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Dead Island prépare son retour avec un troisième opus prévu pour 2028

Une franchise de zombies ayant débuté à l’ère des PS3 et Xbox 360 s’apprête à accueillir un nouveau chapitre. Lancée initialement en 2011, la série Dead Island reviendra en 2028 avec un troisième volet, date qui coïncide potentiellement avec le lancement ou les débuts de la PS6 et de la prochaine console Xbox. Après le ... Lire plus

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Clair Obscur perd son prix à cause de la vilaine méchante pas belle IA générative

Clair Obscur: Expedition 33, c'est le jeu français qui a explosé tous les compteurs aux Game Awards 2025 avec 9 prix sur 12 nominations dont le très convoité Game of the Year. Un carton monstre pour Sandfall Interactive, le studio indé français.

Toutefois un petit drama vient d'avoir lieu... Les Indie Game Awards viennent de lui retirer ses deux prix (GOTY et Best Debut Game) parce que... roulement de tambours... le studio a utilisé de l'IA générative pendant le développement. Et histoire d'en rajouter une couche, lors de leur candidature aux IGA, ils auraient déclaré ne pas avoir utilisé de gen-AI.

Oups...

Pour être plus précis, des artistes du studio ont utilisé quelques images générées par IA en tant que placeholders visuels, le temps de créer les vraies textures à la main. C'est une pratique hyper courante dans le dev de jeux vidéo, mais le problème c'est que quelques posters avec des textures IA sont passés entre les mailles du filet et se sont retrouvés dans la version finale lors du lancement. Rien de dramatique, juste des affiches en arrière-plan dans la zone de départ du jeu que le studio a retirés dans un patch quelques jours après la sortie.

Mais voilà, les Indie Game Awards ont une politique anti-IA extrêmement stricte et leur règlement interdit l'utilisation de l'IA générative y compris dans le processus de développement. Du coup, même si les éléments IA ont été retirés rapidement, ça suffit à disqualifier le titre.

L'usage d'IA avait été mentionné par le producteur François Meurisse dans une interview à El País dès juin 2025, mais c'est seulement après la cérémonie du 18 décembre que les IGA ont réagi. Et 2 jours plus tard, ils annonçaient la rétractation des prix... C'est donc Blue Prince qui récupère le GOTY et Sorry We're Closed (gratuit pour 24h sur l'Epic Games Store) qui empoche le Best Debut Game.

Si vous êtes fan de Clair Obscur: Expedition 33, rassurez-vous, le jeu garde ses 9 prix aux Game Awards, dont le Game of the Year principal. Après si vous voulez mon avis, on nage quand même en plein délire car si on pousse cette logique, qu'est-ce qu'on fait des devs qui utilisent ChatGPT pour débugger du code ?

Pour moi, jeter Clair Obscur: Expedition 33 parce qu'ils ont utilisé un peu d'IA dans un cadre de développement uniquement, alors que ça n'a floué personne et que c'était purement technique pour faire un peu de remplissage en attendant les assets finaux, c'est comme disqualifier un film à Cannes parce que le scénariste a utilisé un correcteur orthographique ou refuser un Grammy Award parce qu'une chanson contient un sample...

Bref, IA ou pas, Clair Obscur reste un excellent jeu et j'ai hâte qu'on revienne au monde d'avant quand on jugeait les œuvres sur leurs qualités objectives.

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Le rapprochement Netflix–Warner Bros. ouvre la porte à des croisements créatifs longtemps imaginés

L’annonce de négociations exclusives entre Netflix et Warner Bros. a provoqué un véritable séisme à Hollywood. Si les discussions portent avant tout sur la stratégie industrielle, la distribution et l’avenir des plateformes, un autre aspect alimente l’enthousiasme des fans : la perspective de crossovers inédits entre franchises cultes. En réunissant deux catalogues parmi les plus ... Lire plus

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Sudoku Solver 1.14.1

Logiciel gratuit et en français permettant de résoudre n'importe quelle grille de Sudoku...
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Dopamine 3.0.1

Excellent lecteur audio indépendant et alternatif...
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DisplayFusion 12.0.1

Utilisez des fonds d'écran différents pour chacun de vos Bureaux Windows...
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AdwCleaner 8.7.0

