↩ Accueil

Vue lecture

iPhone 5s - La mise à jour qui lui refuse le droit de mourir dans la dignité

Alors là les amis, c'est le moment de vous accrocher à vos vieux chargeurs Lightning de la guerre ! Parce que si vous avez un vieil iPhone 5s qui traîne dans un coin ou dans votre poche et que vous refusez catégoriquement de le foutre à la benne par pur respect pour le design de ce bon vieux Jony Ive, j'ai une nouvelle qui va vous redonner le smiiiiile.

Vous ne l'avez pas encore vu parce que la vie est un tourbillon qui vous emporte chaque jour loin de tout ça, mais sachez qu'Apple vient tout juste de sortir iOS 12.5.8. Hé oui, en 2026 la firme à la pomme a balancé un patch pour un téléphone sorti il y a plus de 12 ans. Je rappelle quand même que ce vieux machin a été déclaré officiellement « obsolète » par Cupertino en 2024.

Alors POURQUOI ?

Et bien c'est tout simple ! C'est en réalité une question de vie ou de mort pour les services de base sur le smartphone. En effet, sans cette mise à jour, vos certificats de sécurité allaient expirer et s'en était terminé de FaceTime, d'iMessage, et même de la possibilité d'activer le téléphone après une réinitialisation. En gros, votre iPhone 5s allait se transformer en cale porte.

Heureusement qu'ils ont réagi !

Grâce à ce patch (qui concerne aussi l'iPhone 6 et l'iPad Air 2 via iOS 15.8.6 et 16.7.13), les services essentiels vont donc continuer de ronronner jusqu'en janvier 2027 au moins. Même si ça devrait être la norme, c'est tellement rare de voir un constructeur s'occuper de son matériel si longtemps après la sortie qu'on est tous étonné ! Ça nous change de l'époque où on devait braver l'obsolescence programmée avec du ruban adhésif !

Après si vous sentez que l'autonomie de votre vieux smartphone décline , c'est peut-être le moment de lui offrir une petite batterie neuve pour fêter ça. Parce que faire tourner un OS de 2026 sur une puce A7, c'est un peu comme essayer de faire courir un marathon à votre grand-père... Faudra de la glace à l'arrivée !

Voilà, vous savez ce qu'il vous reste à faire concernant cet appareil !

Source

  •  

Intel Arc Alchemist : Mesa 26.1 corrige les artefacts et propulse les perfs jusqu’à 260 %

Un correctif pour la corruption vidéo débloque des gains massifs sur Linux. Des utilisateurs voient jusqu’à 260% de gain dans certains jeux.

Intel Arc Alchemist : correctifs de rendu et hausse de performances

Le passage à Mesa 26.1 apporte une amélioration nette sur les GPU Intel Arc « Alchemist » (DG2) et les iGPU « Meteor Lake ». Francisco Jerez a fusionné 18 patches visant à éliminer des artefacts et erreurs de rendu persistants.

Ces correctifs ciblent la pile graphique open source d’Intel sous Linux. Les premiers tests montrent un impact direct sur la stabilité et, de façon inattendue, sur les performances.

Capture d'écran de texte code et annotations sur fond blanc.

Gains mesurés et périmètre

Un trace de NBA 2K23 en 4K, réglages maximum, DirectX 11, rapporte une amélioration jusqu’à 260 % sur le hardware « Alchemist ». La série de patches a nécessité environ quatre mois de développement depuis septembre 2024.

Les données publiées proviennent d’un seul jeu et d’un scénario précis. L’effet sur d’autres titres reste à confirmer, et aucun test Windows n’est documenté.

Plateformes concernées

Le changement touche uniquement Linux via Mesa 26.1, pour les GPU discrets DG2 et les iGPU des SoC Meteor Lake. Windows n’est pas impacté à ce stade.

Au-delà du correctif visible, l’ampleur des gains suggère que la résolution d’erreurs de bas niveau peut lever des goulots majeurs sans régression de stabilité. Pour les possesseurs d’Arc sur Linux, la mise à jour vaut clairement l’essai.

Source : TechPowerUp

  •  

Proton Drive 1.12.6

Utilitaire permettant de stocker en ligne (cloud) vos documents et fichiers...
  •  

Une IA déterre 1400 objets inconnus dans les archives de Hubble

Hubble qui bosse comme un petit fifou depuis 35 ans (il a été lancé en 1990, ça ne nous rajeunit pas !) et dont on pensait avoir fait le tour du proprio, a visiblement encore un sacré paquet de trucs à nous apprendre, notamment dans ses archives au sol.

