total.
Ayant appris de ses erreurs avec le temps, et devant le succès du Steam Deck, Valve propose aujourd’hui une nouvelle version du projet, de nouveau appelée « Steam Machine » comme l’original. Cette fois, Valve s’occupe de la conception et de la commercialisation de l’appareil, comme elle le fait déjà pour le Steam Deck, lui permettant ainsi d’avoir un contrôle absolu sur les spécifications.
Et celles-ci promettent d’être intéressantes : donnée pour six fois plus puissante que le Steam Deck, la Steam Machine supporte la résolution 4K en 60 images par seconde pour les jeux, tous accessibles directement depuis l’interface. Concernant le stockage, la machine devrait être disponible en deux versions, 512 Go ou 2 To, et sera proposée soit seule, soit avec une nouvelle manette qui sortira en même temps.
La nouvelle famille de Valve, avec le Steam Frame, le Steam Controller, le Steam Deck et donc la Steam Machine. Image Valve.
Si aucun tarif n’a été indiqué pour le moment, les spécifications comportent 16 Go de RAM ainsi que deux processeurs AMD, un CPU AMD Zen 4 six cœurs, ainsi qu’un GPU AMD RDNA 3 Navi 33 ayant 8 Go de mémoire dédiée, le plaçant proche d’une carte AMD Radeon 7700 Mobile. Les ventes devant commencer dès le début 2026, et Valve ayant déjà commencé la communication sur son store en ligne, toutes les informations manquantes ne devraient pas tarder.
Un nouveau casque VR, le Steam Frame
Pour compléter sa nouvelle famille, Valve a aussi annoncé le Steam Frame, qui vient remplacer le précédent « Index VR ». Le nouveau venu promet d’avoir plusieurs usages, et intègre pour ça un SoC ARM, lui permettant une certaine autonomie que n’avait pas son prédécesseur, comme le détaille The Verge.
Le Steam Frame dans sa boîte, avec ses deux contrôleurs. Image The Verge.
Dans une première configuration, il se sert ainsi de son processeur intégré et du stockage sur une microSD pour permettre le lancement de jeux Windows en local, sans avoir besoin d’être relié à un PC. Mais ce n’est pas la seule fonction : une fois relié à un dongle USB branché au PC, il permet l’immersion dans tous les jeux de votre bibliothèque Steam, avec une solide connexion séparée évitant les ralentissements d’un Wi-Fi déjà bien chargé par les autres appareils. Pour rendre tout cela utilisable sur une connexion sans-fil, l’appareil utilise une connexion 6 GHz et une technologie propriétaire de Steam, le « foveated streaming » : comme le Vision Pro qui n’affine les graphismes que là où se pose le regard de l’utilisateur, les images envoyées par le PC source ne sont affinées que là où regarde le joueur, allégeant d’autant le flux vidéo.
Le casque devrait ainsi permettre de jouer aux titres disponibles sur PC, si l’ordinateur qui y est relié suit la cadence bien entendu. Pesant 440 grammes (soit la moitié du précédent casque VR de la marque), il est complété par deux contrôleurs dédiés, comportant tous les boutons nécessaires aux interactions avec les divers jeux trouvables sur Steam.
Le tout tourne sur SteamOS, grâce à un SoC Snapdragon 8 Gen 3, recompilant le code des jeux Windows à la volée quand il est utilisé en autonome. Le SoC utilisé permet aussi à Valve d’ouvrir la porte aux jeux Android, rajoutant encore des titres compatibles avec son casque VR. De la même manière que pour le Steam Deck, Valve devrait proposer des versions précompilées des jeux Windows pour avoir la meilleure fluidité possible. Les écrans intégrés sont d’une résolution de 2160x2160, grâce à la technologie LCD. Ils devraient donc être moins impressionnants que les dalles OLED du Vision Pro, mais bien moins chers par la même occasion.
Le port d’extension du Steam Frame. Image The Verge.
Les caméras intégrées sont de leur côté un peu décevantes, ne permettant qu’une image en noir et blanc, là où la majorité des concurrents proposent des images en couleur. Cependant, Valve a prévu le coup en rendant son casque modulaire, permettant pour les utilisateurs le souhaitant de remplacer les caméras d’origine par d’autres plus perfectionnées et en couleur. Le SoC est lui aussi dans un module remplaçable, pouvant indiquer une possibilité de mise à jour à l’avenir.
