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Test de Monster Hunter Wilds | La chasse pour tous ?

Devenue de plus en plus populaire au fil du temps, la franchise Monster Hunter est devenue un sacré atout dans la manche de Capcom, au point de venir chatouiller de grosses IP comme Resident Evil. Chaque sortie est généralement synonyme de succès et à l’heure où ces lignes sont écrites, les 8 millions d’exemplaires de Wilds vendus en trois jours vont clairement en ce sens.

Accueillant aussi bien les nouveaux joueurs à bras ouverts que les vétérans de la saga, ce nouveau Monster Hunter avait pour mission de concilier les deux mondes en offrant une expérience accessible sans pour autant dénaturer la profondeur et le charme de la licence, sept années après World.

INFORMATIONS GENERALES

  • Disponible depuis le 28 février 2025 sur PC, Xbox Series et PlayStation 5.
  • Tarif de lancement : 79.99€ prix éditeur.
  • Version testée : Exemplaire fourni par l’éditeur.
Monster Hunter Wilds | Trailer d’annonce

La première chose qui peut frapper dans Monster Hunter WIlds est le soin apporté à son histoire. Car si le scénario n’a jamais été l’attrait principal de la franchise, il est toujours agréable de constater que Capcom a mis du cœur à l’ouvrage pour immerger le joueur du mieux possible dans cet univers.

Que ce soit dans les dialogues ou la mise en scène, l’histoire se laisse en effet agréablement parcourir, magnifiée par des cinématiques de qualité. Et même si les aventures de notre chasseur ne sont au final qu’un prétexte pour aller casser de la grosse bêbête, elles ont au moins le mérite d’être un minimum scénarisées. Un bon point pour les joueurs découvrant la licence, qui auront une plus grande facilité pour se plonger dans l’univers.

L’immersion est d’autant plus réussie qu’il est possible d’interagir avec de nombreux PNJ entre deux chasses. Que ce soit pour récupérer des éléments, des matériaux, des provisions ou bien encore se forger une armure, notre héros sera entouré de tout un tas de personnages bien sympathiques (sauf toi Nata) qui donneront le change lors de différents dialogues.

Et si la quête principale n’est au final qu’un immense tutoriel présentant tout doucement les différents éléments de gameplay, la richesse de Monster Hunter Wilds s’ouvre avec le endgame (soit environ après 20 heures).

Monster Hunter Wilds | Trailer de lancement

Et là, les vétérans de la licence seront servis. Car s’il est possible d’atteindre le générique de fin sans trop de heurts, le endgame est une autre paire de manches et c’est bien là que les choses sérieuses commencent réellement.

Concrètement, après avoir parcouru les différents biomes et chassé toutes les créatures lors de la quête principale du jeu, des versions plus boostées feront alors leur apparition sur la carte, ainsi que de nouveaux monstres, bien plus féroces. Mais avec également de meilleures récompenses à la clé.

Les coutumiers de la franchise retrouveront vite leurs habitudes et le craft aura une place centrale afin de pouvoir se forger des armes et armures de plus en plus puissantes, l’objectif final étant de ne plus être la proie mais le prédateur ultime. Les nouveaux venus quant à eux, auront toutes les cartes en mains pour progresser à leur rythme et en découvrant ce que le jeu a à offrir car les nombreux conseils prodigués par le titre permettent de savoir ou concentrer ses efforts quand on semble perdu.

Mais l’un des principaux attraits de Monster Hunter est sa coop’. Bien que le système d’amis et de groupe relié soit assez indigeste (comme l’interface générale et les différents menus du jeu au passage), la chasse à plusieurs a un côté très grisant. Ainsi, il est possible de former une escouade de quatre chasseurs (le cross play est d’ailleurs de la partie) et de partir traquer de la bestiole, qui généralement ne fait pas long feu si chacun maîtrise bien son arme et son build.

Mais il est tout à fait possible de parcourir le titre en solo et de se faire aider par des joueurs présents dans le même lobby ou bien par des PNJ diantrement efficaces. Quoi qu’il en soit, tout le monde trouvera son bonheur, car la richesse de Monster Hunter demeure sa principale force.

Ce qui nous a plu dans Monster Hunter Wilds :

  • Une histoire qui fait office de tutoriel, bien mise en scène et qui présente les différents éléments de gameplay au fur et à mesure jusqu’au endgame.
  • De l’accessibilité, tout en proposant un challenge correct.
  • 14 armes pour varier les plaisirs, et différents éléments pour builder comme on le souhaite.
  • Le mode focus, qui permet d’ajouter une touche de stratégie durant les affrontements.
  • Des biomes très jolis à parcourir. L’exploration est très fluide et plaisante, les Seikret (montures) sont véloces et tout terrain.
  • Le bestiaire relativement bien fourni et qui s’étoffera avec les prochaines MAJ.
  • La coopération jusqu’à quatre joueurs, avec du cross-play très fonctionnel au menu.

