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Google augmente les frais d'abonnement à Nest Aware alors que le service ne s'est pas amélioré

L'abonnement Nest Aware est presque indispensable au bon fonctionnement des caméras Nest, car c'est le seul moyen d'avoir une sauvegarde des images enregistrées par les caméras et sonnettes Google Nest, qui disparaissent sinon après l'envoi de la notification, rendant ainsi le service inutile à moins que vous ne voyiez la notification au moment exact où elle est générée. Ce service est également complété par un service de reconnaissance de mouvements plus détaillé, qui tente d'identifier les animaux, les colis ou les véhicules. Cet abonnement, auparavant de 6 € par mois, revient désormais à 10 € , soit près du double, pour un service dont la qualité est loin de s'être améliorée au fil des ans. Le service Google Nest a été au centre des critiques et en général, le Web est plein de problèmes liés au service, avec des déconnexions , des morts subites (même une de nos caméras éteinte et jamais rallumée après quelques années) et des problèmes de gestion de la reconnaissance des personnes , qui au fil des années semblent s'être aggravés au point de devenir presque inutiles dans de nombreux cas. De plus, la gamme de produits Nest n'a même pas été mise à jour depuis 2021 , avec un matériel qui commence à paraître obsolète, avec seulement deux caméras et deux sonnettes (dont une encore plus ancienne) encore disponibles. L'entreprise a également connu des difficultés au fil des ans dans la migration entre les applications Nest et Google Home , laissant les utilisateurs incapables d'utiliser une seule application pendant des années, et les transferts ne sont pas toujours faciles. La société avait également promis quelques améliorations aux recherches d'événements utilisant Gemini , mais elles ne sont pas encore arrivées. Peut-être que le lancement de ces nouvelles fonctionnalités aurait rendu cette augmentation de prix plus acceptable. Presque doubler le prix d'un abonnement qui montre des signes de vieillissement depuis des années, avec divers problèmes et peu de nouvelles fonctionnalités, est une décision plutôt à courte vue. Espérons que l'entreprise parviendra rapidement à rattraper son retard en remaniant sa gamme et en introduisant de nouvelles fonctionnalités logicielles. (Lire la suite)
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Microsoft ferme son service Films et TV sur PC et Xbox

Microsoft a annoncé la fermeture définitive de son service Films et TV , mettant fin à la possibilité d'acheter ou de louer de nouveaux contenus vidéo sur Xbox et PC . Cette nouvelle, tombée sans prévenir, a été confirmée par un message direct aux utilisateurs Xbox et via une FAQ officielle, au grand dam de nombreux utilisateurs qui utilisaient encore régulièrement le service. À compter d'aujourd'hui, le Microsoft Store ne proposera plus de films ni de séries TV à la vente, que ce soit sur console ou sur Windows. Cependant, Microsoft a précisé que le contenu précédemment acheté restera accessible et disponible sur les appareils Xbox et Windows. Pour y accéder, vous devrez toujours utiliser l'application officielle Films et TV, toujours disponible sur les deux plateformes, avec toutefois certaines limitations, comme une résolution HD maximale. Il ne sera pas possible de transférer du contenu vers d'autres services, sauf s'il est compatible avec Movies Anywhere (utilisateurs américains uniquement). Veuillez noter qu'aucun remboursement n'est possible pour les achats antérieurs. Microsoft continuera toutefois d'offrir un support technique pour le contenu déjà acquis, assurant ainsi la maintenance du serveur indéfiniment. Les films loués resteront disponibles jusqu'à la date d'expiration indiquée lors de l'achat. Cette décision marque la fin d'un long parcours commencé en 2006 avec la Zune Marketplace, puis Xbox Video en 2012, et enfin l'application Films et TV en 2015. Présence historique dans l'écosystème Xbox, elle cède aujourd'hui la place à des géants du streaming comme Netflix, Amazon et Apple TV, qui continueront de dominer le secteur sur les plateformes Microsoft. (Lire la suite)
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Xbox Next, Magnus est le coeur de la nouvelle console avec l'architecture AMD Zen 6