Comme pour la Steam Machine, le prix n’est pour le moment pas indiqué, mais d’autres informations devraient parvenir à nous d’ici la commercialisation prévue début 2026.
Les utilisateurs de Xbox 360 ont connu le « red ring of death » (le cercle rouge de la mort), ceux de PlayStation 3 le « red light of death » (la lumière rouge de la mort). Voici venir, pour certains malheureux utilisateurs d’AirPods Max, le « three amber lights of death » (les trois lumières orange de la mort) : une fois ces trois clignotements arrivés, le casque ne veut plus se connecter.
Une solution bien givrée ? Image générée par IA.
Le souci apparaît principalement sur la première génération d’AirPods Max, même si la seconde génération n’est pas totalement exempte de pannes. Une fois ces trois clignotements de l’appareil effectués, impossible de se connecter à la moindre source, et il sera vain de tenter une remise à zéro, le casque ne répondra pas plus.
Selon 9to5Mac, un espoir reste permis pour ceux qui sont touchés par cette panne. Si certains ont pu ramener l’appareil à la vie en nettoyant les contacts reliant les deux écouteurs entre eux, d’autres ont utilisé une méthode plus brutale, mais bien connue en informatique : le passage au congélateur.
Ainsi, quelques témoignages sur Reddit font état d’un succès dans l’opération :
Certains conseils indiquent de laisser le casque dans le congélateur pendant 30 minutes, mais je l’ai laissé plus d’une heure au final, histoire d’être sûr. Quand je l’ai sorti, je l’ai enlevé de son étui, et le carillon d’appairage réussi à retenti. À part le fait de devoir enlever la condensation qui s’est formée, et d’avoir les oreilles au frais pendant quelques minutes, le casque refonctionne désormais comme il devrait.
Un autre intervenant présente une théorie concernant les causes de cette panne qui a le mérite de tenir la route :
Quelques idées que j’ai lu indiquent que les câbles qui relient l’alimentation aux deux parties des écouteurs peuvent se briser avec le temps, spécialement du fait de centaines ou milliers de manipulations (étant donné qu’à chaque entrée ou sortie de leur pochette ils sont tournés à 90 degrés). Des fissures microscopiques apparaissent alors dans les câbles, causant les problèmes de connexion. En plaçant le casque au congélateur, le froid provoque une contraction de l’isolant des câbles, rétablissant temporairement le contact entre les brins endommagés.
Malheureusement, cette solution ne sera que temporaire, et non seulement nécessitera d’être répétée, mais finira par ne plus fonctionner. Il ne restera plus alors qu’à amener les AirPods Max à l’Apple Store pour demander une réparation.
Pour une surprise, c’est une surprise ! Sony Interactive Entertainment (SIE) vient d’annoncer Ratchet & Clank: Ranger Rumble, un nouveau jeu mobile free-to-play reprenant la mythique franchise lancée sur la PS2. Développé en collaboration avec le studio français Oh BiBi, connu pour ses shooters arcade, ce titre permet à PlayStation d’investir le mobile tout en […]
Les utilisateurs américains peuvent désormais intégrer leur passeport à l'iPhone ou l'Apple Watch avec Digital ID, a annoncé Apple par communiqué de presse ce soir. C'est une nouveauté d'iOS 26 qui a mis un peu de temps à être finalisée, sans doute le temps que la Transportation Security...
C'est parti pour les fêtes de fin d'année sur l'Apple Store en ligne ! Apple a mis à jour sa boutique en ligne aujourd'hui pour se parer aux couleurs de Noël avec une conséquence de taille pour les achats : les retours gratuits sont étendus jusqu'au jeudi 8 janvier pour tous les articles...
La nouvelle version de l'app Hue (5.55.0) intègre un assistant IA, et il gagne une fonction : la création d'automatisation. L'assistant lui-même est disponible depuis quelques mois (et a été annoncé en janvier), mais il n'est accessible qu'en anglais pour le moment.
Le bouton de l'assistant. iMage iGeneration.
Il n'est pas nécessaire de mettre totalement iOS ou iPadOS en anglais : il est possible de ne passer que l'app Hue dans cette langue. Dans Réglages > Apps > Hue > Langue, il suffit de choisir English (US) plutôt que le français. Vous pouvez revenir en français une fois l'automatisation ajoutée.