Ce qui nous a moins convaincu dans Monster Hunter Wilds :

  • L’interface utilisateur lourde et indigeste. Il y’a trop de menus et de sous-menus. Les raccourcis sont une plaie à paramétrer, on met parfois trop de (précieuses) secondes à vouloir faire ce que l’on veut.
  • Techniquement, il y’a quelque problèmes d’affichage. Le RE Engine fait des merveilles en zone étroite mais en zone ouverte, l’effet wahou disparait vite. C’est joli sans plus.
  • Même si l’histoire est sympa à suivre, elle demeure classique.
  • Il faut un certain temps d’adaptation dans le gameplay, et certaines actions sont parfois encore trop approximatives.
  • Devoir payer avec de l’argent réel pour se procurer des coupons de modification du personnage. Prenez donc le temps de bien créer votre héros comme vous le souhaitez en début de partie.

Note et conclusion : 16/20

Monster Hunter Wilds est une excellente porte d’entrée dans la saga de Capcom. Avec sa liberté d’exploration et d’expérimentation, son gameplay relativement solide et sa coopération bien fichue, ce nouvel opus prouve une fois de plus que la licence a encore de beaux jours devant elle. Reste une interface utilisateur archaïque et une technique pas toujours au top qui peuvent ternir le tableau, mais globalement le jeu est une franche réussite.

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Voici le programme à venir pour les Cinémas de Sierre dans les prochains jours. Pour cette semaine no12, c’est à nouveau Mickey 17 qui, cette fois, arrive sur tous les écrans et en français. Bong Joon-ho réalise le long-métrage. « Mickey7 est un individu envoyé coloniser une planète gelée. A chaque fois qu’il meurt, ses souvenirs sont implantés dans un nouveau corps et sa mission reprend. Après être mort à six reprises, Mickey7 commence à comprendre le but réel de sa mission. » Le casting se [...]

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Until Dawn 2 annulé ? Ballistic Moon serait fermé

Pour coller à la sortie du film éponyme en 2025, Sony s’était dit que faire un remake de Until Dawn serait une bonne idée critique et commerciale. Mais en choisissant un jeu relativement récent et surtout encore magnifique sur PS4, PlayStation s’est visiblement planté. Et aujourd’hui, c’est l’espoir de voir une suite qui s’envole à nouveau. Explications, ci-dessous.

Until Dawn 2 | Retour sous terre ?

  • Fin 2024, Ballistic Moon sort Until Dawn Remake sur PS5
  • A la fin du jeu, un teasing d’une suite ou d’une extension est présent
  • Sony avait par ailleurs « promis » au studio de financer davantage que le jeu principal, mais rien ne s’est passé suite à la sortie du remake
  • En mars 2025, il semblerait que plus personne ne travaille chez Ballistic Moon
  • Le fondateur chercherait des fonds et des clients, mais rien ne se profilerait à l’horizon
  • Le studio ne serait pas forcément fermé, mais vide de tout employé, et sans projet

Comme vous pouvez le constater, le studio est apparemment une coquille vide. Sans financement actif de la part de Sony, difficile d’envisager la sortie d’une extension ou d’un Until Dawn 2. La licence appartient à PlayStation, mais vu le peu d’engouement de la part des joueurs, un autre jeu dans cet univers nous paraît improbable…

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CIVILIZATION VII – Test PC

Civilization VII est l’un des jeux de stratégie au tour par tour les plus attendus de ces dernières années. Il tente d’innover en permettant de changer de civilisation et en enrichissant les mécaniques diplomatiques. Malheureusement, si l’idée est bonne sur le papier, l’exécution laisse à désirer.

Un gameplay qui peine à convaincre 

Civilization VII tente d’apporter une nouvelle dynamique à la licence. Le jeu divise la partie en trois grandes périodes : l’Antiquité, la Renaissance et l’Époque moderne. Chacune permet, si le cœur vous en dit, de changer de peuple et de dirigeant. Si cette flexibilité théorique peut sembler rafraîchissante, elle nuit finalement à l’attachement et à la stratégie sur le long terme. Civilization VI proposait une progression fluide et une identité propre à chaque faction. Ce septième opus dilue l’impact des choix stratégiques.

Une interface confuse et des ressources mal expliquées 

Le précédent titre avait su moderniser son interface pour une navigation plus intuitive. Civilization VII fait malheureusement un pas en arrière. Les menus sont souvent peu clairs, et les informations importantes sur les ressources ou les bonus sont mal expliquées. On se retrouve trop souvent à chercher des détails cruciaux qui devraient être visibles d’un coup d’œil.

