Le mode New Game Plus tant attendu de Ghost of Yotei vient enfin d’être déployé, offrant aux passionnés une nouvelle raison de replonger dans l’aventure samouraï de Sucker Punch. L’update apporte son lot de nouveautés appréciables : ensembles d’armures inédits, mode graphique supplémentaire et diverses améliorations de qualité de vie. Les joueurs peuvent désormais affronter ... Lire plus
Netflix confirme son engagement envers l’adaptation live-action de One Piece en annonçant le casting de personnages clés pour la troisième saison, bien avant la diffusion de la deuxième. Le service de streaming plante ainsi les graines narratives de l’arc Alabasta tant attendu, révélant les acteurs qui incarneront deux des membres les plus redoutables de Baroque ... Lire plus
Les fans de The Apothecary Diaries peuvent se réjouir : la franchise leur réserve une attention particulière avant même le déploiement de ses prochains projets ambitieux. L’adaptation animée des romans légers signés Natsu Hyuga et Touko Shino connaît un succès phénoménal depuis son lancement sur Crunchyroll il y a quelques années. Après deux saisons acclamées, la série multiplie ... Lire plus
Environ un tiers des adultes américains vivent avec une apnée obstructive du sommeil (AOS), une condition qui prive d’un repos réparateur et cause des dommages insidieux à l’organisme si elle n’est pas traitée. Une nouvelle recherche publiée cette semaine révèle que l’apnée du sommeil pourrait nuire au cerveau de manière inattendue, établissant un lien préoccupant ... Lire plus
L’écosystème du transport urbain franchit un cap significatif au Moyen-Orient. Un an après une première phase commerciale, WeRide et Uber officialisent désormais une exploitation sans conducteur à Abou Dhabi. Ce lancement confirme l’accélération mondiale de la mobilité autonome et place les Émirats arabes unis parmi les territoires pionniers. L’initiative ouvre les déplacements au public et ... Lire plus
Microsoft pourrait bientôt augmenter encore les tarifs de ses consoles Xbox Series X et Series S. L’année 2025 s’est révélée particulièrement coûteuse pour les joueurs fidèles à l’écosystème de la firme de Redmond : deux augmentations successives ont déjà frappé les consoles, tandis que l’abonnement Xbox Game Pass Ultimate atteint désormais 30 dollars mensuels. Alors ... Lire plus
Marc Benioff, le PDG emblématique de Salesforce, vient de provoquer une onde de choc dans la Silicon Valley en abandonnant publiquement ChatGPT pour adopter Gemini 3 de Google. Cette volte-face spectaculaire s’est produite après seulement deux heures d’utilisation du nouveau modèle d’IA, poussant l’un des cadres technologiques les plus influents à déclarer sans détour qu’il ... Lire plus
Il y a exactement onze ans, Telltale Games lançait une production narrative qui résonne encore aujourd’hui avec les amateurs de jeux axés sur l’histoire. Pour ceux qui ont apprécié Dispatch, le succès d’AdHoc sorti cette année, un détour par ce classique s’impose naturellement. Les deux titres partagent bien plus que leur structure narrative : ils ... Lire plus
Dans une récente réponse juridique déposée devant la Cour supérieure de Californie à San Francisco, OpenAI conteste fermement les accusations portées par la famille d’Adam Raine, un adolescent de 16 ans qui s’est suicidé en avril dernier. L’entreprise suggère que la tragédie pourrait découler d’une « mauvaise utilisation » ou d’un usage « non autorisé ... Lire plus
La Maison Blanche de Donald Trump vient de révéler son décret exécutif baptisé Genesis Mission, une initiative gouvernementale audacieuse visant à établir une plateforme d’intelligence artificielle fédérale. Supervisé par le Département de l’Énergie sous la direction de Michael Kratsios, assistant du président pour la science et la technologie, le programme ambitionne d’exploiter les gigantesques ensembles ... Lire plus
Succès confirmé pour Night City : Cyberpunk 2077 franchit la barre des 35 millions d’exemplaires vendus, et CD Projekt Red accélère déjà la cadence sur sa suite.