Outil gratuit, en français et portable visant à supprimer de votre ordinateur les adwares (programmes publicitaires), les PUP/LPIs (programmes potentiellement indésirables), les toolbars (barres d'outils greffées à votre navigateur web), les hijackers (détournement de la page de démarrage)...
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LeafKVM - Le petit boîtier qui vous donne le contrôle total sur n'importe quelle machine

Vous avez un serveur dans un placard, un NAS chez vos parents, ou une machine headless qui fait des siennes et qui refuse de booter correctement ? Alors vous connaissez forcement cette galère quand c'est impossible d'y accéder à distance parce que l'OS a crashé, que le réseau ne répond plus, ou que vous avez besoin de tripatouiller le BIOS pour changer un réglage.

Ah mais c'est terminé ces galères de cro-magnons, car il existe maintenant un petit boîtier open source qui règle tout ça et qui s'appelle LeafKVM. C'est un KVM over IP sans fil, avec un écran tactile intégré, qui vous permet de prendre le contrôle total d'une machine depuis votre navigateur web, sans avoir besoin d'installer quoi que ce soit sur la machine cible.

Vous branchez le LeafKVM en HDMI sur votre serveur (pour capturer l'image) et en USB (pour émuler clavier/souris), et hop, vous accédez à l'écran de la machine depuis n'importe quel navigateur que vous soyez sur votre canapé ou à l'autre bout du monde via RustDesk , vous voyez exactement ce que la machine affiche, du BIOS jusqu'à l'OS, et vous pouvez taper au clavier comme si vous étiez devant. Vous pouvez même monter des images ISO à distance pour réinstaller un OS sur une machine plantée, ce qui est quand même bien pratique.

Et LeafKVM embarque sa propre connectivité Wi-Fi 5 avec un mode hotspot intégré, du coup, même si votre serveur n'a pas de réseau fonctionnel (genre le driver réseau qui merde au boot), vous pouvez quand même y accéder en vous connectant directement au Wi-Fi du boîtier depuis votre smartphone. Pas besoin de trimballer un écran et un clavier dans votre local technique, le LeafKVM fait tout ça dans son boîtier alu de 90x65mm qui tient dans la poche.

Côté specs, on a donc un processeur Rockchip RV1106G3 avec 256 Mo de RAM et 16 Go de stockage eMMC, une puce Toshiba TC358743 pour la capture HDMI jusqu'en 1080p/60fps avec une latence sous les 100ms, du Wi-Fi 5 et Bluetooth via une puce RTL8821CS, un port Ethernet 100 Mbps avec support PoE optionnel, et surtout cet écran tactile IPS de 2,4 pouces qui permet de configurer le réseau ou de prévisualiser l'écran directement sur le boîtier sans avoir besoin d'un PC.

Le tout est vraiment open source avec les schémas hardware sous licence CERN-OHL-W et le logiciel sous GPLv2/v3. Le firmware est basé sur Linux Buildroot avec un backend en Rust, et l'interface web est dérivée du projet JetKVM. Bref, vous pous pouvez auditer le code si ça vous amuse mais également le modifier et le compiler vous-même si ça vous chante..

Par rapport aux alternatives comme le JetKVM à 69 dollars qui n'a pas de Wi-Fi hotspot, ou le NanoKVM de Sipeed qui est moins cher mais qui a eu quelques soucis de sécurité avec ses mots de passe par défaut, le LeafKVM se positionne très bien sur le créneau du "fait maison mais bien fini".

Le projet est actuellement en pré-lancement sur Crowd Supply, donc pas encore de prix annoncé, mais si vous êtes du genre à avoir des machines éparpillées un peu partout et que vous en avez marre de vous déplacer à chaque fois qu'une d'elles fait des caprices, ça vaut le coup de garder un œil dessus.

Merci à Letsar pour le partage !

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CENI - La Chine vient de mettre en service l'héritier d'ARPANET

Vous vous souvenez d'ARPANET, ce réseau militaire américain des années 60-70 qui a donné naissance à Internet ? En 2006, les États-Unis ont remis le couvert avec GENI, un autre réseau de recherche afin de tester les technologies futures du web et qui a fonctionné durant plus d'une décennie avant de s'éteindre progressivement jusqu'en 2023.