La nouvelle génération de consoles approche, et la Xbox Next semble bien partie pour marquer une avancée technologique majeure. Selon de nouvelles rumeurs, Magnus , un APU semi-personnalisé développé par AMD , intègre la toute nouvelle architecture Zen 6 et représente l'un des projets matériels les plus ambitieux jamais vus dans le secteur des consoles. D'après des informations fiables provenant d'experts du secteur et de fuites telles que Moore's Law is Dead et Kepler, Magnus sera le cœur battant de la future plateforme de Microsoft. GamingBolt indique que la Magnus est équipée de 11 cœurs CPU répartis en trois cœurs Zen 6 hautes performances et huit cœurs Zen 6 C axés sur l'efficacité. Cette configuration hybride est très proche de l'architecture PC moderne et offre une flexibilité sans précédent pour une console. Le système sur puce (SoC) de 144 mm² fonctionne en tandem avec une puce graphique dédiée de 264 mm², connectée via une puce pont qui sépare physiquement le CPU et le GPU pour un flux de données optimisé. Le bus mémoire 384 bits constitue un autre atout majeur : il s'agit du bus mémoire le plus large jamais adopté sur une console, surpassant largement celui de la Xbox Series X (limité à 320 bits), ouvrant la voie à une bande passante nettement supérieure, essentielle pour gérer des ressources graphiques complexes et des résolutions élevées. Le nombre total d'unités de calcul est de 80, un chiffre impressionnant qui témoigne du bond en avant de la prochaine Xbox par rapport à la génération actuelle. Magnus était initialement destiné aux ordinateurs portables milieu de gamme, mais des documents classifiés et des détails techniques indiquent clairement une utilisation sur console, cohérente avec un projet semi-personnalisé commandé par Microsoft. De plus, le nom de code « Magnus » dissipe les soupçons d'un éventuel lien avec la PS6, Sony adoptant traditionnellement des références shakespeariennes pour ses APU. Une évolution intéressante, mais encore incertaine, concerne l'adoption de DirectX 12 Work Graphs, une nouvelle technologie développée pour optimiser la gestion parallèle des charges graphiques et de calcul. Bien que déjà disponible, cette fonctionnalité pourrait ne pas être pleinement exploitée lors des premières années de la Xbox Next. La raison ? La période classique de cross-génération, durant laquelle les développeurs doivent s'assurer que leurs titres sont compatibles avec les consoles actuelles et futures. Ce même scénario a déjà été observé par le passé avec des jeux comme God of War: Ragnarok, conçu pour la PS5, puis adapté sur PS4. Enfin, certains experts ont souligné que l'infrastructure logicielle, y compris les moteurs et les outils de développement, n'est pas encore totalement compatible avec des approches avancées comme le rendu procédural, un domaine où les graphes de travail pourraient briller. Cela signifie que, du moins dans un premier temps, le potentiel de la puce Magnus ne sera pas pleinement exploité, mais les bases techniques sont là et prêtes à exploser dans les années à venir. En bref, la Xbox Next avec la puce Magnus promet une véritable révolution technologique : une console conçue pour durer, évolutive, puissante et prête à affronter les futurs standards de jeu AAA. Reste à voir si ces rumeurs seront confirmées par Microsoft, Sarah Bond ayant annoncé le développement de la prochaine génération de consoles Xbox il y a quelques semaines seulement . (Lire la suite)
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Ubisoft : le nouveau Ghost Recon prend un virage inattendu vers le FPS et le jeu-service

Ghost Recon Wildlands 01

Ubisoft a confirmé une orientation majeure pour le prochain jeu Ghost Recon : il s'agira d'un FPS et misera fortement sur le modèle jeu-service. Cette annonce, révélée lors d'une assemblée d'actionnaires, marque un virage significatif pour la franchise tactique, souvent associée à la troisième personne. Inspiré par des géants comme Call of Duty, ce choix audacieux risque de bousculer les fans historiques et de redéfinir l'identité d'une série mythique.

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Test Rune Factory : Guardians of Azuma (Nintendo Switch 2 ) - Une version techniquement plus aboutie

