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Fortnite, Roblox... En plus de Gamekult, une immense panne Cloudflare touche divers jeux

Depuis ce midi, de nombreux internautes ont constaté de nombreux soucis de connexion à divers sites comme X (ex-Twitter), LesNumériques... et Gamekult. Rassurez-vous, le problème ne vient pas de nous, mais de Cloudflare, le prestataire spécialisé dans la sécurité et la distributiuon de contenu sur le web, désormais en panne. Et nécessairement, divers jeux vidéo sont également touchés.

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ChromaGun 2: Dye Hard, le puzzle-game très coloré et surréaliste, sortira le 12 février 2026

Dans le courant de la semaine dernière, Pixel Maniacs, le studio derrière le développement du puzzle-game ChromaGun 2: Dye Hard, a dévoilé la date de sortie de leur en jeu en diffusant un nouveau trailer sur la chaîne officielle YouTube de leur éditeur PM. Ce sera donc le 12 février 2026 que vous pourrez vous plonger dans cette nouvelle aventure remplie d’énigmes liées à l’utilisation de couleurs aimantées. Pour rappel, vous incarnerez une personne choisie par l’entreprise ChromaLabs ayant pour objectif de remplir une batterie de tests avec la nouvelle version du ChromaGun. Malheureusement, tout ne se passera pas comme prévu et vous vous retrouverez projeté dans une autre dimension, de laquelle vous devrez vous échapper.

Le jeu a l’air plutôt beau avec un univers peuplé d’ennemis étranges et d’énigmes toutes plus tordues les unes que les autres. En tout cas, il va falloir se creuser les méninges plus que d’habitude pour découvrir les secrets derrière ChromaLabs et cette dimension surréaliste.

Si vous êtes intéressé par ce nouvel opus, il vous faudra attendre le 12 février 2026 pour pouvoir mettre la main dessus. Pour patienter, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits et jouer à la démo depuis sa page Steam.

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Rebecca “Heck-Becky” Heineman s’est éteinte : la pionnière qui a marqué l'histoire du jeu vidéo

Figure majeure de l’industrie américaine, championne d’arcade devenue développeuse hors pair, Rebecca “Becky” Heineman est décédée après avoir lutté contre un cancer diagnostiqué cet automne. Sa disparition met fin à plus de quarante ans d’une carrière inclassable, jalonnée de coups d’éclat techniques, de créations fondatrices et d’un engagement exemplaire pour une industrie plus inclusive. Son nom reste indissociable de l’émergence du jeu vidéo PC, des débuts d’Interplay et de l’effervescence des années 80-90 où tout semblait possible pour qui savait coder.

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Steins;Gate Re:Boot est finalement repoussé à 2026

Le studio Mages a annoncé que Steins;Gate Re:Boot, le remaster de son visual novel de science-fiction culte, ne sortira finalement pas cette année. Il faut dire que l'on en entendait plus parler depuis un moment. Désormais, il faudra donc patienter jusqu'à l'année prochaine, sans précision sur la nouvelle fenêtre de sortie.

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Plus de 70 % des jeux gacha et live-service au Japon ferment avant leur troisième année, selon une vaste étude

Le marché japonais du jeu mobile, autrefois dominé par les titres live-service et les mécaniques gacha, traverse une période de déclin inquiétant. D’après une nouvelle étude menée par le journalsite Ayashii Rinjin, spécialiste des jeux gacha, plus de 70 % des jeux live-service sortis au Japon cessent leurs opérations avant d’atteindre leur troisième année d’existence. Et plus alarmant encore : près d’un tiers ne parviennent même pas à dépasser leur première année.

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Jeu sorti, Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol

On ne présente plus Junji Itō, mangaka japonais et maître incontesté de l’horreur. Si ses bandes dessinées avaient eu le droit à des adaptations en animations, voire en longs métrages, son univers était malheureusement totalement absent de la sphère vidéoludique. Une erreur qui a essayé d’être réparée par les développeurs de chez Softstar Entertainment, à qui l’on doit les deux jeux The Bridge Curse ou bien encore Incantation. Dans Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol, sorti...

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Ubisoft UK blâme le statu quo de l'industrie et l'appétence pour le live service pour ses mauvaises performances

Ubisoft UK a publié son rapport stratégique pour l’exercice clôturé en mars 2025, et les perspectives ne sont pas rassurantes. L’éditeur prévoit une baisse de son chiffre d’affaires pour l’année fiscale 2026, ce recul étant attribué à une combinaison de facteurs : effondrement des ventes de jeux physiques, domination d’un petit nombre de titres "evergreen" et montée en puissance des services d’abonnement.

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Après l'échec de Cities : Skylines 2, Paradox retire le projet à Colossal Order

Coup de tonnerre : après 15 ans de collaboration, Paradox dégage Colossal Order de ses partenaires de choix et confie le monstre Cities : Skylines II à l'équipe Iceflake Studios pour redresser la barre de ce véritable Titanic. Pour choisir une métaphore rapologique, c'est un peu Booba qui vire Damso du 92i. Comment ça, elle n'a aucun sens, ma référence ?

