AMD lancera de nouveaux CPU Zen 5 Ryzen 3D V-Cache et APUs au CES 2026


Bonne nouvelle pour les joueurs sous GPU Intel Arc : une nouvelle beta arrive avec une liste d’optimisations bien fournie et quelques correctifs attendus.
La version 101.8247 Beta améliore la prise en charge de plusieurs sorties majeures. Sont annoncés comme « game ready » : Arc Raiders, Europa Universalis V, Football Manager 26, Jurassic World Evolution 3, The Outer Worlds 2 et Vampire The Masquerade: Bloodlines 2. Il faut dire que la fenêtre de sorties est chargée, rien d’étonnant à ce que le pilote suive le rythme.

Côté correctifs, Intel signale la résolution d’un crash au lancement de Satisfactory avec le rendu Vulkan. La recommandation reste claire : « utilisez le rendu DirectX 12 par défaut » d’après les notes. Un plantage observé dans World of Warcraft: Dragonflight lors du passage à l’API DX11 est également corrigé, et ce pour les Arc A-Series, B-Series ainsi que les Core Ultra avec iGPU Arc.



Tout n’est pas réglé pour autant. Sur Arc B-Series, Call of Duty Black Ops 6 en DX12 peut afficher des corruptions intermittentes sur certaines surfaces d’eau, et PugetBench pour DaVinci Resolve Studio peut planter par intermittence. Intel conseille d’allonger le délai à 1500 secondes ou plus dans les réglages du benchmark pour laisser chaque test aboutir. Même avertissement côté Arc A-Series, où Marvel’s Spider-Man 2 peut crasher avec ray tracing et XeSS activés.
Sur Core Ultra Series 2, on retrouve les corruptions dans Black Ops 6 (DX12), le crash possible de WoW: Dragonflight en basculant en DX11, ainsi que des artefacts visuels dans Topaz Video AI avec certains modèles d’IA. À noter également une correction pour Intel Graphics Software qui pouvait planter lors du passage à un moniteur sans fil, tandis que quelques crashs intermittents de l’appli restent listés dans les problèmes connus.
Reste à voir si ces ajustements stabiliseront les titres concernés chez tous les utilisateurs. Le téléchargement du pilote 32.101.8247 Beta est disponible via le lien fourni par Intel et les portails spécialisés.
Source : TechPowerUp
Un mod visuel soigné remet la RTX 5080 Founders Edition sur le devant de la scène : une déclinaison entièrement blanche qui pose une question simple mais piquante, NVIDIA devrait-il proposer une version claire en standard ?
La personnalisation des GeForce RTX 50 reste timide. Il faut dire que l’offre des partenaires est déjà large, et la crainte de perdre la garantie en refroidit plus d’un. Pourtant, tous les mods ne passent pas par un démontage complet : stickers, revêtements amovibles ou peintures appliquées avec prudence peuvent suffire, tant que les ventilateurs ne sont pas modifiés.

D’après un fil Reddit, un utilisateur s’est inspiré d’un ancien projet sur une RTX 4090 Founders Edition pour appliquer une finition blanche mate à sa RTX 5080 FE. Il a choisi un revêtement Duracoat, une peinture issue à l’origine du monde de l’armement.
L’intéressé, ingénieur en datacenter et à l’aise avec l’aérographe pour figurines, concède toutefois un loupé : le rétroéclairage du logo RTX n’a pas été reconnecté.

Récemment, une vidéo d’un centre de réparation de GPU rappelait que la Founders Edition n’est pas le meilleur sujet pour un mod matériel en profondeur, sa structure en trois PCB compliquant la manœuvre et les pièces de rechange étant limitées. Ici, bonne nouvelle, la carte fonctionne malgré l’opération.
Lire aussi : Meilleure RTX 5080 : notre comparatif 2025 pour choisir sans se tromper
Le lifting ne s’est pas arrêté au look. La carte a reçu de la pâte thermique en vrac et des pads à changement de phase PTM7950 sur le die. Rappel utile : la RTX 5090 Founders Edition utilise du métal liquide, ce qui complique ce type d’intervention, alors que la RTX 5080 FE reste sur une pâte thermique classique.

