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Core Ultra X9 388H sur Geekbench : des scores proches du Ryzen AI Max+ 395

Core Ultra X9 388H en tête d’affiche : selon de nouveaux résultats Geekbench 6.5, le futur fleuron Panther Lake talonne le Ryzen AI Max+ 395 en multicœur et prend l’avantage en monocœur.

Core Ultra X9 388H : les scores Geekbench et le positionnement

La série mobile « Panther Lake » regrouperait au moins quatorze références, d’après des fuites de mi-octobre et de novembre. Le modèle pressenti comme porte-étendard, le Core Ultra X9 388H, refait surface avec une entrée Geekbench 6.5 issue d’une machine de test « Default string Default string » sur carte « NM14PTL ». Le CPU 16 cœurs affiche 3057 points en single-core et 17687 points en multi-core. Ces scores placeraient le X9 388H environ 15 à 19 % devant le Core Ultra 9 285H (Arrow Lake-H), et au niveau d’un Core Ultra 9 275HX (Arrow Lake-HX) en pratique multi-thread, d’après la base de données.

Processeur Intel Core Ultra X9 388H sur banc Geekbench, comparatif performance Ryzen AI Max+ 395, puce CPU haute performance

Côté fréquences, le X9 388H mesuré grimpe à 5,078 MHz en pointe, avec 4,0 GHz de base, et 18 Mo de cache L3. L’organisation interne mentionne deux clusters : un premier de quatre cœurs, vraisemblablement des P-cores « Cougar Cove », et un second totalisant douze cœurs « Darkmont » avec huit E-cores et quatre LP‑E cores, selon les documents officiels cités.

Photo du Benchmark Geekbench du Core Ultra X9 388H affichant scores et comparaison au Ryzen AI Max+ 395, CPU mobile, performances CPU

En face, le Ryzen AI Max+ 395 (Strix Halo) s’alignerait en multicœur, mais le design d’Intel prendrait l’ascendant en monocœur. Plus tôt, l’iGPU du X9 388H montrait déjà de bonnes dispositions, avec « 33 % d’augmentation sur Time Spy par rapport à Lunar Lake », d’après des tests 3DMark.

Capture d’écran Geekbench Core Ultra X9 388H comparé Ryzen AI Max+ 395 scores performance CPU portable

Panther Lake : ce que la fuite confirme

Les relevés Geekbench 6.5 confirment des fondamentaux attendus pour cette génération : architecture hybride remaniée, montée en fréquence au-delà de 5 GHz, et un positionnement qui surclasse le Core Ultra 9 285H tout en chatouillant le segment HX. La plateforme listée comme « NM14PTL » et la segmentation en clusters renforcent les informations déjà vues dans les fuites d’octobre et de novembre.

Source : TechPowerUp

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Ride 6 : Milestone détaille la plus grande liste de motos jamais vue

Ride 6 s’annonce comme l’épisode le plus ambitieux de la série, avec un roster record, un pipeline de création entièrement revu et deux modèles de physique pensés pour tous les profils de joueurs.

Ride 6 : un roster géant et une méthode industrielle

Chez Milestone, tout commence par une liste orchestrée par le Game Design : modèles historiques et nouveautés à intégrer. Le service Références et Licences contacte ensuite chaque constructeur pour verrouiller les accords d’exploitation. En parallèle, le département Physique dissèque les caractéristiques des motos (poids, puissance, type de cylindres) pour anticiper le réglage en jeu.

Capture d'écran du jeu Ride 6 montrant motos haute fidélité, modèles 3D détaillés et rendus graphiques réalistes pour simulation de course

Deux voies pour reconstruire chaque machine : récupération des CAD pour les modèles modernes, ou approche artisanale pour les anciennes sans données numériques. Dans ce cas, l’équipe traque concessions et ateliers, réalise des prises de vues, des vidéos et des scans complets. Un scanner haute précision produit une base 3D dense et fidèle, complétée par des manuels utilisateurs, précieux pour des détails comme la température de couleur des phares ou le fonctionnement des compteurs.

Une fois la matière collectée, l’Art Department construit un modèle high-poly et des textures pour reproduire à l’identique matériaux et éléments. Les modèles repassent ensuite par le service Références pour validation constructeur. Côté performance, le système LOD ajuste dynamiquement le niveau de détail selon la distance caméra, indispensable pour des motos très complexes comme les maxi-trails récents. Les départements Physique et Gameplay prennent alors le relais pour caler maniabilité et réalisme au pad.

