Code Vein 2 veut étendre l'envergure de la licence (et sans IA, s'il vous plaît)







Succès critique majeur de 2025, Clair Obscur: Expedition 33 a marqué les esprits tout en révélant un jeune studio français, Sandfall Interactive. Avec le recul, ses créateurs expliquent comment un pari presque contraint, travailler avec une équipe largement inexpérimentée s’est transformé en véritable force créative.
Le RPG Clair Obscur: Expedition 33 n’a pas seulement été salué pour ses qualités artistiques et ludiques : il a aussi symbolisé l’émergence de Sandfall Interactive sur la scène internationale. Pour un premier projet d’une telle ampleur, le studio français a dû composer avec des moyens limités, ce qui l’a conduit à recruter majoritairement de jeunes talents, souvent sans expérience préalable dans l’industrie du jeu vidéo.
Dans une interview accordée à Edge Magazine, le lead designer Michel Nora souligne que cette jeunesse a apporté un regard neuf sur le développement. Débarrassés des idées préconçues sur le fonctionnement d’un studio ou les méthodes de production traditionnelles, ces profils ont proposé des approches originales et précieuses pour le projet. Un choix d’abord dicté par le manque de ressources financières, mais qui s’est révélé payant sur le plan créatif.
Le producteur François Meurisse abonde dans le même sens. Selon lui, l’absence de mauvaises habitudes héritées d’autres grandes structures a permis à l’équipe d’apprendre ensemble et de construire ses compétences à partir de zéro. Si cela a impliqué une charge de travail doublée, tout étant fait pour la première fois à cette échelle, cette dynamique a aussi ouvert la voie à une recherche approfondie des meilleures pratiques. Le studio a par ailleurs largement bénéficié de l’esprit de collaboration de la scène française, notamment à Montpellier, où l’échange d’expériences entre studios indépendants a renforcé le projet. Une preuve, selon François Meurisse, que l’industrie du jeu vidéo peut être tout aussi coopérative que compétitive.
Clair Obscur: Expedition 33 est sorti le 24 avril 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
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Sorti en accès anticipé en octobre 2024, Alpha Response, le FPS d’action coopérative bloqué dans le début des années 2000 et développé par Gooseman (le moddeur à l’origine de Counter Strike) et son studio Ultimo Ratio Games, n’a pas connu le succès escompté et on aurait pu s’attendre à ce que l’arrêt du développement soit prochainement annoncé. Mais apparemment, les devs sont tenaces et y croient dur comme fer, en témoigne cette bande-annonce diffusée lors du New Game+ Showcase. On se doute bien que vous êtes bouche bée devant ce gameplay qualitatif et cette direction artistique d’un autre temps. Des explosions dignes de Michael Bay et des gunfights intenses contre des délinquants cons comme leurs pieds, que demander de plus… des joueurs peut-être ? Difficile de croire que quelqu’un souhaitera bien donner sa chance au jeu.
Si vous souhaitez faire revivre la gloire des FPS des années 2000, vous pouvez vous procurer l’accès anticipé d’Alpha Response sur Steam pour une vingtaine d’euros, mais on ne vous le conseille pas.

Ce jeudi 15 janvier à 20 heures, en direct sur Twitch, nous enregistrerons les NoWards, notre traditionnel bilan de l’année.
Au programme, une remise de prix pour couvrir une quarantaine de titres, allant du puzzle game au simulateur de promenade horrifique, en passant par les AAA annuels et autres rétro FPS indépendants. Bref : de belles surprises, des déceptions, des rires, des larmes et du sang ! Nous en profiterons également pour dresser la liste de nos attentes pour l’année prochaine. Et bien sûr, il y aura un petit quiz pour gagner un jeu chez notre partenaire Gamesplanet.
Envie de clore l’année sur un massacre en règle ? Rendez-vous donc jeudi 15 janvier à 20 heures sur Twitch pour dresser un bilan sanglant des FPS de l’année !
Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Pocket Casts, Podchaser ou PlayerFM.