Cyberpunk 2077 cartonne, la suite passe la vitesse supérieure
Le studio polonais a officialisé le nouveau cap commercial tout en rappelant que Cyberpunk 2 a quitté la préproduction pour entrer en développement complet. D’après GameSpot, le cumul des ventes du jeu et de ses contenus additionnels aurait généré jusqu’à 30,2 millions de dollars de revenus sur le troisième trimestre 2025. CDPR n’a pas détaillé davantage les ventilations, mais la dynamique commerciale reste solide.
Cyberpunk 2077 phantom liberty
Parallèlement, CD Projekt Red confirme la montée en puissance de ses équipes nord-américaines. Les bureaux de Boston et Vancouver doivent doubler d’ici fin 2027, selon le dernier rapport financier. Depuis juillet 2025, 52 nouvelles recrues ont rejoint l’entreprise.
Des équipes renforcées sur The Witcher 4 et Cyberpunk 2
Au moment de la publication des résultats, CDPR comptabilisait 447 développeurs mobilisés sur The Witcher 4 et 135 sur Cyberpunk 2. Un signe clair que le studio répartit ses forces sur ses deux piliers, tout en préparant l’avenir avec une capacité de production accrue.
Le studio rappelle, à propos de la suite de Cyberpunk, qu’elle a « quitté la phase de préproduction » pour entrer en plein développement, d’après TechPowerUp. Il semblerait que l’objectif soit de maintenir un rythme soutenu tout en sécurisant la qualité, une leçon tirée des débuts compliqués de 2020.
Panther Lake sort du bois : le Core Ultra 9 386H a été aperçu sur Geekbench, confirmant une fiche technique orientée gaming et un positionnement sans compromis sur le CPU.
Core Ultra 9 386H : 16 cœurs pour les PC portables gaming
Le Core Ultra 9 386H, variante Panther Lake-H attendue l’an prochain, aligne 16 cœurs au total : 4 P-cores, 8 E-cores et 4 LP-cores (les E et LP étant comptés comme 12 cœurs). D’après la fuite, ce modèle vise avant tout les machines avec GPU dédié, ce qui explique sa présence dans un portable Acer Predator. L’iGPU est minimal ici : contrairement à l’Ultra X9 et ses 12 cœurs Xe3, cet Ultra 9 se contente de 4 cœurs Xe3, un choix cohérent pour les joueurs.
Les fréquences relevées indiquent une base à 2,1 GHz (E/LP) et un boost à 4,724 GHz. Des rumeurs précédentes évoquaient jusqu’à 4,9 GHz : soit certaines données étaient optimistes, soit l’échantillon testé ne révèle pas encore tout son potentiel. Il faut dire que les paramètres de puissance et les BIOS préliminaires peuvent influer sur Geekbench.
Côté performances, la fuite crédite le 386H d’un gain d’environ 9 % en single-thread et 4 % en multi-thread face au Core Ultra 9 285H (Arrow Lake-H actuel côté gaming). En revanche, le Core Ultra 9 285HX, basé sur un die desktop à 24 cœurs, reste nettement devant en multi-cœur. Comme le rappelle la source, « Geekbench ne le liste pas dans un classement », mais des résultats circulent déjà.
Lancement au CES et segmentation Ultra X9 vs Ultra 9
Intel doit officialiser la série Core Ultra 300 au CES, l’événement ayant été confirmé la semaine dernière. La segmentation se précise : l’Ultra X9 viserait un usage plus axé iGPU avec 12 Xe3, tandis que l’Ultra 9 386H mise sur un couple CPU puissant + GPU dédié. Reste à voir les TDP exacts et la hiérarchie complète des séries (X/H/P/U/UL), encore floues selon les leakers.
CD Projekt Red passe à la vitesse supérieure sur Cyberpunk 2 : une salve de 29 offres d’emploi vient d’apparaître, signe que le projet change d’échelle et qu’il aurait quitté la simple préproduction.
CDPR recrute en masse pour Cyberpunk 2
Le studio a publié 29 postes sur son site carrière, couvrant un large spectre de métiers, de Lead Gameplay Programmer à VFX Artist, en passant par UI Artist, Concept Artist et des rôles en production. Un volume comparable à celui observé pour The Witcher 4, déjà montré publiquement, ce qui laisse penser que Cyberpunk 2 progresse. D’après TechPowerUp, la préproduction aurait débuté en juin 2025. Sans communication officielle à ce stade, il semblerait cependant que l’équipe aborde désormais une phase plus avancée, où les grandes lignes du récit et des mécaniques sont arrêtées.
