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Une boîte mail autonome et l’import des e-mails chez Gandi

Un article signé GOODTECH.info

Gandi.net propose désormais des boîtes mail “autonomes”, c’est-à-dire totalement indépendantes du nom de domaine auquel elles sont associées avec, au choix, les solutions open source Sogo ou Roundcube pour webmail. Cette offre s’adresse particulièrement aux professionnels et aux entreprises souhaitant […]

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Un cursus de sensibilisation à l’usage de l’IA dans un contexte professionnel

Un article signé GOODTECH.info

Conscio Technologies enrichit son offre en annonçant la disponibilité d’un nouveau cursus de sensibilisation permettant aux professionnels d’utiliser l’IA efficacement tout en maîtrisant les enjeux éthiques, légaux et de cybersécurité. Conscio Technologies a conçu un programme de sensibilisation complet : […]

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Mise à jour 1.2 de Kingdom Come: Deliverance II : Mods Steam, coiffeurs et bien plus encore

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Warhorse Studios a annoncé une mise à jour majeure gratuite pour Kingdom Come Deliverance II, baptisée version 1.2. Parmi les nouveautés, on trouve l’intégration native des mods grâce au support de Steam Workshop et l’introduction d’une fonctionnalité de coiffeur. Cette nouveauté permettra aux joueurs de télécharger et d’installer des mods plus facilement que par le […]
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Lossless Scaling Adaptive Frame Gen surpasse NVIDIA et AMD dans les performances

Lossless Scaling.
Lossless Scaling a introduit une nouvelle fonctionnalité de lissage de jeux appelée génération d’image adaptative (AFG). Ce mécanisme ajuste dynamiquement les images générées pour garantir un flux stable. Cette méthode vise à offrir une expérience utilisateur supérieure à celle de la génération d’images traditionnelle, souvent affectée par des taux de base irréguliers. AFG inclut également […]
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Intel Arrow Lake-S : Léger rafraîchissement des CPU pour un meilleur NPU

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Intel prévoit un renouvellement de sa gamme de processeurs Arrow Lake-S pour desktop, apportant des améliorations limitées. Des mises à jour légères avec l’Arrow Lake-S Refresh Le projet de rafraîchissement des Arrow Lake-S a été relancé après avoir été mis en attente pour des raisons indéterminées.Selon des leakers tels que Golden Pig Upgrade, cette nouvelle […]
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Warhammer 40K Space Marine 3 : Des batailles à grande échelle encore plus spectaculaires !

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Focus Entertainment Publishing et Saber Interactive ont récemment annoncé la surprise tant attendue : le développement de Warhammer 40K Space Marine 3 est déjà en cours. Cette nouvelle n’est pas vraiment une surprise puisque le succès commercial de Warhammer 40K Space Marine 2 était indéniable, avec cinq millions d’unités vendues en moins de trois mois […]
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Samsung prêt à dévoiler ses premiers écouteurs à conduction osseuse en juillet

Samsung prêt à dévoiler ses premiers écouteurs à conduction osseuse en juillet
Samsung prépare le lancement de ses nouveaux appareils, including des écouteurs à conduction osseuse, lors de son événement Unpacked en juillet. Ces écouteurs, qui contrebalancent les modèles traditionnels, pourraient offrir une expérience audio unique, tout en intégrant des caractéristiques intrigantes, laissant planer le mystère sur leur succès futur. À venir : Samsung devrait dévoiler ses […]
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Les partenaires d’AMD augmentent discrètement les prix des Radeon RX 9070 Series

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Malgré les déclarations d’AMD garantissant des GPU RDNA 4 au prix conseillé, la réalité montre que ses partenaires sont libres d’appliquer leurs propres tarifs. Une Flambée des Prix au-delà des Modèles Haut de Gamme La semaine dernière, AMD a communiqué qu’il n’augmenterait pas les prix de la série RX 9070, contrairement aux attentes. D’éventuels hausses […]
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Rainbow 6 Siege X débarque en juin avec la plus grande évolution de l’histoire du jeu

