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AMD déçoit avec les prix de la Radeon RX 9070 XT ; les sites de ventes la vendent jusqu’à 1 000 €

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La demande pour le GPU Radeon RX 9070 XT d’AMD semble atteindre des sommets, ce qui pousse les sites de ventes Ă  revoir les prix, les plaçant bien au-delĂ  des prix de vente conseillĂ©s. Cette situation soulĂšve des prĂ©occupations quant Ă  la disponibilitĂ© des cartes graphiques sur le marchĂ©. Une RĂ©vision des Prix Est En [
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NCSOFT investit dans le développeur indie Empty Vessel pour finaliser DEFECT

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Le dĂ©veloppeur et Ă©diteur corĂ©en NCSOFT a rĂ©cemment annoncĂ© un investissement stratĂ©gique dans le studio indĂ©pendant texan Empty Vessel. Ce dernier travaille sur un jeu de tir immersif intitulĂ© DEFECT. DEFECT est un jeu de tir en Ă©quipe de style cyberpunk, dĂ©voilĂ© pour la premiĂšre fois en aoĂ»t 2024. Ce projet marquera les dĂ©buts d’Empty [
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Aura Triple Boost 14 Pro : trois écrans supplémentaires pour votre PC avec un seul cùble

Aura Triple Boost 14 Pro : trois écrans supplémentaires pour votre PC avec un seul cùble
Le Triple Boost 14 Pro se prĂ©sente comme une solution innovante pour les utilisateurs Ă  la recherche d’un affichage multipliant les Ă©crans. Ce moniteur portable permet d’ajouter rapidement deux Ă©crans Ă  un ordinateur portable via un seul cĂąble USB-C, augmentant ainsi l’efficacitĂ© des tĂąches de productivitĂ©. Le Triple Boost 14 Pro est prĂ©sentĂ© comme le [
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The Shadow Syndicate : un jeu furtif narratif avec bullet-time dans un décor noir des années 30

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The Shadow Syndicate est un nouveau jeu dĂ©veloppĂ© par l’indĂ©pendant KillaSoft, rĂ©cemment rĂ©vĂ©lĂ© lors du Future Game Showcase Ă  Gamescom Latam. Dans ce titre, vous incarnerez un dĂ©tective husky, qui devra Ă©lucider un mystĂšre et une conspiration surnaturelle dans le Brooklyn des annĂ©es 1930. Une expĂ©rience narrative immersive Ce jeu axĂ© sur l’histoire vous demandera [
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La série NVIDIA GeForce RTX 5000 apparaßt enfin dans le Steam Hardware Survey à moins de 1 %

Acceder A La Geforce Rtx 5090rtx 5080 A Prix Dorigine.jpg
Bien que la sĂ©rie RTX 5000 ait Ă©tĂ© lancĂ©e rĂ©cemment, son impact sur les statistiques du Steam Hardware Survey reste limitĂ©. Cependant, il est clair qu’elle commence Ă  se faire une place. GeForce RTX 5080, RTX 5070 Ti et RTX 5070 : Les GPU RTX 5000 les plus utilisĂ©s selon le sondage d’avril Les cartes [
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NVIDIA développe des Nouveaux chips pour la Chine; lancement prévus des produits Blackwell AI En Juin

Les Etats Unis Enquetent Sur Singapore Pour Lapprovisionnement Des Puces Ai.png
NVIDIA semble dĂ©terminĂ© Ă  maintenir sa position en Chine, avec des projets de nouveaux puces en cours. L’entreprise tente de s’adapter Ă  la situation actuelle tout en prĂ©servant ses relations avec ses partenaires chinois. NVIDIA PrĂ©voyait Une Solution AI BasĂ©e Sur « Blackwell Â» Pour La Chine Les relations entre NVIDIA et la Chine ont Ă©tĂ© compliquĂ©es [
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Grand Theft Auto VI sortira le 26 mai 2026, confirme Rockstar Games