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Mémoire cash - Chrono Cross, ou l'art de faire (tant bien que mal) oublier Chrono Trigger

Faire une suite à Chrono Trigger, c’était déjà une folie. Chercher à le dépasser, c’était presque du suicide. Et pourtant, Square a laissé carte blanche à Masato Kato pour redonner du sens à un héritage trop lourd, au risque de fâcher tous ceux qui voulaient Chrono Trigger 2. Alors qu'en réalité, la meilleure chose qu'il pouvait arriver à Chrono Cross, c'est justement qu'il s'éloigne de son illustre ancêtre. Dont acte.

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Grosse vague de froid pour les joueurs de Cities Skylines 2

Trois semaines après avoir fêté les deux ans de Cities Skylines II, les joueurs ont découvert ce matin que Paradox Interactive avait remercié Colossal Order, le développeur historique du jeu, pour le remplacer par un autre de leurs studios nommé Iceflake Studios. Dans le communiqué de presse, ces derniers ont soit-disant une dizaine d'années d'expérience en jeu de construction de ville et de gestion. En pratique, ils ont fait cinq titres mobiles (de pirates, billard, avions, voitures et...

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S.T.A.L.K.E.R. 2 étend l’influence de son A-LIFE avec un patch 1.7

GSC Gameworld vient de publier le patch 1.7 pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Le studio Ukrainien promet avoir revu en profondeur plusieurs systèmes clés: l’A-Life a bénéficié de quelques améliorations, en permettant aux factions de se faire la guerre pour des territoires (tant que ça ne touche pas aux principaux hubs de l’aventure principale), et l’IA en combat a été revue. Côté difficulté, un nouveau mode « Master » a été ajouté, ainsi qu’un mode « Expedition » qui limite le nombre de sauvegardes et diminue la quantité de consommables et de munitions. De nouvelles anomalies font leur apparition, et le système de sprint a été revu (si ça peut nous éviter de boire une canette de boisson énergisante tous les 20 mètres, on prend avec grand plaisir). Et pour les quelques malheureux qui s’infligent S.T.A.L.K.E.R. 2 au pad… l’aim-assist a été amélioré. Merci pour eux. C’est certainement pour préparer l’arrivée du jeu sur PS5 le 20 novembre 2025 prochain.

Pour la liste complète des nouveautés, c’est par ici. On notera l’absence de la migration vers l’Unreal Engine 5.5.4 qui avait été évoquée dans leur roadmap, et qui serait la bienvenue tant les performances en jeu sont en dent-de-scie à l’heure actuelle.

On note la volonté de GSC Gameworld d’aller dans la bonne direction : ils semblent intégrer les retours des joueurs pour améliorer leur dernier né. En effet, lors de notre dernière aventure au sein de la Zone (en version 1.6), l’IA était globalement très inégale, en alternant entre omniscience et stupidité confondante. L’équilibrage général n’est pas catastrophique, mais il faut tout de même compter sur une bonne dose de mods pour bénéficier d’une expérience vaguement équivalente à ce qu’on peut trouver, au hasard, sur S.T.A.L.K.E.R. Anomaly (qui est lui-même gratuit). On vous recommande tout de même de tenter l’expérience S.T.A.L.K.E.R. 2, ne serait-ce que pour la beauté de son monde ouvert et son ambiance, et parce que le projet s’améliore de mois en mois.

La mise à jour s’accompagne, une fois n’est pas coutume, d’un sympathique trailer :

Si vous ne l’avez pas encore, vous pouvez profiter d’une réduction de –30 % sur les différentes éditions de S.T.A.L.K.E.R. 2 sur Steam jusqu’au 1er décembre.

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Test : Call of Duty : Black Ops 7 mérite la cour martiale et le retrait de ses médailles

Si l'idée de voir chanceler le mastodonte Call of Duty appartient toujours à la science-fiction jusqu'à publication des chiffres de ventes, difficile de voir Call of Duty : Black Ops 7 autrement que comme la grosse fissure qui vient confirmer la gravité de l'impact nommé Call of Duty : Modern Warfare 3 (2023). Oh, certes, ce n'est pas la première fois que la saga divise, mais cette fois, Activision prend quasiment un air d'outsider face au glorieux Battlefield 6 ainsi qu'à la sensation ARC Raiders. Et cela désarçonne. Voilà une franchise des années 2000 et 2010 qui a bien du mal à composer avec les délais de production modernes et se retrouve donc bloquée dans une fuite en avant qui ne cesse de regarder en arrière pour conserver ses parutions annuelles, à scotcher ensemble des concepts aléatoires et des références appuyées en guise de cache-misères. Mais à rien ne sert de briser les CoD si c'est pour ne rien reconstruire derrière.

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