Sur Reddit, une autre 4090 FE repeinte en blanc avait déjà fait parler d’elle. Comme le résume le post original, « il est bon de voir que certains moddent encore leurs cartes », même si les prix grimpent et réservent ces opérations aux utilisateurs les plus aguerris.
Reste à voir si NVIDIA jugera la demande suffisante pour une Founders Edition blanche officielle. En attendant, la communauté prouve qu’avec méthode et prudence, l’esthétique peut évoluer sans forcément tout démonter.
Source : VideoCardz
Et si la reconquête américaine des puces passait moins par le silicium que par la façon de l’assembler ? Il faut dire que le goulot d’étranglement du packaging reste le maillon faible de la souveraineté technologique aux États-Unis.
D’après les informations disponibles, Intel Foundry met en avant un portefeuille d’assemblage 2D, 2,5D et 3D capable d’optimiser coût, consommation et bande passante au niveau système. Au cœur du dispositif : EMIB, un pont en silicium intégré au substrat qui assure un routage die-to-die dense sans recourir à un interposeur pleine taille.

Des variantes comme EMIB-M (condensateurs MIM intégrés) ou EMIB-T (TSV) visent des liaisons à forte densité, notamment entre logique et HBM. En parallèle, la famille Foveros (S, R, B et Foveros Direct) s’adresse aux besoins de très haut débit ou d’efficacité énergétique via l’empilement 3D et l’hybrid bonding Cu-à-Cu.

Cette panoplie a déjà fait ses preuves : Ponte Vecchio, avec EMIB en 3,5D, combine plus de 100 milliards de transistors, 47 tuiles actives et cinq nœuds sur une seule puce, au service du supercalculateur exascale Aurora. Preuve que l’encapsulation avancé constitue une valeur à part entière dans l’offre d’Intel.

Le contexte joue en faveur de Santa Clara. Si TSMC produit des wafers 4 nm en Arizona, ceux-ci doivent encore repartir à Taïwan pour le packaging, une faille critique pour une chaîne 100 % domestique. Intel pourrait donc capter des volumes d’encapsulation pour des clients variés, y compris ceux de TSMC, sans forcément fabriquer le silicium sous-jacent. Reste à voir jusqu’où l’entreprise poussera cette activité externe.
Sur le front des nœuds, Intel mise sur 18A et ses déclinaisons 18A‑P et 18A‑PT pour durer. Lors des résultats du troisième trimestre, le directeur financier David Zinsner a déclaré : « Nous ne sommes pas au pic d’offre pour 18A […] ce nœud sera assez longévif ». De quoi améliorer les rendements et décliner l’offre du mobile au HPC et à l’IA tout en préservant la capacité pour les clients externes.

Mais le véritable saut compétitif viendrait avec 14A, premier design industriel en EUV High‑NA. Intel affirme avoir traité plus de 30 000 wafers en un trimestre avec cette exposition, simplifiant la fabrication : certaines couches passent d’environ 40 à moins de 10 étapes, pour des cycles plus rapides. À ce stade, 14A atteindrait de meilleurs jalons que 18A, en coordination avec des partenaires externes pour préparer la production de volume.
Face à cela, TSMC avance avec Amkor : un site d’environ 7 milliards de dollars (environ 6,5 milliards d’euros) en Arizona doit assurer packaging et tests à partir de 2028, la construction visant la mi‑2027. Une réponse tardive, mais structurante, pour rapatrier l’assemblage à proximité de la Fab 21.
Intel dispose déjà d’un catalogue EMIB/Foveros opérationnel, le 18A s’installe dans la durée et le 14A High‑NA promet un gain de complexité et de cadence. De quoi offrir, à court terme, une option d’encapsulation américaine qui intéressera quiconque veut éviter un aller‑retour transpacifique.
La question, désormais, est politique autant qu’industrielle : Intel étendra‑t‑il son service d’encapsulation à grande échelle sans lier ses clients aux nœuds maison ? Une équation qui pourrait redessiner l’équilibre des forces sur le sol américain.
Source : TechPowerUp

Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.
Glow est un logiciel qui affiche les caractéristiques matérielles et logicielles de votre ordinateur.
Je vous ai parlé de la 25.13 il y a trois semaines, la 25.14.1 a été publiée le 23 octobre 2025.
Oui, le 1 en fin de version s'explique par le fait que la 25.14 a été d'abord publiée, mais elle présentait quelques bugs d'affichage, la 25.14.1 les a corrigés.
J'ai, comme d'habitude, mis à jour la traduction française.
Cet article Glow, un soft pour tout savoir sur votre PC traduit par SOSPC (v25.14.1) est apparu en premier sur votre site préféré www.sospc.name



Une étape majeure vient d’être franchie dans la quête de nos origines cosmiques. Des astronomes ont identifié pour la première fois des molécules organiques complexes à l’état solide en dehors de notre Voie lactée. Ces composants, considérés comme des précurseurs de la vie, étaient prisonniers de glaces interstellaires entourant une jeune étoile de la Grande ... Lire plus
L'article Molécules de la vie : une découverte historique au-delà de la Voie lactée est apparu en premier sur Fredzone.On parle beaucoup du microbiome intestinal, ce vaste écosystème interne regroupant des milliards de micro-organismes. Toutefois, la majorité du grand public ignore que ce milieu ne contient pas seulement des bactéries. On y trouve aussi des champignons qui constituent le mycobiome. Longtemps négligée par la recherche, cette composante fongique se révèle pourtant sensible au mode ... Lire plus
L'article Mycobiome humain : les champignons de notre corps influencent notre santé est apparu en premier sur Fredzone.L’idée paraît paradoxale : comment peut-il pleuvoir sur le Soleil, cet astre incandescent animé de plasma porté à des millions de degrés ? Pourtant, une forme de pluie existe bien dans la haute atmosphère solaire et intrigue depuis longtemps les spécialistes. Les chercheurs de l’Institute for Astronomy de l’Université d’Hawaï affirment avoir identifié un élément clé ... Lire plus
L'article Pluie solaire : le mystère enfin élucidé est apparu en premier sur Fredzone.La plateforme Instagram enrichit l’expérience des vidéos courtes avec l’arrivée d’un outil longtemps attendu : l’historique des Reels déjà visionnés. Depuis son lancement, le format a conquis un large public, mais retrouver un clip aperçu par hasard demeurait un véritable casse-tête. Désormais, les utilisateurs peuvent revenir sur les vidéos consultées auparavant grâce à la nouvelle option ... Lire plus
L'article Historique des reels sur instagram : une fonctionnalité enfin disponible est apparu en premier sur Fredzone.L’assistant conversationnel ChatGPT élargit ses fonctionnalités avec l’arrivée d’intégrations regroupant Spotify, Figma, Canva ou encore Expedia. Ce dispositif, réservé pour l’instant aux utilisateurs situés aux États-Unis et au Canada, permet de relier divers services au chatbot afin qu’il exécute des tâches ciblées. Ce qui transforme l’outil en véritable hub numérique bardé d’automatismes. En quelques mots, ... Lire plus
L'article Utilisation des intégrations d’applications dans ChatGPT est apparu en premier sur Fredzone.Le groupe X, dirigé par Elon Musk, traverse une période de turbulence à sa direction : son chef de la publicité, John Nitti, a quitté son poste après seulement dix mois à la tête de la « revenu operations & advertising innovation ». Cette démission marque un nouvel épisode dans une série de départs parmi les ... Lire plus
L'article Le chef de la publicité de X quitte ses fonctions après seulement dix mois est apparu en premier sur Fredzone.L’arrivée des navigateurs dopés à l’intelligence artificielle bouleverse l’accès au web. Des outils comme ChatGPT Atlas d’OpenAI ou Comet de Perplexity ambitionnent de remplacer les navigateurs traditionnels en réalisant automatiquement des tâches : remplir des formulaires, organiser des emails, gérer des actions en ligne. L’idée séduit grâce à un gain potentiel de productivité. Pourtant, des ... Lire plus
L'article Sécurité des agents de navigation IA : un défi majeur pour les navigateurs du futur est apparu en premier sur Fredzone.L’aéroport Haneda au Japon s’apprête à recevoir une attraction spectaculaire sous la forme d’une installation monumentale de Godzilla. Le roi des monstres s’installe au Terminal 3 de l’aéroport Haneda dans le cadre d’un partenariat ambitieux entre Toho Co., Japan Airport Terminal Co. Ltd. et la Tokyo International Air Terminal Corporation. Après avoir célébré son 70e ... Lire plus
L'article L’aéroport Haneda de Tokyo accueillera une installation géante dédiée au roi des monstres est apparu en premier sur Fredzone.Chainsaw Man The Movie: The Reze Arc investit désormais les salles nord-américaines. Le Démon Tronçonneuse affronte une menace explosive tandis que Denji se débat dans un triangle amoureux potentiellement fatal. Bien que le protagoniste ne gagne aucune transformation inédite dans ce premier long-métrage de la franchise animée, il découvre l’étendue insoupçonnée de ses pouvoirs. Nul ... Lire plus
L'article Chainsaw Man : le film dévoile les capacités inédites de Denji est apparu en premier sur Fredzone.Une révélation de Bloomberg éclaire enfin sous un jour nouveau les décisions controversées de Microsoft concernant sa division gaming depuis deux années. La firme de Redmond aurait fixé un objectif de marge bénéficiaire de 30% pour Xbox, un seuil considérablement supérieur aux standards industriels habituels. Selon des sources anonymes citées par les journalistes Jason Schreier ... Lire plus
L'article Microsoft impose à Xbox une marge de profit impossible qui explique tous ses déboires récents est apparu en premier sur Fredzone.Ce tutoriel explique comment désinstaller OneDrive de Windows 11 et comment éviter qu'il se réinstalle si un nouvel utilisateur se connecte à l'ordinateur.
The post Windows 11 : comment supprimer définitivement OneDrive ? first appeared on IT-Connect.
Une démo publique de Reflex 2, il était temps. Le moddeur PureDark propose un aperçu gratuit du Frame Warp, et il semblerait que cela fonctionne déjà sur les GeForce RTX 20 et plus récentes.
Annoncé aux côtés de DLSS 4 et du Multi Frame Generation avec les GeForce RTX 50, Reflex 2 n’avait jamais été activé dans un jeu commercial. Des traces figuraient dans The Finals et quelques tech demos, mais rien de public depuis près de dix mois.
PureDark explique avoir publié cette démo après la découverte de nouveaux fichiers liés à Reflex 2 dans des builds récents de jeux, des éléments similaires ayant été présents dans The Finals sans attirer l’attention.
Le principe de Frame Warp est clair : récupérer en temps réel l’entrée souris pendant le rendu et reprojecter la caméra juste avant l’affichage. L’objectif est de réduire la latence perçue, y compris lorsque le Multi Frame Generation est activé.

