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The Eternal Life of Goldman s'envole lui

On ne vous a pas parlé du nouveau show de JV nommé New Game+ Showcase 2026 qui se déroulait hier et apparemment on a bien fait de le rater car tous les retours parlent d'un show trop long (4h) pour 2h de cacophonie de plateau et peu de séquences de jeu. Par contre Weappy en a profité pour nous sortir un nouveau teaser de The Eternal Life of Goldman et c'est toujours aussi fantastique. J'irais même jusqu'à dire qu'il y a probablement plus d'inventivité dans chaque plan de...

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[Article] Pathologic 3, douze jours pour sauver une ville

Six ans après le précédent, la série Pathologic voit un nouvel épisode arriver. Sorti à l'origine en 2005 avec un remaster en 2015, le concept du jeu reste le même en mêlant narration et prises de décisions pour sauver une population d'une maladie.

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Roblox met en place un contrôle des visages par IA pour assurer la sécurité en ligne

Suite à de récentes critiques, le jeu vidéo le plus populaire actuellement chez les enfants prend très au sérieux les menaces criminelles qui peuvent toucher les plus jeunes sur ses serveurs. Un système de reconnaissance faciale sera mis en place pour catégoriser les joueurs par tranches d’âges, mais cela suffira-t-il à freiner l’ingéniosité des prédateurs ? Certains estime déjà être capable de tromper l’intelligence artificielle.

Dans un article sur le site officiel de Roblox, le directeur de la sécurité Matt Kaufman, et le vice-président Rajiv Bhatia, expliquent le fonctionnement des contrôles de l’âge des utilisateurs. Les utilisateurs devront utiliser leur téléphone et permettre à Roblox d’accéder à leur caméra pour estimer leur âge. En fonction de leurs tranches d’âges, les utilisateurs seront limités sur le système de messagerie à ne pouvoir interagir qu’avec ceux avec lesquels Roblox les autorisera à communiquer »

« En tant que première grande plateforme de jeux en ligne à exiger des contrôles d’âge du visage pour que les utilisateurs de tous âges puissent accéder au chat, cette implémentation est notre prochaine  étape vers ce qui, selon nous, sera la référence absolue en matière de sécurité des communications.

Il permet un chat basé sur l’âge, ce qui favorise une expérience positive et adaptée à l’âge de tous les utilisateurs du monde entier et limite la communication entre les adultes et les enfants de moins de 16 ans. »

Billet sur le blog de Roblox, concernant la vérification de l’âge de ses utilisateurs

Qui pourra communiquer avec qui sur Roblox ?

Avec ce système de sécurité par contrôle du visage, voici comment seront répartis certains utilisateurs :

  • Pour les enfants de moins de 9 ans, l’autorisation parentale sera requise pour utiliser la messagerie en jeu. Ils ne pourront pas parler avec des personnes de plus de 13 ans.
  • Entre 9 et 12 ans, un utilisateur se verra interdire la discussion avec ceux âgés de plus de 15 ans.
  • Les jeunes de 13 ans et 15 ans pourront discuter avec des personnes dont l’âge serait situé entre 9 et 17 ans. Ni plus, ni moins. A partir de ces âges, il sera possible de faire la vérification avec une pièce d’identité.
  • Pour les adolescents de 16 et 17 ans, ils pourront discuter avec ceux âgés entre 13 et 20 ans.
  • Les personnes âgés de 18 à 20 se verront interdire la communication avec ceux de moins de 16 ans.
  • Enfin, ceux qui auront 21 ans et plus, ne pourront parler qu’avec les personnes âgées de 18 ans et plus.

Ce système de séparation entre les tranches d’âge est appelé Trusted Connections Feature, soit la fonctionnalité des connexions de confiance. Un système qui permet d’interagir avec les individus dont les interactions seraient les plus bénéfiques pour nous dans l’espace ludique qu’est Roblox. Le but étant de rapprocher les mentalités similaires et d’empêcher des interactions de domination mentale et sociale entre un adulte et un enfant.

Ce processus de vérification de l’âge pourrait être amené à se répéter sur plusieurs sessions de jeux. Il sera également possible de faire en sorte que les membres d’une même famille puisse communiquer entre eux, peu importe leur âges et après vérification. En cas de problème d’identification de l’utilisateur dans une mauvaise tranche d’âge, une procédure d’appel est disponible. Certains utilisateurs situés aux Etats-Unis et dont la fonctionnalité a déjà été implémentée, se plaignent d’être identifié comme des enfants à cause de leur traits juvéniles.

Cette procédure assez lourde mise en place par Roblox fait ainsi suite à de récentes critiques concernant le laxisme de la société sur la protection des enfants. Le jeu ayant en effet souffert de l’infiltration de nombreux réseaux criminels, de prédateurs et d’arnaques visant à attaquer et manipuler les plus jeunes.

Malgré les réticences de nombreux joueurs de la communauté, qui voient la mise en place de cette procédure comme la signature de l’arrêt de mort du jeu, son installation en jeu pourrait en effet freiner les problèmes inhérents à ce type de jeu où de nombreux enfants se réunissent en ligne. Cependant, ce système de vérification possède également ses limites et certains joueurs affirment déjà être capable de passer les vérifications avec des applications leur donnant une apparence plus jeune ou en utilisant les visages réalistes de certains personnages de jeux vidéo, comme Norman Reedus de Death Stranding 2.