Simulation, off-road et deux physiques de conduite

Capture d'écran de Ride 6 montrant plusieurs motos détaillées en haute résolution avec éclairage dynamique et textures réalistes

Objectif affiché : pousser la simulation plus loin que les précédents volets, tout en gardant un pilotage gratifiant. Les équipes ajustent des paramètres clés comme centres de gravité, puissance de freinage, angles en courbe, vitesses de pointe, comportement des suspensions, avec des valeurs et calculs issus du réel. Le défi majeur porte sur l’off-road, inédit dans Ride : nouvelles adhérences de surface, pneus dédiés, balance accélérateur/frein revue, animations pilote adaptées. D’après Paolo Bertoni, directeur du jeu, « nous avons ajusté la physique pour refléter l’off-road tout en gardant le plaisir ».

Ride 6 introduit pour la première fois deux systèmes de physique. Pro cible les puristes avec une simulation approfondie et retravaillée. Arcade simplifie l’approche sans sacrifier la lecture des terrains ni l’équilibre des appuis, pour une prise en main plus intuitive.

Capture d'écran Ride 6 montrant motos détaillées, textures haute résolution, rendu GPU, éclairage dynamique et modèles 3D optimisés

Sortie prévue le 12 février 2026 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC, avec accès anticipé le 9 février 2026. Selon Milestone, la communauté motarde a largement aidé à retrouver des modèles rares, illustrant une passion partagée que le studio veut retranscrire au plus près du réel.

Source : TechPowerUp

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Nouvelle montée des prix de la mémoire RAM : TrendForce prévient d’un choc dès le 1T26

Prix de la mémoire en hausse dès le premier trimestre 2026 : d’après TrendForce, la nouvelle flambée va peser lourd sur les fabricants, au point de forcer des hausses tarifaires et des coupes dans les spécifications, y compris sur smartphones et PC portables.

Prix de la mémoire : vers un 1T26 sous tension

Les dernières investigations de TrendForce pointent une nouvelle montée marquée des prix de la mémoire au 1T26, avec un effet direct sur les coûts de fabrication des appareils finaux. La part de la mémoire dans le BOM des smartphones et des PC grimpe, au point que même Apple verrait la contribution mémoire aux coûts des iPhone augmenter sensiblement en 1T26. Selon le cabinet, cela pourrait pousser Cupertino à revoir la tarification des nouveaux modèles et à limiter, voire retirer, les baisses appliquées aux versions plus anciennes.

Pour les marques Android positionnées sur l’entrée et le milieu de gamme, où la quantité de mémoire reste un argument marketing majeur et un poste clé du BOM, la hausse des coûts conduira à relever les prix de lancement des modèles 2026. Elles devront aussi ajuster le prix ou le cycle de vie des références actuelles afin de limiter les pertes. TrendForce avertit qu’une révision à la baisse des prévisions d’expéditions devient difficile à éviter, avec une concentration accrue des parts de marché autour de quelques acteurs dominants.

PC portables : ultrafins sous pression, marché plus volatil en 2T26

Les coûts mémoire orientent déjà les portefeuilles produits, les stratégies d’achats et la répartition géographique des ventes. Les ultrafins haut de gamme, souvent dotés de DRAM mobile soudée à la carte mère, ne peuvent pas réduire la facture en abaissant la capacité ou en remplaçant des modules. Avec des contraintes de design plus strictes, ce segment encaisse en premier et plus fortement la pression sur les prix.

Sur le marché grand public, la demande reste sensible aux spécifications et au tarif. Les stocks actuels de produits finis et une mémoire encore abordable amortissent temporairement le choc, stabilisant les prix à court terme. Mais TrendForce anticipe des ajustements inévitables à moyen et long termes, entre baisses de spécifications et hausses tarifaires, et « des fluctuations de prix plus importantes sur le marché PC d’ici le deuxième trimestre 2026 ».

La réduction des spécifications ou le report des mises à niveau devient l’outil de pilotage des coûts, surtout sur la DRAM, poste majeur de la dépense mémoire. Sur les segments milieu et haut de gamme, les capacités de DRAM devraient rester proches du minimum, ralentissant les cycles d’upgrade. L’entrée de gamme smartphone serait la plus touchée, avec un probable retour à 4 Go en 2026 pour les modèles de base. À l’inverse, les notebooks budgétaires ne peuvent pas réduire rapidement la DRAM en raison des exigences de pairage avec les processeurs et des limites imposées par les systèmes d’exploitation.

