Spry Fox sort de son trou








Il y a quelques semaines, les développeurs de Bungie nous présentaient leur nouvelle vision pour leur extraction shooter aux couleurs bariolées, Marathon. À notre grand étonnement, ça semblait relativement prometteur, du moins bien plus que ce que laissait soupçonner l’état catastrophique du jeu présenté en mai 2025. Aujourd’hui, les développeurs récidivent avec une vidéo venue nous présenter les shells, qui sont les différents archétypes de personnages jouables.
Même si Bungie ne réinvente clairement pas le fil à couper le beurre avec ce système de classes, force est de constater qu’il pourrait apporter un vent de fraîcheur au genre de l’extraction shooter. On ose également espérer que toutes ces approches seront intelligemment équilibrées : quand on voit que certaines classes semblent intégrer un wall-hack à loot, une invisibilité temporaire ou tout simplement la possibilité de révéler vos adversaires à travers les murs, on est en droit de se questionner. Au moins, la lutte contre les cheats devrait y être plus simple que sur Escape From Tarkov, vu qu’ils seront directement intégrés au jeu. Malin !
Malgré tout, le jeu semble en bien meilleure voie qu’il ne l’augurait initialement, et on est tout de même plutôt curieux de mettre la main sur Marathon, qui devrait sortir courant mars 2026. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.
Figure clé de la franchise Tom Clancy’s The Division, Julian Gerighty quitte Massive Entertainment après plus de 27 ans chez Ubisoft. Il s’apprête à relever un nouveau défi en rejoignant Battlefield Studios.
Massive Entertainment a officialisé sur les réseaux sociaux le départ de Julian Gerighty, producteur exécutif de la franchise Tom Clancy’s The Division. Le studio suédois a salué l’empreinte durable laissée par Gerighty sur la licence, tout en rassurant les joueurs quant à l’avenir de la saga. Les équipes en place poursuivront le développement des projets en cours, dont The Division 2, The Division Resurgence et surtout The Division 3, avec une ambition annoncée comme inchangée.
Arrivé chez Ubisoft en 1999, Julian Gerighty a occupé de nombreux rôles au fil de sa carrière, allant du branding au développement d’IP, avant de rejoindre Massive Entertainment en 2014. Il a notamment travaillé sur The Crew, The Division et plus récemment Star Wars: Outlaws. Ces derniers jours encore, il évoquait l’avenir de The Division 3, qu’il décrivait comme un projet d’ampleur monstrueux.
Gerighty rejoint désormais Battlefield Studios, une entité regroupant plusieurs équipes d’Electronic Arts autour de la célèbre licence Battlefield. Cette structure a été mise en lumière à l’approche de la sortie de Battlefield 6, présenté comme l’un des projets les plus ambitieux jamais entrepris par EA sur la franchise. Un nouveau chapitre s’ouvre ainsi pour Julian Gerighty, qui a tenu à adresser un message d’adieu aux fans de The Division, affirmant sa confiance totale dans l’avenir de la série.
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Jeudi soir, nous avons enregistré en direct sur Twitch, la cérémonie des NoWards 2025. Au programme, une remise de prix pour couvrir une bonne cinquantaine de titres, allant du puzzle game au simulateur de promenade horrifique, en passant par les AAA annuels et autres rétro FPS indépendants. Bref : de belles surprises, des déceptions, des rires, des larmes et du sang ! C’était un peu long, mais on a entrecoupé ça d’un quiz sur les chiffres des lecteurs de NoFrag.
00:00:00 – Générique NoWards 2025 + Intro
00:02:58 – Le meilleur accès anticipé (Jump Space)
00:20:08 – Le meilleur walkim sim (CARIMARA: Beneath the forlorn limbs)
00:26:30 – Le meilleur FPS qui s’est planté (DAIMON BLADES)
00:42:42 – Le meilleur FPS d’horreur (ROUTINE)
00:54:58 – Le meilleur immersive sim (Skin Deep)
01:05:48 – Le meilleur foutage de gueule (Call of Duty 22: Black Ops 7)
01:18:44 – Le meilleur RPG en vue subjective (Kingdom Come: Deliverance 2)
01:34:45 – Le Quizz : les chiffres des lecteurs de NoFrag
02:08:08 – Le meilleur FPS coop (Abiotic Factor)
02:16:43 – Le meilleur puzzle game (Blue Prince)
02:23:06 – La meilleure redite (The Talos Principle: Reawakened)
02:30:37 – Le meilleur roguelite (Moros Protocol)
02:41:23 – Le meilleur FPS multi (Battlefield 6)
02:56:18 – La Pire suite (Chernobylite 2: Exclusion Zone)
03:05:21 – Le meilleur FPS solo (Cultic – Chapter Two)
03:20:08 – Le meilleur FPS fait par un mec tout seul (Hail to the Rainbow)
03:24:00 – À venir et fin
L’émission est également disponible en version podcast sur Spotify, mais aussi sur Deezer, Anchor.fm, Pocket Casts ou tout autre application de podcast.
Rendez-vous très bientôt pour la reprise des NoScopes un peu plus classiques !


Amazon Games a désormais fixé une date définitive pour la fin de son MMORPG New World: Aeternum.
L’éditeur a confirmé que les serveurs fermeront définitivement le 31 janvier 2027, mettant un terme à l’aventure après quelques années d’exploitation. Cette annonce vient clore l’annonce déjà évoquée à l’automne dernier, lorsque Amazon a licencié la branche jeux vidéo en charge du développement de New World.
Dans une communication officielle, Amazon Games précise que le jeu a d’ores et déjà été retiré de la vente et qu’il n’est plus possible de l’acheter sur les principales plateformes. Les joueurs possédant déjà le titre conservent l’accès au jeu jusqu’à la date fatidique du 31 janvier 2027. Il sera toutefois impossible d’acheter de la monnaie virtuelle dans le jeu à partir du 20 juillet 2026. Amazon Games rappelle également que le contenu de New World est désormais figé, la saison Nighthaven, déjà présentée comme la dernière mise à jour majeure, restera active jusqu’à la fermeture des serveurs.
Nous tenons à remercier les joueurs pour leur dévouement et leur passion. Nous sommes reconnaissants du temps passé à façonner l’univers d’Aeternum avec vous. Ensemble, nous avons créé quelque chose d’unique. Bien que nous soyons tristes de vous dire au revoir, nous sommes honorés d’avoir pu partager tant de choses avec la communauté
Le jeu avait reçu un bon accueil de la part des critiques et des joueurs à sa sortie en 2021. Il est très regrettable qu’il soit ainsi supprimé, tant pour les joueurs qui ont passé du temps à peaufiner leur aventure que pour les développeurs qui ont mis de la passion dans leur travail.
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