Grand Theft Auto VI
La sortie de Grand Theft Auto VI, initialement prĂ©vue pour l’automne 2025, est dĂ©calĂ©e Ă  l’annĂ©e prochaine. Ce jeu trĂšs attendu sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aujourd’hui, Rockstar Games a annoncĂ© sur X que cette nouvelle aventure de la franchise ne sortira pas cette annĂ©e comme prĂ©vu, mais le 26 mai [
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Intel Panther Lake : lancement prĂ©vu d’un seul modĂšle en 2025, des informations Ă  venir

Intel may stagger Panther Lake launch with just one model in 2025
Intel se prĂ©pare Ă  dĂ©ployer sa nouvelle architecture Panther Lake avec un modĂšle mobile unique prĂ©vu pour fin 2025. Cela marque le premier usage de la technologie avancĂ©e 18A de la sociĂ©tĂ©. Les autres modĂšles, que l’on suppose ĂȘtre de la sĂ©rie Core Ultra 300, devraient arriver en 2026, complĂ©tant ainsi la gamme. Bien qu’Intel [
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Oblivion Remastered Unofficial Patch : un grand nombre de corrections et d’amĂ©liorations

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Un nouveau patch non officiel pour The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est dĂ©sormais disponible en tĂ©lĂ©chargement, corrigeant un grand nombre de bugs. Ce patch, tĂ©lĂ©chargeable sur Nexus Mods et nĂ©cessitant la version 0.411.140.0 du jeu, s’attaque Ă  de nombreuses problĂ©matiques, telles que les bugs de script, de quĂȘtes, d’NPC, d’objets et de dialogues. L’objectif [
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Les 20 meilleures exclusivités de la Nintendo Switch de tous les temps

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La Nintendo Switch a marquĂ© une Ă©poque, offrant une multitude de jeux mĂ©morables qui ont su captiver les joueurs. En attendant l’arrivĂ©e imminente de la Switch 2, il est temps de cĂ©lĂ©brer les exclusivitĂ©s les plus marquantes qui ont fait briller cette console. Lors du lancement de la Nintendo Switch en 2017, les attentes Ă©taient [
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Microsoft ne veut plus de mots de passe

– Article invitĂ©, rĂ©digĂ© par Vincent Lautier –

À l’occasion du World Password Day, Microsoft rebaptise l’évĂ©nement “World Passkey Day” et impose dĂ©sormais la connexion sans mot de passe pour tous les nouveaux comptes. Une dĂ©cision qui fait du bruit dans un contexte de cybermenaces permanentes.

Mot de passe oubliĂ© ? Ce sera bientĂŽt de l’histoire ancienne

Microsoft vient donc de franchir une Ă©tape importante dans sa lutte contre les mots de passe. DorĂ©navant, tout nouveau compte Microsoft sera configurĂ© sans mot de passe par dĂ©faut. Lors de l’inscription, l’utilisateur ne sera plus invitĂ© Ă  crĂ©er un mot de passe, mais Ă  choisir parmi des mĂ©thodes d’authentification plus sĂ©curisĂ©es : passkeys, clĂ©s de sĂ©curitĂ©, authentification Ă  deux facteurs ou Windows Hello. Ce changement fait partie d’un plan plus large, entamĂ© depuis plusieurs annĂ©es, dans le but d’éliminer totalement l’utilisation de mots de passe. Pour les comptes existants, Microsoft propose aussi une option dans les paramĂštres pour supprimer son mot de passe manuellement.