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Rainbow 6 Siege X est prévu pour sortir en juin 2025, marquant un tournant décisif pour le jeu, avec une évolution sans précédent au cours de ses dix années d’existence. Nouveautés et améliorations Le trailer récemment dévoilé, que vous pouvez visionner ci-dessous, offre un aperçu captivant des transformations à venir. Le lancement, programmé pour le […]
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CoPilot pour les jeux est comme une ligne d’assistance Nintendo intégrée

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Une nouvelle intelligence artificielle promet d’enrichir l’expérience de jeu sur Xbox. Présentée par Fatima Kardar, elle permet aux joueurs de reprendre plus facilement leurs parties grâce à des récapitulatifs contextualisés. Les fonctionnalités promettent également d’offrir des conseils adaptés en temps réel, tout en soulevant des questions de confidentialité intéressantes. Copilot for Gaming est une IA […]
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Clonezilla : un cloneur de disques et de partitions

Clonezilla est un outil d'images disques / partitions et de clonage. Il ressemble à True Image et Norton Ghost. Il peut vous aider à déployer une image système en réseau ou encore faire du backup et de la restauration après un incident. Clonezilla se compose de 3 éléments : live, lite server et SE (édition serveur). L'éditeur live est celle que l'on utilise par sa machine. 

Pour cloner un disque, il faut un disque source et un disque de destination. Il faut la place suffisante dans la destination pour cloner le disque source. Il faut installer Clonezilla sur un CD ou une clé USB pour pouvoir booter dessus. La prise en main n'est pas la plus facile et son interface nécessite un temps d'adaptation. Un outil tel que Carbon Copy Cloner sur macOS est plus simple d'utilisation. Clonezilla crée une copie identique de votre disque source (fichiers, configurations, etc.). 

L'avantage de clonezilla est qu'il supporte ext2, ext3, ext4, xfs, FAT, NTFS, UFS, HFS+, VMFS, etc. On peut donc cloner des disques Windows, Linux, macOS. Et vous pouvez même créer des clones bootables. A noter que l'outil ne supporte pas les volumes APFS (macOS). 

Si vous ne connaissez pas : https://sourceforge.net/projects/clonezilla/

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Intel Arrow Lake Refresh : un focus uniquement sur les améliorations IA

Intel Core Ultra CPU.
Intel continue de faire parler de lui avec les rumeurs concernant l’Arrow Lake Refresh. De nouvelles informations suggèrent que ces prochains processeurs pourraient ne pas apporter d’innovations majeures pour le grand public. La priorité serait donnée à l’amélioration des performances en matière d’IA, rendant ainsi cette génération quelque peu spécifique pour ceux qui envisagent une […]
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L’offre de folie de mars de Samsung : 8 TV, dont un modèle 98 pouces et un 8K

L'offre de folie de mars de Samsung : 8 TV, dont un modèle 98 pouces et un 8K
Un nouveau package de Samsung pour les amateurs de basketball propose un ensemble impressionnant de huit télévisions, dont un modèle colossal de 98 pouces. Avec des réductions importantes et une offre limitée aux États-Unis, cette offre sur la technologie 4K et 8K vient célébrer la passion du sport d’une manière inédite. WTF?! La plupart des […]
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Thermaltake : Quatre nouvelles couleurs pour la gamme de ventilateurs CT EX ARGB Sync

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Thermaltake a récemment enrichi sa série de ventilateurs CT EX ARGB Sync avec de nouvelles options de couleur, permettant ainsi aux passionnés d’ordinateurs de personnaliser leurs configurations. Des teintes telles que le vert foncé, le brun pastel, le jaune et le rose viennent s’ajouter à la palette existante, offrant ainsi davantage de choix pour s’adapter […]
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Tarifs des GPU NVIDIA RTX 5060 12 Go listés par un site marchand chinois

Nvidia GeForce RTX 50 Series graphics card.
Des informations récentes sur les cartes graphiques RTX 5060 de NVIDIA ont émergé, mettant en lumière une configuration de mémoire inattendue. Ces détails, obtenus auprès de sites de ventes chinois, pourraient suggérer une nouvelle segmentation des produits d’entrée de gamme de NVIDIA. En plus des modèles dotés de 8 Go de mémoire, des cartes avec […]
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Mike Verdu, vice-président de Netflix Games GenAI, quitte la société en plein essor