Le changement de langue. Image iGeneration.
Une fois la langue modifiée, vous verrez une icône spécifique dans un coin de l'écran, qui permet d'accéder à l'assistant IA. Avec cette nouvelle version de l'app Hue, donc, il est possible de lui demander de créer une automatisation. Nous avons testé rapidement en lui réclamant une idée simple (être réveillé à 7 h du matin dans une pièce) et il a bien créé l'automatisation. Si vous mettez par exemple uniquement que vous voulez une heure précise, il vous demande dans quelle pièce elle doit être mise en place.
Un exemple rapide. Image iGeneration.
L'idée semble assez bonne sur le papier, et pourrait même trouver sa place chez Apple : un assistant de ce type serait un avantage intéressant dans Raccourcis. Avec l'application Hue, les automatisations restent malheureusement dans l'app Hue1 et elles ne peuvent donc prendre en compte que les appareils compatibles Hue. La liste est assez longue sur le papier (ampoules, prises, caméras, de nombreux capteurs, etc.) mais la majorité des utilisateurs ne s'équipe pas entièrement en domotique avec les produits de chez Signify.
Les détails de l'automatisation. Image iGeneration.
Et si vous aimez la domotique, les automatisations avancées de Home Assistant, auxquelles nous avons dédié un article, sont bien plus puissantes.
Cet assistant amène tout de même un changement de paradigme un peu étonnant, commun en partie avec de nombreux assistants : il remplace l'interface graphique, popularisée réellement depuis une grosse trentaine d'années par une interface textuelle qui était la norme dans les années 80 et au début des années 90 (en dehors du Macintosh). Et dans le cas de l'assistant Hue, il nécessite aussi d'avoir une bonne idée de l'automatisation à créer (le prompt) et vous épargne essentiellement les quelques mouvements à faire dans l'interface, mais pas celui de la réflexion elle-même.
En plus d'une PS5 à bas prix, Sony a aussi dévoilé un nouvel écran 27 pouces sous la marque PlayStation lors de son State of Play. Au programme : QHD, 120Hz sur PS5 (240Hz sur PC), VRR et un crochet pour charger la DualSense. Problème : il a quand même pas mal de limitations…
Une coque en double sous le sapin ? Un iPhone qui n’est pas de la bonne couleur ? Des AirPods avec le mauvais message gravé ? Pas de panique : Apple prolonge sa période de retour pour Noël.
Les articles éligibles achetés sur l’Apple Store en ligne et reçus entre le 12 novembre et le 25 décembre 2025 pourront être retournés jusqu’au 8 janvier 2026 inclus. Tous les achats effectués après le 25 décembre seront soumis à la politique de retour standard, c’est-à-dire 14 jours calendaires après la date de réception de la commande.
Pour accompagner cette période, Apple a habillé sa boutique en ligne aux couleurs de Noël, avec des décorations et des suggestions de cadeaux. Parmi les produits mis en avant, il y a même le HomePod mini et l’Apple TV, dont on espère pourtant de nouvelles versions d’ici la fin de l’année.
Les autres enseignes ont également élargi leurs conditions de retour : Amazon et Boulanger acceptent les retours jusqu’au 31 janvier, tandis que la Fnac et Darty fixent la date limite au 15 janvier. La plupart ont aussi lancé leurs promotions de Black Friday. L’Apple Store participe généralement à l’opération, mais la Pomme attend habituellement la véritable date (le 28 novembre, cette année) pour proposer ses propres remises sous forme de cartes cadeaux.
Apple annonce un changement concernant la période de retour des produits achetés sur l’Apple Store, avec un délai supplémentaire pour atteindre le 8 janvier 2026. Cela concerne toute commande passée entre le 12 novembre et le 25 décembre 2025. Un retour des produits Apple jusqu’au 8 janvier 2026 Voici ce qu’indique Apple sur son site […]
Une étude mondiale met en lumière la confusion croissante entre création humaine et production algorithmique. C'est en effet ce que révèle une étude inédite menée par Ipsos pour Deezer, publiée le 12 novembre 2025.
