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Alors que Donald Trump veut imposer une règle unique pour l’IA dans le pays, une vague d’inquiétude traverse les États-Unis. En effet, 42 procureurs généraux appellent les géants de la technologie à revoir d’urgence leurs pratiques autour de l’intelligence artificielle. Un signal qui révèle un climat de défiance croissant, notamment pour la protection des publics […]
L’édition 2025 du classement de l’App Store confirme une tendance déjà bien installée : l’IA s’est ancrée dans le quotidien, tandis que les réseaux sociaux tentent tant bien que mal de suivre le rythme. Le palmarès dévoilé par Apple en France comme à l’international permet de lire, en filigrane, nos nouvelles routines numériques, mais aussi […]
Google amorce le déploiement de Gemini dans Chrome sur iOS, une arrivée attendue qui ne concerne pour l’instant qu’une partie des utilisateurs. Ce mouvement vient confirmer l’ambition de la firme de faire de son assistant IA un compagnon intégré au navigateur, capable d’interagir directement avec les pages web. L’expérience, déjà proposée sur Android depuis le […]
Pour pousser encore plus loin la personnalisation après les AI Playlist lancées en phase de test l’an dernier, Spotify déploie une nouvelle génération de playlists. Une évolution qui promet de redonner aux utilisateurs davantage de contrôle sur l’algorithme, et peut-être une nouvelle manière de découvrir la musique… Un outil qui transforme le prompt en bande-son […]
La jeune pousse GetMint vient de franchir un cap, et non des moindres… En levant 4 millions d’euros, la startup française entend s’imposer dans un domaine en pleine structuration : le référencement des marques au sein des IA, un nouveau terrain stratégique où se joue désormais une part essentielle de l’exposition des entreprises. Alors que […]
Si la France accélère sa transition vers les usages numériques, un geste demeure profondément ancré dans le quotidien : sortir sa carte bancaire au moment de payer. En effet, une nouvelle étude menée par la fintech myPOS montre que, malgré la progression du paiement mobile, les Français conservent un attachement marqué à la carte, perçue […]
Disney vient de franchir un cap stratégique en s’alliant à OpenAI. Un virage qui interroge sur l’avenir du contenu généré par IA au coeur d’Hollywood… L’annonce, officialisée ce jeudi, marque une évolution notable dans la politique du groupe envers l’intelligence artificielle. Après des années de prudence, Disney choisit désormais d’embrasser cette technologie pour enrichir ses […]
Lancée en pleine recomposition du paysage social, Operation Bluebird tente de rallumer une icône que beaucoup n’ont jamais cessé d’appeler par son ancien nom. Son ambition : récupérer la marque Twitter, que X Corp. aurait délaissée, et bâtir un nouveau réseau social sur ces bases… Une opération juridique pour récupérer « Twitter » et « Tweet » Operation Bluebird, […]
Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.
Voilà une catégorie de logiciel que je n'ai pas pu développer sur SOSPC.
Oui, il y a quelques années j'ai souhaité publier des articles sur les téléphones Android, leur utilisation, donner des astuces, etc., mais n'ayant pas pu trouver de contributeurs qualifiés (et motivés), j'ai dû me rendre à l'évidence : cette catégorie ne sera pas alimenté souvent.
Je vous propose aujourd'hui un bon plan sur un logiciel que je n'ai pas eu le temps de tester.
J'attends donc d'autant plus vos retours d'expérience.
Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.
Ventoy permet de créer des clés USB bootables très simplement en effectuant un glisser-déposer des images ISO de son choix.
Alors que Rufus ne vous permettra de ne créer qu'une clé USB pour un seul OS à la fois, vous allez pouvoir déposer autant d'OS que vous le souhaiterez, dans la limite de la capacité de la clé bien entendu.
Son gros point fort c'est qu' il permet d'ajouter les images ISO... sans formater la clé !
Eh oui, nous avons de nos jours à notre disposition des clés USB de capacités de plus en plus importantes, et c'est dommage de bloquer, d'affecter une clé de 64 Go, 128 Go ou plus à cette unique tâche.
Une nouvelle version a été publiée le 8 décembre, la 1.1.08, je vous la propose donc en téléchargement.
Nathan : 5 jeux de cartes malins, colorés et irrésistibles pour animer vos fêtes de fin d’année
La fin d’année approche est là, et quoi de mieux qu’une sélection de jeux de cartes intelligents, compacts et fun pour occuper les enfants pendant les soirées d’hiver ou les vacances en famille ? Nathan propose cinq références aussi jolies qu’astucieuses, chacune autour d’un univers pensé pour stimuler mémoire, rapidité, stratégie… mais toujours avec humour et bonne humeur.