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Entre le film, le DLC et son mode TPS, Avatar : Frontiers of Pandora explose en popularité

Si dans le domaine des adaptations de jeux en séries/films, les sorties couronnées de succès s’accompagnent souvent d’un regain d’intérêt pour les jeux dont elles sont inspirées - coucou Fallout. Dans l’autre sens, la dynamique se confirme également. Avec la sortie d’Avatar : De feu et de cendres, le troisième film de la saga sur Pandora, le jeu d’Ubisoft a le droit à un afflux de joueurs.

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"The" ExeKiller, la cyber-rédemption

Annoncé depuis un bon paquet d’années, nous n’avons jamais pris le temps de parler du jeu de l’équipe de développement indépendante polonaise Paradark Studio nommé ExeKiller. En même temps, il pullule un nombre conséquent de ce type de projets sur Steam, de fait prometteurs sur le papier, et qui du jour au lendemain ne donnent plus signe de vie. Présenté lors du New Game Plus Showcase hier, nous avons eu le droit à une petite vidéo de plus de trois minutes montre en main, ce...

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Grounded 2 : nouvelle zone et retour de la coccinelle au programme de la Winter Update

Ce n’est pas un secret, chez Obsidian et Eidos Montréal, on planche notamment sur la prochaine grosse mise à jour de Grounded 2. Actuellement en accès anticipé, le jeu est censé s’améliorer au fil de ces dernières pour proposer, in fine, l’expérience miniature ultime. Mais avec la Winter Update, Obsidian et Eidos Montréal comptent bien s’en rapprocher. Le voile sur cette dernière vient d’être levé.

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The Expanse : Osiris Reborn - le Mass Effect-like dissèque son gameplay

Owlcat Games a dévoilé de nouveaux détails concernant The Expanse : Osiris Reborn, son prochain action-RPG à la troisième personne basé sur l’œuvre de James S.A. Corey (déjà adaptée sur SyFy et Prime Video). Les développeurs ont profité d'une interview pour expliciter les mécaniques de combat, le système d'origines et la structure narrative du titre.

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Avis aux amateurs de Guitar Hero : une nouvelle guitare modulaire et le jeu Sound System ont été présentés au CES

À Las Vegas, le CES est souvent synonyme de démonstrations tapageuses et de promesses technologiques parfois un peu absurde. Et puis il arrive parfois que l'on y découvre des annonces intéressantes, capables de réveiller une fibre nostalgique : Drakong, constructeur de périphériques, entend ramener Guitar Hero à la vie, sans en prendre le nom, évidemment.

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Avowed fête son anniversaire avec une sortie sur PS5 et une mise à jour

S'il n'avait pas pu répondre à l'appel du multiplateforme lors de sa sortie l'an dernier, contrairement à The Outer Worlds 2, Avowed sera bien disponible sur PlayStation 5 à compter du 17 février 2026. Ce portage sur la console de Sony a été confirmé par Obsidian en même temps que la mise à jour anniversaire déjà promise précédemment.

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Fire Emblem : Path of Radiance pourra désormais prouver toute sa supériorité dans le Nintendo Switch Online

Après The Wind Waker, Mario Smash Football, F-Zero GX ou encore Soul Calibur II, Fire Emblem : Path of Radiance, aisément l'un des opus les plus solides de la série d'Intelligent Systems, fait son arrivée dans le Nintendo Switch Online (sur Switch 2 uniquement, comme tous les autres opus GameCube accessibles via l'abonnement).

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Aphelion : l'aventure spatiale de Don't Nod se dégote le compositeur de cinéma césarisé, Amine Bouhafa

Vous reprendrez bien une flopée d’annonces et de vidéos en tout genre pour bien commencer l’année ? La première conférence de 2026, le New Game+ Showcase, a eu lieu hier et il y avait du beau monde, notamment, cocorico, Don’t Nod. Le studio en a en effet profité pour en dire un peu plus sur son jeu cinématique dans l’espace, Aphelion.

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Kinetic Games (Phasmophobia) se lance désormais dans l'édition de jeux indépendants

Après le succès surprise de Phasmophobia, Kinetic Games cherche désormais à ouvrir ses chakras : le studio britannique annonce la création de Kinetic Publishing, un label d’édition dédié aux jeux indépendants, avec comme ambition offrir aux autres développeurs le soutien que son fondateur aurait aimé trouver à ses débuts.

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Le Cloud III S Wireless fait date chez HyperX

J'aurais sûrement dû vous parler du dernier casque signé HyperX à la toute fin de l'année dernière, mais je l'ai reçu deux semaines avant de partir en vacances et HP (qui a racheté le constructeur en 2021) me l'avait prêté jusqu'à début janvier. Alors, autant prendre le temps et le mettre au défi, parce que sous ses airs de petit poucet, il embarque une immense batterie qui offre sur le papier jusqu'à 120 heures d'autonomie. Et vu mon programme ultra chargé de...

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Mémoire cash - Il y a 22 ans, Destruction Derby Arenas signait la fin de la franchise cabossée

Synonyme de plaisir régressif et de découverte de la 3D avec la PlayStation, la franchise Destruction Derby n'aura vraiment vécu qu'une dizaine d'années. Après trois épisode sortis sur PlayStation et un détour par la Nintendo 64, Destruction Derby Arenas entrait dans l'arène de la reine PS2, mais c'est aussi cet épisode qui signera l'arrêt de la franchise portée par Psygnosis. Peut-on parler de mort naturelle ou bien cet épisode s'est-il rendu coupable de trop d'égarements ?

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