Et aujourd'hui, devinez qui vient de prendre le relais ?

La Chine, évidemment !

Le pays vient en effet d'annoncer la mise en service officielle de CENI, pour China Environment for Network Innovation, qui est ni plus ni moins que la première infrastructure nationale chinoise dédiée à l'innovation dans les technologies réseau. Et les specs font un peu peur je dois dire...

Il s'agit d'un réseau qui relie 40 villes chinoises via plus de 55 000 km de fibre optique et qui a nécessité plus de 10 ans de construction. Le truc est capable de supporter 128 réseaux hétérogènes simultanément et de mener 4 096 tests de services en parallèle... Niveau chiffres, c'est assez costaud.

Pour vous donner une idée de ce que ça peut faire, ils ont effectué un test de transfert avec le radiotélescope FAST dans la province du Guizhou. Résultat, 72 téraoctets de données transférées vers la province du Hubei en à peine 1,6 heure sur une distance d'environ 1 000 km. Un calcul rapide nous donne un débit proche des 100 Gbit/s soutenu sur la durée... Sur une connexion fibre grand public à 1 Gbit/s, ce même transfert aurait pris environ une semaine.

Mais le plus impressionnant, c'est la stabilité du bouzin. D'après Liu Yunjie, le chef scientifique du labo Zijin Mountain, CENI affiche zéro perte de paquets lors des tests avec une gigue de latence inférieure à 20 microsecondes, même à pleine charge, sur un backbone de 13 000 km traversant 13 provinces et gérant 10 000 services déterministes. Ce sont des performances qu'on ne voit pas tous les jours...

Et côté applications, c'est le feu ! Huawei et Baidu sont déjà sur le coup pour tester leurs technos respectives, notamment pour des modèles d'IA avec 100 milliards de paramètres, dont chaque itération ne prend que 16 secondes grâce aux débits de CENI pour synchroniser les GPU. Y'a aussi le support des technologies 5G-A et 6G qui est prévu, ainsi que des applications pour l'industrie, l'énergie, la santé et l'éducation.

Et leur prochaine étape, ça va être de connecter 100 universités et entreprises leaders au réseau.

L'objectif avoué de CENI, c'est donc de développer des innovations "5 à 10 ans en avance sur l'industrie" et de, je cite, "prendre l'initiative dans la compétition internationale en matière de cyberespace". Bref, c'est aussi une question de souveraineté technologique et de positionnement géopolitique.

Screenshot

La Chine reprend donc explicitement le flambeau des projets de recherche réseau américains désormais abandonnés. ARPANET a ouvert la voie dans les années 70, GENI a pris le relais jusqu'en 2023, et maintenant c'est CENI qui devient le laboratoire mondial pour les architectures réseau du futur.

Et avec ses 221 brevets déposés, 139 droits d'auteur logiciels et 206 normes internationales et nationales, le projet a déjà une belle base de propriété intellectuelle...

Donc on verra bien ce qui en sortira dans les années à venir...

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Marvel déploie une stratégie marketing inédite pour Avengers: Doomsday

Le premier teaser d’Avengers: Doomsday vient de débarquer, mais pas selon les modalités habituelles. Marvel Studios adopte une approche singulière pour lancer cette campagne promotionnelle : la première bande-annonce confirme le retour de Chris Evans dans le rôle de Steve Rogers, tout en restant exclusivement diffusée avant les séances d’Avatar: Fire & Ash. Naturellement, cela ... Lire plus

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Le créateur de Peaky Blinders dévoile les raisons du retour de Tommy Shelby au cinéma

Tommy Shelby avait brûlé son passé pour s’orienter vers un avenir incertain mais prometteur dans le final de Peaky Blinders. Pourtant, quelque chose l’a ramené à l’existence qu’il tentait de fuir dans le nouveau long-métrage de la franchise, Peaky Blinders: The Immortal Man. Cillian Murphy reprendra son rôle emblématique, entouré de nombreux nouveaux venus. Le ... Lire plus

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M’Agents : Magellan Partners mise sur l’IA agentique privée pour transformer les processus métiers