Dans Bazar à la ferme, les enfants découvrent un univers agricole transformé en terrain d’acrosport farfelu. Les animaux se lancent dans une compétition où chacun tente de former la plus haute pyramide possible. Les joueurs piochent des cartes Tracteur, rapides mais risquées, ou des cartes Brouette, plus lentes mais avantageuses, et tentent d’équilibrer chance et stratégie. Grâce à ses illustrations colorées et à sa mécanique intuitive, le jeu stimule l’observation et apprend aux plus jeunes à évaluer le risque tout en s’amusant. On se laisse rapidement prendre au jeu et les enfants en redemandent, séduits par l’ambiance joyeuse qui se dégage de chaque partie.
Avec Monstro Grimaces, place à l’énergie et aux fous rires ! Ce jeu d’ambiance, qui s’adresse aux enfants dès 5 ans, repose sur un principe aussi simple que jubilatoire : répéter une série de gestes, y ajouter la nouvelle action tirée et crier “BOUH !” lorsqu’un monstre apparaît. Le premier à se tromper offre une carte à son adversaire, ce qui déclenche bien souvent une explosion de rires. Monstro Grimaces transforme un défi de mémoire en spectacle familial hilarant, où les joueurs — enfants comme adultes — enchaînent grimaces et petites chorégraphies improvisées. Un incontournable pour dynamiser un après-midi ou détendre l’ambiance à la maison.
Speed Pirates propose une aventure maritime palpitante dans laquelle les enfants embarquent pour une course effrénée à la découverte d’îles mystérieuses. Guidés par les indications d’un Poulpe malicieux, ils doivent suivre les directions dans le bon ordre tout en évitant tempêtes et vagues qui menacent leur progression. Pensé pour les enfants dès 5 ans, ce jeu mise sur la rapidité et la concentration, tout en maintenant une atmosphère pleine de suspense et de rebondissements. Chaque partie devient une véritable expédition où l’on rit de ses erreurs et où l’on tente aussitôt de prendre sa revanche.
Avec Licornes Party, direction un univers enchanté qui fait briller les yeux des enfants dès 4 ans. Le but du jeu est de se débarrasser de ses cartes en associant chiffres ou couleurs, mais les cartes spéciales viennent pimenter la partie : pour les poser, il faut prononcer la formule magique correspondante.
Ce petit détail féérique suffit à transformer une partie simple en véritable rituel enchanteur qui stimule la mémoire tout en favorisant l’expression orale et l’imaginaire. Son ambiance douce et sa prise en main immédiate en font un jeu idéal pour les moments calmes ou les instants de complicité avant le coucher.
Super-Méga Power revisite le classique jeu de la bataille en version super-héros, pour le plus grand plaisir des enfants dès 4 ans. Chaque joueur révèle une carte Héros et celui possédant le symbole le plus puissant remporte le combat.
Si la base est simple, plusieurs variantes permettent de complexifier les affrontements et d’ajouter une dose de stratégie en fonction de l’âge. Le thème super-héroïque, renforcé par des illustrations dynamiques, immerge immédiatement les enfants dans des duels épiques qu’ils réclament encore et encore. On redécouvre la bataille traditionnelle sous un angle moderne, nerveux et résolument amusant.
On y joue ?
Cette nouvelle collection de jeux de cartes Nathan réussit le pari de combiner plaisir immédiat, apprentissage en douceur et univers irrésistibles. Chaque boîte, aussi compacte que colorée, promet des moments de complicité à partager en famille, que ce soit autour de la table après le goûter ou lors d’une soirée qui s’étire en rires.
À petit prix mais grande valeur ludique, ces jeux ont tout pour devenir les nouveaux incontournables des vacances de fin d’année… surtout qu’ils s’emportent partout du fait de leur format réduit.
AMD déploie FSR Redstone en recentrant totalement son écosystème sur RDNA 4 . Le pack, réservé aux Radeon RX 9000, introduit un socle unifié mêlant upscaling par apprentissage automatique, génération d’images, reconstruction de rayons et une nouvelle approche de l’illumination globale, même si cette dernière n’arrivera qu’en 2026.
Redstone marque ainsi la première étape d’une transition vers un rendu davantage piloté par le machine learning, avec des technologies livrées en plusieurs phases et une compatibilité pensée d’abord pour la nouvelle génération de GPU AMD.
AMD FSR Redstone : nouvelles briques, support limité aux Radeon RX 9000
AMD renomme officiellement son empilement « super resolution » : FSR ne se limite plus à l’upscaling. Le cœur du pack Redstone reprend FSR Upscaling(anciennement FSR 4), sans mise à jour annoncée, mais avec un changement majeur de périmètre.
FSR Redstone : fonctions réservées aux RX 9000
Selon AMD, cette brique reste exclusivement compatible Radeon RX 9000 et s’insère en remplacement direct dans les jeux déjà compatibles FSR 3.1. Le constructeur estime ainsi pouvoir revendiquer un support dans 200+ jeux d’ici fin d’année.
Deuxième pilier, FSR Frame Generation(déjà présenté comme ML Frame Generation) rejoint Redstone. AMD vise des « framerates élevés et fluides » et précise que le réseau neuronal a été entraîné sur des scénarios exigeants afin de réduire les artefacts temporels et corriger des soucis d’ombres, comme montré sur F1 25. Le déploiement reste modeste : 30+ jeux d’ici fin d’année.