Source : TechPowerUp

Lire aussi : Pénurie de RAM DDR5 en 2025 : prix en hausse, origines du problème et ce qu’il faut anticiper

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Schirmfoto 2026

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La solution nulle de Discord à son problème de consommation de RAM

Discord a trouvé une solution radicale pour gérer son app de ses morts qui bouffe 4 Go de RAM sous Windows 11 (consommation ressentie : 4 millions de Go) : La redémarrer automatiquement quand elle dépasse ce seuil.

Les champions quoi ! Plutôt que de corriger les fuites mémoires, ils ont tout simplement décidé d’intégrer un auto-relaunch dans l’app en douce pour qu’elle se relance toutes les quelques heures.

Donc, si votre Discord a tourné pendant au moins 1 heure, que vous êtes inactif depuis 30 minutes (pas de souris/clavier), et que vous n’êtes pas en vocal ou en visio, l’app se redémarrera automatiquement dès qu’elle atteindra les 4 Go de conso mémoire.

Bien sûr Discord présente ça comme une solution temporaire pendant qu’ils bossent sur le vrai problème, mais je trouve ça marrant de normaliser ce bug en ajoutant une fonctionnalité qui le “contourne” bruyamment.

Le pire dans tout ça, c’est que le problème vient d’une connerie technique assez basique. L’app Discord utilise une bibliothèque appelée “systeminformation” qui appelle PowerShell avec des commandes comme Get-WmiObject Win32_logicaldisk juste pour récupérer des infos système basiques. Mais comme ils passent par Powershell plutôt que d’utiliser les API natives de Windows, ça bouffe de la RAM comme un gros porc.

Comme vous, je me demande pourquoi Discord ne refait pas son app avec un framework plus léger ? Hé bien c’est simple : ils sont coincés ! Parce Discord est bâti sur Electron, et Electron c’est un framework qui embarque un Chromium complet salade tomates oignons dans chaque application. Ça permet aux devs web de créer des apps desktop avec du JavaScript, du HTML et du CSS , mais le prix à payer c’est une app qui pèse 85 Mo à l’installation et bouffe 200-400 Mo de RAM au démarrage.

En théorie Electron permet de créer une app cross-platform facilement. C’est-à-dire d’avoir un seul code pour Windows, Mac et Linux. Mais dans les faits, Discord maintient quand même du code spécifique par plateforme pour les notifications, l’overlay gaming, les raccourcis système, etc. Bref, ils ont tous les inconvénients d’Electron (RAM, taille) sans vraiment profiter de l’avantage du “write once, run everywhere”.

C’est vrai que réécrire Discord en natif coûterait des millions. Faudrait refaire toute l’interface, toutes les fonctionnalités, tous les systèmes de plugins et de thèmes. Surtout que pendant ce temps, l’équipe actuelle continue d’ajouter des fonctionnalités sur leur usine à gaz, ce qui creuse encore plus la dette technique. C’est le sunk cost fallacy version logicielle… en gros, ils ont tellement investi dans Electron qu’ils ne peuvent plus reculer, même si repartir de zéro serait probablement moins coûteux sur le long terme.

Pourtant, des alternatives à Electron existent. Tauri est devenu le framework préféré des devs qui veulent de la performance … On est à 2-3 Mo d’installeur, 30-40 Mo de RAM au repos et il utilise Rust et le webview natif du système plutôt que d’embarquer Chromium. Les apps sont donc légères, rapides, et consomment 10 fois moins de ressources.

Y’a aussi Flutter, React Native Desktop, Qt… des frameworks qui produisent des apps vraiment natives avec des performances dignes de ce nom. Visual Studio Code démontre qu’Electron peut être performant si on l’optimise correctement, mais ça demande un boulot monstre et malheureusement, Discord n’a clairement pas envie de mettre les moyens.

Le vrai problème n’est donc pas technique, c’est économique, car pour 1 dev natif, y’a 8 devs web . Electron permet d’embaucher des devs JavaScript pas cher plutôt que des devs C++/Rust/Swift qui coûtent une blinde… donc, sacrifier la RAM des utilisateurs coûte moins cher que payer des ingénieurs système. Et comme les PC ont maintenant 16-32 Go de RAM, ils se disent que 4 Go pour du chat en ligne, c’est acceptable. Lol.

Bref, tout ça pour dire que Discord normalise le “patch-as-a-feature”, et j’imagine que demain Slack, Teams et tous les autres vont faire pareil.

Source

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