Unreal Engine 5, procédural et piste multijoueur
Plusieurs offres mentionnent une expérience sur Unreal Engine 5 et la génération procédurale, signes d’un ancrage sur UE5 et d’outils capables d’automatiser certains contenus ou systèmes de progression. Autre indice notable, un poste d’ingénieur réseau figure dans la liste, suggérant qu’une composante en ligne est à l’étude pour Cyberpunk 2. TechPowerUp résume l’état d’esprit du moment : « les types de postes pourvus indiquent que Cyberpunk 2 a déjà dépassé la préproduction ».
Reste que rien n’est officialisé par CD Projekt Red. Ces recrutements constituent toutefois un faisceau d’indices solide sur l’orientation technologique et l’ambition du projet.
Et si la ROG Xbox Ally X réglait enfin seule ses performances ? Xbox lance en aperçu les Default Game Profiles, des profils par jeu qui ajustent automatiquement le framerate cible et la puissance (TDP) sur les ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X.
Profils par jeu : 40 titres au lancement, autonomie et stabilité à la clé
Disponible pour 40 jeux dès aujourd’hui, dont Fortnite, Gears of War: Reloaded et Hollow Knight: Silksong, la nouveauté vise à limiter les réglages manuels lorsque l’appareil fonctionne sur batterie. Chaque profil définit un FPS cible et un niveau de puissance recommandé.
Si les performances chutent sous la cible, le système peut augmenter le TDP pour stabiliser l’expérience ; à l’inverse, un jeu au-dessus du plafond est limité afin d’économiser la batterie. D’après Xbox, le profil d’Hollow Knight: Silksong peut offrir près d’une heure d’autonomie en plus par rapport au mode Performance tout en conservant un gameplay fluide à 120 FPS. L’activation se fait jeu par jeu via le widget Game Bar de l’Armoury Crate Command Center.
Attention : en externe GPU, certains profils peuvent imposer une limite de 60 FPS. Après mise à jour, ils peuvent être activés par défaut – à vérifier.
La mise à jour apporte aussi une meilleure réactivité de la manette, un chargement plus rapide des grandes bibliothèques, une Game Gallery plus claire, des indicateurs sur les performances attendues, plus divers correctifs.
Ce qui arrive ensuite : synchronisation des saves, IA sur Ally X
Un indicateur Game Save Sync arrive pour confirmer la sauvegarde cloud, tandis que l’interface Xbox plein écran s’étend en aperçu à plus d’appareils Windows 11. Xbox et ASUS travaillent aussi sur une veille plus fiable et un meilleur support microSD. Sur la ROG Xbox Ally X, des fonctions IA comme l’Automatic Super Resolution et la génération de moments clés sont prévues l’an prochain.
Outil permettant d'effectuer près d'une cinquantaine d'opérations sur les fichiers PDF : division, fusion, conversion, réorganisation, ajout d'images, rotation, compression...
Bon alors là on atteint un niveau de chelou assez exceptionnel. Des chercheurs ont eu l’idée d’utiliser des trompes de moustiques morts comme buses pour faire de l’impression 3D haute résolution. Et ils ont baptisé ça le “necroprinting”… gloups !
Le principe c’est que la trompe du moustique (le proboscis pour les intimes) est une structure naturelle incroyablement fine, optimisée par des millions d’années d’évolution pour pénétrer la peau et aspirer le sang. Niveau précision, c’est donc du costaud et cette buse biologique serait 100% plus fine que les meilleures buses fabriquées par l’homme.
Du coup, l’avantage est triple : c’est ultra-fin (donc impression haute résolution), c’est pas cher (les moustiques morts c’est gratuit), et c’est biodégradable. Dans un monde où on cherche des alternatives durables aux composants industriels, recycler des insectes morts pour faire de l’impression 3D de précision, c’est créatif, je trouve.