FSR Redstone : fonctionnalités réservées aux RX 9000
La brique FSR Ray Regeneration s’ouvre à davantage de titres prochainement mais demeure, pour l’instant, exclusive à Call of Duty Black Ops 7. AMD positionne cette reconstruction de rayons comme un équivalent conceptuel au DLSS Ray Reconstruction de NVIDIA, avec une implémentation au niveau du jeu, donc conditionnée par les studios.
FSR Redstone : fonctions réservées aux RX 9000
Enfin, AMD Radiance Caching ne sera pas lancé avant 2026. Cette technique d’illumination globale met en cache l’éclairage indirect à des points échantillonnés pour réutilisation par interpolation, ce qui réduit le coût des rayons et des rebonds et accélère le rendu des rebonds doux, du bleeding de couleur et de la lumière indirecte, tant que les variations d’éclairage restent modérées entre les points.
AMD avance un gain « jusqu’à 3,3x en moyenne par rapport au 4K natif », en combinant super résolution et génération d’images. La société publie aussi le SDK FSR Redstone dès aujourd’hui, avec une intégration en DLL simplifiée, de quoi espérer une adoption plus rapide.
FSR Redstone : upscaling et Frame Gen RX 9000
Disponibilité, contraintes et jeux pris en charge
Redstone ne constitue pas un lancement « complet » : une des quatre composantes n’arrivera qu’en 2026, une autre reste limitée à COD Black Ops 7 pour le moment, et aucun support RDNA2/RDNA3 malgré des attentes entretenues par certains cadres d’AMD. La liste des jeux confirmés par AMD regroupe des titres qui n’embarqueront qu’une ou plusieurs fonctionnalités, pas forcément l’ensemble du stack.
D’après AMD, l’FSR Upscaling se greffe en remplacement dans les titres FSR 3.1 existants, tandis que la Frame Generation s’étendra à « 30+ jeux » d’ici fin d’année. Pour la Ray Regeneration, le déploiement au-delà de COD dépendra clairement de l’adoption côté studios.
Analyse : ce que révèle vraiment la stratégie Redstone
Redstone n’arrive pas comme un successeur numéroté de FSR 3.1 mais comme une recomposition complète de l’écosystème FidelityFX. AMD réunit sous un seul nom des briques hétérogènes, dont certaines sont matures et d’autres encore en gestation. Ce choix brouille un peu la lisibilité mais traduit une réalité technique : AMD tente de structurer une réponse crédible au rendu neuronal qui s’impose désormais dans l’industrie.
Le point le plus notable reste cependant le verrouillage aux Radeon RX 9000. FSR avait bâti sa réputation sur l’ouverture et l’indépendance matérielle. Redstone prend la direction inverse. Cela suggère que les nouveaux modèles de reconstruction, en particulier la Frame Generation ML et la Ray Regeneration, exploitent des blocs spécifiques de RDNA 4, voire des chemins accélérés qui ne sont pas disponibles sur RDNA 2 et RDNA 3. AMD ne le dit pas explicitement, mais l’absence totale de rétrocompatibilité en est un indice clair.
FSR Redstone sur Radeon RX 9000
Le lancement progressif montre également que la stratégie Redstone n’est pas encore stabilisée. Les quatre modules ne partagent pas le même niveau de maturité : l’upscaling ML est opérationnel, la Frame Generation ML suit un calendrier raisonnable, la Ray Regeneration dépend de la volonté des studios, et Radiance Caching ne sera pas exploitable avant l’an prochain. En pratique, Redstone 2025 est un pack incomplet dont la portée dépendra surtout de l’adhésion des développeurs.
FSR SDK 2.1.0 : Redstone et effets ML
L’engagement de certains studios, comme Fatshark, Codemasters ou la branche Xbox, montre toutefois que le modèle attire. L’intégration moteur est le véritable enjeu. Sur F1 25, l’association entre le moteur Ego et la Frame Generation ML donne des résultats convaincants, en particulier sur les zones rapides où l’algorithme analytique de FSR 3.1 générait encore des traînées. Dans Call of Duty Black Ops 7, la Ray Regeneration corrige une partie des pertes de détails typiques des débruiteurs traditionnels. Ces premiers tests servent de vitrine pour Redstone, mais ne suffisent pas à établir un standard durable.
À ce stade, Redstone est moins une rupture technologique qu’un pivot stratégique : AMD migre de l’amélioration algorithmique à la reconstruction neuronale, un terrain sur lequel Nvidia évolue déjà avec DLSS 4. Les choix de segmentation et le calendrier étalé montrent que la transition est en cours. La vraie mesure de Redstone se fera en 2026, lorsque Radiance Caching sera disponible et que les premiers moteurs adopteront pleinement l’ensemble du stack.