Mike Verdu Vice President De Netflix Games Genai Quitte La Societe.jpg
Des bouleversements importants se profilent chez Netflix, avec le départ confirmé de Mike Verdu, l’exécutif qui a dirigé l’incursion du géant du streaming dans le monde du jeu vidéo, moins de six mois après son nouveau poste. Cette information a été rapportée par GameFile. Mike Verdu, ancien vice-président de la division GenAI de Netflix, a […]
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Google est sur le point de changer complètement le jeu Android

1741882372 Google Est Sur Le Point De Changer Completement Le Jeu.jpg
Google revolue le jeu mobile en intégrant une vaste bibliothèque de jeux PC à son offre. Avec des titres emblématiques et de nouvelles options de personnalisation, les joueurs pourront apprécier une expérience enrichie. De plus, des améliorations techniques, comme le ray-tracing, promettent des graphismes époustouflants sur Android. Les joueurs Android, attachez vos ceintures : Google […]
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Advisor 13.0

Faites l'inventaire du matériel et des logiciels installés dans votre PC. Idéal pour les mettre à jour...
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Crucial Storage Executive 11.01 pour les SSD Crucial

Crucial propose depuis quelques jours une nouvelle version 11.01 (11.01.012025.00) du logiciel Crucial Storage Executive (CSE) pour la maintenance des SSD de la marque. Comme d'habitude, aucune information n'est malheureusement donnée concernant les améliorations de cette mise à jour. La mise à j...

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La Super Nintendo devient plus rapide en vieillissant (et on n'y comprend rien)

Alors celle là, c’est la meilleure !

Comme le bon vin, et contrairement à nous, la Super Nintendo vieillit bien. En effet, des experts en rétro-gaming ont remarqué que l’Audio Processing Unit (APU) de la SNES fonctionnait plus rapidement aujourd’hui qu’à sa sortie dans les années 90. Pour les non-initiés, l’APU c’est le cerveau sonore de la console, celui qui s’occupe de vous faire entendre les thèmes mythiques de Mario ou Zelda.

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Le concours du site de ventes permet à trois « gagnants » d’acheter la RTX 5080 au prix conseillé

Le concours du site de ventes permet à trois "gagnants" d'acheter la RTX 5080 au prix conseillé
Dans un retournement ironique, une campagne de Colorful propose un concours pour gagner un RTX 5080, mais les heureux élus doivent en réalité l’acheter à son prix de vente conseillé. Ce phénomène souligne la grande déception des joueurs quant à la disponibilité et aux prix des nouvelles cartes graphiques. WTF?! En une parfaite illustration de […]
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NVIDIA annonce deux fois plus de RTX 5000 vendues que les RTX 4000 en cinq semaines

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NVIDIA a récemment annoncé avoir expédié un nombre significatif de cartes de la série RTX 5000, devançant ainsi la série RTX 4000. Toutefois, l’entreprise n’a pas fourni de chiffres précis pour étayer cette affirmation. NVIDIA Prévoit une Meilleure Disponibilité et des Prix Stabilisés Depuis le lancement des GPU Blackwell de la série RTX 5000, de […]
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Démonstration de Half-Life 2 RTX le 18 mars avec le lancement de RTX Remix et DLSS 4

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Lors de l’annonce de la GDC 2025, NVIDIA a révélé qu’une démo gratuite de Half-Life 2 RTX sera mise à disposition le 18 mars. Les joueurs pourront ainsi explorer environ deux heures de gameplay, témoignant du travail déjà effectué par Orbifold Studios, avec des graphismes entièrement raytracés et des niveaux réaménagés tels que Ravenholm et […]
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Démo Half-Life 2 RTX prévue en mars avec NVIDIA RTX Remix

Gordon Freeman
Après près de deux ans d’attente depuis l’annonce de Half-Life 2 RTX par NVIDIA, les nouvelles indiquent que la sortie du remaster pourrait être imminente. Lors de la GDC, les développeurs de Orbifold Studios ont annoncé qu’une démo jouable du mod serait bientôt disponible, marquant un tournant grâce à l’outil RTX Remix de NVIDIA. La […]
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La RTX 5060 de NVIDIA pourrait apporter la mise à niveau de VRAM dont les joueurs ont besoin