D’après les tests de Tom’s Hardware sur une RTX 5070 Ti, la latence PC mesurée avec FrameView passe d’environ 7,8 ms à 240 FPS sans Frame Warp à environ 1 à 2 ms avec l’option activée, soit près de 81 % de réduction sur cette machine. Le média prévient toutefois que FrameView pourrait ne pas encore refléter parfaitement la latence Reflex 2, à considérer donc comme des données préliminaires.
Tout n’est pas parfait : la démo montre des artefacts, notamment des distorsions près des bords de l’écran lorsque Frame Warp est actif. Elles sont moins gênantes au‑delà de 120 FPS, mais restent visibles à 90 FPS. Il faut dire que la démo tourne aussi sur des GPU plus anciens comme la RTX 2080 Ti, avec des artefacts de bord plus marqués.
Malgré une annonce au CES 2025 et des intégrations promises pour The Finals et Valorant, Reflex 2 avec Frame Warp figure toujours comme « coming soon » pour les GeForce RTX 50. Nvidia ne l’a pas encore déployé dans des jeux commercialisés.
La démo de PureDark n’y change rien, mais elle donne une idée de ce que la fonctionnalité pourrait offrir une fois officialisée. Comme le résume la situation, « difficile de juger sans démo publique » selon l’esprit des retours, et il reste à voir si Nvidia tiendra son calendrier.
Source : VideoCardz