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Mise à jour de No Rest for the Wicked Breach : DLSS 4 et plein de contenu ajouté

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Cette semaine, Moon Studios a lancĂ© la mise Ă  jour majeure intitulĂ©e Breach pour son jeu No Rest for the Wicked. Disponible en accĂšs anticipĂ© depuis mai 2024, ce jeu de rĂŽle action a reçu une quantitĂ© importante de nouveaux contenus. Parmi les nouveautĂ©s, on trouve de quĂȘtes inĂ©dites et une nouvelle animation cinĂ©matographique de [
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Des exemplaires gratuits de Blades of Fire offerts Ă  London Comic-Con

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RĂ©cemment, l’éditeur 505 Games a fait une annonce surprenante concernant son jeu, Blades of Fire. Lors de la London Comic-Con, le 23 mai, des copies numĂ©riques du jeu seront offertes gratuitement. Cependant, il y a une condition : vous devez cĂ©lĂ©brer votre anniversaire de mariage en acier (11 ans) le 22 mai. Cela indique que [
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OWASP : top 10 des risques LLM et GenIA

L'OWASP propose un top 10 des risques et vulnĂ©rabilitĂ©s sur les LLM et les genIA en gĂ©nĂ©ral. L'OWASP confirme que l'IA est loin d'ĂȘtre sĂ©curisĂ©e, au contraire, les risques de sĂ©curitĂ© se multiplient si l'implĂ©mentation est mal faite ou l'usage mal cadrĂ©. 

1 - injection : le prompt injection est un classique. Un prompt altÚre le fonctionnement prévu de la genIA et/ du LLM. Et peu à peu on influence son fonctionnement et on amÚne à générer des données sensibles ou des exemples d'attaque ou des réponses non prévues. Voir : jailbreaking LLM

2 - des donnĂ©es sensibles sont accessibles : trop d'entreprises laissent des donnĂ©es sensibles / privĂ©es sur les LLM. Ces donnĂ©es peuvent ĂȘtre accessibles. Il ne faut pas autoriser les LLM / genIA Ă  accĂ©der Ă  ces donnĂ©es sauf dans un cadre strictement interne et dĂ©connectĂ© de l'extĂ©rieur

3 - les chaßnes LLM constituent un risque et une surface d'attaque potentielle. Risque de corrompre les modÚles ou les données, utiliser des API, des services non sécurisés

4 - données et modÚles empoisonnés : cela signifie que les données ne sont pas qualifiés ou corrompues. Si ces données ne sont pas bonnes, le LLM sera biaisé et générera de fausses informations et de mauvaises réponses = déviance du modÚle. Il faut vérifier l'origine des données et la conformité de celles-ci avec ce que l'on veut générer. Il faut aussi que le LLM soit bien défini et cadré.

5 - La gestion incorrecte des sorties fait spĂ©cifiquement rĂ©fĂ©rence Ă  une validation et une gestion insuffisantes des sorties gĂ©nĂ©rĂ©es par le LLM. Et cela peut se propager et corrompre d'autres systĂšmes

6 - Trop d'agent IA peut nuire à la sécurité et au bon comportement. Avec les agents on peut perdre le contrÎle de ce qu'il se passe et favoriser l'hallunication. La qualité médiocre d'un LLM est exploitée. L'agent ou la genIA ne fait pas la différence entre un bon LLM et un mauvais LLM

7 - Fuite au niveau du prompt : il ne faut pas que des identifications, des secrets ou donnĂ©es sensibles se retrouvent dans les rĂ©ponses du prompt. Il doit "comprendre" ce qui peut ĂȘtre gĂ©nĂ©rĂ© ou non. 

8 - Une mauvaise intĂ©gration peut ĂȘtre une source de vulnĂ©rabilitĂ©s. Cela peut ĂȘtre accentuĂ© en utilisant du RAG.

9 - désinformation : finalement c'est une combinaison des précédents points

10 - consommation illimitĂ©e : on n'y pense pas forcĂ©ment car un dĂ©ni de services peut impacter un service IA, un genIA en le saturant de prompts qui va alors peser sur l'infrastructure. Cela peut ĂȘtre possible avec des prompts nombreux et longs, des requĂȘtes envoyĂ©es en grande quantitĂ© dans un dĂ©lai trĂšs court, des API mal limitĂ©es pouvant faire exploser les ressources, etc. 