La série Rune Factory connaît un destin similaire à celui de Persona. Initialement intégrée à la franchise Harvest Moon (aujourd'hui Story of Seasons ), elle a évolué vers une licence indépendante en raison de sa popularité croissante. L'histoire de ce jeu se déroule à l'est de la Terre, sur une terre appelée Azuma. Un jour, un objet géant s'écrasa sur Azuma, provoquant une fissure dans le ciel. Les dieux de la nature disparurent, les montagnes s'effondrèrent et les champs se desséchèrent, laissant les habitants sans espoir. En conséquence, la puissance des runes cessa de circuler. Le protagoniste principal (Subaru/Kaguya) se réveille après avoir rêvé d'un duel de dragons. Il ne se souvient ni du comment ni du pourquoi, mais il entend une voix résonner en lui, lui disant qu'il a été envoyé pour devenir un Danseur de la Terre chargé de sauver le monde de la menace du Fléau, une force maléfique qui contrôle désormais Azuma. Subaru/Kaguya pourront-ils ramener la terre d'Azuma à son état d'origine ? Rune Factory: Guardians of Azuma ne se positionne ni comme un préquel ni comme une suite à Rune Factory 5, mais plutôt comme une série dérivée indépendante. Contrairement à sa licence sœur Story of Seasons, Rune Factory combine des éléments d'aventure fantastique, de combat et de simulation agricole. Dans ce jeu, vous pouvez choisir l'un des deux personnages principaux proposés : Subaru ou Kaguya . Tous deux sont des Danseurs de la Terre envoyés par les dieux pour sauver le pays d'Azuma. Contrairement aux autres séries de Rune Factory occidentalisées, l'univers de ce jeu est basé sur la culture japonaise de l'ère Sengoku. (Lire la suite)
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Perplexity veut préinstaller son navigateur sur les smartphones

Selon Yahoo Finance, Aravind Sriinivas, PDG de Perplexity, est en pourparlers avec les fabricants d'appareils mobiles pour préinstaller son navigateur Comet sur leurs téléphones. Il s'agit d'une décision stratégique, car les utilisateurs ont tendance à utiliser le navigateur installé par défaut ; c'est sur ce principe que Google a bâti son monopole dans la recherche mobile. Perplexity compte utiliser la même stratégie pour gagner des parts de marché. Cependant, Sriinivas souligne qu'il sera extrêmement difficile de convaincre les fabricants de smartphones de remplacer Chrome par Comet, Google ayant passé des décennies à consolider sa domination. De plus, l'inertie des utilisateurs constitue un obstacle : la plupart d'entre nous continuent d'utiliser les applications préinstallées. Comet est encore en version bêta et disponible uniquement sur ordinateur, mais offre une expérience unique, étroitement intégrée à l'IA de Perplexity. Les utilisateurs peuvent interagir avec leurs données en posant des questions, en donnant des commandes, en obtenant des résumés de pages web, en créant des rendez-vous et en utilisant le navigateur comme assistant personnel. L'objectif est de repenser la façon dont les gens interagissent avec Internet et de simplifier leurs tâches quotidiennes. Perplexity a de grands projets : l'entreprise souhaite atteindre des dizaines, voire des centaines de millions d'utilisateurs l'année prochaine. Cependant, la concurrence sur ce marché est très rude ; il vaut donc la peine d'attendre. (Lire la suite)
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Le nouvel iPad Pro sera doté de deux caméras selfie à la fois

Il est à noter que l'iPad Pro équipé de la puce M4 est une solution extrêmement performante, capable de gérer presque toutes les tâches. Mais Apple ne compte pas s'arrêter là : à la fin de l'année, l'entreprise prévoit de lancer la gamme iPad Pro avec le nouveau processeur M5. Les diagonales disponibles (11 et 13 pouces) ne devraient pas être modifiées, la principale innovation étant la mise à jour de la puce. Cependant, selon des sources internes, Apple prépare également une autre amélioration importante : une deuxième caméra frontale, qui résoudra un problème récurrent sur la génération actuelle de tablettes. En effet, pour l'instant, la caméra frontale a été déplacée sur le bord long de l'étui, ce qui gêne la prise de selfies et les appels FaceTime en mode portrait. Selon les dernières données, Apple a pris en compte les réclamations des utilisateurs. Les futurs iPad Pro 11 et 13 pouces équipés de la puce M5 seront dotés d'une deuxième caméra frontale, située sur le côté court (portrait) de la tablette. Cela résoudra ce problème clé et rendra l'appareil pratique dans toutes les positions. De plus, les tablettes recevront une nouvelle puce M5, fabriquée grâce à la technologie TSMC 3 nm améliorée. Cependant, l'impact sur le prix final de l'appareil n'est pas encore totalement clair, car la caméra supplémentaire est évidemment coûteuse. De plus, il est important de comprendre que de nombreux utilisateurs ne seront tout simplement pas particulièrement intéressés par ce nouveau produit : la génération actuelle gère toutes les tâches ; à quoi bon payer plus cher pour une nouvelle puce ? (Lire la suite)
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Apple n'est pas satisfait de son propre iPhone pliable