M’Agents : Magellan Partners mise sur l’IA agentique privée pour transformer les processus métiersAlors que les entreprises commencent à dépasser le stade de l’expérimentation des assistants conversationnels, Magellan Partners avance une proposition plus structurante : M’Agents, une plateforme d’orchestration d’agents IA conçue pour s’intégrer au cœur des systèmes d’information et automatiser des processus métiers complexes, dans un cadre gouverné et sécurisé. Depuis deux ans, l’IA générative s’est imposée […]
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Faille UEFI critique - Votre carte mère ASUS, Gigabyte, MSI ou ASRock est peut-être vulnérable

Vous pensiez que votre PC était blindé avec toutes vos protections activées ? Et bien ça c'était avant que des chercheurs de Riot Games (oui, les mêmes mecs derrière League of Legends et Valorant) ne découvrent une bonne grosse faille UEFI qui touche les cartes mères des quatre plus gros fabricants du marché, à savoir ASUS, Gigabyte, MSI et ASRock.

La faille se décline en plusieurs CVE selon les constructeurs (CVE-2025-11901 pour ASUS, CVE-2025-14302 pour Gigabyte, CVE-2025-14303 pour MSI, CVE-2025-14304 pour ASRock) et concerne les protections DMA au démarrage. En gros, le firmware UEFI prétend activer l' IOMMU (un mécanisme matériel d'isolation mémoire destiné à bloquer les attaques DMA), sauf que dans les faits, il ne le configure pas correctement. Votre système pense être protégé alors qu'il ne l'est pas du tout... Bref ça craint !

Du coup, un attaquant qui branche un périphérique PCIe malveillant sur votre machine (notamment via Thunderbolt ou USB4, qui exposent du PCIe) peut lire ou modifier la mémoire système avant même que Windows ou Linux ne démarre. Donc bien avant que vos protections système n'aient eu le temps de se mettre en place quoi... Et comme l'attaque se déroule avant le chargement de l'OS, les antivirus et outils de sécurité logiciels classiques n'ont pas encore démarré et ne peuvent donc pas intervenir. Seule une mise à jour du firmware UEFI peut corriger le problème.

Côté chipsets touchés, accrochez-vous parce que la liste est longue. Chez Gigabyte, les bulletins de sécurité mentionnent notamment des cartes basées sur les séries Intel Z890, W880, Q870, B860, H810, Z790, B760, Z690, Q670, B660, H610, W790, et côté AMD des X870E, X870, B850, B840, X670, B650, A620, A620A et TRX50.

Chez ASUS, les chipsets concernés incluent les séries B460, B560, B660, B760, H410, H510, H610, H470, Z590, Z690, Z790, W480 et W680.

Et de son côté, ASRock indique que ses cartes mères Intel des séries 500, 600, 700 et 800 sont également affectées. Bref, si vous avez une carte mère relativement récente, il y a de bonnes chances qu'elle soit dans le lot, même si cela dépend du modèle précis et de la version de firmware installée.

Bien sûr, comme souvent avec ce type de faille, son exploitation nécessite un accès physique à la machine, puisqu'il faut connecter un périphérique PCIe capable de mener une attaque DMA (par exemple un dongle Thunderbolt ou une carte PCIe spécialement conçue).

Ce n'est donc pas le genre d'attaque qui se propage via Internet, mais c'est quand même problématique, notamment dans les entreprises qui ont des postes de travail accessibles au public, dans les bibliothèques, ou tout autre environnement partagé. Sans parler de quelqu'un qui aurait un accès temporaire à votre machine genre un réparateur, un collègue malveillant, votre ex un peu trop curieux(se)… Ou encore le marché de l'occasion, où personne ne sait vraiment ce qui a pu être branché sur la carte mère avant.

Petite anecdote au passage, les chercheurs de Riot Games sont tombés sur cette faille parce que Valorant refusait de se lancer sur certains systèmes. Leur anti-cheat Vanguard vérifie que les protections DMA sont bien actives au démarrage, et il a détecté que sur certaines machines, ce n'était pas le cas. De fil en aiguille, ils ont creusé et fini par identifier ce problème côté firmware UEFI.

