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Ici, on parle de Shenmue 4 qui n'existe pas

Dommage, il est finalement encore un peu tôt pour créer la fiche « Shenmue 4 » dans la base de données de Gamekult. On y a pourtant cru (vaguement) lorsqu'une prétendue bande-annonce du successeur de Shenmue 3 à fait irruption sur YouTube, à quelques encablures des Game Awards.

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Warner Bros. : L'Empire contre-attaque

La réponse de Paramount au rachat de Warner Bros. par Netflix n'a pas traîné et le groupe de David Ellison vient d'annoncer une OPA hostile. Le conseil d'administration de Warner Bros. Discovery a refusé toutes les offres de Paramount et ce dernier a donc décidé de proposer directement aux actionnaires le rachat de toutes les actions WBD à raison de 30 dollars chacune. En tout, Paramount s'apprête donc à claquer 108 milliards de dollars pour racheter WBD. Ils précisent...

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Final Fantasy 7 Remake Part 3 sera une expérience différente des deux premières parties

De nouvelles informations ont été données sur l’état du développement de la troisième partie de Final Fantasy 7 Remake par Naoki Hamaguchi, directeur du jeu, notamment sur l’avancement du développement, la direction choisie et quand le titre pourrait être révélé.

Lors d’une interview réalisée par Julien Chièze, Naoki Hamaguchi s’est exprimé sur l’avancement de la réalisation de la troisième partie du jeu Final Fantasy 7 Remake. Actuellement, l’expérience de jeu est quasiment finalisée et il souhaite que les joueurs la découvrent le plus vite possible.

La plus grande partie du contenu serait jouable et l’équipe de réalisation s’occupe maintenant de la phase de développement approfondi. Le directeur se dit très confiant sur le déroulement des événements. Square Enix devrait partager plus d’informations à ce sujet prochainement, sûrement pour d’ici la fin d’année.

Ces prochaines informations concerneront également le titre de cette troisième partie. Naoki Hamaguchi et Tetsuya Nomura, le directeur créatif ont réduit leurs options à deux possibilités. Dans tous les cas, le terme « Highwind » sera mot-clef important. Pour lui, l’expérience de Final Fantasy 7 Remake Part 3 offrira une expérience de jeu inédite et atteindra une nouvelle dimension.

La mention de « Highwind » est intéressante et soulève de nombreuses questions, tout en apportant des pistes possibles. Le Highwind est le nom du vaisseau utilisé dans le Final Fantasy 7 original, piloté par Cid pour aider Cloud et ses amis à voyager. Ce terme signifie également de grands vents, notamment ceux appréciés pour la production d’énergie, voire la navigation. Si l’élément du vent et sa symbolique sont importants pour cette troisième partie, alors il se peut qu’après Remake et Rebirth, le prochain titre de cette nouvelle version soit Final Fantasy 7 Rewind, ce qui collerait avec un certain parti pris entamé par l’œuvre. Du moins, c’est une supposition que nous faisons sans trop nous mouiller…

Découvrez l’intégralité de cette interview de Julien Chièze, où Naoki Hamaguchi ne fut pas le seul à s’exprimer, mais également Guillaume Broche, directeur créatif de Clair Obscur: Expedition 33 et CEO du studio Sandfall Interactive.

Une interview intéressante qui permet d’en apprendre davantage sur les processus créatifs des deux hommes pour leurs jeux respectifs. Pour rappel, Final Fantasy 7 Partie 3 a commencé son développement en 2022 et Square Enix prévoit la sortie de cette dernière partie pour 2027.

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La date de sortie de Phantom Blade Zero confirmée pour les Game Awards 2025

Attendu depuis son annonce en 2023, Phantom Blade Zero dévoilera enfin sa date de sortie lors des Game Awards 2025.

Confirmée d’abord de manière générale par le directeur du studio, Soulframe Liang, plus tôt dans l’année, l’annonce de la date de sortie de Phantom Blade Zero devait intervenir avant la fin de 2025. Beaucoup s’attendaient déjà à ce que les Game Awards en soient le théâtre, et c’est désormais officiel : la cérémonie 2025 accueillera la révélation.

Le jeu, présenté pour la première fois en 2023, suit un assassin d’élite lancé dans une quête de vengeance après la mort du patriarche de l’Ordre. Avec son mélange de combats nerveux inspirés des Souls, d’éléments RPG et d’une esthétique wuxia marquée, Phantom Blade Zero a rapidement suscité l’intérêt. Son système de combat riche et technique reste l’un de ses principaux attraits auprès du public.

#PhantomBladeZero promised to reveal its release date in 2025.

Next Thursday, the lion awakens.