Les chercheurs affirment ainsi obtenir des résultats extrêmement fins avec cette technique. Ce sont des résolutions difficiles à atteindre avec les équipements conventionnels et même si c’est cool, niveau production industrielle, je vois mal comment ça pourrait scaler. Faudrait élever des moustiques pour les tuer et récupérer leurs trompes, et ça me paraît un peu fastidieux comme chaîne d’approvisionnement. Mais bon, pour de la recherche en labo ou des applications très spécifiques nécessitant une précision extrême, pourquoi pas…
Voilà, la prochaine fois que vous éclaterez un moustique qui s’approche trop prêt de votre oreille, pensez à tout ce que vous pourriez imprimer avec son petit corps sans vie. Snif.
Une grosse lacune de Signal sur iPhone c’est qu’il était impossible de sauvegarder proprement son historique de messages. Par exemple, si vous changiez de téléphone ou si vous deviez réinstaller l’app, pouf, tout disparaissait.
Techniquement, rien de magique, c’est simplement une sauvegarde chiffrée de bout en bout de tous vos messages et médias, protégée par une clé de récupération de 64 caractères générée localement. Et comme cette clé n’est jamais partagée avec les serveurs de Signal, cela veut dire que personne (même pas Signal) ne peut lire ou restaurer vos données sans elle. Les fichiers médias sont même chiffrés deux fois et modifiés pour masquer leur taille. Bref, du costaud niveau sécu.
Maintenant côté pratique, y’a deux formules. La version gratuite vous permet de stocker jusqu’à 100 Mo de messages texte, plus les photos, vidéos et fichiers des 45 derniers jours. Et si ça vous suffit pas parce que vous êtes un salop de riche ^^, y’a une offre payante à 1,99$/mois qui débloque le stockage de tout votre historique de messages plus jusqu’à 100 Go de médias sans la limite des 45 jours.
C’est d’ailleurs la première fois que Signal propose un truc payant donc ça va encore whiner chez les radins, mais l’idée c’est de couvrir les coûts de stockage des gros fichiers médias sans passer par la pub ou la revente de données. Bref, c’est cohérent.
Maintenant, pour activer tout ça, c’est hyper simple ! Vous allez dans Réglages > Sauvegardes > Configurer > Activer les sauvegardes. Et voilà… L’app génèrera votre clé de récupération, vous choisissez votre formule, et c’est parti mon kiki.
Signal avait déjà lancé cette fonctionnalité sur Android en septembre dernier et pour la suite, ils prévoient d’étendre les sauvegardes sécurisées à l’application desktop et de permettre le transfert d’historique chiffré entre Android, iOS et desktop. Cool non ?
Bref, si vous utilisez Signal sur iPhone, mettez à jour et activez les sauvegardes parce que perdre des années de conversations et tous les contacts de votre cartel pour un changement de téléphone, c’est vraiment pas cool ^^.
Vous vous souvenez de Chat Control ? Ce projet de règlement européen qui voulait scanner tous vos messages privés pour détecter des contenus pédocriminels ? J’en avais
parlé à l’époque
et je m’étais bien énervé dessus. Hé bien après plus de 3 ans de négociations, de votes ratés,
de blocages par l’Allemagne
, les Pays-Bas et l’Autriche… le Conseil de l’UE a enfin trouvé un accord.
Et devinez quoi ? Bah c’est du vent.
Le grand compromis trouvé ce 26 novembre c’est donc de rendre le scanning… (roulements de tambours)… volontaire ! Oui, oui, volontaire. Ainsi, au lieu d’obliger toutes les messageries à scanner vos conversations, on leur demande gentiment si elles veulent bien le faire et en parallèle, on prolonge indéfiniment l’exemption qui permet déjà aux plateformes de scanner volontairement sans violer les lois européennes sur la vie privée. Je rappelle quand même que exemption devait expirer en avril 2026… Hé bien là, elle devient permanente.
Alors oui, techniquement c’est moins pire que le projet initial, mais quand même 3 ans de réunions à se tripoter la nouille, à payer des salaires, à faire des notes de frais, à bailler aux corneilles et j’en passe, pour nous pondre un magnifique “Bon ben finalement on change rien, les entreprises font ce qu’elles veulent”, je trouve ça magistral !