Une intelligence artificielle aux fraises

Depuis plusieurs opus, l’IA des Civilization est un sujet récurrent de critiques, mais Civilization VII atteint des sommets d’absurdité. Les leaders adverses adoptent des comportements incohérents, oscillant entre une passivité désarmante et des déclarations de guerre irrationnelles. Les négociations diplomatiques manquent de logique, et l’IA semble incapable de gérer efficacement ses empires.

Une réception mitigée 

Malgré ses défauts, Civilization VII a reçu un accueil globalement positif de la part de la presse spécialisée. Les critiques louent l’ambition du titre et la richesse de ses mécaniques, mais n’évoquent pas les nombreux problèmes de finition. Du côté des joueurs, le constat est bien plus sévère. Sur les plateformes de notation comme Steam ou Metacritic, les avis sont bien plus négatifs. Ils pointent du doigt une expérience frustrante et inaboutie digne d’un early access.  

Le retour du mastodonte du 4X est loin d’être un triomphe. Civilization VII avait toutes les cartes en main pour renouveler la franchise. Mais son manque de finitions et ses choix discutables plombent l’expérience. Entre une IA à la ramasse, une interface confuse et des ressources mal expliquées, il peine à convaincre. Reste à voir si les mises à jour futures (et ses dizaines de DLC) permettront de rectifier le tir. En l’état, ce nouvel opus s’avère être un déception pour beaucoup de joueurs…

Test réalisé par Florian

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Aperçu de l'accès anticipé de Dragonkin: The Banished

En accès anticipé sur Steam depuis le 6 mars, Dragonkin: The Banished est le dernier hack n slash de Eko Software, studio français dont on a pu entendre parler notamment pour Warhammer: Chaosbane. Si Chaosbane avait eu un lancement mitigé, ils n'avaient pas relâché d'efforts pour améliorer la proposition au fil des ans. Est-ce que cette expérience leur permet de faire mouche du premier coup avec Dragonkin ?

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The Last of Us : Un nouveau trailer pour la deuxième saison

HBO présente la nouvelle bande-annonce de la deuxième saison de The Last of Us, la série adaptée des jeux cultes de Naughty Dog. « Cinq ans après les événements de la première saison, Joel et Ellie sont rattrapés par leur passé, les poussant dans une confrontation difficile l’un avec l’autre. Ils devront faire face à un monde encore plus périlleux et imprévisible que celui qu’ils pensaient avoir laissé derrière eux. » Dans cette nouvelle bande-annonce sous haute tension, nous pouvons découvrir les [...]

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Death Stranding 2, date de sortie, bande-annonce inédite, le jeu sera grandiose

Enfin ! Death Stranding 2 va dévoiler sa date de sortie, du gameplay, des images inédites et bien plus. [UP] C’est officiel, Death Stranding 2 : On the Beach arrive le 26 juin 2025 sur Playstation 5 (Pro). Voici la toute nouvelle bande-annonce de 10 longues minutes, histoire de vous décrocher la mâchoire. Le titre s’annonce bien plus vaste, terriblement plus beau, mais aussi orienter « action ». À ce propos, Norman Reedus a expliqué que le jeu contenait un grand nombre [...]

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Killing Floor 3, le gros shooter est repoussé sans nouvelle date !

[UP] Mauvaise nouvelle ! Killing Floor 3 ne verra finalement pas le jour à la fin du mois de mars. pire encore, ce dernier est repoussé sans aucune nouvelle date de sortie. Pour rappel, il était sensé sortir sur Xbox Seires X|S, Playstation 5 et PC. Voici le communiqué officiel. Chers fans de Killing Floor , Nous avons pris la décision de reporter le lancement de Killing Floor III à une date indéterminée plus tard en 2025. Après avoir pris le temps de recueillir [...]

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Test de Door Kickers 2 – Killhouse Games réinvente Rainbow Six

Lors de sa sortie en octobre 2014, le premier Door Kickers avait comblé un vide laissé par la disparition ou la mutation de licences historiques telles que SWAT ou Rainbow Six. Soit le secteur des jeux de stratégie nous plaçant dans la peau d’une équipe de police que le joueur devait commander, en temps réel, sur des missions à haut-risque. Dix ans plus tard, KillHouse Games remet le couvert, en poussant les curseurs un cran plus loin.

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Test de Sid Meier's Civilization VII - Dans l'ère du temps

Un nouvel opus de Civilization, c’est toujours un événement, en bien ou en mal. Je ne me rappelle pas un seul épisode qui a fait l’unanimité à sa sortie, mais, sur leur durée de vie, ils finissent toujours par fédérer la communauté des adeptes du genre. Chaque nouvel opus, apportant ses changements, même mineurs, provoque pourtant le désarroi de celle-ci. Qu'en est-il de cet épisode 7 ?

