Enshrouded: L’update ‘Wake of the Water’ arrive le 10 novembre





Cinq cartes graphiques pour des millions d’inscrits : AMD et ASRock lancent un tirage au sort mondial autour d’une Radeon RX 9070 XT en édition Monster Hunter Wilds. Une opération rare pour le constructeur, et forcément très convoitée.
La campagne « AMD x Monster Hunter Wilds Sweepstakes » met en jeu cinq Radeon RX 9070 XT Monster Hunter Wilds Edition 16 Go, un modèle custom signé ASRock. Le concours est ouvert en Amérique du Nord, Europe, Royaume-Uni, Japon, Corée du Sud, Australie, Nouvelle-Zélande, Inde et Indonésie.

Selon AMD, les cartes pourraient ne pas être scellées en usine, mais « ouvertes ou reconditionnées ». Une précision étonnante, d’autant que le constructeur expédie habituellement des unités neuves aux influenceurs.

Basée sur l’architecture RDNA 4, la RX 9070 XT embarque 16 Go de GDDR6 et une alimentation à double connecteur 8 broches. Côté performances, elle se positionnerait entre les GeForce RTX 5070 et RTX 5070 Ti tout en offrant une quantité de VRAM comparable. Le design limité reprend l’esthétique Monster Hunter Wilds, dans la continuité du bundle promotionnel déjà mené par AMD autour du jeu.
Le tirage cumule déjà plus de 2,7 millions d’entrées. Chaque participant pouvant engranger jusqu’à 1 200 participations via des actions sociales, cela représenterait environ 2 300 personnes à ce stade. AMD précise que la TVA, la GST et les taxes d’import sont à la charge des gagnants : certains devront donc régler des frais à la livraison. Les lauréats seront avertis dans les sept jours suivant le tirage et auront cinq jours pour réclamer leur lot.

À retenir : seulement cinq cartes sont en jeu pour un concours mondial, et des échantillons potentiellement reconditionnés. Il faut dire que les giveaways publics de GPU restent rares chez AMD ; « une des rares opérations de ce type ces dernières années », rappelle la société.
Source : VideoCardz
Nouvelle alerte performance pour la Switch 2 : Elden Ring Tarnished Edition n’arrivera pas avant 2026. D’après l’annonce officielle sur le compte X d’Elden Ring, le studio réclame du temps pour des « ajustements de performances ».
Il semblerait que le hardware de la Switch 2 peine face à ce mastodonte. Lors d’une prise en main à la gamescom 2025, IGN a qualifié le rendu en mode portable de « un désastre », pointant des chutes de framerate même lors d’un simple pivot de caméra. Les invités n’étaient d’ailleurs pas autorisés à enregistrer des séquences de jeu sur Switch 2, un détail qui en dit long.

Le studio n’avance aucune nouvelle date, si ce n’est cette fenêtre 2026, et plusieurs retours évoquent aussi une disposition des touches déroutante qui n’aide pas sur un titre déjà réputé exigeant. Il faut dire que le cas n’est pas isolé : le portage Switch 2 de Borderlands 4, chez Gearbox, a été repoussé sine die plus tôt dans l’année.
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Malgré la douche froide, la communauté semble plutôt favorable à ce délai. Beaucoup estiment que Bandai Namco doit prendre le temps nécessaire pour livrer une version suffisamment fluide au lancement. Reste à voir si les optimisations promises combleront l’écart entre l’ambition d’Elden Ring et les capacités de la Switch 2.

Ce tutoriel explique comment installer et configurer immich, une alternative open source et self-hosted à des services comme Google Photos et iCloud Photos.
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TP-Link a publié deux nouveaux bulletins de sécurité pour alerter ses clients de la présence de 4 vulnérabilités, dont 2 critiques, sur les passerelles Omada.
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La vulnérabilité SessionReaper (CVE-2025-54236) présente dans Adobe Commerce (anciennement Magento) est désormais exploitée activement par des pirates.
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À peine un mois après Voyagers, Hello Games enclenche déjà l’hyperespace : Breach, la mise à jour d’Halloween de No Man’s Sky, est disponible gratuitement pour tous les joueurs.
Ce nouvel épisode embrasse les nouveautés de Voyagers et pousse plus loin l’assemblage de vaisseaux, la sortie extravéhiculaire et l’esprit communautaire. Au programme, une expédition éphémère dans un univers abandonné où l’on piste des corvettes naufragées à démonter en apesanteur pour en récupérer des modules rares. Selon Hello Games, ces débris renferment des pièces verticales inédites qui ouvrent des configurations de construction jusque-là impossibles.