The world premiere announcement arrives live at #TheGameAwards.#TGA2025 #Kungfupunk #Gaming pic.twitter.com/OVNeVnNO1I

— The Game Awards (@thegameawards) December 7, 2025

L’annonce a été confirmée via un court teaser publié sur X par les Game Awards. On y voit le protagoniste peindre un dragon chinois, qui s’anime et devient incontrôlable en fin de vidéo. Aucun extrait de gameplay n’y apparaît, mais ce clip suggère qu’une présentation plus complète pourrait accompagner la révélation de la date lors de la cérémonie.

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Rachat de Warner Bros. : Paramount veut passer en force et propose plus de 108 milliards de dollars

Le feuilleton de l'acquisition de Warner Bros. par Netflix pourrait connaître davantage de rebondissements que prévu. Alors que les conseils d'administration des deux sociétés avaient trouvé un accord historique, vendredi 5 décembre, l'un des autres prétendants à l'acquisition de Warner Bros., Paramount, n'a manifestement pas digéré d'avoir été écarté des débats et contre-attaque avec une OPA hostile. Entre David Ellison et Ted Sarandos, la bataille des milliardaires du divertissement peut commencer.

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Test : Skate Story, le skate artsy comme sur des roulettes

Petite arlésienne maintes fois repoussée chez Devolver Digital, Skate Story est enfin disponible. Il était sur mon radar depuis bien longtemps pour son esthétique ravageuse et figurez-vous que le résultat final n'est pas décevant, bien au contraire, et la plastique est même meilleure qu'escomptée ; par contre, dès qu'il s'agit de causer gameplay, les aventures proposées pâlissent. Parlons un peu de cet OVNI où le développeur solo Sam Eng propose sa vision singulière au prix de bonnes grosses fioritures dans la structure.

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Katsuhiro Harada quitte Bandai Namco après 30 ans au service de Tekken

Figure emblématique du jeu vidéo et personnalité majeure de la saga Tekken, Katsuhiro Harada a annoncé son départ de Bandai Namco après trois décennies de collaboration.

Après 30 ans consacrés à la création, à l’évolution et à la défense de la licence Tekken, Katsuhiro Harada a officialisé son départ de Bandai Namco dans un message empreint d’émotion. Il y explique que cette décision mûrit depuis une période marquée par des pertes personnelles et professionnelles. La disparition de proches et le départ de collègues de longue date l’ont conduit à réfléchir sur le temps qu’il lui reste en tant que créateur, l’incitant à tourner une page essentielle de sa carrière.

I’d like to share that I’ll be leaving Bandai Namco at the end of 2025.
With the TEKKEN series reaching its 30th anniversary—an important milestone for a project I’ve devoted much of my life to—I felt this was the most fitting moment to bring one chapter to a close.

My roots lie…

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) December 8, 2025

Harada est également revenu sur ses débuts modestes, depuis les tournois d’arcade locaux jusqu’à l’essor mondial de Tekken. Il a remercié la communauté pour son soutien indéfectible, tout en promettant de dévoiler ultérieurement ses projets futurs. Son départ marque un moment symbolique pour tous ceux qui ont suivi l’évolution de la série et l’ont vue devenir l’un des piliers du jeu de combat.

Face aux inquiétudes de certains fans, l’équipe de Tekken 8 a rapidement publié un communiqué rassurant. Les développeurs y affirment que la production et le suivi du jeu se poursuivent sans changement. Ils réitèrent leur volonté d’écouter la communauté et de porter la franchise vers une nouvelle ère, tout en préservant l’héritage laissé par celui qui en fut l’un des principaux architectes.

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Preview : Mewgenics s'annonce déjà comme l'un des plus grands jeux de 2026

On a enfin pu poser nos mains sur Mewgenics, l'arlésienne d'Edmund McMillen (the Binding of Isaac), et le constat est sans appel : l'attente en valait la peine. Derrière son esthétique "dessin animé trash" trompeuse se cache probablement l'un des tactical-RPG les plus profonds et addictifs auxquels on a pu jouer ces dernières années. Oubliez tout ce que vous pensiez savoir sur l'élevage de chats, ici, on joue à Dieu avec l'ADN, et le résultat est aussi grotesque que génial.

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Katsuhiro Harada quitte Bandai Namco

C’est par un simple message sur Twitter que Katsuhiro Harada annonce son départ de Bandai Namco d’ici la fin de l’année 2025, donc ce mois-ci. Pour les deux au fond de la salle qui ne connaissent pas ce nom, il s’agit du principal visage de la série Tekken, donc pas un lapin de trois semaines.  L’homme aux lunettes noires et au poing fermé n’a cependant pas commencé directement au poste de directeur chez Namco, mais plutôt en tant...

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Wreckreation : sortie de route pour le studio, risque de fermeture élevé

Fondé par d'anciens développeurs de Criterion Games (Burnout), le studio Three Fields Entertainment est désormais au point mort après l'échec commercial de Wreckreation. Sa patronne Fiona Sperry cherche maintenant un nouveau partenaire pour relancer la machine sous peine de licencier tout le monde et fermer la boutique.

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