Alors que Samsung a déjà réalisé des progrès significatifs dans le secteur des appareils pliables, avec le lancement de plusieurs générations du Galaxy Z Fold, Apple se montre beaucoup plus prudent. Par exemple, une source interne note qu'Apple se concentre sur un format de smartphone pliable reprenant intégralement les caractéristiques du Galaxy Z Fold : un appareil s'ouvrant comme un livre, offrant à l'utilisateur une tablette classique dans sa poche. Cependant, selon cette source interne, Apple regrette que le prototype actuel de l'iPhone Fold ne fasse que reproduire des solutions déjà disponibles sur le marché, sans offrir de solutions révolutionnaires. Apple cherche donc à rendre l'appareil plus fin et plus résistant que ses concurrents, tout en conservant un design reconnaissable. L'un des principaux obstacles techniques reste le pli sur l'écran, source de mécontentement depuis longtemps parmi les utilisateurs de modèles pliables. Apple compte supprimer ce pli ou le rendre quasiment invisible, ce qui explique probablement le retard de la sortie. Contrairement à Samsung, qui publie des mises à jour chaque année, Apple a dû relever de nombreux défis techniques : combiner une coque fine, un design robuste et l'absence de pli dans un seul appareil. Et bien que des rumeurs circulent déjà en ligne selon lesquelles l'entreprise disposerait d'un prototype prêt à l'emploi, une source interne affirme que 2026 reste la date la plus proche pour voir un iPhone pliable. D'ici là, les ingénieurs de la marque devront trouver une solution. (Lire la suite)
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L'iPhone pliable sera doté d'une batterie de 5 500 mAh

Les analystes du marché mobile ont déjà présenté les spécifications préliminaires du futur iPhone pliable, mais la capacité de la batterie n'était pas indiquée dans la liste – ce qui était plutôt prévisible, Apple étant traditionnellement à la traîne sur ce point, misant principalement sur l'optimisation logicielle. Par conséquent, beaucoup supposaient que la batterie du modèle pliable serait également inférieure à celle de ses concurrents. Cependant, les dernières rumeurs suggèrent le contraire : Apple prépare la plus grande batterie de l'histoire de l'iPhone, et elle pourrait même surpasser celle de l'iPhone 17 Pro Max. L'iPhone pliable étant doté d'un écran principal et d'un écran externe, sa consommation d'énergie augmentera inévitablement, ce qui nécessitera une augmentation de la capacité de la batterie. Selon une source interne, la capacité de la batterie pourrait être comprise entre 5 000 et 5 500 mAh. Des rumeurs circulent selon lesquelles Apple envisagerait également d'utiliser la technologie silicium-carbone pour augmenter la densité de la batterie sans épaissir le boîtier, mais il est peu probable qu'une telle technologie soit intégrée à la première génération d'iPhone pliable. Quant au prix, le modèle de base coûterait environ 2 090 $. Ceux qui souhaitent découvrir le summum de l'ingénierie Apple devront donc débourser une somme importante. La sortie de l'iPhone pliable est prévue pour le second semestre 2026, mais l'entreprise pourrait la reporter si l'état de préparation des composants n'est pas satisfaisant. (Lire la suite)
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Ready or Not dépasse 1 million d’exemplaires vendus sur console en quatre jours, total à 10 millions

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Le jeu Ready or Not de VOID Interactive a franchi le cap d’un million d’exemplaires vendus sur consoles seulement quatre jours après son lancement. Cela porte les ventes totales du jeu à plus de 10 millions d’unités, après avoir atteint 9 millions de copies sur PC plus tôt cette année. Le PDG de VOID Interactive, […]
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Tout ce que vous devez savoir sur la Xbox Series X et S : prix, caractéristiques, jeux, et plus encore

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Découvrez tout ce qu’il faut savoir sur les Xbox Series X et S, de leurs caractéristiques techniques à leurs offres de jeux, ainsi que des conseils pour choisir la console qui vous convient le mieux. Plus vous attendez pour acquérir une nouvelle console, plus vous en avez pour votre argent. Bien que le hardware des […]
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L’Europe précise les obligations des fournisseurs de modèles d’« IA à usage général »

L’Europe précise les obligations des fournisseurs de modèles d’« IA à usage général »

La partie de l’AI Act sur l’ « IA à usage général » entre en vigueur le 2 aout prochain. En publiant ses lignes directrices sur le sujet, la Commission européenne répond aux critiques des entreprises contre l’insécurité réglementaire qu’amènerait le règlement européen sur l’IA, en donnant des interprétations assez larges de certains termes, comme « open-source ».