Parmi les récompenses exclusives, des modules à thème Atlas pour afficher son allégeance, et une quête centrale autour de la Fireship Arcadia, décrite comme le joyau de ces carcasses. Il faudra toutefois oser « un bond de foi dans le noir » pour percer son destin, affirme le studio. L’expédition Breach débute aujourd’hui et doit durer environ trois semaines.
Ambiance oblige, direction aussi les systèmes à étoiles violettes aperçus dans Worlds Part II début janvier : planètes hostiles aux océans abyssaux, entités étranges et géantes gazeuses volatiles au menu. Il faut dire que la période s’y prête.

Sur le fond, Breach ajoute une grosse fournée de modules de corvette à récupérer dans l’espace profond ou sur les dépotoirs planétaires : trains d’atterrissage, boucliers, armes, connecteurs et des éléments très demandés en forme de « wedge » pour des constructions plus complexes. Le chantier de corvette permet désormais d’appliquer une palette de couleurs à l’ensemble du vaisseau ; l’accroche des pièces progresse, tout comme les collisions.

Le patch 6.10 corrige par ailleurs une longue liste de soucis : éjection inopinée dans l’espace sur un escalier en impulsion, autopilote de trajectoire qui ne se coupait pas près des grosses structures, armes mal alignées en vue cockpit, téléporteur persistant au sol, portes intérieures parfois bloquées, soucis de monstres biologiques apathiques, faune dangereuse manquante, et quelques comportements réseau et UI agaçants. Côté visuel, éclairage et transitions sont polis, les aperçus holographiques des modules sont plus nets, et plusieurs collisions environnementales ont été rectifiées.
On note aussi l’activation de Steam Input sur Mac, des correctifs de bindings à la première exécution, le jetpack à nouveau opérationnel avec le manipulateur de terrain en mode création, et plusieurs optimisations moteur, éclairage et Switch pour de meilleures performances. D’après les notes, des crashs liés aux armements massifs sur corvettes et certains gels lors d’ouvertures d’écluses ont été éliminés.
Pour les détails complets, y compris l’intégralité des correctifs et la liste des récompenses d’expédition, la page officielle de l’Expédition 20 récapitule tout.
Ubisoft accélère le tempo : Assassin’s Creed Shadows débarque sur Switch 2 le 2 décembre 2025, avec un portage annoncé via une nouvelle bande-annonce et une feuille de route automnale bien remplie.
Le studio confirme que la version Switch 2 inclura d’emblée toutes les mises à jour et contenus gratuits déjà sortis, à l’exception de « Claws of Awaji », attendu en 2026. Le cross-save via Ubisoft Connect permettra de reprendre sa partie d’un système à l’autre, et l’éditeur a adapté l’interface pour l’écran tactile de la console, y compris pour la carte, la boutique et le repaire. Comme le résume Ubisoft, « vous pourrez reprendre où vous vous étiez arrêté », un point clé pour celles et ceux qui jonglent entre plateformes.

Deux mises à jour majeures arrivent d’ici la fin d’année. La Title Update 10 est prévue le 28 octobre et revoit en profondeur le parkour : suppression de barrières, mouvements ajustés pour fonctionner dans davantage de situations, plus de liberté donc. La Title Update 11, attendue le 25 novembre, signera le troisième chapitre gratuit de l’histoire, « A Puzzlement », avec un ton plus léger, d’après Ubisoft, rappelant Odyssey.
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Elle proposera aussi un échange de techniques entre Naoe et Yasuke : Naoe héritera d’une variante du coup de pied de guerre de Yasuke tandis que ce dernier apprendra à neutraliser des ennemis de façon non létale. L’éditeur tease enfin une collaboration spéciale en novembre, sans détail pour l’instant.
Shadows, sorti en mars, continue de s’étoffer à bon rythme. Reste à voir si l’adaptation Switch 2 conservera la fluidité et les ajustements de gameplay promis, surtout avec ces changements de parkour qui touchent le cœur de l’expérience.
Source : TechPowerUp
Le nouveau Gaming Copilot de Windows 11 fait polémique. Captures d’écran envoyées à Microsoft pour entraîner l’IA (activé par défaut), baisse de FPS constatée allant de 84-89 FPS à 70 FPS sur certaines configurations, et option de collecte active à l’insu des utilisateurs. Une désactivation en quelques minutes permet de reprendre le contrôle.
Microsoft voulait révolutionner l’expérience gaming avec son nouveau Gaming Copilot intégré à Windows 11. Le résultat ? Une levée de boucliers des joueurs PC. Captures d’écran automatiques, chute de performances, collecte de données par défaut… Ce qui devait être un assistant intelligent se transforme en véritable polémique, comme s’il manquait encore un souci à Windows 11.
Voici ce que vous devez absolument savoir.
Microsoft a intégré Gaming Copilot directement dans la Game Bar de Windows 11, accessible via Win + G. L’assistant est capable de capturer votre écran, lire le texte affiché grâce à l’OCR (reconnaissance optique de caractères), vous guider dans vos quêtes et même suggérer des builds de personnage. Le tout est relié à votre compte Xbox pour une expérience unifiée.
Pour Microsoft, c’est un pilier de sa stratégie visant à transformer chaque PC Windows 11 en PC IA. L’entreprise positionne Gaming Copilot comme l’avenir du gaming assisté par intelligence artificielle.
La fonction est actuellement en phase de bêta publique. Certains utilisateurs Windows 11 y ont accès via la Game Bar, d’autres pas encore. Microsoft déploie progressivement la fonctionnalité sur l’ensemble du parc installé.
Le cœur du problème réside dans l’activation par défaut de l’option « Model training on text« . Concrètement, Gaming Copilot capture vos écrans de jeu et extrait le texte visible pour l’envoyer à Microsoft. L’objectif officiel est d’améliorer l’intelligence artificielle. Dans les faits, vos sessions de jeu servent à nourrir les algorithmes de l’entreprise.