Apple propose à partir d’aujourd’hui Digital ID, une nouvelle fonctionnalité permettant aux utilisateurs de créer une carte d’identité numérique dans l’application Cartes (Wallet) en utilisant leur passeport. Cette avancée, qui concerne pour l’instant les États-Unis, fait suite à l’intégration des permis de conduire américain en 2022. Elle vise à offrir un moyen sécurisé et pratique […]
Apple lance Digital ID, une nouvelle méthode pour créer une identité numérique sur iPhone à partir d’un passeport américain. Ce certificat numérique prend la forme d’une carte supplémentaire dans Wallet, qu’il sera possible de présenter dans des aéroports depuis un iPhone ou une Apple Watch.
Dans un premier temps, Digital ID va être déployé en bêta aux points de contrôle de 250 aéroports aux États-Unis, où il servira à vérifier l’identité des voyageurs sur les vols intérieurs. D’autres usages sont promis par la suite. Dans son communiqué, Apple prend soin de préciser que ce certificat numérique ne remplace pas le passeport physique et qu’il ne peut pas servir pour les vols internationaux.
La Pomme permet depuis quelques années aux Américains d’ajouter leur permis de conduire et leur carte d’identité à Wallet et de passer les contrôles d’identité avec dans certains aéroports, mais cette fonction reste limitée à 13 États partenaires. La prise en charge du passeport élargit le nombre d’utilisateurs pouvant créer une pièce d’identité numérique sur iPhone.
Pour créer leur Digital ID, les Américains doivent photographier leur passeport, puis placer leur iPhone dessus afin d’en lire la puce NFC et enfin prendre plusieurs photos de leur visage. Une fois les vérifications effectuées, leur certificat d’identité est ajouté à Wallet.
Si vous allez sur la version américaine du site d'Apple, dans la section Apple Intelligence, vous verrez une modification récente et un peu étonnante ; les Mac équipés d'une puce M1 ne font plus partie de la liste des modèles compatibles (alors que les iPad M1 le sont). Un changement étonnant, qui intervient cinq ans après la sortie des premiers Mac M1. Mais pour le moment, ce changement n'a pas été répercuté sur les autres versions de la page (comme en France).
La colonne de droite a été modifiée pour exclure les Mac M1. Image Apple.
Sur le papier, ce n'est pas totalement inattendu : la partie dédiée aux calculs neuronaux (le NPU) de la puce M1 est plus lente que sur les autres Mac, et une partie de la gamme se contente de 8 Go de RAM, une valeur un peu faible. Ce serait évidemment une limitation totalement artificielle — Apple Intelligence fonctionne actuellement sur les Mac de ce type —, mais ce ne serait pas la première fois qu'Apple effectue des modifications de ce type. Quand Apple décide qu'un appareil précis n'est plus compatible avec macOS, par exemple, c'est généralement une décision qui ne repose pas sur des contraintes matérielles.
C'est aussi peut-être une erreur (ou pas)
Selon MacRumors, c'est probablement une erreur. La modification a été effectuée quand Apple a remplacé le M2 du Vision Pro par « M2 and later » (à cause de la sortie du Vision Pro M5). Une modification qui peut avoir une certaine logique, et la ligne « M2 and later » pour l'iMac peut valider cette possibilité : l'iMac n'a jamais été proposé avec cette puce. Mais cette possible erreur de copier/coller à une faille : l'image affiche bien « M2 Max and later » pour le Mac Studio. Un mauvais copier/coller n'aurait pas modifié cette ligne, et donc une personne a bien remplacé une partie des occurrences de M1 par M2. Par contre, une autre ligne tend à montrer que c'est peut-être une erreur : les iPad Air et iPad Pro restent compatibles avec une puce M1.
La version française liste encore les puces M1. Image Apple.
Dans tous les cas, si c'est une erreur, elle est en ligne depuis moins d'une semaine. La version archivée le 6 novembre indique toujours la compatibilité avec les puces M1. Et si ce n'est pas une erreur, la version modifiée devrait être étendue aux versions internationales de la page. La prochaine version de macOS, la 26.2, devrait probablement confirmer (ou infirmer) ce changement.
Après avoir conquis les utilisateurs d’iPhone, iPad, Mac, Android, Apple Watch et même du Vision Pro, Heypster franchit une nouvelle étape : son moteur de recherche de GIFs respectueux de la vie privée est désormais accessible depuis n’importe quel navigateur web. Cette ouverture marque une nouvelle phase d’expansion pour cette alternative éthique à Giphy et Tenor.