Et le pire c’est que même ce compromis light fait tiquer les experts en vie privée car quelques jours avant l’accord, un groupe de scientifiques a envoyé
une lettre ouverte
prévenant que le texte “présente toujours des risques élevés pour la société” sans bénéfices clairs pour les enfants. Les associations de défense des droits numériques dénoncent en fait une ruse politique car le texte mentionne que seront bonnes “toutes les mesures appropriées d’atténuation des risques” ce qui est une formulation suffisamment vague pour permettre aux gouvernements de dire plus tard que le scanning est essentiel pour la sécurité.
D’ailleurs Signal avait prévenu que si le scanning devenait obligatoire, ils quitteraient le marché européen plutôt que de compromettre le chiffrement de leurs utilisateurs. Bon au final c’est pas arrivé, mais ça donne une idée de l’ambiance.
Voilà, maintenant le Conseil va négocier avec le Parlement européen et les trilogues (les négociations finales) sont prévus début 2026, donc on n’a pas fini d’en entendre parler.
Et voilà comment se passent 3 ans de cirque bureaucratique pour revenir au point de départ ^^.
Un même kit, trois sockets Intel dont le futur LGA1954
D’après la FAQ mise à jour par Noctua, aucun accessoire supplémentaire n’est requis et la procédure d’installation reste identique à celle de LGA1700 et LGA1851, le système de fixation étant le même. En clair, un kit couvre désormais trois générations : LGA1700, LGA1851 et LGA1954.
Noctua rappelle qu’il proposait déjà des kits de mise à jour gratuits pour les références antérieures à la prise en charge de LGA1700. Il existe toutefois des exceptions, notamment la série low-profile NH-L9i, mais la majorité des tours et doubles tours sont concernées. Pour ceux qui ont déjà investi dans un modèle récent, la durée de vie du refroidisseur s’en trouve prolongée.
Le socket LGA1954 doit accompagner les processeurs Nova Lake-S, attendus sous l’appellation Core Ultra 400 et annoncés jusqu’à 52 cœurs. Des fuites antérieures évoquaient déjà le maintien du gabarit 45 × 37,5 mm vu sur LGA1851, laissant présager cette compatibilité.
DDR5-13530 MT/s : un cap symbolique signé GIGABYTE, Intel et Corsair
Le duo d’overclockeurs Sergmann et HiCookie a établi ce record DDR5 13530 sur la carte mère GIGABYTE Z890 AORUS TACHYON ICE, avec de la mémoire Corsair DDR5 et un processeur Intel Core Ultra 9 285K. GIGABYTE et Intel en font une vitrine technique : contrôleur mémoire, conception PCB et modules DRAM poussés à l’extrême. Intel publie d’ailleurs une vidéo détaillant l’intégralité de la procédure.
Le making-of confirme l’ampleur du tri nécessaire : environ 50 CPU et une vingtaine de DIMM DDR5 ont été passés au crible avant de retenir la combinaison gagnante. Le CPU comme la mémoire ont été refroidis à l’azote liquide, avec résistances chauffantes et isolation autour du socket et des slots pour prévenir la condensation à près de −196 °C.
La Z890 AORUS TACHYON ICE est taillée pour ce terrain : implantation mémoire pivotée, fonctions rationalisées et commandes physiques dédiées à l’overclocking extrême.
Record de labo, pas un profil XMP
Le run s’effectue avec un seul module DDR5, une charge CPU minimale, souvent des cœurs désactivés (ici 4 threads), un OS réduit, tout étant réglé pour valider la fréquence la plus élevée possible.
Objectif vitesse et capacité : SK Hynix prépare une GDDR7 à 48 Gb/s et 24 Gb par puce, avec une mise en lumière prévue à l’ISSCC 2026. Une annonce qui cible clairement l’inférence IA de milieu de gamme.
GDDR7 à 48 Gb/s, 24 Gb par puce : SK Hynix place la barre plus haut
D’après le programme de la conférence, le papier intitulé « A 48Gb/s 24Gb GDDR7 DRAM for Mid-Range Inference AI with Symmetric 2CH-Mode Operation, Clock-Path Optimization, and RAS Features » fixe le cap : 48 Gb/s et 24 Gb de densité. À la clé, plus de 70 % de bande passante par broche par rapport aux 28 Gb/s des GDDR7 équipant les RTX 5090, et un passage de 2 à 3 GB par package.