Microsoft affirme que les captures ne sont pas exploitées sans consentement, mais le fait que l’option soit active dès l’installation pose de sérieuses questions sur la notion de consentement éclairé.
Au-delà des préoccupations liées à la vie privée, Gaming Copilot impacte directement les performances de jeu. Des tests indépendants révèlent une chute significative des images par seconde sur les configurations moyennes. Un jeu tournant habituellement entre 84 et 89 FPS peut tomber à 70 FPS avec Gaming Copilot actif. Sur un PC gaming où chaque frame compte, cette dégradation est difficilement acceptable.
L’utilité même de l’assistant est remise en cause par de nombreux testeurs. Gaming Copilot est décrit comme un simple moteur de recherche superposé à l’écran plutôt qu’un véritable guide contextuel. Plus problématique encore, l’assistant brise l’immersion en jeu, là où découvrir par soi-même fait partie intégrante du plaisir vidéoludique.
Procédure complète :
Vérification recommandée : Relancez un jeu et ouvrez à nouveau la Game Bar pour confirmer que les options sont bien désactivées.
Pour les utilisateurs souhaitant supprimer totalement cette fonctionnalité :
L’assistant disparaîtra définitivement de votre interface.
Action recommandée : Vérifiez dès maintenant vos paramètres Gaming Copilot via Win + G et désactivez les options de collecte de données.
Les joueurs PC ont historiquement défendu leur indépendance et leur contrôle total sur leur machine. Gaming Copilot va à l’encontre de cette philosophie. La fronde observée sur les forums spécialisés et les réseaux sociaux n’est pas une surréaction : c’est un signal fort envoyé à Microsoft concernant les limites à ne pas franchir.
Gaming Copilot de Windows 11 cristallise les inquiétudes légitimes liées à l’ère de l’intelligence artificielle : collecte de données par défaut, perte de contrôle utilisateur, sacrifice de la performance au profit de fonctionnalités contestables.
La bonne nouvelle est que vous pouvez reprendre le contrôle de votre système en quelques manipulations. La question fondamentale demeure : acceptez-vous qu’un assistant IA observe, analyse et collecte vos sessions de jeu ?




Objectif ambitieux ou pari risqué ? D’après Bloomberg, Microsoft pousserait Xbox à atteindre 30 % de marge, un seuil rarement vu dans le jeu vidéo, quitte à multiplier les mesures impopulaires.
Selon Bloomberg, la directrice financière Amy Hood aurait fixé à l’automne 2023 un objectif de 30 % de marge pour toute l’unité Xbox. Depuis, la division serait entrée en restructuration : licenciements, annulations de projets et budgets resserrés, avec à la clé des hausses tarifaires. Il faut dire que la récente refonte du Game Pass a durci la note : nouveaux paliers Essential, Premium et Ultimate, une offre PC dédiée, et une augmentation d’environ 50 % qui a fait grincer des dents.

D’après S&P Global Market Intelligence, l’industrie tourne plutôt autour de 17 à 22 % de profits, reflet d’une décennie où les coûts de production ont explosé. Les blockbusters modernes sont plus chers que jamais à développer ; l’exemple le plus parlant reste GTA 6, dont le budget évoqué atteindrait 2 milliards de dollars (environ 1,85 milliard d’euros), même si cela n’est pas confirmé. Dans ce contexte, viser 30 % relève de l’exception, généralement réservée à quelques éditeurs majeurs.
À l’approche de l’appel aux résultats de Microsoft prévu le 29 octobre, un point sur Xbox est attendu. Pour approcher ce seuil de rentabilité, il semblerait que la stratégie passe par du matériel plus premium, des logiciels davantage monétisés et des coupes dans les projets jugés non essentiels. Comme le résume la tendance, « atteindre cette marge rare exigera des choix difficiles », selon les éléments rapportés par Bloomberg.
Reste à voir si cette trajectoire tiendra sans éroder la satisfaction des joueurs, déjà échaudés par la hausse du Game Pass, et si Microsoft parviendra à équilibrer ambitions financières et cadence créative.
Source : TechPowerUp