Bref, les quatre constructeurs ont publié (ou sont en train de publier) des mises à jour de firmware pour corriger le problème. Attention toutefois, chez Gigabyte, le correctif pour TRX50 est prévu pour le premier trimestre 2026, et chez ASRock, les BIOS pour les séries 600/700/800 sont disponibles mais ceux de la série 500 sont encore en cours de développement.

Donc allez faire un tour sur le site support de votre fabricant, vérifiez si votre modèle est concerné, et installez le patch si c'est le cas.

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ROG Matrix RTX 5090 : connecteur 12V‑2×6 décalé bloque le branchement chez un acheteur

Un acheteur de la ROG Matrix RTX 5090 vendiue à 4400 €, a signalé une difficulté de branchement liée au connecteur d’alimentation 12V-2×6.

L’information a émergé alors qu’un revendeur suédois évoquait début décembre, sans détails officiels, une suspension temporaire des expéditions pour un motif de contrôle qualité.

ROG Matrix RTX 5090 : un connecteur 12V‑2×6 décalé sur un exemplaire

Présentée comme une édition 30e anniversaire produite à seulement 1 000 exemplaires, la ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 se positionne clairement sur le segment ultra haut de gamme. Sur Reddit, l’utilisateur Adrenaline424 décrit un connecteur 12V-2×6 positionné très près du carénage, donnant l’impression d’un décalage vers la droite et laissant une marge insuffisante pour certains câbles.

Vue de la carte ASUS ROG Matrix RTX 5090 montrant le connecteur d'alimentation 12V 2×6 décalé empêchant le branchement du câb

Dans les faits, le connecteur ne semblerait pas hors spécifications. Il apparaît plutôt légèrement excentré, tout en restant dans les tolérances d’un connecteur 12V-2×6 standard.

asus rog matrix 5090 connecteur decale 01

Le blocage interviendrait principalement avec des prises dont les bords sont élargis, surmoulés ou simplement non standard. Dans ces cas précis, le carénage de la carte vient gêner l’insertion complète, pourtant indispensable avec ce type de connecteur, où le moindre obstacle empêche l’emboîtement correct.

asus rog matrix 5090 connecteur decale

Ce point est d’autant plus sensible que la carte propose un mode d’alimentation hybride. ASUS annonce jusqu’à 800 W via la combinaison du GC-HPWR sur carte mère BTF compatible et d’un câble 12V-2×6 classique. Si ce dernier ne peut pas être branché correctement, cette configuration devient inopérante, limitant de fait l’un des arguments techniques du modèle.

Un cas isolé, ASUS remplacerait la carte

À ce stade, il s’agirait d’un cas isolé. Aucun lien officiel n’a été établi entre ce témoignage et la pause d’expédition mentionnée par le revendeur. Selon les échanges relayés, ASUS aurait pris en charge la situation et procédé à un remplacement de la carte concernée.

Pour les rares acquéreurs de cette RTX 5090 très exclusive, il reste recommandé de vérifier soigneusement l’alignement du connecteur et le dégagement réel du câble avant installation, en particulier avec des câbles dotés de connecteurs enrobés ou à tolérances larges. Le design retenu par ASUS n’est pas fondamentalement erroné, mais il illustre les limites d’une intégration très serrée face à la diversité réelle des connecteurs 12V-2×6 présents sur le marché.

Source : VideoCardz

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Divinity assume sa brutalité visuelle sans chercher la provocation gratuite

La présentation de Divinity, nouveau projet de Larian Studios après le succès retentissant de Baldur’s Gate 3, n’est pas passée inaperçue. Diffusée lors d’une récente cérémonie majeure du jeu vidéo, la bande-annonce a suscité des réactions immédiates, souvent marquées par le malaise. Images crues, rituels dérangeants et atmosphère volontairement oppressante ont rapidement alimenté les débats ... Lire plus

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Quand Netflix et DC pourraient se rencontrer : 7 univers prêts pour un crossover explosif

L’hypothèse d’un rachat de Warner Bros. par Netflix fait beaucoup parler, et pour cause. Un tel accord placerait entre les mains de la plateforme l’un des catalogues les plus riches de la pop culture, incluant l’immense univers DC. Si ce scénario venait à se concrétiser, les possibilités créatives seraient presque infinies. Parmi elles, l’idée de ... Lire plus

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Cooking Simulator 2 repousse sa sortie au 31 mars 2026, prologue en février

Cooking Simulator 2 change de calendrier : la sortie bascule au 31 mars 2026, avec un prologue jouable en amont. Selon l’équipe, « il ne suffit plus de faire un bon jeu », d’où ce délai pour viser une expérience plus mémorable dès le premier service.