La société française Band-Band propose des promotions intéressantes à l'occasion du Black Friday sur de nombreux modèles de la gamme, avec des réductions allant jusqu'à -70%
Apple a lancé une offensive majeure contre le Digital Markets Act (DMA) européen en publiant une étude, commandée au cabinet Analysis Group, qui conclut à l’inefficacité de la nouvelle législation. Selon le rapport, non seulement les prix des applications n’ont pas baissé sur l’App Store pour les utilisateurs européens, mais le DMA aurait dégradé la […]
Apple, avec iOS 26, a ajouté une nouvelle fonction dans ses iPhone : il est possible d'effectuer un suivi DockKit en arrière-plan. DockKit est une fonction matérielle, présente dans certains stabilisateurs comme l'Insta360 Flow 2 Pro (que nous avons testé) et dans l'Osmo Mobile 8 de DJI (dont le test arrive). Elle permet à un iPhone de contrôler directement les moteurs du stabilisateur pour vous suivre, grâce aux caméras de l'iPhone.
Le mode en question. Image iGeneration.
iOS 26 ajoute en théorie la possibilité d'effectuer ce suivi sans ouvrir une application qui utilise l'appareil photo. C'est intéressant pour que l'iPhone vous suive une fois sur un support, par exemple pour regarder une vidéo tout en vous déplaçant (un peu). Pourquoi « en théorie » ? Parce que nous n'avons pas réussi à activer la fonction sur tous nos iPhone.
La technologie s'active en théorie avec une fenêtre pop-up, qui apparaît à l'écran sur l'iPhone. Une fois activée, une action dans le centre de contrôle permet d'activer (ou de désactiver) le suivi. Le problème, c'est qu'avec trois iPhone — un iPhone 15, un iPhone 15 Pro et un iPhone Air — et trois périphériques (Insta360 Flow 2 Pro, le support Belkin et le DJI Osmo Mobile 8), la fonction n'est apparue que sur un des iPhone. Avec les autres iPhone, la fenêtre d'activation n'apparaît pas… ni l'icône dans le centre de contrôle.
Peugeot a présenté le Polygon Concept, un prototype qui détaille l'orientation de la marque pour ses futurs modèles. Ce concept annonce l'arrivée de la prochaine Peugeot 208, prévue pour 2027. Les changements majeurs confirmés sont l'intégration d'un volant rectangulaire Hypersquare avec direction électronique et la suppression de tous les écrans sur la planche de bord.
L'iPhone 18 Pro Max attendu pour septembre 2026 pourrait gagner une dizaine de grammes par rapport à l'iPhone 17 Pro Max actuel, affirme Instant Digital, ce qui en ferait l'iPhone le plus lourd jamais produit. C'est un record aujourd'hui détenu par l'iPhone 14 Pro Max à 240 g. L'abandon de...
Pour leur faire franchir un nouveau cap en matière de puissance et d’autonomie, Apple a fait le choix d’épaissir et d’alourdir l’iPhone 17 Pro et l’iPhone 17 Pro Max. D’après un leaker, cette tendance pourrait se poursuivre l’année prochaine.
Instant Digital affirme en effet que l’iPhone 18 Pro Max sera plus épais et qu’il fera 240 grammes, soit 9 g de plus que le 17 Pro Max (ou 7 de plus que la version américaine). Il égalerait ainsi le « record » de l’iPhone 14 Pro Max, un modèle qui a toutefois un écran un peu plus petit (6,7" contre 6,9").
Un iPhone 17 Pro qui écrase un iPhone 16 Pro. Image iGeneration.
Les rumeurs lancées par ce fuiteur chinois sont à prendre avec des pincettes : il peut viser juste, comme se planter. Mais un iPhone Pro encore plus massif apparait comme quelque chose de crédible.
Graphique iGeneration
Maintenant que l’iPhone standard a récupéré un écran ProMotion, Apple semble vouloir pousser les modèles Pro toujours plus loin, vers une gamme « Ultra » sans compromis sur la puissance ni sur l’autonomie, quitte à sacrifier un peu de finesse et de légèreté. Ceux que cela dérange sont priés de diriger vers l’iPhone standard, voire l’iPhone Air.