Ces modules de 3 GB arrivent tout juste dans les premiers produits. Pour l’instant, en attendant les RTX 50 Super, seules les RTX PRO 6000 et les RTX 5090 Laptop les utilisent. Ce format offre aux fabricants de GPU la possibilité d’augmenter la capacité mémoire tout en maintenant des bus plus étroits.
PCB RTX Pro 6000 avec module GDDR7 Samsung
Face à la concurrence, SK Hynix vise plus haut : Samsung a déjà présenté du 24 Gb jusqu’à 42,5 Gb/s lors de l’édition précédente, et Micron échantillonne des puces à 32 Gb/s pour le gaming et l’IA. Sur le papier, SK Hynix revendique désormais l’objectif de vitesse le plus élevé parmi les trois grands fournisseurs de GDDR7.
Côté chiffres, une puce à 24 Gb équivaut à 3 GB. Huit puces donnent 24 GB, douze 36 GB, seize 48 GB sur un unique GPU. Avec une interface 32 bits par puce à 48 Gb/s, on atteint 192 GB/s par device. Un bus 256 bits grimperait à environ 1,5 TB/s, et un 512 bits frôlerait les 3 TB/s.
De l’ISSCC au marché : prudence sur les fréquences réelles
Il faut dire que les GPU commerciaux n’atteignent presque jamais les maxima. Pour préserver les rendements, les fabricants réduisent la vitesse mémoire par rapport aux spécifications nominales. Chez NVIDIA, seules les séries XX80 ont lancé des cartes avec de la mémoire plus rapide, sans jamais exploiter la pleine cadence du GDDR6X ni du GDDR7.
Enfin, rappel utile : l’ISSCC met souvent en avant des travaux R&D bien avant les produits. L’exemple de Samsung à 42,5 Gb/s présenté l’an dernier et resté sans débouché commercial immédiat l’illustre. « Il s’agit d’une discussion de papier R&D plutôt que d’un lancement », rappelle la source. En pratique, ces puces pourraient d’abord viser des cartes datacenter ou IA avant de toucher le gaming, si cela arrive.
Rapidus accélère la cadence : il semblerait que le fondeur japonais prépare une deuxième usine à Hokkaido dès 2027, avec un objectif de production en 1,4 nm en 2029, tout en maintenant le 2 nm pour 2027. Mais la société appelle à la prudence face aux fuites.
Objectif 1,4 nm en 2029, mais Rapidus dément tout calendrier officiel
D’après Nikkei, cette seconde fab s’inscrirait dans une initiative chiffrée à mille milliards de yens, largement soutenue par l’État. Le plan suivrait la première usine de Chitose, annoncée pour lancer la production de puces 2 nm fin 2027, avec un démarrage de la R&D intensive sur le 1,4 nm dès 2026 en partenariat avec IBM. Toutefois, Rapidus temporise : « ces articles sont des spéculations et ne proviennent pas de notre société », a indiqué un porte-parole, ajoutant que toute mise à jour viendrait directement de l’entreprise.
2 nm en ligne de mire dès 2027, densité au niveau de TSMC selon les chiffres avancés
Rapidus a déjà validé un test chip GAA en 2 nm avec des outils EUV d’ASML, en conformité avec les caractéristiques électriques initiales. La production de volume est prévue en 2027 sur le site IIM‑1, avec environ 25 000 tranches par mois selon le PDG.
Le fondeur vise des clients habitués à TSMC (et potentiellement Intel), et la conception 2HP serait compétitive sur la densité logique : 237,31 millions de transistors par mm², contre 236,17 millions pour le N2 de TSMC, d’après un précédent rapport. L’usine d’Hokkaido serait conçue avec une flexibilité intégrée pour évoluer vers des nœuds plus avancés, tandis que l’enjeu clé reste la transition du labo vers une production rentable et répétable. Enfin, le calendrier 1,4 nm relayé par la presse demeure à ce stade non confirmé par Rapidus.