Cooking Simulator 2 : sortie décalée au 31 mars 2026

Capture d'écran Cooking Simulator 2 montrant interface HUD, textures cuisines, éclairage réaliste et rendu GPU

Le studio explique avoir pris cette décision après une longue phase de QA externe, de playtests et de sessions de focus menée depuis novembre. Les retours de la communauté ont déclenché des discussions internes et orienté les priorités. Objectif affiché : prendre le temps de peaufiner les systèmes clés plutôt que d’accélérer la livraison.

Capture écran haute résolution jeu Cooking Simulator 2 affichant HUD, textures 3D, éclairage PBR et rendu GPU pour PC

Parmi les chantiers cités : des améliorations de confort pour rendre le travail en cuisine plus fluide et plus lisible, l’optimisation du système de blueprints nouvelle génération permettant d’enregistrer et de partager des recettes pas à pas, le développement de Cooking Sense pour matérialiser visuellement des sensations comme le goût et l’odeur, ainsi qu’un comportement des clients plus varié et crédible.

Feuille de route avant la sortie

Les prochains mois incluront des tests réseau élargis, un Prologue jouable pendant le Steam Next Fest de février 2026, et des activités communautaires supplémentaires autour de ce prologue. Chaque élément de cette liste bénéficierait directement des retours des joueurs collectés depuis novembre.

Capture d'écran jeu Cooking Simulator 2 affichant interface HUD, rendu 3D, textures haute résolution et éclairage dynamique sur PC

L’équipe remercie la communauté pour sa patience et indique façonner le jeu avec les joueurs. Le rendez-vous est donc fixé au 31 mars 2026 pour l’ouverture officielle des cuisines.

Source : TechPowerUp

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GeForce NOW limite à 100 h par mois dès le 1er janvier : combien coûteront les heures supplémentaires ?

GeForce NOW passe à un plafond de 100 heures par mois dès le 1er janvier pour tous les abonnés, rappel utile alors que la mesure, annoncée en 2024 pour les nouvelles souscriptions, s’étend désormais aux membres restés actifs.

GeForce NOW : 100 heures incluses, puis facturation par bloc de 15 heures

D’après un récapitulatif publié par l’utilisateur Reddit « appleroyales », deux paliers sont considérés : Performance à 10,99 €/mois avec 2,99 € par tranche supplémentaire de 15 heures, et Ultimate à 21,99 €/mois avec 5,99 € par tranche de 15 heures.

Graphique montrant la réduction à 100 heures par mois de GeForce NOW et un comparatif des prix des heures supplémentaires

NVIDIA avait indiqué que la mesure concernerait les abonnés payants à partir de janvier 2026. En pratique, il faudra désormais surveiller précisément son temps de jeu. Jusqu’à environ 3h20 heures par jour, soit près de 100 heures par mois, le coût reste inclus dans l’abonnement de base. Au-delà, il faudra sortir la calculatrice.

Comparer au matériel dédié reste délicat

Le même post propose des comparaisons grossières avec l’achat d’un PC gaming haut de gamme, d’une PS5 Pro ou d’une hypothétique Steam Machine. Ces estimations ne tiennent pas compte de l’électricité, des tarifs régionaux, de la revente ou du réemploi de matériel.

Source : reddit

Lire aussi : GeForce NOW ajoute 9 jeux dont Bloodlines 2 et Ninja Gaiden 4, RTX 5080 en renfort

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Anna's Archive vient de sauvegarder la totalité de Spotify

Vous connaissez Anna's Archive , cette bibliothèque pirate qui sauvegarde tous les livres et articles scientifiques de l'humanité ? Hé bien ils viennent de s'attaquer à un nouveau chantier : sauvegarder Spotify (en tout cas le plus possible), soit 256 millions de morceaux + de la métadonnées, soit ~300 téraoctets de données !!