Après l’annonce du report de la sortie de SAND à une date ultérieure, les studios Hologryph et TowerHaus ont continué de peaufiner leur jeu de survie et d’extraction coopératif au point d’en avoir changé le nom pour SAND: Raiders of Sophie. À la rédac, on l’avait déjà oublié et on ne s’attendait pas spécialement à le revoir durant le New Game+ Showcase. En effet, les devs ont diffusé une bande-annonce pour dévoiler une fenêtre de sortie, soit le mois de mars prochain. De plus, le gameplay ne semble pas avoir bougé d’un iota, car il sera toujours question de récupérer des artefacts, des armes et diverses ressources permettant modifier votre Trampler (votre base mobile) avant que les équipes adverses le fassent. À part quelques irréductibles fans de la première heure, l’espace communautaire Steam du jeu ne semble pas s’emballer pour autant.
Si vous êtes convaincus par SAND: Raiders of Sophie, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam afin d’être notifié de la date de sortie.

















La dernière fois qu’on vous parlait de Far Far West, c’était déjà pour des playtests, qui avaient l’air plutôt corrects, si on se base sur le fait que 100 % des commentaires de la news étaient positifs. À l’occasion du New Game+ Showcase, les six développeurs de chez Evil Raptor montrent le déroulé d’une mission et en profitent pour lancer une seconde phase de playtests ouverts. Pour rappel, il s’agit d’un FPS coopératif dans un univers fantastique de cowboys, de squelettes et d’ectoplasmes. Après une phase de sélection d’équipement, l’équipe de un à quatre joueurs choisit une mission et part en raid. Il faudra ensuite suivre les objectifs, qui semblent appliquer plus ou moins le même schéma :
Et il y a quelques variations, comme réaliser des objectifs secondaires (ce qui, évidemment, rameute des vagues d’ennemis) afin d’obtenir des avantages uniquement actifs pendant la mission. D’autre part, on gagne de l’argent et de l’XP afin de faire progresser son personnage et son équipement, et ainsi pouvoir effectuer des missions plus difficiles. On a voulu jeter un œil, même si la direction artistique nous avait franchement rebutés. Le concept est plutôt correct, et on sent la potentialité de fun en coop. Il y a beaucoup d’ennemis, mais les mouvements sont vifs et bien gérés. En revanche, le gunfeel n’est pas fou, ce qui gâche un peu le plaisir. D’autre part, sur ce que l’on a pu tester, les boss ont l’air d’avoir des patterns très proches les uns des autres, malgré leurs visuels et mouvements différents (et plutôt réussis, dans leur style). Il est possible qu’on s’y fasse rapidement chier s’il n’y a pas plus de variété. Mais ne jetons pas le bébé avec l’eau du bain, ce ne sont que des playtests d’une version alpha, et les développeurs estiment avoir encore deux ans de travail avant d’arriver à une version satisfaisante. Pour autant, nous n’avons rencontré aucun bug, et la finition semblait plutôt correcte. Par contre, la musique est objectivement infecte, mais force est de reconnaître qu’elle colle parfaitement à l’ambiance.
Les playtests de Far Far West courent jusqu’au 16 janvier. Alors si vous voulez tester, il va falloir se sortir les doigts en vous rendant sur la page Steam du jeu. Et si vous êtes convaincus par la proposition, n’oubliez pas de l’ajouter à votre liste de souhaits, ce n’est pas anodin pour les petits studios de dev.
Le titre est sans doute assez explicite, mais au cas où seuls deux neurones se battraient en duel dans votre boîte crânienne, on vous le redit autrement : le trailer de The Cube partagé par Mundfish au cours du New Game+ Showcase est exactement le même que celui du Summer Game Fest de juin 2025. On a vraiment l’impression qu’ils nous balancent leur vidéo comme si c’était de la confiture à des cochons.
On n’a donc strictement aucune nouvelle information sur leur projet de MMO dans l’univers d’Atomic Heart, qui se déroule sur un cube géant flottant dans les airs, et dont la surface pivote. Et ce ne sont pas les dix secondes de « The Twins Showcase » pour nous montrer des putain de skins de merde qui vont changer la donne.
Si The Cube vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam en attendant des informations plus concrètes.