Ce vendredi, la Commission européenne a publié ses lignes directrices concernant les modèles d’IA générative qu’elle classe dans la catégorie de l’ « IA à usage général ». L’idée est de clarifier, pour les entreprises d’IA comme Google, OpenAI, Meta, Anthropic, ou Mistral, la partie du texte de l’AI Act qui doit rentrer en application début aout. Ces lignes directrices sont ainsi une explication de texte de l’AI Act adressée à ces entreprises.

Cette clarification accompagne le « code de bonne conduite » que la commission a publié un peu plus tôt. Comme nous l’expliquions, ce code est très peu contraignant. Mais si Mistral a joué le bon élève en le signant, Meta a publiquement fait savoir qu’il ne l’avaliserait pas.

Des définitions pour clarifier la loi

Dans ses lignes directrices, la Commission donne enfin une définition de ce qu’elle appelle « IA à usage général ». Car, comme elle l’avoue elle-même en creux, l’AI Act en livrait une définition assez vague. Ici, au lieu de la définir exclusivement par ses capacités à générer des contenus de différents types (textes, images, vidéos, sons…), elle donne une approche quantitative des ressources utilisées pour entrainer le modèle en question.

Ainsi, « un critère indicatif pour qu’un modèle soit considéré comme un modèle d’IA à usage général est que les ressources de calcul pour son entrainement soient supérieures à 1023 FLOP et qu’il puisse générer du langage (que ce soit sous forme de texte ou d’audio), du texte à l’image ou du texte à la vidéo ».

Les entreprises d’IA générative avaient apparemment besoin d’une clarification sur les termes de « fournisseur » d’ IA à usage général et de « mise sur le marché » d’une IA à usage général. La commission leur fournit donc des explications par l’exemple.

Ainsi, elle explique que :

  • « Si l’acteur A développe un modèle d’IA à usage général et le met sur le marché, l’acteur A est le fournisseur.
  • Si l’acteur A fait développer pour son compte par l’acteur B un modèle d’IA à usage général et que l’acteur A met ce modèle sur le marché, l’acteur A est le fournisseur.
  • Si l’acteur A développe un modèle d’IA à usage général et le télécharge dans un référentiel en ligne hébergé par l’acteur C, l’acteur A est le fournisseur.
  • Si un collaborateur ou un consortium fait développer un modèle d’IA à usage général par différentes personnes ou organisations et met le modèle sur le marché, c’est généralement le coordinateur du collaborateur ou du consortium qui est le fournisseur. Le collaborateur ou le consortium peut également être le fournisseur. Cette situation doit être évaluée au cas par cas ».

Concernant la mise sur le marché :

  • un modèle d’IA à usage général est mis à disposition pour la première fois sur le marché de l’Union par l’intermédiaire d’une bibliothèque de logiciels ou d’un progiciel ;
  • un modèle d’IA à usage général est mis à disposition pour la première fois sur le marché de l’Union par l’intermédiaire d’une API ;
  • un modèle d’IA à usage général est uploadé pour la première fois sur un catalogue, une plate-forme ou un référentiel public en vue d’un téléchargement direct sur le marché de l’Union ;
  • un modèle d’IA à usage général est mis à disposition pour la première fois sur le marché de l’Union sous la forme d’une copie physique ;
  • un modèle d’IA à usage général est mis à disposition pour la première fois sur le marché de l’Union par l’intermédiaire d’un service de cloud computing ;
  • un modèle d’IA à usage général est mis à disposition pour la première fois sur le marché de l’Union en étant copié sur l’infrastructure d’un client ;
  • un modèle d’IA à usage général est intégré dans un chatbot mis à disposition pour la première fois sur le marché de l’Union via une interface web ;
  • un modèle d’IA à usage général est intégré dans une application mobile mise à disposition pour la première fois sur le marché de l’Union via des magasins d’applications ;
  • un modèle d’IA à usage général est utilisé pour des processus internes qui sont essentiels pour fournir un produit ou un service à des tiers ou qui affectent les droits des personnes physiques dans l’Union ».