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Chronique IA : développement logiciel en 2025, vers une ingénierie augmentée

Cette chronique a été générée par ChatGPT :-)

En 2025, le dĂ©veloppement logiciel vit une accĂ©lĂ©ration sans prĂ©cĂ©dent de ses paradigmes. PortĂ© par l’IA gĂ©nĂ©rative, le cloud natif et une complexification croissante des architectures distribuĂ©es, le mĂ©tier de dĂ©veloppeur exige une montĂ©e en compĂ©tence continue et une comprĂ©hension fine des systĂšmes. Tour d’horizon des tendances techniques qui façonnent l’ingĂ©nierie logicielle moderne.

1. IA gĂ©nĂ©rative : du pair programming Ă  l’auto-complĂ©tion contextuelle

L’intĂ©gration de LLMs (Large Language Models) dans les IDE n’est plus anecdotique. GitHub Copilot, CodiumAI, ou les extensions JetBrains avec modĂšles embarquĂ©s permettent aujourd’hui de gĂ©nĂ©rer du code Ă  partir de prompts en langage naturel, de rĂ©diger des tests unitaires avec couverture contextuelle, voire de refactoriser en continu. L’usage devient productif dĂšs lors que le dĂ©veloppeur garde une posture critique. L’enjeu n’est pas la gĂ©nĂ©ration, mais la vĂ©rification : typage strict, tests automatisĂ©s, et revue de code deviennent des garde-fous indispensables.

2. Évolution des architectures : microservices, DDD et event-driven

Les monolithes cĂšdent dĂ©finitivement la place aux architectures distribuĂ©es. Les microservices, souvent couplĂ©s Ă  une approche Domain-Driven Design (DDD), permettent une granularitĂ© fonctionnelle mieux alignĂ©e sur les besoins mĂ©tier. La montĂ©e des architectures event-driven avec Kafka, NATS ou RabbitMQ transforme les systĂšmes en ensembles loosely coupled mais fortement cohĂ©rents. Les problĂ©matiques de traçabilitĂ© (observabilitĂ© distribuĂ©e), de transactions (sagas, CQRS) et de rĂ©silience (circuit breakers, retries) sont dĂ©sormais au cƓur du code mĂ©tier.

3. Cloud natif, Infrastructure-as-Code et GitOps

Le « cloud native » n’est plus un luxe mais un prĂ©requis. Kubernetes s’est imposĂ© comme l’orchestrateur de rĂ©fĂ©rence, avec Helm, ArgoCD et Terraform comme standards pour le dĂ©ploiement. Les pratiques GitOps permettent de versionner non seulement le code applicatif, mais aussi l’état de l’infrastructure. Cela implique une culture du "code as policy" : les environnements sont reproduits de maniĂšre dĂ©clarative, et les rollbacks sont aussi simples qu’un git revert. Le dĂ©veloppeur devient ainsi un acteur direct de l'infrastructure.

4. DevSecOps, CI/CD et qualité continue

L'automatisation est totale : chaque commit dĂ©clenche une pipeline CI, avec build, tests, analyse statique (SonarQube, Semgrep), et Ă©ventuellement un scan de vulnĂ©rabilitĂ©s (Snyk, Trivy). Le dĂ©ploiement continu (CD) via des stratĂ©gies comme blue/green ou canary release devient la norme, soutenu par des outils comme FluxCD ou Spinnaker. La sĂ©curitĂ© (DevSecOps) s’intĂšgre dĂšs le dĂ©but : secrets chiffrĂ©s dans Vault, politiques rĂ©seau via OPA/Gatekeeper, et contrĂŽle d’accĂšs fin (RBAC) sur les clusters.

5. SobriĂ©tĂ© et performance : retour Ă  l’essentiel

Le coĂ»t environnemental et Ă©conomique du cloud pousse Ă  une optimisation plus fine : choix de langages plus performants (Rust, Go), rĂ©duction des dĂ©pendances, optimisation du cold start en serverless, et profilage mĂ©moire/CPU dĂšs le dĂ©veloppement. Le GreenOps complĂšte le FinOps dans les Ă©quipes techniques, avec des mĂ©triques d’empreinte carbone intĂ©grĂ©es aux dashboards.

