Ubisoft annonce un nouveau délai pour le remake de Prince of Persia : Sands of Time en 2026

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Le constructeur espagnol Slimbook, spécialiste du matériel optimisé pour Linux, dévoile la Kymera Black, une nouvelle tour haut de gamme conçue pour les créateurs de contenu, les gamers et les passionnés de performance. Comme tous les produits de la marque, […]
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Un nouveau modèle fondation d’intelligence artificielle, baptisé TerraMind, vient d’être publié en open source sur Hugging Face. Il a été conçu pour répondre à une question centrale pour la recherche environnementale : comment permettre à une IA de mieux comprendre […]
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A quelques jours de la Google I/O, Google dévoile la nouvelle interface pour Android 16 et Wear OS 16. Elle reprend les bases de Material 3 apparu il y a 10 ans pour la faire évoluer avec une plus grande souplesse dans la personnalisation : plus de bulles, plus d'animations, plus de couleurs et objets plus dynamiques. Le principe de Material 3 reste là avec un approche plate du design. Cette interface mise aussi les mises à jour temps réels des objets et notifications pour tenir informer les utilisateurs. Sur la partie montre, Google mise sur la fluidité et les transitions plus douces.
Si la personnalisation est la bienvenue, il ne faut casser la cohérence de l'UI en ouvrant trop les possibilités.
Apple procédera aussi à une refonte de son interface, l'annonce est attendue à la prochaine WWDC.
Annonce : https://blog.google/products/android/material-3-expressive-android-wearos-launch/
C'était un profil recherché, ou du moins, on pouvait le supposer. Le prompt engineering est-il un profil à oublier. Même à son apparition en 20022/23, il était difficile de comprendre son utilitée réelle. Son travail était de faire du prompt IA. Cela pouvait éventuellement se comprendre par une GenIA incertaine et sur comment les entreprises allaient utiliser l'IA. Aujourd'hui, la GenIA et les modèles sont bien plus performants et les agents IA offrent un niveau de réponses et de générations que l'on avait pas en 2023, même si l'entreprise ne sait pas toujours comment réellement intégrer ou proposer l'IA.
Le prompt ingineering n'était pas un profil technique, il fallait comprendre et maîtriser les requêtes. Si des recrutements et des offres d'emploi mettaient en avant ce profil, aujourd'hui, difficile de justifer une telle offre. Déjà en mars 2024, IEEE Spectrum proclamait la mort du prompt ingineering. Thomas Morgan disait la même chose début mai : "les emplois de prompt engineering seront obsolètes en 2025".
"Lorsque le prompt engineering est apparu, les entreprises cherchaient encore à exploiter l'IA de manière efficace et percutante. Parallèlement, nombre d'entre elles cherchaient à se démarquer de la concurrence : en utilisant rapidement les modèles d'IA et en générant des résultats de haute qualité, elles pouvaient devancer leurs concurrents dans des domaines comme la création de contenu et le service client, tout en maîtrisant parfaitement les entrées et sorties des modèles d'IA." expliquait Morgan. Il s'appuie sur les statistiques de recherches sur ce profil sur Indeed : 144 recherches pour 1 million de recherches en janvier 2023, elles sont tombées à 20-30. Déjà quand ce profil était censé être en vogue, finalement, peu d'entreprises lançaient des offres. Par contre d'autres profils apparaissent ou se confirment dans les domaines de la sécurité IA ou encore dans l'entrainement des modèles.
Enfin, le Wall Street Journal affirmait il y a quelques semaines que les emplois IA en vogue en 2023 sont déjà obsolètes ! Là encore, le journal évoque la maturité des offres, une démocratisation de l'usage, l'arrivée de nouveaux outils.
La dernière version de Flutter est sorti en février dernier. Il est temps de revenir dessus. La 3.29 annonce de nettes améliorations de performances et de nombreuses évolutions et mises à jour. Tout d'abord, Cupertino connaît quelques nouveautés : widget bouton, quelques ajustements dans la barre de navigation, possibilité d'afficher un titre large dans la navigationbar, des ajustements ergonomiques dans le Sheet ou encore dans la fenêtre d'alerte en dark mode. Material 3 est plus largement adapté dans les objets UI.
Flutter améliore aussi la partie wasm (WebAssembly) et corrige des bugs sur les images WebGL. Le moteur Vulckan, les bugs remontés depuis la 3.27 ont été traités pour stabiliser Vulkan sur les anciens terminaux, résolution des crashs de Vulkan sur les SoC MediaTek / PowerVR.
Un changement interne à signaler, à partir de cette version, le code Dart, sur Android et iOS, est exécuté dans le thread principal de l'application et non dans un thread UI séparé. Bonne nouvelle : le nouveau inspecteur Flutter dans les DevTools est activé par défaut. Les DevTools affinent aussi les traces dans les composants Flutter et les logs.
Attention, la 3.29 intègre aussi des changements avec des casses de compatibilités et des dépréciations :
- ios_platform_images n'est plus d'actualité
- css_colors n'est pas supporté, tout comme flutter_markdown
Les dépréciations sont planifiées, vérifiez les dates de retrait. Les applications basées sur des scripts sont retirées du plugin FLutter Gradle. Même chose pour le rendu HTML sur Flutter Web qui a été retiré.
Annonce : https://medium.com/flutter/whats-new-in-flutter-3-29-f90c380c2317
Tous les détails : https://docs.flutter.dev/release/release-notes