Faut quand même savoir que depuis toutes ces années, il a pris une quantité astronomique (c'est le cas de le dire, roh roh !) de photos, constituant ainsi un dataset de près de 99,6 millions de vignettes (des "image cutouts") stockées dans le Hubble Legacy Archive. Ces archives attendait depuis sagement qu'on vienne leur gratter un peu la poussière...

Jusqu'à ce que deux astronomes de l'ESA, David O’Ryan et Pablo Gómez décident de lâcher un petit script surpuissant baptisé AnomalyMatch dessus. Pour les curieux, AnomalyMatch c'est un réseau de neurones qui tourne probablement avec du bon vieux script Python et des libs de machine learning bien chaudes. Et leur idée c'est d'utiliser l'IA pour repérer les anomalies que l'œil humain n'avait pas encore pris le temps de documenter.

Le bidule a donc mouliné ces millions de données en seulement 60 heures (soit deux jours et demi) et c'est ainsi qu'après 35 ans de collecte de data, l'IA a été capable de trouver près de 1 400 objets "bizarres", que les astronomes ont ensuite pris le temps vérifier manuellement.

Et Ô surprise, sur ce total, plus de 800 étaient totalement inédits pour la science !! Dans le lot, on trouve pèle mêle 86 nouvelles lentilles gravitationnelles (ces loupes cosmiques qui déforment la lumière), 18 "galaxies méduses" avec leurs longs tentacules de gaz, et 417 fusions de galaxies toutes plus étranges les unes que les autres.

D'ailleurs, si vous voulez vous amuser à voir ce qu'Hubble regardait le jour de votre anniversaire , c'est le moment ou jamais ! Vous vous rendrez peut-être un peu mieux compte de la masse de données (on parle de pétaoctets d'archives là !) que ce truc génère chaque seconde. C'est carrément dingue quand on y pense...

Mais le truc qui me fascine le plus, c'est qu'il reste plusieurs dizaines d'objets que même l'IA et les experts n'arrivent pas encore à classer. Surement des mondes aliens incroyables ??? Ou juste des gros cailloux stériles... Comment savoir ? C'est là toute la magie du truc en fait ! L'IA déblaie le terrain, mais c'est l'humain qui garde le dernier mot pour vérifier qu'on n'a pas affaire à un simple bug ou un pixel mort dans un fichier debug.log. Perso, j'adore l'idée que malgré toute la puissance de calcul du monde, l'espace reste encore assez bizarrement tordu pour nous laisser sur le cul.

Autrement, si vous avez envie de jouer les apprentis ingénieurs de la NASA, vous pouvez aussi apprendre à traquer les satellites dans votre terminal ou aller jeter un œil à tous les trucs qui flottent là-haut . Peut-être que vous ferez aussi, vous, de belles découvertes.

Image IA que j'ai réalisée à partir d'un des clichés. Même chose pour l'image d'entête de cet article.

Parce que bon, on a beau avoir James Webb qui fait le kéké en ce moment, Hubble reste quand même le patron de la fouille archéologique spatiale. Bref, si vous pensiez que l'astronomie c'était juste regarder des points brillants avec un tuyau en métal, monumentale erreur les amigos !

Source

  •  

AutoHideMouseCursor 6.11

Utilitaire léger, gratuit, en français et portable permettant de masquer automatiquement le curseur de votre souris au bout de quelques secondes lorsque vous n'utilisez pas celle-ci...
  •  

Argente Startup Manager 4.0.4.3

Utilitaire gratuit et en français permettant de lister et gérer les logiciels lancés automatiquement au démarrage de votre ordinateur...
  •  

LG Display 2025 : retour au profit annuel, OLED à 61 % et offensive sur les écrans gaming 720 Hz

Après plusieurs exercices sous pression, LG Display renoue enfin avec le vert. Portée par la montée en puissance de l’OLED, désormais majoritaire dans ses revenus, la division écrans change de braquet en 2025 et affiche clairement ses ambitions sur le terrain du gaming, jusqu’à des dalles capables de grimper à 720 Hz.

LG Display : résultats T4 2025 et bilan annuel

Au quatrième trimestre 2025, le chiffre d’affaires atteint 7 201 milliards KRW, en hausse de 4 % vs T3 (6 957 milliards) et en baisse de 8 % vs T4 2024 (7 833 milliards). Le résultat opérationnel s’établit à 169 milliards KRW, contre 431 milliards au T3 et 83 milliards au T4 2024.