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Resident Evil : Une date de sortie pour le prochain film !

[UP] En janvier dernier, nous apprenions qu’un nouveau film Resident Evil allait être réalisé par Zach Cregger. Aujourd’hui, nous obtenons de nouvelles informations sur ce long-métrage via le magazine Deadline. En premier lieu, le film devrait sortir le 18 septembre 2026 au cinéma, soit le 16 septembre 2026 chez nous. Coté production, la licence horrifique de Capcom reste chez Sony et Constantin Films. Quant au scénario, c’est toujours Zach Cregger et Shay Hatten qui s’y collent. Déclaration de Zach Cregger [...]

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Harry Potter : De nouveaux acteurs confirmés pour la série

[UP] Rumeur ayant courue durant la fin de l’année 2024, Paapa Essiedu obtiendrait finalement son rôle de Severus Rogue dans la série Harry Potter de HBO. Selon Deadline, Paapa Essiedu serait sur le point de conclure son accord pour rejoindre le casting de la série et incarner Severus Rogue. De plus, nous apprenons également que l’actrice Janet McTeer serait en négociation afin d’incarner le professeur Minerva McGonagall. Elle devrait donc succéder à Maggie Smith, qui nous a tragiquement quitté en [...]

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Battlefield 2025, gameplay, destruction, véhicules, le jeu fuite de partout,…

Bon, est-ce que ce n’est pas le plus gros coup monté d’Electronic Arts et de Dice ? C’est fort probable. Il y a tout juste quelques heures, comme prévu, des joueuses et des joueurs ont eu la chance de faire leurs premiers pas sur Battlefield 2025. Ce durant une courte session de deux heures sensée mettre en lumière le gameplay du futur titre. Bien évidemment, tout ceci devait rester secret. Sauf que nous sommes à une époque où les fuites [...]

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Broken Arrow, de nouvelles unités dans une sublime bande-annonce

Très attendu de notre côté, Broken Arrow, RTS militaire prévu pour juin 2025, continue d’élargir le spectre de ses unités avec l’introduction du Stryker Cavalry Regiment. Fort d’une communauté déjà massive, avec 500’000 joueurs qui ont participé aux bêtas multijoueurs, nous sommes ici sur un titre qui risque de faire du bien au genre. Une expérience qui est d’ailleurs pensée pour être vue de près, comme en atteste les images ci-dessous. Le Stryker Cavalry Regiment se distingue par sa mobilité [...]

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Prime Video : Le doublage à l’IA pour la bonne cause ?

Amazon annonce que la plateforme Prime Video va proposer des films doublés par l’intelligence artificielle dans certaines langues. Dans un article de themedialeader reprenant celui de l’AFP, nous apprenons que Prime Video va bel et bien utiliser l’intelligence artificielle, sans utiliser de vrais acteurs de doublage, afin de proposer des films et séries dans des langues spécifiques. Le but premier de cette initiative est de pouvoir élargir son catalogue dans certaines régions. Bien évidemment, il est aussi question de faire [...]

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Test de PGA Tour 2K25 - Le swing ultime ?

Étant donné que sur JoL, on est plutôt des geeks faisant du gras devant leur ordinateur ou la console, une proposition de test de jeu de sport est rarement prise par un testeur qui a vécu ledit sport en vrai. Mais comme le golf est un sport parfait pour un bedonnant vieillissant, c'est un amateur éclairé qui va pouvoir analyser si ce PGA Tour version 2025 est une bonne simulation.

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Donkey Kong, Mario’s Picross débarquent sur Nintendo Switch

Le weekend va sentir bon la nostalgie du côté de Nintendo ! En effet, le géant rouge du gaming continue d’étoffer son catalogue rétro avec l’ajout de Donkey Kong et Mario’s Picross au service Game Boy – Nintendo Switch Online. Ces deux classiques, sortis à l’origine sur Game Boy, sont désormais accessibles aux abonnés du service. Dans Donkey Kong, Mario doit affronter son éternel rival pour sauver Pauline. Ce jeu, qui revisite le concept de l’arcade originale, propose 100 puzzles [...]

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REVOSIM, Nacon lance son premier Direct Drive de 9nm !

Nacon dévoile REVOSIM ! Son nouvel écosystème dédié aux amatrices et amateurs de simulation de course. Ce avec des produits qui combinent précision, immersion et haute performance. Cette gamme comprend un volant, une base Direct Drive de 9nm et un pédalier, le tout conçu pour offrir une expérience de pilotage réaliste et immersive. Le volant RS PURE, inspiré des modèles GT, est fabriqué en aluminium brossé et simili cuir perforé. Son diamètre de 30 cm, son indicateur LED RPM et [...]

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