1734590960 Ne Vous Faites Pas Trop Dillusions Sur Les Gpu De.jpg
NVIDIA s’apprête à dévoiler de nouvelles cartes graphiques, et des fuites de prix font déjà surface. Bien qu’aucune annonce officielle n’ait été faite concernant les RTX 5060 et RTX 5060 Ti, des prix exorbitants ont été repérés. Un changement dans les caractéristiques pourrait bien tenir l’attention, suscitant curiosité et anticipation. NVIDIA s’apprête à élargir la […]
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NVIDIA annonce avoir expédié deux fois plus de GPU RTX 5000 qu’à l lancement des RTX 4000

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À l’occasion de la GDC, NVIDIA a dévoilé plusieurs annonces importantes. Cette année, l’une des nouveautés majeures est le lancement officiel de RTX Remix, qui prend en charge le DLSS 4 et les RTX Neural Shaders, permettant ainsi aux développeurs d’incorporer des effets de ray tracing dans des jeux classiques développés avec DX8 et DX9. […]
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Control 2 entre en production complète, confirme Remedy Entertainment

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Control 2 a officiellement démarré sa production, représentant ainsi le troisième projet en développement au sein de Remedy, selon une annonce récente de la société finlandaise. Ce jeu tant attendu fait suite à l’action-aventure sorti en 2020, preuve de l’engagement continu de Remedy dans la création de mondes immersifs. Dans le rapport annuel de l’entreprise, […]
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ElastiCon Paris 2025 : S3NS, cloud de confiance, sécurité et regard vers l’IA

Durant la conférence ElastiCon 2025 à Paris, nous avons rencontré Victor Vuillard (CTO et CSO de S3NS) et Nicolas Raux (architecture cybersécurité de S3NS).

François Tonic : Pouvez-vous présenter S3NS et le positionner sur le marché ?

Victor : S3NS, filiale de Thales en partenariat avec Google, est un fournisseur de cloud de confiance. Son objectif est d'offrir un cadre sécurisé en s’appuyant sur la technologie de Google Cloud Platform (GCP), mais avec une particularité essentielle : la plateforme est hébergée dans des datacenters en France et opérée par S3NS, une société française. Nous visons l’obtention de la qualification"Cloud de Confiance" de l’ANSSI, que nous espérons obtenir dès cet été. Cette qualification garantit que les données hébergées sont protégées contre toute ingérence étrangère, notamment des lois extraterritoriales comme le FISA ou le Cloud Act.

Dans quels contextes les outils Elastic sont-ils utilisés par S3NS ?

Victor : Une des contraintes pour nous est de devoir gérer un grand volume d’événements de sécurité provenant principalement de trois sources. Il y a tout d’abord l’inspectabilité. Parmi les valeurs ajoutées que nous apportons en matière de sécurité, il y a l’analyse de chaque mise à jour proposée par Google pour les services GCP. Nous recevons les mises à jour et réalisons d’une part une analyse binaire automatisée, d’autre part une analyse comportementale afin de remonter les données.

En parallèle, nous traitons l’ensemble des éléments issus de notre infrastructure d’administration ainsi que ceux provenant des milliers de serveurs cloud sur lesquels tournent les services. 

Compte tenu de l’importance de ces volumes de données, nous avons choisi une solution technique à la fois efficace et capable d’ingérer cette masse d’informations. Avec Elastic, nous pouvons monter en charge plus facilement qu’avec d’autres solutions. 

Un des soucis que l'on a aujourd'hui quand on parle de cybersécurité, notamment dans les infrastructures, c'est la quantité de logs que l'on va générer ou d'événements. Est-ce que les solutions d’Elastic peuvent vous aider à prioriser les vulnérabilités ? Ou tout le moins, donner une priorité à tel ou tel événement de sécurité ?