L’EBITDA du T4 ressort à 1 162 milliards KRW (1 424 milliards au T3, 1 306 milliards au T4 2024). La perte nette trimestrielle est de 351 milliards KRW, après un bénéfice net de 1 milliard au T3 et une perte nette de 839 milliards au T4 2024.

LG Display 2025 : retour au profit annuel, OLED à 61 % et cap sur les dalles gaming 720 Hz

Sur l’exercice 2025, LG Display affiche 25,8 billions KRW de revenus et 517 milliards KRW de résultat opérationnel, premier profit annuel depuis quatre ans. Les pertes ont été réduites d’environ 2 billions KRW en 2024 vs 2023, puis encore d’environ 1 billion KRW en 2025.

Mix produit : OLED majoritaire et recentrage stratégique

L’OLED pèse 61 % des revenus 2025, un plus haut historique. La part progressait de 32 % en 2020 à 40 % en 2022, 55 % en 2024. La sortie du LCD grand format en 2025 accélère ce basculement.

LG Display 2025 : retour au profit annuel, OLED à 61 % et cap sur les dalles gaming 720 Hz

Répartition 2025 : TV 19 %, IT (moniteurs, laptops, tablettes) 37 %, mobile et autres 36 %, automobile 8 %. La société insiste sur l’amélioration de la structure de coûts et l’efficacité opérationnelle malgré une demande aval volatile.

2026 : IA, IT premium et dalles OLED Gaming 720 Hz

En 2026, LG Display veut exploiter l’AX (AI transformation) pour renforcer compétitivité technologique et coûts, tout en poursuivant l’assainissement du portefeuille. En petit et moyen format, l’objectif est de capter une nouvelle demande mobile et d’épurer les produits IT à faible marge.

LG Display 2025 : retour au profit annuel, OLED à 61 % et cap sur les dalles gaming 720 Hz

Sur le grand format, la gamme TV et Gaming OLED sera élargie. Sont mis en avant de nouveaux panneaux TV OLED avec Primary RGB Tandem 2.0 et un panneau Gaming OLED 27 pouces à 720 Hz, présenté comme un premier du secteur. L’activité automobile conservera son avantage avec un portefeuille différencié.

Le retour au profit annuel, l’abandon du LCD grand format et la montée à 61 % d’OLED posent un cadre plus prévisible pour 2026. Si le 27 pouces 720 Hz se matérialise en produits, il pourrait rebattre les cartes sur le segment e-sport haut de gamme, en forçant des réponses rapides chez les concurrents OLED et LCD rapides.

Source : TechPowerUp

  •  

FuriosaAI RNGD : accélérateur d’inférence 5 nm, 512 TOPS INT8 à 180 W

FuriosaAI passe à la vitesse supérieure : la société coréenne annonce la mise en production de son accélérateur d’inférence de seconde génération, RNGD. Les premiers 4000 systèmes ont été livrés par TSMC et Asus, signe que la chaîne d’industrialisation est en place et que l’offre vise une disponibilité immédiate pour les data centers existants.

Palettes de cartons RNGD empilés dans un entrepôt avec chariot élévateur.

Spécifications et positionnement

Gravé en 5 nm chez TSMC, le RNGD combine 256 Mo de cache SRAM on-die et deux piles de HBM3, soit 48 Go au total. FuriosaAI annonce jusqu’à 512 TOPS en INT8 pour un TDP de 180 W, un ratio performance/consommation taillé pour les baies à refroidissement par air et les contraintes d’alimentation modestes.

La cible est claire : l’inférence de grands modèles, avec la prise en charge de GPT-OSS 120B (en configuration bi-carte) et de Qwen 2.5 entre autres. L’écosystème se décline en deux produits : une carte PCIe AIC autonome et un serveur 4U « clé en main » NXT RNGD intégrant huit cartes.

Déploiement et usage

Avec 180 W par carte, le RNGD vise des salles sans watercooling, où l’intégration de GPU/ASIC haut TDP est souvent bloquée par l’enveloppe thermique et électrique. La configuration 8× AIC en 4U suggère un focus sur la densité et la latence mémoire, la HBM3 de 48 Go par carte offrant un tampon confortable pour des variantes quantifiées de LLMs.

Le partenariat industriel avec Asus pour les plateformes et TSMC pour la fab conforte une montée en charge crédible. Reste la question logicielle, déterminante pour l’adoption face aux piles CUDA/Rocm, que FuriosaAI devra éclairer rapidement pour convertir l’intérêt en déploiements en production.