Anna's Archive se focalise normalement sur le texte (livres, et documents de recherche) parce que c'est ce qui a la plus haute densité d'information mais leur mission, c'est de préserver le savoir et la culture de l'humanité, et ça inclut donc aussi la musique. Et comme ils ont trouvé un moyen de scraper Spotify à grande échelle, ils se sont dit "Hey pourquoi pas ? On est des oufs".

Et ça donne la plus grande base de données de métadonnées musicales jamais rendue publique, avec 186 millions d'ISRCs uniques (ces codes qui identifient chaque enregistrement). Pour vous donner un ordre de grandeur, MusicBrainz n'en a que 5 millions. Niveau fichiers audio, ils ont aussi archivé environ 86 millions de morceaux, ce qui représente 99,6% des écoutes sur la plateforme (même si ça ne fait "que" 37% du catalogue total). Donc si vous écoutez un morceau au hasard sur Spotify, y'a 99,6% de chances qu'il soit dans l'archive.

Pour trier tout ça, ils ont utilisé la métrique "popularité" de Spotify qui va de 0 à 100. Ainsi, pour les morceaux avec une popularité supérieure à 0, ils ont récupéré quasiment tout en qualité originale (OGG Vorbis 160kbit/s) et pour les morceaux à popularité 0 (soit ~70% du catalogue, des trucs que personne n'écoute), ils ont réencodé en OGG Opus 75kbit/s pour gagner de la place… mais ils ne sont pas allés au bout de la longue traîne (trop de stockage pour trop peu de gain, et pas mal de contenu “bof” à popularité 0). Pour 99% des gens ça sonne pareil, même si je sais que les audiophiles vont me tuer dans les commentaires ^^.

En regardant les stats qu'ils ont produit à partir de ce qui a été scrappé, les 3 morceaux les plus populaires (Die With A Smile de Lady Gaga et Bruno Mars, BIRDS OF A FEATHER de Billie Eilish, et DtMF de Bad Bunny) ont été streamés plus de fois que les 20 à 100 millions de morceaux les moins populaires combinés. Bon, ils précisent aussi que la popularité est très dépendante du moment, donc ce top est un peu arbitraire mais ça montre à quel point la longue traîne est looooongue sur les plateformes de streaming...

Après le problème avec la préservation musicale actuelle (ce qu'on retrouve sur les sites de Torrent par exemple), c'est qu'elle se concentre uniquement sur les artistes populaires et la qualité maximale (FLAC lossless). Du coup, y'a plein de musique obscure qui ne survit que si une seule personne décide de la partager. Et ces fichiers sont souvent mal seedés. Et c'est pour ça que je trouve l'approche d'Anna's Archive plutôt pas mal car elle consiste à archiver tout ce qui existe (ou presque), même en qualité "suffisante", plutôt que de se concentrer sur un sous-ensemble en qualité parfaite.

Et comme vous vous en doutez, tout est distribué via des torrents, avec les métadonnées déjà disponibles (moins de 200 Go compressés) et les fichiers audio qui arrivent progressivement par ordre de popularité. Note la base s'arrête à juillet 2025, donc tout ce qui est sorti après peut ne pas être là (même s'il y a quelques exceptions).

Bref, c'est la première archive de préservation musicale vraiment ouverte, que n'importe qui peut mirrorer s'il a assez de stockage et voilà comment grâce à l'aide de tout le monde, le patrimoine musical de l'humanité sera protégé pour toujours des catastrophes naturelles, des guerres, des coupes budgétaires et autres désastres... Par contre, pas sûr que ça la protège de la boulimie des IA génératives.

Merci à Lilian pour l'info !

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Evangelion célèbre ses 30 ans avec un court-métrage inédit

La franchise Neon Genesis Evangelion prépare une année 2026 exceptionnelle pour marquer son trentième anniversaire. Des événements variés animent les célébrations, tels qu’une pièce de théâtre live inspirée du kabuki et une exposition immersive dédiée à l’univers de la série. L’annonce récente d’un nouveau court-métrage animé captive particulièrement les fans, avec le retour des pilotes de la NERV sur ... Lire plus

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