Une IA « open-source » de façon large pour la Commission

La commission explique aussi ce qu’elle considère comme un modèle sous licence open-source et libre. Ainsi, elle propose une version assez large de la définition d’un modèle open-source. Contrairement à certaines demandes, elle affirme que, pour elle, pour qu’il soit qualifié d’ « open-source », un modèle à usage général ne doit pas « nécessairement révéler des informations substantielles sur les données utilisées pour son entraînement ou pour sa modification, ni sur la manière dont le respect du copyright a été assuré ».

Cette définition est plus large que celle donnée par l’OSI. Pour qualifier l’IA d’ « open-source », l’institution internationale exige, elle, une description « complète » des données utilisées pour entrainer le modèle.

La commission affirme, par contre, que les licences qui imposeraient des usages non commerciaux, les limiteraient à la recherche ou qui interdiraient la distribution du modèle ne feront pas partie de ce qu’elle considère comme des licences de modèles « open-source ».. De même pour ceux qui imposeraient un nombre maximum d’utilisations gratuites ou l’utilisation d’une licence commerciale particulière pour des cas d’utilisation spécifique.

Enfin, la commission rappelle qu’elle considère que le code de bonne conduite sera un moyen simple pour juger de la conformité avec l’AI act, ce qui doit simplifier les démarches administratives des entreprises qui l’auront signé. Dans ses lignes directrices, la commission souligne qu’à partir du 2 aout 2026, elle pourra donner des amendes allant jusqu’à 15 millions d’euros ou 3% du chiffre d’affaires annuel mondial.

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Actualité : Horaires des marées : les applis pour la plage, la pêche ou les balades afin de ne pas se faire surprendre par la mer

Il est indispensable de bien connaître les marées quand on est en vacances au bord de la mer, et pas seulement pour la pêche à pied. Les surfeurs, baigneurs ou simples promeneurs doivent être vigilants. Voyons comment suivre cela sur iPhone ou les smartphones Android.C'est à partir de septembre que l'on trouvera les plus grandes marées après cet été....

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AMD prépare une nouvelle architecture de GPU UDNA/RDNA 5 avec des caractéristiques intéressantes pour le marché haut de gamme

Leaker says AMD's next-gen RDNA 5 graphics to carry 50% more compute units
AMD semble se recentrer sur le haut de gamme avec sa nouvelle architecture de GPU UDNA/RDNA 5. Selon des sources proches, le géant rouge pourrait lancer une puce massive comportant 96 unités de calcul (CU). Créer un GPU plus grand pourrait améliorer les performances, tout en s’attendant à une augmentation de l’IPC et une mémoire […]
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Taillé pour les gamers, ce récent TV QLED en 75″ + 144 Hz revient à moins de 800 € juste avant la fin des soldes

Lancé récemment par TCL, le TV QLED 75P8K est un concentré de technologies : processeur puissant, fréquence de rafraîchissement natif de 144 Hz, multiples compatibilités... Bref, un modèle parfait pour les gamers et amateurs de sport, et que l'on trouve à 799 euros au lieu de 1 299 euros chez Ubaldi en cette fin de soldes d'été.
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Le navigateur DuckDuckGo peut désormais filtrer les image d’IA dans les résultats de recherche

Le navigateur axé sur la confidentialité DuckDuckGo vient de lancer une nouvelle option permettant aux utilisateurs de filtrer les images générées par l’IA dans les résultats de recherche. Cette nouvelle fonctionnalité est une réponse directe aux nombreuses plaintes d’utilisateurs estimant que les images IA nuisent à la recherche …

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Google Maps perd une fonction clé, les utilisateurs en plein doute

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Imaginez un peu : vous êtes en pleine navigation, la musique à fond, et d'un coup, impossible de zapper le morceau sans quitter Google Maps. C'est le coup de massue que vivent les utilisateurs Android. Google a, sans un mot, fait disparaître les contrôles médias intégrés. Après la valse des adieux à d'autres modes de conduite, cette décision jette un froid.

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Cdiscount met le paquet pour les derniers jours des soldes : voici les 15 meilleures offres

Cdiscount joue le jeu des promotions durant les soldes d’été, et ce, jusqu’à la dernière minute. En effet, l’e-commerçant lance un code promo qui fait baisser encore plus le prix de certaines références Tech. Découvrez celles qui ont retenu notre attention dans notre article.
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