Source : ITHome

  •  

Costco retire RAM et GPU des PC de démonstration en magasin pour limiter les vols

La flambée des prix ne se lit plus seulement sur les étiquettes. Dans certains magasins, les PC de démonstration sont désormais exposés amputés de leurs composants les plus convoités, un signal brutal de la tension qui traverse le marché de la RAM et des GPU.

Des témoignages publiés sur Reddit indiquent que Costco a commencé à retirer la mémoire des PC d’exposition après un incident où des barrettes ont été « prises » sur un modèle de démonstration, images de vidéosurveillance à l’appui selon un employé cité. Même traitement pour certaines cartes graphiques, jugées trop simples à extraire des châssis de présentation.

Des photos relayées montrent des tours en fonctionnement où seuls la carte mère, les ventilateurs et le système de refroidissement sont éclairés. Les composants sensibles sont conservés hors de portée pour limiter les vols répétés de matériel onéreux et compact, typiquement les DIMM et les GPU discrets.

Ce retrait en démonstration n’implique pas l’absence de pièces dans les boîtes. La pratique reste standard dans la grande distribution : les éléments à forte valeur et faible encombrement sont sécurisés en back-office jusqu’à l’achat, tandis que l’étiquetage en rayon conserve la configuration complète.

Pour les acheteurs, l’impact se limite à la mise en scène en magasin ; la fiche technique affichée demeure la référence au moment du passage en caisse. Pas de modification de prix ou de spécifications mentionnée à ce stade.

Source : r/pcmasterrace via VideoCardz

  •  

MuseScore 4.6.5

Logiciel en français et gratuit pour l'édition de partitions de musique et la composition...
  •  

NVIDIA Feynman chez Intel Foundry dès 2028 : TSMC majoritaire, EMIB et 18A en renfort

NVIDIA avance ses pions chez Intel Foundry, avec à la clé un GPU d’IA « Feynman » où TSMC reste central mais pas seul. Une bascule industrielle qui prépare les volumes de 2028 et la montée en gamme mémoire.

NVIDIA Feynman en 2028, TSMC au cœur, Intel en support

Le prochain GPU d’IA « Feynman » utilisera majoritairement des dies en TSMC A16 (1,6 nm), qui représenteraient environ 75% de la valeur du composant. Le reste des éléments silicium serait confié aux nœuds Intel 18A et 14A, avec un packaging final assuré sur le sol américain par Intel Foundry.

Selon DigiTimes, NVIDIA compte aussi s’appuyer sur l’EMIB d’Intel pour l’interconnexion chiplet. Le lancement de Feynman est attendu en 2028, en succession de Rubin, et intervient alors que NVIDIA a récemment pris environ 5% du capital d’Intel.

EMIB, 18A/14A et packaging US : la brique Intel

Intel assurerait le bonding EMIB et une partie des composants sur 18A ou 14A, un découplage qui sécurise l’approvisionnement et diversifie les risques de capacité. Le packaging final aux États-Unis ajoute un argument « onshore » pour des déploiements hyperscale sensibles.

Feynman viserait une mémoire nouvelle génération, HBM4e voire HBM5, avec une capacité par package en forte hausse pour traiter des modèles au trillion de paramètres. La chaîne TSMC/Intel conditionnera la tenue des calendriers et la disponibilité en volume.

Mémoire et échelle modèle

L’adoption de HBM4e/HBM5 et l’augmentation de la mémoire par module ciblent explicitement les charges de travail XXL. L’objectif: aligner bande passante et capacité pour des entraînements et inférences de modèles à mille milliards de paramètres.

Si Intel réussit l’exécution 18A/14A et un packaging EMIB en volumes, ce montage TSMC-majoritaire + Intel pourrait devenir un standard pragmatique du haut de gamme IA, où la spécialisation des nœuds et l’assemblage avancé dictent le rythme plus que le « tout chez un seul fondeur ».

Source : TechPowerUp

  •  

Stellarium 25.4

Véritable planétarium pour visualiser les étoiles, constellations, planètes...
  •  

Nexus 26.1

Atteignez vos programmes préférés en un seul clic avec ce Dock...
  •  

PowerToys 0.97.1

Utilitaire gratuit proposé par Microsoft permettant d'ajouter des fonctionnalités supplémentaires destinées à simplifier et optimiser l'utilisation que vous faites de votre ordinateur...
  •  
❌