Nicolas : Oui, on peut tout à fait caractériser des sévérités sur des assets. On peut aussi prioriser selon le type de menace détectée. Il est aussi possible de croiser avec d’autres informations, par exemple, des données dites de Threat Intelligence. Ces données complémentaires peuvent être croisées avec les logs et nous donner un niveau de sévérité. Tout cela permet de traiter une alerte et de savoir si cette alerte est un incident réel ou non.

 

Donc il y a les faux-positifs à gérer ? 

Nicolas : Oui tout à fait. Il faut avoir la capacité de détecter ce qu’il se passe à l’instant T et gérer la notion de faux positifs. Chaque alerte nécessite une vérification, car une alerte n’est pas forcément un incident.  

Faut-il prioriser les alertes selon les équipes qui utilisent ces outils ?

Nicolas : Ce travail est plutôt réalisé en amont quand nous mettons en place les outils de détection. Il est réalisé avec les équipes métiers pour comprendre les besoins et quelles sont les applications majeures pour elles. C’est un travail conjoint pour avoir les bonnes métriques. Nous regardons aussi si les alertes remontées correspondent à leurs besoins et nous adaptons nos outils selon leurs retours.

Les clients vous demandent-ils comment vous gérez les logs, le type d’outils qui sont déployés ? Est-ce un avantage concurrentiel d’utiliser les outils d’Elastic ? 

Victor : Oui, c’est important, d’une manière générale, d’assurer la sécurité de notre infrastructure. Nos clients sont attentifs à la gestion des incidents. Sur les appels d’offres, ils ont des attentes particulières et/ou précises sur la sécurité, et Elastic nous apporte cette efficacité. Nous sommes aussi dans un modèle de responsabilités partagées. S3NS assure la sécurité de l’infrastructure pour les services IaaS, CaaS ou PaaS. Le client doit, de son côté, surveiller ce qu’il se passe chez lui. Côté client, nous n’avons pas la capacité de voir ce qu’il se passe. Il peut, avec les services que nous proposons, centraliser les journaux, les logs, et relayer les incidents. Le client peut également faire le choix d’utiliser une solution Elastic que nous pouvons héberger sur notre offre de confiance.

Est-ce que vous avez fait des benchmarks pour voir ce qu’il se passait avant l’utilisation d’outils tels que ceux d’Elastic et après leurs déploiements ?  Est-ce que vous gagnez du temps dans la résolution des incidents ?

Victor : Nous avons des indicateurs sur les scénarii de corrélations. Il existe des indicateurs du côté Elastic comme sur le temps de recherche, le temps d’injection de logs qui peuvent être utiles. Ils peuvent par exemple servir à dimensionner l’infrastructure de traitements. Les besoins peuvent évoluer.

Nicolas :  Elastic est un outil que l’on peut piloter et développer. Ce n’est pas forcément le cas avec d’autres outils qui ne sont pas assez ouverts. On peut développer des règles ou définir comment fonctionne une règle. C’est aussi la possibilité d’embarquer du machine learning dans le moteur de règles, et automatiser soit avec les fonctions offertes, soit en le développant nous-mêmes. C’est difficile à quantifier, mais ce que l’on a envie de faire, on peut le faire. C’est l’avantage d’une solution ouverte. Le gain est vraiment important.

Victor : pour nous, c’est important qu’Elastic soutienne le modèle open source. Même si nous avons choisi l’offre entreprise, nous avons la capacité à regarder le code, la logique de fonctionnement. C’est toujours bénéfique. 

Est-ce que vous participez à la communauté ? Vous développez vos propres plug-ins ?

Nicolas : Nous n’avons pas encore partagé. Mais oui, ce sont des choses que nous pourrions partager à l’avenir sur des éléments qui seront reproductibles ailleurs. 

Elastic travaille beaucoup sur les LLM et l’IA. Est-ce que vous utilisez ces fonctionnalités ?

Nicolas : Une des contraintes par rapport à l’IA est que les LLM sont généralement sur des clouds externes. Nous réfléchissons à cet usage mais dans ce cas en hébergeant nous-mêmes ces modèles. Parmi les cas d’usages, il y a le tri des alertes, l'aide à l’analyse ou encore l'aide à gérer notre base de connaissances.

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