Conclusion : ingénieur full-stack ou full-cycle ?

Le dĂ©veloppeur de 2025 n’est plus seulement un producteur de fonctionnalitĂ©s, mais un artisan de la rĂ©silience, de la scalabilitĂ© et de la sĂ©curitĂ©. La frontiĂšre entre dev, ops et security s’estompe, au profit d’équipes autonomes, outillĂ©es, et responsables de bout en bout. La dette technique n’est plus tolĂ©rĂ©e ; la qualitĂ© devient un impĂ©ratif. Plus que jamais, coder, c’est concevoir des systĂšmes vivants, robustes et intelligents.

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pCloud Drive 4.1.13

Service de stockage en ligne sécurisé (cloud) qui propose gratuitement jusqu'à 10 Go et qui s'intÚgre parfaitement à votre Windows...
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Redis retourne Ă  l'Open Source !

14 mois aprĂšs avoir tournĂ© le dos Ă  l'open source en changer de licence, Redis redevient Open Source. Il faut dire que cette dĂ©cision avait provoquĂ© la colĂšre de la communautĂ© et des forks Ă©taient nĂ©s. Redis change donc d'avis en prenant une licence AGPLv3. 

Pour expliquer ce revirement, Redit explique "...nous avons dĂ©cidĂ©, en mars 2024, de migrer Redis vers la licence SSPL. Notre objectif a Ă©tĂ© atteint (AWS et Google maintiennent dĂ©sormais leur propre fork), mais ce changement a fragilisĂ© nos relations avec la communautĂ© Redis. SSPL n'est pas vĂ©ritablement open source, car l'Open Source Initiative a prĂ©cisĂ© qu'elle ne remplissait pas les conditions requises pour ĂȘtre une licence approuvĂ©e par l'OSI." Mea culpa mais pas trop.

Ensuite il y a eu des changements dans l'Ă©quipe Ă  l'automne 2024 pour prĂ©parer la version 8. Et c'est lĂ  que le changement de licence s'est imposĂ©e : AGPL. Synk prĂ©sente cette licence ainsi : "dans le cadre de la licence GPLv3, la Free Software Foundation (FSF) a fourni deux types de licences supplĂ©mentaires : la licence publique gĂ©nĂ©rale limitĂ©e (LGPLv3) et la licence publique gĂ©nĂ©rale Affero (AGPLv3). La version AGPL de la licence publique gĂ©nĂ©rale vise Ă  appliquer des droits de copyleft complets Ă  tous les logiciels qui l’utilisent. Avec la licence AGPL, les Ă©quipes des logiciels peuvent s’assurer que toutes les modifications apportĂ©es Ă  la base de code sont mises Ă  la disposition du public, mĂȘme pour les applications cĂŽtĂ© serveur."

Ainsi si un Ă©diteur, un dĂ©veloppeur, un fournisseur cloud ajoute des fonctionnalitĂ©s Ă  Redis, il devrait ouvrir le code. S'il ne souhaite pas le faire, il pourrait prendre la licence commerciale. 

Annonce : https://redis.io/blog/agplv3/

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Drupal 11.2 : bientĂŽt en alpha

Drupal se prépare à ouvrir les tests de la 11.2 avec l'alpha 1 disponible le 7 mai prochain. Il s'agit d'une version mineure. La priorité est donnée à la correction de bugs. Les développeurs peuvent déjà testés mais pas en production.

Les points déjà connus :

- patch de sécurité

- bug fix des versions précédentes

- les évolutions et nouveautés seront fixées dans la RC prévue sans la semaine du 2 juin

Les patchs de sécurité des versions 10.3.x, 11.0.x et 10.4.x et 11.1.x seront assurés jusqu'au 18 juin et 10 décembre.

Annonce : https://www.drupal.org/about/core/blog/drupal-112-alpha-phase-begins-may-7

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